Home   2026-08-03 17:31:33

EA verwacht dat het dinsdag eigendom van het Saoedisch staatsfonds is

Original article

De overname van EA door een groep investeringsbedrijven is naar verwachting omstreeks 4 augustus rond. Dan verdwijnt de game-uitgever van de beurs en krijgt het Saoedi-Arabische Public Investment Fund (PIF) een groot deel van EA in handen.

EA meldt dat alle relevante toezichthouders de overname hebben goedgekeurd. Het bedrijf verwacht dat de overname omstreeks 4 augustus is afgerond, iets later dan ingeschat. Bij de aankondiging van de overname afgelopen september was de verwachting dat nog die in het eerste kwartaal van EA's boekjaar 2027 zou rondkomen. Dat kwartaal eindigde op 30 juni.

Daarmee lijkt de recordbrekende leveraged buyout een feit. De 55 miljard dollar waarmee de investeerders het bedrijf kopen, bestaat voor een groot deel uit geleend geld. Die lening moet EA zelf volledig terugbetalen. Volgens de Financial Times is het bedrijf van plan om zijn operationele kosten flink te verlagen door fors in te zetten op AI.

EA verdwijnt na de overname van de beurs en komt in handen van drie partijen: Silver Lake, Affinity Partners − opgericht door Donald Trumps schoonzoon Jared Kushner − en het Saoedi-Arabische staatsfonds PIF. Die laatste partij wordt voor 93,4 procent eigenaar van de game-uitgever.

EA Play

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

Feedback • 31-07-2026 13:17 130

31-07-2026 • 13:17

130

Reacties (130)

Dus even samenvattend: EA wordt van de beurs gehaald, krijgt een enorme schuldenlast op zijn eigen balans, moet vervolgens fors bezuinigen en AI inzetten om die schuld terug te verdienen, terwijl Kushner en het Saoedische staatsfonds een groot belang krijgen. Misschien is dit allemaal volledig volgens de regels, maar als ik die namen bij elkaar zie, krijg ik niet direct het gevoel dat de belangen van werknemers, gamers en de lange termijn vooropstaan.
ik vind het ook apart dat je blijkbaar als bedrijf A een lening kan afsluiten om alle aandelen van bedrijf B te kopen om vervolgens die hele lening op naam van Bedrijf B te zetten.

Dan had EA toch net zo goed zelf een lening kunnen afsluiten om hun aandelen terug te kopen.
Dat lijkt logisch, maar een leveraged buyout (LBO) werkt anders dan een aandeleninkoop door het bedrijf zelf.

Als EA zelf een enorme lening zou aangaan om alle aandelen terug te kopen, moet het bestuur kunnen aantonen dat dit in het belang van de vennootschap is. Daarnaast gelden er andere regels rond financiering. Zo’n constructie is dus niet iets wat het bestuur zomaar kan doen.

Bij een LBO koopt een externe partij eerst de aandelen. Vervolgens wordt de schuld na de overname vaak (deels) bij het overgenomen bedrijf ondergebracht, omdat dat bedrijf de kasstromen heeft om de lening af te lossen. Precies daarom is er ook kritiek op dit soort overnames: de kopers lopen relatief weinig financieel risico, terwijl het overgenomen bedrijf uiteindelijk met de schulden en de rentelasten achterblijft.
Wel frappant dat het bestuur nu met deze constructie niet moet aantonen dat het in het voordeel is dan? Dit lijkt mij eerlijk gezegd heel duidelijk in het nadeel. M.a.w. de ex aandeelhouders wilden gewoon geld zien en hebben het schip nog even lek geschoten while doing so? Zo leest het voor een leek in dit soort constructies in ieder geval :).
Het bestuur moet dit wel degelijk kunnen verantwoorden. Bij een overname moeten bestuurders (en commissarissen) handelen in het belang van de vennootschap. Daarnaast wordt zo’n transactie beoordeeld door adviseurs, financiers en toezichthouders, en moeten aandeelhouders met de overname instemmen.

