Home   2026-08-03 17:31:33

Classic-spelmodus voor League of Legends is uit

Original article

Riot Games heeft de Classic-spelmodus aan League of Legends toegevoegd. Dat is een spelmodus die grotendeels moet spelen zoals het spel eind 2012, rond de introductie van seizoen 3. Onder meer de gevechten zijn volgens de ontwikkelaar anders dan die in andere spelmodi.

League Classic is sinds 17.00 uur beschikbaar, maakt Riot Games bekend. Classic heeft zestig champions: de originele veertig plus twintig champions die de ontwikkelaar tussen 2009 en 2013 heeft uitgebracht. Onder anderen Ahri, Lux, Ryze en Heimerdinger zijn van de partij. Later voegt het bedrijf meer personages toe. Die komen wel allemaal uit deze periode. Spelers die champions al bezitten, ontgrendelen deze ook automatisch in Classic.

Eerder schreef Riot Games al dat champions in Classic duidelijkere sterke en zwakke punten hebben. Ook zijn projectielen en dashes langzamer, kost het meer mana om spreuken te gebruiken en doen die spreuken ook meer schade. Daardoor moeten spelers 'strategischer nadenken over wanneer en hoe' zij hun tegenstanders aanvallen. De map bootst vroege versies van Summoner's Rift na.

Het spel heeft wel een paar updates gekregen ten opzichte van de versie van ruim dertien jaar geleden. Zo is het spel toegankelijker, omdat Riot Games de tekst leesbaarder heeft gemaakt en de belichting, schaduwen en textures heeft verbeterd. Ook is het makkelijker om runes en masteries vrij te spelen en hoeven spelers deze niet meer te upgraden. Daarnaast heeft Riot Games runes die vroeger minder populair waren krachtiger gemaakt.

Bij de introductie beschikt League Classic over één enkele pvp-wachtrij, een coöperatieve modus tegen de AI en een modus voor zelfontworpen games. League Classic heeft ook een nieuw voortgangssysteem: Summoner's Journey. Vanaf level 10 beginnen spelers in de rang Salt en kunnen doorgroeien tot de rang Legend. Volgens Riot moet het nieuwe systeem ervoor zorgen dat Classic geen grindfest van Ranked-wedstrijden wordt.

League of Legends Classic

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

Feedback • 29-07-2026 17:56
46 • submitter: goldk

29-07-2026 • 17:56

46

Submitter: goldk

Reacties (46)

Gaat dit nu een trend worden? Dus naast de remakes, remasters, hd editions, anniversary editions, krijgen we nu overal classic van? Is de inspiratie nu echt op, of durven ze geen nieuwe dingen meer?

Ik vraag me ook af wie de doelgroep hiervan is. Het spel is in grote lijnen nog hetzelfde als in seizoen 3. Het is voor mij al een tijdje geleden, volgens mij is het tempo nu iets hoger dan vroeger?
Als je de industrie een beetje volgt weet je dat de laatste tijd het kommer en kwel is, kosten de pan uitstijgen, elke paar dagen er wel weer een developer omvalt en dat er zoveel keuze is voor de consument dat het erg moeilijk is om op te vallen.

Daarnaast hebben vele spelers een 'forevergame' gevonden waar ze 10 of 15 jaar later nog steeds voornamelijk gebruik van maken en daardoor niet echt in de markt zijn voor iets anders.

Deze factoren zorgen ervoor dat developers toch liever terugvallen op successen uit het verleden in plaats van een riskante nieuwe stap te zetten.

Je zou maar 100 mensen 5 jaar lang aan het werk hebben om iets neer te zetten en dan worden overschaduwd door enkele indiegames die een opleving gekregen hebben via een groep twitch streamers en youtube videos.

En een week later staat de volgende grote game op de agenda die de aandacht naar zich toe trekt.

