Battlefield 6 is een uitstekende multiplayergame en een goede singleplayergame, maar voor dat laatste onderdeel zullen de meeste mensen deze shooter niet in huis halen. De game combineert hoogwaardige graphics met intense, meeslepende actie en dat op allerlei manieren. De grote en kleine veldslagen die het spel van zichzelf al in huis heeft, zorgen voor een gevarieerd aanbod en dat aanbod wordt dankzij Battlefield Portal alleen maar groter. Portal kenden we al, maar deze versie is flink verbeterd en er verschijnen nu al allerlei toffe, door spelers bedachte Experiences, waaronder zelfs een aantal nagemaakte Call of Duty-maps. Wapens en attachments unlocken duurt lang, de destructie verloopt minder dynamisch dan we zouden willen en in de campagne slaat de intelligentie van de soldaten om je heen af en toe een flater, maar dat zijn geen puntjes die je zouden moeten afschrikken. Battlefield 6 is fantastisch, zelfs al is het niet perfect.
Prijs bij publicatie: € 69,99
Bekijk product
Bekijk alle uitvoeringen (5)
Is Battlefield 6 stiekem een sandboxshooter? Terwijl de hele wereld zich stort op de singleplayercampagne en de multiplayermodus, merk ik dat mijn aandacht steeds vaker gegrepen wordt door al het moois dat via Battlefield Portal de game binnenkomt. Deze afdeling is niet nieuw, want ook Battlefield 2042 werd enige tijd na release al voorzien van door gebruikers gemaakte content die gemaakt was in Portal. Voor Battlefield 6 heeft EA de mogelijkheden echter flink opgeschroefd en dat werpt zijn vruchten af. Ervaren bouwers vinden het maken van nieuwe Experiences, zoals ze in de game heten, makkelijker dan voorheen en dus verschijnen er nu al allerlei creatieve aanvullingen op wat Battlefield 6 van zichzelf al te bieden heeft. Dat daarin flink wat potentie verscholen zit, spreekt voor zich.
Nou hoor ik je denken: "Hé, wacht even, ik klikte toch op de Battlefield 6‑review, maar dit artikel gaat over Battlefield Portal?" Dat is na bovenstaande alinea natuurlijk begrijpelijk, maar wees gerust: dit is nog steeds de review over heel Battlefield 6, dus we duiken zo absoluut ook in de campagne en de multiplayermodus. Het geval wil echter, zo is je vast al opgevallen, dat deze review relatief laat verschijnt. Dan kan ik er een mooi verhaal omheen hangen van 'we hebben alles superuitgebreid getest', wat overigens óók waar is, maar de echte oorzaak van de vertraging is dat ook gameredacteurs af en toe ziek worden. Ik zat de afgelopen anderhalve week ziek thuis en hoewel dat me ook meer tijd met Battlefield 6 gaf, moest de review dus even wachten. Dat zijn nou net die extra uurtjes waarin Battlefield Portal voor mij zijn meerwaarde wist te bewijzen.
Elke shooter heeft zijn eigen regels. Denk voor Battlefield 6 bijvoorbeeld aan dat elk van de vier klassen de vrijheid heeft om elk wapen te kiezen. Deze stijl van 'open wapens' bevalt niet iedereen. Er zijn dus al spelmodi waarin de wapens wél 'locked' zijn per klasse. Wil je spelen met een assault rifle, dan zul je de Assault‑klasse moeten spelen. Zo zijn er nog tal van zaken die via Battlefield Portal al werkelijkheid zijn geworden. Mij bevalt bijvoorbeeld de Hardcore-modus erg goed. Daarin heb je geen hud, en kogels doen veel meer schade. Deze specifieke variant is niet zo heel creatief en je kunt zelfs een punt maken dat dit best standaard in de game had mogen zitten. Die discussie hoef je echter niet te voeren, want dankzij Portal is het er al. Overigens was Hardcore ook voorafgaand aan de release al beschikbaar als extra modus, dus ik heb sterk de indruk dat de makers deze modus wel degelijk zelf in de game hebben gestopt.
Alsnog is het een goed voorbeeld van wat er mogelijk is met Portal, of eigenlijk licht het meer een tipje van de sluier op, want de mogelijkheden gaan vele malen verder. Het is makkelijker dan ooit om zelf levels te bouwen en dat werkt kennelijk zo goed dat mensen nu al bezig zijn om populaire Call of Duty‑maps na te maken. Sterker nog: enkele uren nadat Battlefield Portal live ging, had iemand al een eerste versie van Shipment gemaakt, een populaire map die in veel Call of Duty‑games te vinden is. Ook staat er al een testversie van Nuketown online, meteen een mooi voorbeeld dat Call of Duty en Battlefield elkaar niet altijd hoeven te bijten. Battlefield Studios selecteert de populairste of beste Experience en presenteert die ook in het hoofdmenu van Battlefield 6, dus het is eenvoudig om eens rond te kijken in wat Portal te bieden heeft. De tijd moet natuurlijk leren of de modi die hier ontstaan écht veel bijdragen aan hoelang Battlefield 6 leuk blijft, maar het maakt op mij alvast een heel positieve indruk.
Source: Tweakers.net