Dat betekent alleen niet dat de uitkomst voor iedereen gunstig is. Wat voor de aandeelhouders een aantrekkelijke exit is, hoeft niet per se optimaal te zijn voor werknemers of voor de onderneming op de lange termijn. Juist daarom zijn leveraged buyouts zo omstreden: de belangen van verschillende betrokkenen lopen niet altijd parallel.
Vervolgens wordt de schuld na de overname vaak (deels) bij het overgenomen bedrijf ondergebracht, omdat dat bedrijf de kasstromen heeft om de lening af te lossen.
Dus effectief gezien trekken de kopers een groot deel van het aankoopbedrag direct uit het bedrijf. Mag dat? Blijkbaar wel..
Wie / wat verlenen die leningen? Als de boel instort lopen zij wel risico, naast het personeel, neem ik aan.

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 31 juli 2026 16:06]

In zekere zin wel. Het geld gaat niet letterlijk uit de kas van EA naar de kopers, maar als (een deel van) de overnameschuld bij EA terechtkomt, moeten toekomstige winsten en kasstromen worden gebruikt om rente en aflossingen te betalen. Dat is precies waarom leveraged buyouts zo omstreden zijn.

De leningen worden meestal verstrekt door banken en andere professionele kredietverstrekkers. Zij lopen ook risico, want als EA de schuld niet meer kan dragen, kunnen zij een deel van hun geld verliezen of moet de schuld worden geherstructureerd. Daarom kijken financiers vooraf uitgebreid naar de winstgevendheid en kasstromen van het bedrijf voordat zij zo’n lening verstrekken.

Het verschil is dat banken en kredietverstrekkers daar een rentevergoeding voor krijgen en dat risico bewust accepteren.
Nou ja, de huidige aandeelhouders van EA krijgen hun geld, werknemers en gamers zijn voor de oude en nieuwe aandeelhouders compleet onbelangrijk... welkom in de wonderbare wereld van het kapitalisme!
Deze constructie klinkt voor mij als de beste manier om je concurrent om zeep te helpen door gelijk na zo’n buyout failliet te gaan. Er is immers geen financieel verlies als de leningen op de balans staan gezien het bedrijf niets meer waard is. Mis ik iets of zou iedere waakhond deze constructie moeten verbieden?
Lijkt op zo’n ouderwetse koop-en-sloop-actie, waarbij zo’n investeringsmaatschappij een goedlopend bedrijf overneemt en in losse onderdelen weer verkoopt om zo veel mogelijk kapitaal eruit te halen…

In ieder geval, als ik zo de AI-plannen hoor, dan denk ik alweer aan “enshittification”.
Goh ja, een aanpassing van wat namen, player stats, welke spelers in welke ploeg zitten en trui kleuren in de 82ste versie van fifa kan ai ook op zichzelf uitzoeken, daar was de enshittification al lang bezig.
Wordt volgens mij gewoon een soort patent-trol, EA heeft wel een lading IP's onder hun hoede, die kunnen ze wel gaan verhoeren. Dus bereid je maar voor op heel veel slop van je meeste favoriete franchises.
Wie weet, een nieuwe Command & Conquer? hah (gebruik je tools nog steeds ;))
Thx!
Zou leuk zijn. Of remasters van de eerste Need for Speed games. Maar ik betwijfel het.
need for speed 1 en 3 zou wel leuk zijn. :)
need for speed 1 en 3 zou wel leuk zijn. :)
2 niet? en 4 en 5? En de eerste Underground natuurlijk. En de eerste Most Wanted.
2 had ik om één of andere reden niet zoveel mee. 1 en 3 waren mijn absolute favorieten.
Niet nog meer remasters aub. Beter gaan bedrijven weer originele dingen bedenken ipv de zoveelste remaster van hetzelfde uitbrengen.
Beetje zoals de constructie rond V&D destijds, al is er wat mij betreft een belangrijk verschil. Voor V&D kon ik destijds nog enige sympathie opbrengen. Bij EA zie ik vooral het potentieel verwoestende effect van de eigen community.