[Reactie gewijzigd door 1ManArmy op 29 juli 2026 19:09]

Tja, enkele indiegames die een opleving kregen omdat ze voor €2.- tot €9,- worden verkocht waardoor heel veel mensen deze willen uitproberen, of AAA games die voor 70-120 verkocht worden, waardoor uitproberen praktisch onbetaalbaar is.
Je kunt als AAA developer natuurlijk ook een demo uitbrengen.
En trend is het al, maar wat League of Legends betreft is de game in de loop der tijd wel echt héél anders geworden zoals ook in het artikel beschreven is. Waar League of Legends in het begin qua champion abilities vrij simplistisch was is het nu vele malen complexer/context gevoeliger. De tooltips van abilities is denk ik in de loop der tijd gemiddeld 3 keer zo lang geworden. Nu zegt dit niet alles, maar wel iets.
Hoi, doelgroep hier. Ben bijna 40 jaar en league vanaf season 1 casual gespeeld. Kan niet wachten om mijn oude vertrouwde Champions weer te spelen voor al die reworks, lekker terug naar simpele overzichtelijke gameplay.
Het gaat niet om dat inspiratie verloren is. Het gaat erom dat op dit moment de gamers die vroeger deze classic games speelden tussen 30 en 50 jaar zijn waar ze vermogen hebben om games te kopen. Games is niet langer voor kinderen maar voor (jong)volwassenen die de nostalgische games wilt herbeleven in 2026 en ook hun kinderen wilt geven en brengen wat zij hebben mee gekregen.

En ja, er is ontzettend veel slop de afgelopen jaren uitgekomen aan games en de meest grote games hebben vaak teleurgesteld, maar een remaster of remake of een classic versie brengt mensen terug naar games die die games niet langer speelden. League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt. Dus nee, het heeft niks te maken met inspiratie die op is. Het heeft alles te maken met wat de markt nu wilt.
League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt.
uh, vlugge search en je komt er al snel achter dat ze sterk gegroeid zijn in de begin jaren van 11 miljoen naar 32 miljoen maandelijkse spelers anno 2011 / 2012 met 70 miljoen geregistreerde accounts.
Daarna is het alleen maar gestegen.
met een drop rond 2018 waar ze van 100 miljoen maandelijkse spelers naar 75 miljoen gingen, mogelijk door vermoeidheid, toxicty en de release van fortnite (who knows?).
Als je dan verder kijkt zijn ze weer flink gaan stijgen na de release van de anime serie arcane, ±2021, ±149 miljoen maandelijkse spelers. In 2022 hebben ze hun record behaald met 14 miljoen spelers op 1 dag.
Tot heden hebben ze circa 130 tot 140 miljoen maandelijkse spelers met mogelijk 8 miljoen dagelijkse spelers tijdens sommige events.

Dus ik denk niet dat als er een paar miljoen spelers gestopt zijn na "Classic" na seizoen 3, ze iets uitmaakt. Ze hadden toen juist alleen maar hoogte punten en nog steeds stijgende lijnen mede dankzij e-sport en hun eigen world Championship.
Kijk eens naar de afgelopen jaren naar nieuwe releases; een deel is succesvol geworden (meest recent bijvoorbeeld Arc Raiders), maar anderen zijn hopeloos gefaald (Paragon), ondanks dat ze eigenlijk niks verkeerd deden.

Plus wat anderen zeggen. Een belangrijk deel van gamers heeft een "comfort game" dat ze makkelijk 10+ jaar spelen. Maar sommigen van die zoals WoW en dus League zijn over de jaren aangepast, o.a. om nieuwe spelers aan te trekken. Maar ze zijn daardoor ook oudere spelers kwijtgeraakt omdat hun "comfort game" nu zo anders is.
Is de kernel anticheat ook afwezig zoals voorheen? Dan zou ik nog eens een potje durven spelen.

[Reactie gewijzigd door nightgold op 29 juli 2026 18:01]

Zie niet in waarom ze bij Classic wel cheaters zouden willen toelaten?
Dus neen, ik denk niet dat dit het geval is.
Ik heb al jaren niet meer gespeeld maar heb vroeger nooit cheaters tegengekomen. Hooguit enkele account leveling bots in aram. Of ik heb het nooit gemerkt, dat kan ook.
Ik heb het met collega's een klein jaar geleden gespeeld en dacht dit is niet zoals ik t leuk vond. Ik ben weggegaan omdat het zo groot werd dat het voor mij als casual gamer niet meer te volgen was. Ik heb het spel na 1 avond ook direct weer verwijderd, mede omdat ik eigenlijk principieel tegen kernel level anti-cheat ben en dit een uitzondering was.

