Steam Deck OLED kan straks games met hdr streamen via Remote Play
De Steam Deck OLED kan binnenkort games met hdr streamen via Remote Play. Valve voegt die optie toe in een nieuwe bèta. De bèta bevat ook experimentele ondersteuning voor de AV1-codec. Die zorgt bij een lage bitrate voor gestreamde beelden van betere kwaliteit.
Valve voegde de functies toe aan de Steam-bèta van deze week, merkte VideoCardz op. De wijzigingen zitten in Steam Remote Play. Met die functie kunnen gebruikers games vanaf een pc naar een ander apparaat streamen, zoals een Steam Deck. Het gaat om drie verbeteringen, die allemaal moeten zorgen voor een betere beeldkwaliteit bij het streamen van games.
De Steam Deck OLED ondersteunt straks dus games met hdr via Remote Play. Gebruikers kunnen de game dan vanaf hun desktop streamen en krijgen die met hdr te zien op hun handheld. Het geldt alleen voor de oledvariant; de Steam Deck LCD lijkt de hdr-functie niet te krijgen.
Remote Play krijgt ook experimentele ondersteuning voor de AV1-videocodec. Deze codec wordt gebruikt om beelden te streamen. Hij levert relatief goede beeldkwaliteit op bij een lage bitrate. In de praktijk moet dit zorgen voor minder 'artefacten' tijdens het spelen van een game via Remote Play.
Om AV1 te gebruiken, moeten gebruikers wel een experimentele versie van de Steam-client installeren op hun Steam Deck: de SteamRT3-variant. Gebruikers kunnen deze versie in de Steam-instellingen onder 'Interface' aanvinken.
Verder moet Remote Play voortaan een betere kleurweergave bieden. Daarnaast bevat de update een bugfix voor het delen van gamebestanden over een lokaal netwerk. Wanneer de functies naar de officiële releaseversie van Steam komen, is nog niet bekend.
01-08-2026 • 12:28
Lees meer
Reacties (57)
Dit komt v.z.i.w. omdat de Steam Deck LCD geen HDR op het eigen scherm ondersteund.Het geldt alleen voor de oledvariant; de Steam Deck LCD lijkt de hdr-functie niet te krijgen.
Op zich wel jammer omdat je dan ook niet met HDR naar een extern scherm wat dat wel ondersteund kan streamen.
[Reactie gewijzigd door Militia Pilot op 1 augustus 2026 12:37]
Gebruik de Steam Deck altijd als primaire cliënt puur omdat deze dan ook perfect werkt met de extra knoppen van mn 8bitdo Ultimate 2 Wireless enz
Ik kende deze versie niet. Ik heb even gekeken, maar klopt het dat het vooral voor de Switch bedoeld is?Ik gebruik sowieso Moonlight NX en Sunshine op de Steam Deck
https://github.com/rock88/moonlight-nx#moonlight-nxMoonlight-NX is a port of Moonlight Game Streaming Project for Nintendo Switch.
Ik heb zelf Decky aan de praat proberen te krijgen op Xbox Ally (met SteamOS), maar kreeg het niet voor elkaar. De moonlight app (flatpack) werkt voor mij ook niet in Bigscreen. Verder moet ik geregeld het systeem herstarten, omdat controllers niet werken.
Daarmee kan je namelijk ook in de docked en niet docked scenarios een stream resolutie instellingen die bewaard blijft per docked status.
En vooral een visuele overhaul zodat het ook niet zo ouderwets eruit ziet als gewone Moonlight op de deck. Met mooie device kaarten, settings die beter met controller werken, in stream menu die geopend kan worden met L1+R1+L3+R3.
Je hebt verschillende punten die latency introduceren op je spelcomputertje, zo heb je: je netwerk verbinding, tijd om een frame te decoderen, je frame queue delay, en de tijd om een frame te renderen. Daarnaast heb je nog de configuratie van de gebruiker zoals frames per seconden,
De netwerkverbinding kan ik weinig aan doen voor een andere gebruiker, zelf gebruik ik een vaste verbinding maar ook wifi (omdat dit nu eenmaal praktisch is op een mobiel apparaat). Draadloos heeft eigenlijk altijd een hogere latency dan via een kabel; denk aan extra 15ms, of 2~1ms via 5GHz of Wifi6/7, via kabel <1ms.
De tijd om een frame te decoderen, daar heb ik de ffmpeg libraries zelf gecompileerd om zo snel mogelijk op het mobiele platform te draaien. En ik werk nog aan een linux kernel die ondersteuning moet geven voor hardware decoding van h264 en de nieuwe Steam controller. Dit was voornamelijk om de CPU belasting te verlagen, die kon 100% aanraken bij sommige instellingen, daarnaast bespaar je batterij bij een lager CPU gebruik.
Je frame-queue delay kun je verlagen door dezelfde, of 'compatibele', framerate te kiezen op je handheld als op je PC. Beide op 60Hz is ideaal, heb je bijvoorbeeld 60Hz op je PC en 30Hz op je mobiel dan moet je sowieso 16ms wachten. Met v-sync moet je, als je pech hebt, nog eens ~33ms wachten. En als je CPU overbelast raakt bouw je ook nog een backlog op, of hij skipped frames.
Het renderen van je frame naar je scherm kost ook tijd, meestal heb je daar hardware versnelling en gaat dit lekker vlot. Heb je software rendering, kun je de resolutie verlagen om het nog dragelijk te maken. Full-screen vs. windowed kan soms een verschil maken. En zou je toevallig een TV gebruiken zonder game-mode, kun je daar ook nog veel extra vertraging oplopen.
Sunshine doet, out-of-the-box, al dingen goed voor je instellen. In mijn geval stream ik naar een draagbare spelcomputer, daar kan ik nog dingen instellen. Zo selecteer ik de native resolutie van het scherm van de spelcomputer, kies ik 30/40/60fps (PC is 120Hz, soms gelimiteerd op 60), en een bitrate van 5000~10000 (hoger bij meer FPS). Het is de juiste balans vinden tussen beeldkwaliteit, bitrate en accepteerbare latency.
Op je PC (met Sunshine) heb je natuurlijk een vergelijkbare opbouw van je latency, maar waarschijnlijk is je PC een stuk sneller dan je handheld.
Het verschil tussen de frame op mijn PC en mobiele spelcomputer is op zn laagst zo'n ~24ms. Een draadloze controller geeft nog extra latency, maar als je die controller direct naar je PC kan laten verbinden is de latency natuurlijk weer lager. Ik verwacht dat vergelijkbare dingen meespelen als je Steam gebruikt op je PC en een SteamDeck gebruikt om te spelen.
~24ms Lijkt eerder veel? Of voel je dat in de praktijk niet?
Hoe is de extra latency tegenover rechtstreeks op pc opgebouwd? Ik gok maar wat:
- Encoderen (5ms?)
- Frame buffer (17ms 60fps?)
- Decoderen (5ms?)
- Netwerk (1ms lan)
- TV input lag (3ms) (beeldscherm pc heeft ook inputlag dus dit valt weg)
De latency die ik in mijn vorige post heb vermeld was het verschil tussen wat ik op mijn PC zag en op mijn handheld, dus dat is net iets anders dan button->pixel latency.
Persoonlijk vind ik die 24ms veel, maar in praktijk loop je dan 2~3 frames achter op wat je op je PC ziet. Met 60 frames per seconde kijk je dus naar frame 57 ipv. 60 op je PC, dat valt wel mee. Zodra je daar een bluetooth controller bij gaat tellen, dan krijg je een extra vertraging van bijvoorbeeld 16ms (dus 1~2 frames, totaal 40ms/5frames). Tussen 30ms en 50ms voelt het goed speelbaar, boven de 150ms voelt al bijna onspeelbaar. Vooral als deze latency veel varieert. Het hangt ook echt af van het type spel dat je speelt. Een first person shooter kan met 40ms al heel traag aanvoelen, terwijl het oké is voor een platformer, en een turn-based game of een puzzelspel maakt een hoge latency al veel minder uit.