De reputatie van EA is al jaren kwetsbaar. Als daar straks ook nog een golf van AI-gegenereerde spellen met wisselende kwaliteit bovenop komt, kan dat het vertrouwen van spelers verder ondermijnen. In dat scenario acht ik het niet ondenkbaar dat EA zichzelf in een zelf-destructieve positie maneuvreert.
Ik denk dat het juist goed is dat een bedrijf als EA wegvalt, dat geeft indy's veel meer kansen om talent aan te trekken en dus een grote aanbod van games.
Eind '80'er jaren en begin '90 was Electronic Arts een goede uitgever van games. Die tijd herinner ik me ook nog. Van die goede reputatie was bitter weinig meer over na 2010. Daarvoor ging het ook al gestaag naar beneden.

Vanwege de nostalgie vindt ik het jammer dat het zo is verlopen met EA. Hetzelfde geldt ook voor Ubisoft, maar dat terzijde.

EA zal het niet lang meer uithouden na deze overname, ben ik bang. ALs games-uitgever, bedoel ik dan. Ze zitten nog steeds op een boel interessante IP, maar die zal ook aan relevantie verliezen, als er niet genoeg goede en geen AI-slop games met die IP worden gemaakt.

EA is te groot gegroeid en/of heeft de orginele garde de laan uitgestuurd, zonder daar goede krachten voor terug aan te nemen, want winst is het enige wat telt.
Alsof EA nu al zulke toppertjes uitbrengt en een goede rep heeft?
En op een hele kleine groep na, boeit niemand het of AI is gebruikt.
Had je voor EA van de beurs gehaald werd dan wel het idee dat "de belangen van werknemers, gamers en de lange termijn" vooropstonden? :P Dit is wat mij betreft gewoon een logische voortzetting van het al bestaande beleid, waarbij de belangen van de eigenaars voorop staan. Ze zijn nu alleen gewisseld van eigenaar.
EA gaat volledig uitgekleed worden dat ligt voor de hand. Werknemers zoeken het beste alvast naar een andere baan
EA hoeft alleen maar fors te bezuiningen op personeel. Er is gelukkig genoeg geld voor de CEO bonus:

EA CEO Makes $38 Million From Battlefield 6 Success After Laying Off Battlefield 6 Devs
Value creation voor de investeerders niet voor de stakeholders zoals werknemers en klanten. Het is het recept van een investeringsmaatschappij keihard reorganiseren, zwaar bezuinigen en volhangen met schulden. Uiteraard moeten investeerders wel uitbetaald krijgen. De rest zoekt het Maar uit maar uit. Gaat niets goeds opleveren.
Een leveraged buyout heet dat, je richt ene holding op die een lening aangaat om het bedrijf te kopen. Als het gekocht is dan breng je het onder als dochter van de holding. Bedrijf mag via dividend aan de holding de lening terug betalen
Gewoon boycotten die meuk
"krijg ik niet direct het gevoel dat de belangen van werknemers, gamers en de lange termijn vooropstaan"

Het is geen 1969 meer. De hippies hebben het niet meer voor het zeggen. De mens is slaaf van de economie. De gamer kan doodvallen tenzij hij/zij/het/hun/haar geld will overdragen.

(Je kunt je als generatie niet overal over druk maken. 8)7 )
Het is geen 1969 meer. De hippies hebben het niet meer voor het zeggen
De hippies zijn nu de CEO, kijk maar naar Ben n Jerries enzo.
Ik vraag me af wat dit betekent voor toekomstige franchise-uitbreidingen zoals Need for Speed, welke gestopt lijkt te zijn. Wat ik ook niet vreemd vind, want eigenlijk is alles na Rivals complete troep en drek, waarvan echte 'sense of speed' totaal mist en het een complete afgelebberde arcadezooi is geworden (heeft in mijn optiek niets meer met the need for speed te maken). Ik ben dan ook nog van de oude stempel en heb alle delen van deel 1 tot en met Rivals veelvuldig gespeeld (de rest vond ik letterlijk troep) met die heerlijke politieachtervolgingen.