Inmiddels heb ik geen Windows meer en draait alles op Linux. Dus zelfs als ik t zou willen spelen kan t niet.

En inderdaad wat jij ook al aangeeft: ik ben echt nooit cheaters tegen gekomen. Heb vanaf het live gaan van de beta tot net t begin van season 2 gespeeld.
Je bedoelt ons Linux spelers?
Linux wordt tot heden nog niet gesupport voor League of Legends en andere games omdat precies anti cheat echt essentieel is geworden voor zulke online games. Als iemand die sinds de beta van League of Legends al speelt en nog steeds wel een paar games per maand speel kan ik echt wel zeggen dat het beste wat voor de game is gebeurd dat Anti-cheat op kernel niveau is gekomen en hoe hard ze nu bot accounts, boosters en scripters hebben aangepakt. Ook mensen die de game kapot maken maken door te feeden(express dood te gaan om te verliezen) is enorm gereduceerd door harde maatregelen en temporary tot permanent bans en het uitschakelen van chat functies tijdelijk of permanent voor spelers die toxic zijn.

Tegenwoordig zijn games veel fijner en leuker om te spelen en lijkt de community een stuk kalmer te zijn geworden vergeleken met 5 jaar tot 10 jaar geleden. En het is goed dat dit blijft voor classic ook.
Nou, dit is wel een keuze hoor. Ja, er zijn cheaters in LoL, en ja dat is een probleem, maar de impact van cheaters in je game is desalniettemin vrij beperkt en de frequentie aan blootstelling aan cheaters is ook vrij beperkt. Het valt in ieder geval in het niet bij de impact van spelers die tijdens de game AFK gaan of ragequiten, iets waar de game gewoon simpelweg niet voor designed is. Hier wordt pas recent iets beter op geacteerd, maar is volgens mij nog lang niet op het niveau waarop het zou moeten zijn, want AFKing/Ragequitting is nog steeds aan de orde van de dag. Hier op acteren daar is geen kernel-level anti-cheat voor nodig, maar men kiest er bewust voor dit niet te doen uit winstbejag. Begrijpelijk misschien, maar dit maakt de kritiek of kernel-level anti cheat wel meer valide wat mij betreft.
AFKing/Ragequitting of doen alsof je deel neemt aan het spel om niet gedetect te worden zijn allemaal aangepakt op een wijze die de spelers geen pijn meer doet. De winnende team krijgt LP punten. De verliezende team members krijgen geen LP loss. En de gene die was geragequit of AFK ging wordt als enige bestraft en vrij hard ook. Doe je dit nog een keer wordt je gebanned voor een week. Doe je het weer, een maand en daarna permanent ban. Deze spelers kunnen de teamgenoten dus geen pijn meer doen en het grootste probleem en frustratie is dus nu weg. Er zijn zelfs situaties waarbij een team met 4 spelers de game weet te winnen en de 5e team member alsnog gebanned wordt die niet mee deed en dus ook geen LP krijgt.

Ja het komt nog voor, maar snap dit. De reden waarom zoveel mensen afk gingen of gingen ragequitten was omdat ze accounts kochten (smurfs) en smurfs zijn accounts die minimaal level 30 zijn met ongeveer 100 uur aan speeltijd erop. Al die accounts werden met bots geleveled en verkocht voor een paar euro. En juist anti cheat heeft bot accounts onmogelijk gemaakt en dus zijn smurf accounts ook weg. IP bans met anticheat is nu ook een ding, dus spelers zijn absoluut voorzichtiger met AFK gaan of rage quitten. Als je dit doet kun je niet even een nieuw account maken. Het kost je voor een nieuw account je eigen tijd om te levelen en je IP is gewoon bekend bij Riot en ontzettend veel spelers zijn IP banned.

Anti-Cheat is niet alleen voor cheaters. Het heeft een veel grotere impact omdat bot accounts niet langer bestaan en mensen geen smurfs meer kunnen kopen en omdat je IP bekend is.
Ja, ik zeg ook niet dat het niet goed is dat er aandacht besteed wordt aan cheaters en dan zie ik inderdaad voornamelijk voordeel in het fenomeen dat jij aanstipt betreffende bot leveled accounts, maar los van of hier een dusdanige invasieve manier van detectie nodig is, (ik denk van niet), moet je nu echt niet doen alsof het probleem met AFKing nu voorbij is, want dat is het absoluut niet.

Los van LP gains & losses is het niet bekend wat dergelijke matches doen met het waarschijnlijk belangrijkere MMR (Match Making Rating) waar Rito (wellicht verstandig) geen publieke uitspraken over doet en of AFKers teammates nu pijn doen of niet is dus eigenlijk niet vast te stellen. Daarnaast worden AFKers helemaal niet zo zwaar gestraft als jij uit je post doet blijken. Je krijgt een tijdelijke ban die niet zoveel voorstelt en al helemaal niet de eerste keer. Vervolgens als je daarna laat zien dat je "gereformed" bent, dan reset de incrementele zwaardere straf weer. Dat deze tactiek wordt toegepast is wellicht begrijpelijk in het kader van winstbejag, want banned players kopen namelijk geen (of waarschijnlijk slechts minder) skins, maar het feit blijft dat AFKing/Ragequitting aan de orde van de dag blijft. De frequentie is wellicht iets naar beneden gegaan, maar het is volgens mij niet eens gehalveerd. Spelers zijn AFK en ragequitten nog steeds aan de lopende band. Mijn persoonlijke ervaring (n=1) is dat ongeveer 15-20% van de uitkomst van een game primair bepaald wordt door AFKing of ragequitting in meer of mindere mate, dus daarbij tel ik ook de gene die midden in de game zomaar meer dan 30s AFK zijn, iets waar de game simpelweg niet om designed is.

Wat mij betreft dienen AFKers dan ook veel harder aangepakt te worden. Als men AFKers/Ragequiters niet willen bannen voor wat voor reden dan ook, straf ze dan harder op andere manieren. In ranked zou men er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen door bijvoorbeeld tenminste de LP compensatie die aan de andere spelers worden toegekend te laten betalen door de AFKer/Ragequiter. Dus als het team van de AFKer 90LP aan compenstatie krijgt, dan mag de AFKer/Ragequiter 90LP verliezen en wat mij betreft wordt daar de LP gain van de tegenstanders ook optelt. Als je in één keer 200+LP verliest, dan maakt dat waarschijnlijk meer indruk als een ban van een uurtje of wellicht een dagje.
Ik denk dat extreem of perma bannen voor afk-ing gewoon moeilijk is. Je speelt vaak met kinderen (tieners zijn ook kinderen) waar er ook een echt leven is en er gerust ook wel eens ouders kunnen tussen komen. Of je moet is heel heel heel dringend naar wc, of er is iemand aan de deur, of er komt onverwacht bezoek enzoverder.

Er zijn in mijn opinie 2 oplossingen voor:

Ban die persoon 1 week vanaf de eerste keer.

En of geef spelers de optie om in te vallen en skins te verdienen (of ingame geld) wanneer ze dat doen en actief mee spelen. In je zoekscherl kan je dan aanduiden dat je ook wil invallen. Geef naargelang de tijd van afk een klein bonusje aan de invaller. Er gaan zeker spelers zijn die zo geld voor skins gaan willen verzamelen. En het team heeft minder last van de mensen die afk gaan.

[Reactie gewijzigd door Quacko op 29 juli 2026 22:56]

Invallen kan niet. In ieder geval niet in ranked, dat haalt het hele concept van een eerlijke competitie onderuit als iemand anders kan invallen die nooit de zelfde gameplay zal vertonen als de originele speler die weg is gegaan. Voor unranked modus zou zoiets wellicht te overwegen zijn.

Ik zeg ook niet dat iedereen direct geperma banned moet worden, maar ik constateer gewoon dat AFKing/Ragequitting onvoldoende ontmoedigd is, vandaar ook de frequentie waarmee het gebeurd. Dat er onvoorziene dingen gebeuren in het leven daar kan iedereen wel begrip voor opbrengen, hoewel ieders grens en afweging betreffende prioriteit logischerwijs verschilt. Daarom denk ik persoonlijk dat men de hele reden voor het AFK zijn volledig buiten beschouwing moet laten, extreme situaties als swatting of dat soort dingen wellicht daargelaten.

Het simpele feit dat AFKing/Ragequitting buitenproportioneel vaker voorkomt in teams of match ups die al aan de verliezende hand zijn laat overigens zien dat het lang niet altijd om onvoorziene noodgevallen gaat. Rito heeft hier uiteraard gewoon cijfers van.

Er zijn tal van oplossingen te bedenken om AFKing/Ragequitting significant tegen te gaan, maar het feit is dat Rito nu pas na jaren er enigszins voor lijkt te hebben gezorgd dat slachtoffers van AFKers/Ragequiters niet gestraft worden voor het gedrag van hun teammates. Dit is echt iets recents terwijl dit probleem praktisch al sinds inceptie speelt en volgens mij vooral ook bewuste onwil aantoont.
Sorry, maar als je anti cheat een probleem vindt moet je echt niet games als League of Legends willen spelen. De hele community die league serieus neemt heeft 10 jaar geroepen naar Riot om anti cheat op kernel level te introduceren. De hele community was het spuug zat. En om nu te horen dat het niet goed is is hetzelfde als negeren wat de community echt wilt. Wij willen deze game spelen die wij al 20 jaar inademen en door en door kennen zonder dat dit geruineerd wordt. Dat is voor ons die dit spel iedere dag, week of maand nog spelen 100x belangrijker dan de angst dat die anti cheat kerner level software een inkijk geeft aan Riot of Tencent.

Kom op man, dat is gewoon complete doomdenk scenario's en dat bij een Amerikaans bedrijf die vrij duidelijk opereert op een manier waarop het gamers op de 1e plek zet. Anti cheat software is belangrijk voor een eSports game. Mensen nemen zulke online games erg serieus en geloof mij nou maar. Dit is voor iedereen die van zulke games houd beter dan het alternatief wat nu beschikbaar is. Wat is volgens jou anders het alternatief? Terug gaan naar toxic games, bot accounts, smurf boosters en cheaters? Nee absoluut niet, ik ben hartstikke blij en tevreden met welke richting deze game nu op gaat en niemand die werkelijk LoL actief speelt en serieus neemt klaagt over Vanguard.

Wat is nou precies jou probleem met Anti cheat? Is het de angst dat ze in China mee kijken op je PC? Is dat het?

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 30 juli 2026 02:05]

Kijk, ik ben geen expert op het gebied van ontwikkeling van anti-cheat methoden, maar er zijn zat mensen die betreffende dit onderwerp veel meer weten dan ik ooit zal weten en een aanzienlijk deel geeft aan dat er echt wel goed werkende alternatieve cheat detectie methoden beschikbaar zijn.

Als jij mij vraagt of ik Rito, Tencent of wat voor commerciële partij dan ook vertrouw dan is het antwoord simpelweg nee. Ik vertrouw die voor geen meter. Het zelfde geldt in principe ook voor overheden, hoewel die voor mijn gevoel een voor mij persoonlijk minder relevante incentive heeft. Maar de Amerikaanse overheid daar weten we van dat die niet te vertrouwen is. Dit is in het verleden meermaals gebleken, maar ja, aangezien ik dus onder andere League speel op mijn PC beschouw ik dit dan ook als een gecompromitteerd systeem.

Dat allemaal buiten beschouwing gelaten, denk ik dat je een punt hebt over dat er niemand zit te wachten op bots, scripters of wat voor cheaters dan ook die games verzieken, maar om te spreken voor de gehele community gaat mij echt te ver. De community is ook op dit vlak verdeelt en je kan dus echt niet stellen dat iedereen hier massaal de voorkeur voor heeft. In mijn kringen in ieder geval overduidelijk niet. Wij noemen de anti-cheat software dan ook Vanguard Virus, want dat is het ook in onze ogen.

Vanguard doet overigens weinig aan vele vormen van toxicity en persoonlijk heb ik veel meer problemen met AFKers/Ragequiters dan cheaters aangezien de frequentie waarmee ik aan dit soort spelers (als je ze al zo zou durven noemen) wordt blootgesteld ruimschoots het aantal cheaters die ik tref die met kernel-level anti-cheat worden tegen gegaan. Het komt niet eens dichtbij. Ik heb dan ook slechts 1 keer een bericht gehad dat ik (zoals wel verwacht) geverifieerd bloot ben gesteld aan een cheater. 1 keer, dat tegen over minimaal 1000 keer blootgesteld te zijn geworden aan geverifieerde AFKers/Ragequitters die hier dan ook daadwerkelijk voor gestraft zijn.

Mijn probleem zit hem vooral dat men volgens mij niet de juiste prioriteiten stelt omwille van winstbejag en dat vind ik uitermate frustrerend en wekt bij mij dus logischerwijs ook wantrouwen.
  1. Ik heb nog nooit in mijn 1000+ uur een cheater tegengekomen. Maar wel mensen die beter dan mij zijn.
  2. Ik zou ook tevreden zijn met een Linux-only queue hoor.
Dat komt door je rank. Cheaters zitten niet vast in Brons & Silver ;)

In Diamond 1+ waren veel scripters. Zo'n beetje elke Xerath speler die high elo speelde was een scripter en je had ook scripts die frame perfect dodges doen als jij een ability schiet. Ze kunnen nog steeds dood en je kan nog steeds een game van ze winnen, maar ze zijn wel degelijk aan het cheaten. Hun loss/winrate wordt veel beter.

Deze scripts kunnen naast dodgen ook circles op de map weergeven gebaseerd op hoe lang iemand niet zichtbaar is op de map om een range weer te geven van hoe ver van hun originele spot ze potentiaal kunnen zijn gelopen om zo ganks te voorkomen. Dit soort knowledge is een skill wat het verschil bepaald tussen een goeie en slechte speler. Maar als een cheat jou hele UI veranderd in iets wat jou antwoorden geeft heb jij als tegenstander geen idee dat iemand cheat maar die persoon is wel degelijk aan het cheaten. Een cheater cheat meestal niet met middelen die gedetecteerd wordt door de tegenstander. Dus jou 1000+ uren is absoluut nuteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee.
Bedankt voor de o zó vriendelijke aanname maar ik zat in Platinum.

Verder speel ik niet voor geld dus zelfs al kom ik tegen een cheater ga ik niet lopen wenen voor een kernel level anticheat.

Maar beantwoord zeker mijn 2de puntje eens want dat is eigenlijk het enige wat ik wil. :) Dan kan jij lekker je computer door Riot games laten scannen en hoef ik dat niet te doen, maar kan ik nog wel het spel spelen waar ik toch wel 50 euro ofzo heb ingestoken :)
Dit is complete onzin, 98 van de 100 gevallen waarin een cheater League speelt is een nieuw account, voor dat Vanguard was geinstalleerd en cheaters op een grotere schaal werden gestopt moesten deze mensen hun account nog steeds upranken door bronze/silver etc etc(je kent de lijst). Er zijn mensen in lagere ranks die er ook last van hebben gehad. Maar zelfs als je terug gaat naar 2016/2017 waarin cheaters echt een probleem waren, zelfs dan was het een relatief kleine % aantal spelers. is het super vervelend? Ja, natuurlijk, niemand houdt van een cheater, maar dat betekent niet dat iedereen in high elo om een kernel anti cheat zat te vragen, dat is complete false informatie. Waar high elo spelers, en nu nog steeds want cheaten was/is zeker niet het grootste probleem in LoL, is het handmatig reviewen van high elo games. Als jij zelf in de hogere brackets zat dan had jij dat waarschijnlijk wel geweten, het is denk ik dan ook beter dat jij geen aannames maakt naar andere mensen wat hun rank is.

Je geeft aan "Dus jou 1000+ uren is absoluut nutteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee." is waarschijnlijk 'nutteloos' of zelfs meer nutteloos, dan de comment waar jij op reageerde omdat 95% van de spelers geen flauwbenul hebben hoe cheats echt in het spel er uit zien. Ik speel League sinds 2012 en ik ben waarschijnlijk 1 of 2 keer een cheater tegen gekomen?(dat durf ik niet eens met zekerheid te zeggen) Er zijn zoveel spelers in LoL die uitkraamen dat er een cheater is zodra iemand beter speelt dan hun dat dit argument compleet verwaardeloost is, alleen omdat jij weet dat er cheats zijn in League betekent niet dat iemand die misschien net iets te goed heeft gedodged op een gegeven moment meteen een cheater is. Voor een wat meer anacdote situatie voor jou, er zijn bepaalde buffer spells die amper gecancelled kunnen worden(Syndra's Unleashed Power(R), Kha'Zix's Taste Their Fear(Q)), als jij ge CC'ed wordt kunnen deze spells nog afgaan, er zijn een grote aantal spelers die dit zien en dan schreeuwen dat het cheats zijn. Dit is mij zelfs overkomen in het jaar 2016.

En wat ik nog grappig vind is dat jij klaagt over Xerath's die scripts gebruiken, maar niet over mensen die Kog'Maw speelden, of mensen die rondom 2022 Zeri speelde met scripts om perfect te 'spacen'(perfect afstand te houden) van hun enemies. En zelfs in de video dat jij hebt gestuurd is het mogelijk om scripts te gebruiken, wat is nu echt het nut van Vanguard als er nog steeds mensen zijn die het doen? het helpt natuurlijk wel altijd wat, maar het is een wedstrijd tussen cheat makers en game devs, het zou een stuk beter zijn als Riot handmatig deze cases reviewed en dan de accounts meteen bannen, dat zou iedereen helpen.

En het laatste wat ik nog ga beantwoorden naar jou, is jouw claim over dat Riot spelers op de 1e plek zet. Wees eerlijk met jezelf met wat alles dat Riot heeft gedaan in de laatste 3 jaar, het is allemaal in kwaliteit omlaag gegaan. Ze wouden de 'classic'(die er voor geen drol uit zien) verkopen voor circa 5 a 10 euro per stuk. Kijk naar de absurde prijs van Mythic of Exalted skins die er nu zijn. Kijk naar hoe Riot geen ene sh*t doet met player feedback om hun nieuwe system te testen waar niemand om had gevraagd. Nu er een classic mode is(wat waarschijnlijk 'retail' League nog verder gaat stagneren) betekent niet dat Riot spontaan spelers op de 1e plek zet.
Nee, beter ook. Cheaters en bot accounts waren een probleem in league of legends wat nu echt compleet verleden tijd is. Als je een Mac hebt kun je wel zonder anti cheat spelen.

Dus als je een macbook hebt liggen of macOS kun je het daar wel zonder anti cheat spelen
Even voor jouw info, N=1, maar ik ben in mijn talloze uren dat ik League heb gespeeld slechts één keer een geverifieerde cheater tegen gekomen, en vast wel zat waarvan ik het niet heb geweten, maar die ene keer was slechts een maand of 2 (misschien 3) geleden. Ja die persoon is gepakt en gebanned neem ik aan, maar dit is dus ruim na de implementatie van Vanguard. Het is dus absoluut niet zo dat het probleem rondom cheaters verleden tijd is. Het is en blijft een kat en muis spel en als het klopt wat jij zegt, dan ga ik er vanuit dat er zat cheaters zijn die op macOS spelen/cheaten.
Nee. Het is "gewoon" een nieuwe game mode, a la TFT en ARAM.
Nou, nou. Nieuwe game mode zou ik het niet noemen. Het is een nieuwe game.

TFT is overigens ook geen game mode meer te noemen. Gewoon een full fledged game die nu een eigen client krijgt. ARAM is een game mode en Duo's 2v2v2v2. Maar Classic is gewoon een volledig andere versie van een game waar ontzettend veel tijd aan gespend gaat worden. Het gaat hele teams krijgen die zich volledig gaan focussen hierop voor de lange termijn als het succesvol blijkt te zijn.
Ben benieuwd of je het oude rune systeem ook weer vollop kan gebruiken en daarmee je eigen champion builds weer kan doen. Mogelijk weer tijd om eindelijk op summoners rift te spelen ipv aram only... Constant nieuwe items/nieuwe runes eindelijk aan scala champions en build gewend en dan veranderen ze het weer. Zou mooi zijn als classic weer terug komt (speel dit al sinds 2014/2015)
Jep! Je krijgt met de gratis ''battlepass'' veel IP (in 'modern' Blue Essence) waar je weer runes en rune pages mee kan kopen. Volgens mij krijg je ook wat standaard runes/een standaard runepage om je op weg te helpen.

Als je het al erg lang speelt, check dan in 'modern' even de store, je kan nu King Rammus voor 100rp krijgen. (Skin die altijd alleen voor Beta spelers was eerst)
edit:
Sorry, ik dacht aan Mastery pages! Je krijgt die bij lvl3 gratis volledig unlocked, rune pages moet je zelf kopen maar met alle battlepass freebies is dat echt 100x zo snel als vroeger

[Reactie gewijzigd door Craften op 30 juli 2026 10:43]

Oh man wat een game was dat toen het uitkwam zeg. Jarenlang van genoten week in week uit (2012-2015) en ineens was ik er klaar mee :P misschien deze classic variant toch eens even bekijken :D
Beetje hetzelfde trucje als WoW classic. Ik ben gestopt rond de tijd dat ze Dominion modus eruit hebben gesloopt. Was geen heel fanatieke speler (heb de level cap van 30 nooit gehaald), omdat ik het idee had dat je 5 potjes per dag moest doen om bij te blijven met de meta. Ik heb begrepen dat er inmiddels wel 150 verschillende champions zijn, maar ik speel graag ook nog andere games.
Riot giveth and Riot taketh away… And then giveth back again.
Beetje prematuur volgens mij. LoL Classic is nog niet live. Ik kan in ieder geval nog niet spelen en ik zie ook nog niemand streamen.
Ik weet niet hoe het is op EUW, maar ik hoorde van een streamer op NA dat de livegang daar is uitgesteld met twee uur.
Ja, het is Rito, dus dit was sowieso te verwachten. Ze maakte niet voor niets grapjes over server stability van EUW bij de announcement van LoL Classic. Zoals de originele Classic experience dicteert werkt het weer niet zoals vroeger ook altijd het geval was.

Sidenote: Ik ben nog steeds boos op het feit dat EUW nog niet half de RP compensatie heeft gekregen als NA terwijl EUW veel vaker te maken had met downtime dan NA. Pure discriminatie!
Fijn om te weten dat ik niet de enige roepende in de woestijn ben, ook al heb ik Riot Games al een tijdje achter me gelaten O+
Zeer verstandig, ik kan niet anders zeggen. Zou dat waarschijnlijk ook moeten doen, maar hoewel frustratie veelal hoogtij viert, heb ik het MOBA genre altijd zeer aantrekkelijk gevonden.
Vandaag is de officiele lancering van League of Legends Classic. Dus zou binnen nu en enkele uurtjes online moeten komen als de servers niet crashen.

Tot nu toe kon iedereen of de PBE(Public Beta) Server het wel al 2 weken spelen. De beta server loopt altijd 1 patch vooruit
Niet voor MacOS nog? Ik kan hem niet installeren nog namelijk.
Het is nog niet uit, het is enkel de patch waar dit in zit die uit is.
In Rito We Trust.

Ik zeg: Dank je wel, heel blij mee! #oldswainmain

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn