Quake krijgt gratis uitbreiding
De remaster van Quake uit 2021 krijgt nieuwe gratis dlc. Ontwikkelaars id Software en MachineGames brengen Dawn of the Machine ter ere van de recente dertigste verjaardag van het iconische spel.
Uitgever Bethesda en de twee ontwikkelaars kondigden de uitbreiding aan tijdens QuakeCon. De aankondiging hangt samen met de dertigste verjaardag van de game in juni van dit jaar. De uitbreiding is per direct beschikbaar als gratis upgrade van Quake 2021, de remaster die in dat jaar uitkwam. Dawn of the Machine, zoals de uitbreiding heet, is beschikbaar voor de XBOX, de pc, de Nintendo Switch en Switch 2 en voor de PlayStation 4 en 5.
De dlc bestaat volgens de makers uit negentien nieuwe maps. Ook zit er 'een nieuwe vijand' in de upgrade en kunnen spelers meer wapenvarianten gebruiken. Daarnaast krijgt de game nieuwe muziek en een nieuwe multiplayermap voor Deathmatch.
Spelers moeten overleven in een labyrintomgeving waarin ook tijd een belangrijke rol speelt, zegt Bethesda, zonder verder daarop in te gaan. In een trailer is te zien wat spelers van Quake waarschijnlijk willen: veel schieten, veel springen en vooral niet te veel nadenken.
Lees meer
Reacties (52)
[Reactie gewijzigd door walteij op 7 augustus 2026 10:57]
Heb je met de Quake bundel toch meer plezier voor je geld 😎
Homer Side Server...elke avond vol met spelers.
Edit: maar wel via XBOX App winkel voor €4. dat valt mee. Edit2: daar zit deze uitbreiding Dawn of the Machine al standaard bij zie ik net.
[Reactie gewijzigd door JJ Le Funk op 7 augustus 2026 11:03]
Hier kun je in een pull-down menu uit de verschillende versies kiezen zodat je niet elke keer als je Quake start iets hoeft te kiezen in dat pop-up menuutje. Of als je daar al eens iets hebt gekozen kun je zo weer iets anders kiezen.
"Ontvang De “original” En “enhanced” Versies"
Ook die subtiel gebruikte volumetric lighting, had het origineel volgens mij niet.
Dat vond ik in die tijd zo mooi aan Unreal (classic). Het was echt een prestigeproject. De development begon vóór Quake 1 uitkwam en het was pas af nadat Quake 2 uitkwam, maar er kwam al wel gameplay materiaal naar buiten en ik zag voor het eerst die vloeiende animaties. Het voelde next level. Zelfs de software renderer deed iets met de vierkante pixels wat geen andere engine deed, en kon volumetric light renderen.
Quake, Quake 2, Unreal, UT99, Doom 3, ik ben wel een beetje in die periode blijven hangen. Daarna heb ik nooit meer een game bij de release gekocht.
[Reactie gewijzigd door Sando op 7 augustus 2026 10:46]
Nightdive, die de remaster gemaakt hebben, hebben genoeg opties toegevoegd om tussen klassiek en "moderner" te kunnen schakelen.
Om een of andere reden vergeet ik het geluid van grenade launcher nooit meer.
Speel het tegenwoordig trouwens via de SourcePort engine DarkPlaces, met een aantal mods, waaronder een die de granaten wel met de hoogte laat rekening houden.... Opeens een stuk interessantere gevechten met hem.
Dat maakt het monster potentieel een stuk makkelijker als er een hoogteverschil is tussen jouw en het monster, omdat hij dan bijna altijd misgooit. Maar pas wel op dat de granaat niet via muren alsnog op je belandt.
Totaly unreal jewel case unreal tournament 2003 en unreal tournament 2004 bijde dvd case.
Wel tof dat ze nog een uitbereiding uitgeven, ga deze zeker uit proberen.
Ik denk dat het erger is dat er een flauw aftreksel van de Quake games met die titel uitkomt dan dat ze nooit meer een Quake game bouwen. De laatste Doom games zijn ook geen wereldschokkende instant classics meer...Ik hoop zo dat Ooit Quake 5 uitkomt. Maar zal wel nooit uitkomen.
[Reactie gewijzigd door Armselig op 8 augustus 2026 01:31]
Meer muziek van Nine Inch Nails kan ik alleen maar toejuichen, al doet Trent het niet slecht als film soundtrack componist
En vaak voelen de spellen van nu teveel aan als een 'film', terwijl die van vroeger meer als een ervaring voelde. En ik ben geen fan dat alle wapens tegenwoordig kogels schieten, dan is er minder variatie dan de geweren van vroeger.
Dat varieert heel erg per spel. Er is ook wel wat voor te zeggen om saaie stukken zoals een half level backtracken om wat health te vinden te schrappen.Persoonlijk vind ik de 'oude' stijl van games leuker als die van tegenwoordig: Vroeger moest je vechten en goed opletten op je 'Health and Ammo', tegenwoordig krijg je die meer automatisch.
Ooit eens ergens gelezen dat game developers altijd stiekem filmregisseur hadden willen worden. Maar ben ook van mening dat veel films tegenwoordig meer als een game aanvoelenEn vaak voelen de spellen van nu teveel aan als een 'film', terwijl die van vroeger meer als een ervaring voelde. En ik ben geen fan dat alle wapens tegenwoordig kogels schieten, dan is er minder variatie dan de geweren van vroeger.
De meningsverschillen tijdens de ontwikkeling van Quake zijn de reden geweest dat hij bij iD software vertrokken is dus denk niet dat hij er zo nostalgisch over is.
Deze uitbreiding is volgens de aankondiging door Machinegames gebouwd.
YouTube: QUAKE'S 30TH BIRTHDAY: Romero plays Quake!!! (single-player)
Mooi hoor, deze echo's uit de golden age of gaming.
[Reactie gewijzigd door Znorkus op 7 augustus 2026 11:49]
Als je gratis dlc met veel maps speciaal vind, misschien eens kijken naar letterlijk alle moderne gacha games.Allemaal gratis maps en content voor letterlijk noppes, de game is ook gratis. En nee, je bent totaal niet verplicht om geld uit te geven aan de meeste moderne gacha's, dat is een straatbeeld wat moeilijk te verwijderen valt, je kunt letterlijk de complete story en arcs allemaal spelen met gratis units die in de story voorkomen die je gratis krijgt.
Maar dar willen we niet over praten natuurlijk, dat verpest de roze glazen van het verleden.
Bonus packs werden die genoemd en het waren er veel over alle versies van de games geteld. Allemaal gratis beschikbaar gesteld.
[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 8 augustus 2026 17:47]
[Reactie gewijzigd door Kerfuffle op 7 augustus 2026 12:58]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/417493/crop58174774d1256.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/134224/crop565f06e682bb1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/352653/watchmen_50x50.jpg?f=community)
/u/103959/crop60e1dda829172_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1740168/crop63ca5f4889b67_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/239104/inferno2tnet.jpg?f=community)
/u/204872/crop65a1d5f52b87f.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/856937/crop5f2131f40f511_cropped.jpeg?f=community)
/u/576397/crop667b60a7d50ce.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/33585/crop68e4c38b5f01b_cropped.jpg?f=community)
/u/389453/crop56122b3ae5c15_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1822858/crop63851bcaeea32_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/233767/crop5db03cbc075aa.jpeg?f=community)