Maar ook wat dit betekent voor de mensen die nog altijd EA Play gebruiken. Ergens las ik dat de prijs van EA Play het dubbele gaat worden na de overname, dus ik houd mijn hart vast. Zelf koop ik wat ik leuk vind, maar mijn vrouw gebruikt Play wel degelijk.
EA heeft Need for Speed zelf de nek omgedraaid toen men besloot de race game uit te brengen zonder support voor een race stuur. Dit past in een rijtje van franchises die EA zelf heeft vernacheld. Een ander "mooi" voorbeeld is SSX, bij de laatste editie besloot men om deze uit te brengen zonder splitscreen support. Dit was bij uitstek een top party couch game, volgensmij heb ik meer uren met splitscreen in SSX gespeeld dan zonder. Maar goed, dit soort domme keuzes zullen ze blijven maken, ongeacht wie er de dienst uit maakt.
offtopic maar de enige need for speed die ik geschikt vond voor een stuurtje is Unleashed en Unleashed 2. En misschien Porsche 2000
edit:
bedankt voor de correctie, ik bedoelde natuurlijk Shift, en Shift 2 : Unleashed.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 31 juli 2026 15:41]

Ik heb nog de best of Benelux finale NFS most wanted op de hcc dagen gewonnen van Djith met een Logitech driving force pro :+

Toegegeven, ik had geluk dat zijn clan maat Steffan niet mee deed want die had de vloer met mij aangeveegd... Maar juist die reed ook met een stuurtje en is nog derde geworden op het wcg later dat jaar. Die BoB finale had ook wat commentatoren die toen voor de race aan het bespreken waren hoe tot dan competitief racen altijd met controllers gebeurde maar dat er steeds meer mensen met stuurtjes naar boven kwamen drijven.
Wat een geweldige tijd met de BoB finales tijdens de HCC dagen :) en elke maand wel ergens een grote lanparty met voorrondes. Ik mis die tijd wel.
En anders de RAG lanparties wel :+
en toch heb ik veel plezier beleeft met mijn thrustmaster stuurtje bij Hot persuit en High stakes ;) Poh ik word oud.
Joh, ik speelde NFS 1 én 2 op de PS1 met een Playstation stuur. Dát is pas oud hahaha.
Ongeacht of je graag met of zonder stuurtje een arcade racer speelt, blijft het toch gewoon een rare keuze? Laat het aan de gebruiker om te kiezen, een racegame hoort race stuur support te hebben, het is echt niet zo moeilijk.
Zo vind ik dat een racegame altijd de optie moet hebben dat je viewpoint vanuit de auto kan zijn, zodat je het interieur om je heen hebt. Dat is bij NFS vrij snel de nek omgedraait, wellicht later weer teruggekomen.

Ook de mooie video's van de auto's in nfs 1 en 2 hield daarna op, ook jammer :p
Daarom ben ik blij dat Grid en Project Cars etc. die cockpit view nog wel hadden.

Hoewel een bonnet cam ook al prima is.
Ik weet niet waar jij het over hebt, maar NFS Unleashed is geen werktitel, oftewel geen uitgebrachte release. De enige twee die de naam Unleashed droegen, waren Porsche Unleashed en Shift 2 Unleashed, maar dat was niet de werktitel. Ik denk dat je wat dingen door elkaar haalt.
Excuses. Shift en Shift 2 Unleashed.
@Elidibus Toen EA Maxis Studios overnam en in diezelfde week het voltallige team en bestuur de laan uitstuurde, de nieuwe in ontwikkeling zijnde SimCity 6 afschoot en vervolgens Maxis Studios sloot, was ik wel klaar met EA.
Ik weet niet waar jij het over hebt, maar Maxis werd in 1997 overgenomen door EA en Sim City 3000 is maar uitgekomen in 1998.
Ik wist niet beter dan dat EA Maxis Studios met ALLE assets in 2015 over had genomen, omdat ze eerder (dat was wat ik ervan wist, wellicht niet volledig dus) een groot deel van de studio hadden overgenomen, om vervolgens de gehele studio te sluiten in datzelfde jaar. De merknaam en de IP bestaan nog, maar er gebeurt niets mee en tijdens een aandeelhoudersvergadering eind 2019, werd duidelijk dat ze er niet over peinzen om er ook maar iets mee te doen in de komende decennia (vanaf 2019 gezien). Daar heb ik het over.
Aandelen heb ik inmiddels al jaren niet meer, want EA is voor mij een gesloten boek. Gelukkig maar.

NOTE: jij hebt het over Simcity 3000, maar in 2013 kwam SimCIty 2013 (SC5) uit.