Als je direct op je PC speelt heb je praktisch geen vertraging. Je controller input, zelfs die 16ms van bluetooth, valt soms binnen je eigen framerate. Je PC berekend je logica en je frame binnen die 16ms (60Hz). Dus je knop->frame interactie is voor je gevoel instantaan. Een gaming monitor heeft in het transport eigenlijk geen vertraging, een standaard monitor kan soms wat 'image enhancement' doen en dat kan 5~10ms toevoegen. Een TV kan soms aan fancy video-processing doen, dit kost 50~100ms of meer, wat gaming soms onmogelijk maakt (hangt dus van het type spel af). Vandaar dat ze vaak een game-mode hebben die deze processing stap over kan slaan. Zodra een monitor je data heeft ontvangen moet hij deze nog op je scherm laten zien, dus je pixel fysiek op je scherm veranderen. Dit kost op een gaming monitor bijna geen tijd, <1ms~3ms. Op een traag scherm misschien 8ms.
Tel je die button->pixel lag/latency op voor game-PC met 60Hz (16ms): ideale synchronisatie controller (16ms) + PC->monitor (1ms), pixel-response (1ms) = 18ms latency. Voor een game-PC aangesloten op je kantoor-monitor zit je dan mogelijk op 29ms, en als je een TV gebruikt zonder game-mode zit je mogelijk flink boven de 66ms.
Op de Steam Deck komt de vertraging niet door je hardware, die is lekker vlot. De vertraging zit in de display server (Gamescope) die V-sync gebruikt en zo ~2 frames buffert (~33ms latency). Het OLED model op 90Hz heeft daar dan dus iets minder last van. Mocht je de frame-limiter optie gebruiken krijg je nog meer latency. Mocht je de laagste latency willen op je Steam Deck zul je de "Frame Limit" uit moeten zetten en 'Allow tearing' aan (dus V-sync uit). Zover ik weet doet VRR hier niets, alleen met een extern scherm. Mocht je ook nog vanaf je PC gaan streamen, dan zal die AV1 codec iets van de latency af halen maar de winst zit hem puur in het verzenden van minder bits. Het nadeel is dat je PC die AV1 codec encoding via hardware moet ondersteunen en je Steam Deck AV1 in hardware moet kunnen decoden (die zit er in, maar niet in mijn ARM+Linux handheld waardoor zelfs h264 decoding CPU vreet en meer latency geeft).
Wel alles bekabeld als dat verschil maakt.
https://github.com/Nonary/Vibepollo
[Reactie gewijzigd door PerAspera op 3 augustus 2026 14:45]
Maar, ik heb geen HDR scherm op mijn laptop en kon dus geen HDR streamen. Ik een virtuele HDR monitor geinstalleerd en geconfigureerd, maar het werkt niet of loopt vast. Het is vast op te lossen, maar na een uur of 2 prutsen had ik liever een game gespeeld
Spelen zonder HDR is zonde voor het goede Oled scherm op de Steamdeck.
Ik merk mijn GFN connectie echt niet als ik thuis game op mijn PC.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 augustus 2026 14:04]
Wel heb ik al een aantal jaar goede ervaringen met Steam Remote streaming, ja je moet niet proberen de bitrate/NVENC e.d. te overloaden met 120 fps want je krijgt geheid pixelation problemen, maar als je een goede PC hebt met name een RTX-50 series GPU kan je prima Steam op 8K resolutie met 60 FPS locken met H265 of AV1.
Ligt er wel aan of je device het goed kan decoden, een i5 12500 doet dit decoden zéér veel sneller dan een dedicated oudere GPU zoals een 1080Ti omdat dit door meer lagen moet dan enkel de iGPU aan te spreken van de CPU, wat dus tot hogere interne latency zorgt bij het decode proces en je dus wellicht elke seconde een soort van 'blur' hikje zal zien.
In het bovenstaande geval pakt steam gewoon 220-270Mbit/s aan WAN verkeer over glasvezel met dergelijk lage latency dat het zelfs prima makkelijk te doen is om shooters te spelen zoals DOOM, en ik laat een RTX 5090 dit dan verzorgen als stream host, inmiddels de afgelopen paar jaar heeft dat voor ~15.5TB aan upload verkeer gezorgd. De spellen zien er dan wel echt haarscherp uit zonder dat je pixel problemen krijgt in donkere omgevingen.
Had ook even naar deze video gekeken, maar Moonlight lijkt niet helemaal over rozen te gaan betreft latency, even in het midden gelaten of controller feedback van een Xbox controller ook netjes worden doorgegeven wat Steam dan wel weer kan.
YouTube: Steam Link vs Moonlight PC Streaming to Vision Pro
En voor de rest heb ik Parsec om de desktop te besturen als back-up, ondanks dat ik de desktop ook met Steam kan besturen, maar Parsec is dan weer niet echt lekker geschikt om mee te gamen, teveel lag en kwaliteitsverlies, gewoon niet zo stabiel. Meer voor de simpelere dingen.
Maar toen mijn partner vroeger een Dell monitor had kon deze gewoon uit toen wij (toen) Steam Link gingen gebruiken.
Via Apollo is dit wel in te stellen en dat werkt top
Hoeveel nits %window hdr doet een steamdeck uberhaupt?
Ik ben het trouwens helemaal met je eens, maar denk wel dat we nog geduld moeten hebben.
Dus ja, ik denk dat het nog even wachten is. Allereerst voordat de hardware tekorten over zijn, en dat lijkt zelfs later dan 2028 te worden.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 1 augustus 2026 15:28]
Met de huidige hardwarecrisus, en het feit dat Valve zelf al heeft gaangegeven dat ze geen iteratief nieuwe handhelds willen bouwen (maar pas wanneer de upgrade significant is), zou ik verwachten dat de OLED voor de komende jaren nog wel het paradepaardje van Valve blijft.
Er zijn natuurlijk wel een paar andere Windows/SteamOS handhelds beschikbaar, maar dan heb je het over een performance boost van max 25% ofzo.
Ik heb nog nooit issues gehad met PWM op OLEDs, zelfs niet met zo'n oud ding als de PS Vita (1st Gen).
Ik had issues met de Steam Deck (dus ik ging nooit upgraden vanaf mijn LCD model, wat ik wel wou vanwege de betere accuduur op de OLED model die een grotere accu had).
Moet je je voorstellen als iemand wel gevoelig is voor PWM.
Er was zelfs iemand op reddit die het had getest en het ging alle kanten op met dat scherm.
Anders gewoon een goede IPS, OLED is allemaal leuk en aardig, een goede IPS waardeer ik net zo goed.
[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 1 augustus 2026 14:02]
We gaan het zien in 2030 wanneer de RAM prijzen een beetje zakken omdat een globale AI-robot oorlog AI-datacenters gaan vernietigen
Ik heb daar geen last van op mijn Steam Deck LCD, maar als ik het nu naast mijn desktop monitoren zet (beide IPS) dan valt het enorm op hoeveel verschil in zit.
Daarom zei ik ook, een goede IPS waardeer ik ook, OLEDs hebben zo hun eigen voor en nadelen, IPS ook.
Maar SD LCD heeft extra nadelen door de redelijk matige paneel die deze heeft.
Toen maar aan de slag gegaan met sunshine en moonlight maar heel fijn dat dit straks ook werkt met standaard steam streaming
Ik speel zowel games die op de deck draaien als via geforce now (wat al lang met HDR werkt). Verder eigenlijk al lang geen goede game pc meer, maar zou het wel overwegen icm Steam OS of andere Linux setup voor lokale streaming ipv de geforce now.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/u/929625/crop5b4f843e89edf_cropped.gif?f=community)
/u/143137/crop5d1c4f96268ca_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/609320/crop5b6ae539e2dcd_cropped.gif?f=community)
/u/514608/crop5f1a92472f622_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/352653/watchmen_50x50.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/33320/crop5db40be9a5b1c_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79969/crop5dd9232d4f793_cropped.jpeg?f=community)
/u/357567/crop5dfcfaa04d0e8_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/443307/Awesomeness%2520seal_very%2520small.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/21673/crop65674aee06c6d_cropped.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
/u/452542/crop57b8a2dd1446b_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/378936/crop689e60d837b65_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/61340/125281113_256.jpg?f=community)
/u/23004/crop64c359ef82d81_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1454528/crop5f6239efda858_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/534486/crop5d1ee71a17769_cropped.jpeg?f=community)