[Reactie gewijzigd door Indifstublatia op 31 juli 2026 14:47]

Ea heeft bij mij zeer een negatief beeld. Bullfrog, dood. Westwood, dood. Maxis, dood

Na Westwood ( red alert, heb ik nooit meer een ea spel gekocht)
Doe je jezelf tekort. De studios en hun gamedevs kunnen er niets aan doen dat het bestuur van EA zelfverrijkende kronkels zijn. En dan houd ik het nog netjes.
Het goede hieraan is dat SA niet vies is van geld spenderen in projecten die niets opleveren.

Dus wie weet goed nieuws voor ons gamers XD
Dat is wel ook een kwestie van smaak... Ik weet niet zeker of ik rivals ooit geprobeerd heb, maar de games daarvoor, toen criterion er een soort halve Burnout van probeerde te maken, juist vreselijk. Ik was fan van Burnout en van NFS maar de combinatie was het voor mij helemaal niet. Payback en Heat vond ik juist wel weer amusant. Unbound iets minder maar was ook nog wel ok.

Uiteindelijk heeft NFS voor mij gepiekt met underground 2 en de originele most wanted. De oudere iets mindere arcade racers was een beetje voor mijn tijd wat betreft interesse in race games (veel mensen noemen die als piek)... Maar daarna heeft niks meer echt gewowd.
Iets genuanceerder, mocht mijn reactie hierboven dat verkeerd weergeven, maar ik vond enkel de NFS games waarin de nadruk lag op snelheid leuk. Alle andere drek vind ik niet passen bij de franchise NFS. Mijn meest favoriete NFS titels op de eerste plek zijn er drie, want ik kan gewoonweg niet kiezen:

- NFS II (beslist niet de SE, want die is toch anders)
- NFS III Hot Pursuit 1
- NFS Most Wanted 2005

Note:
Misschien nog leuk om te vermelden, Theodosius Kaskamanidis, bij het gamepubliek beter bekend als Saki Kaskas, was één van mijn docenten op het conservatorium, toen hij enige tijd terug was in Duitsland en hier verbleef vanwege een project. Rust zacht, geweldige man !!

[Reactie gewijzigd door Indifstublatia op 31 juli 2026 14:20]

Nfs 3 met voodoo (sli) of zonder :p? Wat 'n verschil was dat, mooie tijd
Altijd grappig om te lezen die discussies over Need For Speed. Het is ook maar net waar je mee bent opgegroeid. Voor mij begon het bij The Need For Speed (1994). Hoewel ik me goed vermaakt heb met Underground 1 en 2 begon de serie voor mij al af te takelen met Hot Pursuit 2 (2002). Het racen was nog prima, maar de games daarvoor waren zoveel beter qua muziek en filmpjes/informatie over de auto's.

Need for Speed Hot Pursuit Remastered jaren later nog gekocht voor de Nintendo Switch, ik vond het een vermakelijke Burnout game.
Hot Pursuit Remastered had totaal niets te maken met de originele Hot Pursuit games uit 1998 en 2002. Hot Pursuit Remastered is een remaster van de 2010 Hot Pursuit game, eentje die ik echt ronduit slecht vond. Mooi dat er nog liefhebbers zijn, maar ik snap nog altijd niet waarom EA per se een remaster van de meest verschrikkelijke versie van de Hot Pursuit versies wilde maken.
Weet ik, ik ken vrijwel alle Need For Speed games al ben ik afgehaakt na Underground 2. Voor een leuk prijsje Need For Speed Hot Pursuit Remastered gekocht voor de Switch. Zoals ik al zei een vermakelijke Burnout game. Daar bedoelde ik ook mee te zeggen dat ik het geen Need For Speed game vind al vond ik het een prima (Burnout) game.
Ah oke. Ik dacht even dat je in dat kamp zat dat weigert om NFS HP 1998 en 2002 te zien als Hot Pursuit. Gosj, je wil niet weten hoe vaak ik mensen op DIscord spreek die niet eens de 1998 en 2002 versie kennen. DIe weten niet eens van het bestaan af en dat zijn niet eens altijd jongelui, soms ook mensen van mijn leeftijd.
Exact hetzelfde voor mij

Langzaam werden toch wel dingen weggelaten waar ik van genoot. Mooie videos van excotische auto's, detail/info van de auto's, in de auto kunnen zitten tijdens racen, soort gevoel van (semi)realisme, bepaalde look/feel. Ach:)

Bij mij hield het op bij de NFS editie waarbij een politiehelikopter ontploffende tonnen op je ging gooien :+ en kan mij nog vaag herinneren dat de AI soms ervoor zorgde dat de tegenstander (of politie) een enorm gat ineens dicht reed

[Reactie gewijzigd door AOC op 31 juli 2026 15:31]

Dat was Need For Speed Hot Pursuit 2 :P Toch goed mee vermaakt hoor, een van de games waar ik toen een Xbox voor gekocht heb omdat de PC het bij ons thuis niet meer kon draaien. Het was echter een hele stap terug als je het vergelijkt met Need For Speed Porsche 2000.
Aangezien SA op termijn wat minder olie voor auto's gaat verkopen is need for speed misschien een aardig alternatief :-)
Hun nieuw subscription model: eerst de volle pond voor aanschaf en dan voor je virtuele auto te laten rijden moet je tanken met je echte creditcard.
Dat werkt alleen in de VS waar spreekwoordelijk ieder kind geboren wordt met 7 creditcards die ze voor hun 30e helelmaal leeg hebben getrokken, haha.
Dat werkt alleen in de VS waar spreekwoordelijk ieder kind geboren wordt met 7 creditcards die ze voor hun 30e helelmaal leeg hebben getrokken, haha.
Wat valt er te lachen?
Waarom reageer je op mij ? Ik reageer op heel iemand anders. Bemoei je er ajb niet mee als je de humor die hieraan ten grondslag ligt, niet eens begrijpt.
Dit is zeker iets waar ze mee bezig zullen zijn. Als we kijken naar landen als Qatar zie je toch echt dat die ook andere bronnen aan het aanboren zijn (pun intended). Qatar is bezig met dienstverlening/logistiek (die zitten natuurlijk fysiek erg mooi tussen Europa en China)
Arcade zooi, tot zover Need for Speed dat niet altijd al was, is het toch wel sinds Underground. Voor die tijd was het vooral gewoon racen op landweggetjes enzo, en die dan vaak erg racetrackig waren. Hier en daar wel iets met politie. Met Underground werd het veel meer verhalen over illegale straatraces, a la de Fast & Furious franchise.

Dat gezegd hebbende hadden ze in die tijd wel absolute bangers. Underground, Underground 2, en Most Wanted waren geweldig. Hier en daar had je meer professionele races als thema en meer hardcore sim-achtige gameplay, zoals met ProStreet en Shift, maar erg veel waren dat er niet.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 31 juli 2026 14:48]

Bizar hoe dit gebeurt. En dat toezichthouders deze vorm van financiering ook gewoon goedkeuren...

Moet hier niet iets tegen gebeuren? 99% cash of geen overname. Bam. Op de pof leven is niet normaal, niet privé en moet zakelijk ook maar sterk aan banden worden gelegd.

Meer AI, tja, dat gaat ze mogelijk veel geld kosten, want hoevaak ik op oa steam community voorbij heb zien komen dat ook maar de schijn van AI er al voor zorgt dat men het spel niet meer wil...
Op de pof leven is niet normaal, niet privé en moet zakelijk ook maar sterk aan banden worden gelegd.
Dat is een zeer on-Amerikaanse uitspraak. Op de pof leven is daar zo normaal dat je zelfs geen grote leningen kunt krijgen tenzij je jezelf eerst in de schulden steekt, want alleen door schulden af te lossen bouw je een goede credit rating op. Daarom trekken ze de credit card ook voor alles. Niet zoals hier, waar we verwachten dat we je kredietwaardigheid kunnen aflezen aan welke schulden je niet hebt...

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 31 juli 2026 13:59]

Moeten zij ook maar gaan afbouwen dan. Op naar een systeem dat minder op de pof leven beloond!

Dan nog, leuk dat het daar normaal is, onze toezichthouders moeten er dan maar niet in meegaan. Kan je het niet cash betalen? Dan denken we niet eens over een goedkeuring!
Als het kwaakt als fraude, loopt als fraude en ruikt als fraude dan kan je ervan uit gaan dat het één van de grootste fraudezaken uit de geschiedenis gaat worden.
Als alles loopt volgens (Trump) zijn plan dan heeft EA binnenkort zijn FIFA terug dus
Als alles loopt volgens (Trump) zijn plan dan heeft EA binnenkort zijn FIFA terug dus
Mwoah, de voetbal wereld lijkt momenteel nogal boos op FIFA. In elk geval Europa en Azië, en da's een niet irrelevante hap uit de taart.
EA en Ubisoft zijn voor mij al jaren een no go. Ze maken alleen maar troep en onafgemaakte spellen. Het is zeer spijtig, want ze hebben een aantal goede IP's in handen.
Ik blijf het bizar vinden dat je een bedrijf kunt overnemen met een geleend geld waarvan je een groot deel van die lening bij het bedrijf legt welke je over gaat nemen. En dat ze daar dan mee akkoord gaan...
idd wat een logica, zo van: als jullie nu geld lenen en het aan mij geven dan koop ik jullie met dat geld.
Scheelt dat EA toch al geen goede games meer maakte.
It takes two bijv is uitgegeven door EA, wel N=1 maar toch.
Je krijgt een "0" maar je hebt gelijk. Dit soort bedrijven, die volgens de papier miljarden waard zijn, leveren praktisch geen toegevoegde waarde meer.

De impact hiervan is dan ook relatief en voor mij (persoonlijk) zeer klein.

Wat jammer is, is dat andere studios / uitgever ook praktisch weinig relatieve waarde toevoegen, dus daarom lijkt het alsof gamers afhankelijk zijn van matige bedrijven als EA.

Maar wees eerlijk; EA anno 2026 heeft vooral historische en melancholische waarde.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @old_spice31 juli 2026 14:38
Niet geheel waar. Neem bv Battlefield 6 dat het echt prima doet wat betreft verkopen. Volgens mij zelfs de best verkopende fps van 2025.
En ze willen meer inzetten op AI dus het niveau gaat vanaf nu nog meer omlaag.

Niet dat het veel verschil zou maken. Ieder jaar hetzelfde voetbalspel uit blijven brengen kan AI ook. Je hoeft alleen de spelers maar te updaten. Het is niet alsof de regels ooit veranderen ofzo...
Ik deel je mening dat ik de recente EA-uitgaven persoonlijk weinig boeiend vindt.

https://store.steampowered.com/charts/bestofyear/2025?tab=2
Maar als we kijken naar de 'best verkopende' games van 2025 bij Steam, staan ze 4x in de top 24. Dan doen ze toch blijkbaar wat goeds, toch?
Ik vermaak me kostelijk met BF6.

En ik niet alleen. Meer dan 7 miljoen keer verkocht binnen 72 uur. Schattingen geven aan dat er in 2025 ongeveer 25 miljoen exemplaren verkocht zijn.

Smaken verschillen, maar dit is serieus populair, toch?
Dat zegt men al decennia en toch blijven mensen computerspellen van ze kopen.
Ze waren al aardig dood hoor. Corporate greed heerst daar enorm. Flinke inmenging en alles forceren wat op de korte termijn maar geld zou moeten opleveren, ook als je daarmee een franchise compleet vernaggelt.

Dat gezegd hebbende voorzie ik niet dat het beter wordt met deze overname. Als we veel geluk hebben wordt het niet nóg erger.
Ach, "de groten" zoals EA en Ubisoft zijn al lang niet meer de uitgevers en ontwikkelaars waar je moet zijn voor mooie, indrukwekkende en goede game-ervaringen, die liggen veel meer in het "indie"-segment tegenwoordig.
Ik ben niet zo thuis in de gameindustrie, maar hoe "indie" is indie daar? Als je naar de muziekindustrie kijkt zegt het niet zoveel meer. Heel veel grote mainstreamartiesten zitten ook bij indielabels.
Je hebt nog ècht indie, waar ook echt pareltjes uitkomen, maar ik zette "indie" tussen aanhalingstekens omdat veel kleine devs tegenwoordig gewoon onder een uitgever horen, maar nog steeds echt pareltjes uitgeven. Officieel geen indie meer, maar nog wel dat gevoel en dezelfde passie zichtbaar in hun games.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn