Classic-spelmodus voor League of Legends is uit
Riot Games heeft de Classic-spelmodus aan League of Legends toegevoegd. Dat is een spelmodus die grotendeels moet spelen zoals het spel eind 2012, rond de introductie van seizoen 3. Onder meer de gevechten zijn volgens de ontwikkelaar anders dan die in andere spelmodi.
League Classic is sinds 17.00 uur beschikbaar, maakt Riot Games bekend. Classic heeft zestig champions: de originele veertig plus twintig champions die de ontwikkelaar tussen 2009 en 2013 heeft uitgebracht. Onder anderen Ahri, Lux, Ryze en Heimerdinger zijn van de partij. Later voegt het bedrijf meer personages toe. Die komen wel allemaal uit deze periode. Spelers die champions al bezitten, ontgrendelen deze ook automatisch in Classic.
Eerder schreef Riot Games al dat champions in Classic duidelijkere sterke en zwakke punten hebben. Ook zijn projectielen en dashes langzamer, kost het meer mana om spreuken te gebruiken en doen die spreuken ook meer schade. Daardoor moeten spelers 'strategischer nadenken over wanneer en hoe' zij hun tegenstanders aanvallen. De map bootst vroege versies van Summoner's Rift na.
Het spel heeft wel een paar updates gekregen ten opzichte van de versie van ruim dertien jaar geleden. Zo is het spel toegankelijker, omdat Riot Games de tekst leesbaarder heeft gemaakt en de belichting, schaduwen en textures heeft verbeterd. Ook is het makkelijker om runes en masteries vrij te spelen en hoeven spelers deze niet meer te upgraden. Daarnaast heeft Riot Games runes die vroeger minder populair waren krachtiger gemaakt.
Bij de introductie beschikt League Classic over één enkele pvp-wachtrij, een coöperatieve modus tegen de AI en een modus voor zelfontworpen games. League Classic heeft ook een nieuw voortgangssysteem: Summoner's Journey. Vanaf level 10 beginnen spelers in de rang Salt en kunnen doorgroeien tot de rang Legend. Volgens Riot moet het nieuwe systeem ervoor zorgen dat Classic geen grindfest van Ranked-wedstrijden wordt.
/i/2008281302.png?f=imagenormal)
Lees meer
Reacties (46)
Ik vraag me ook af wie de doelgroep hiervan is. Het spel is in grote lijnen nog hetzelfde als in seizoen 3. Het is voor mij al een tijdje geleden, volgens mij is het tempo nu iets hoger dan vroeger?
Daarnaast hebben vele spelers een 'forevergame' gevonden waar ze 10 of 15 jaar later nog steeds voornamelijk gebruik van maken en daardoor niet echt in de markt zijn voor iets anders.
Deze factoren zorgen ervoor dat developers toch liever terugvallen op successen uit het verleden in plaats van een riskante nieuwe stap te zetten.
Je zou maar 100 mensen 5 jaar lang aan het werk hebben om iets neer te zetten en dan worden overschaduwd door enkele indiegames die een opleving gekregen hebben via een groep twitch streamers en youtube videos.
En een week later staat de volgende grote game op de agenda die de aandacht naar zich toe trekt.
[Reactie gewijzigd door 1ManArmy op 29 juli 2026 19:09]
En ja, er is ontzettend veel slop de afgelopen jaren uitgekomen aan games en de meest grote games hebben vaak teleurgesteld, maar een remaster of remake of een classic versie brengt mensen terug naar games die die games niet langer speelden. League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt. Dus nee, het heeft niks te maken met inspiratie die op is. Het heeft alles te maken met wat de markt nu wilt.
uh, vlugge search en je komt er al snel achter dat ze sterk gegroeid zijn in de begin jaren van 11 miljoen naar 32 miljoen maandelijkse spelers anno 2011 / 2012 met 70 miljoen geregistreerde accounts.League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt.
Daarna is het alleen maar gestegen.
met een drop rond 2018 waar ze van 100 miljoen maandelijkse spelers naar 75 miljoen gingen, mogelijk door vermoeidheid, toxicty en de release van fortnite (who knows?).
Als je dan verder kijkt zijn ze weer flink gaan stijgen na de release van de anime serie arcane, ±2021, ±149 miljoen maandelijkse spelers. In 2022 hebben ze hun record behaald met 14 miljoen spelers op 1 dag.
Tot heden hebben ze circa 130 tot 140 miljoen maandelijkse spelers met mogelijk 8 miljoen dagelijkse spelers tijdens sommige events.
Dus ik denk niet dat als er een paar miljoen spelers gestopt zijn na "Classic" na seizoen 3, ze iets uitmaakt. Ze hadden toen juist alleen maar hoogte punten en nog steeds stijgende lijnen mede dankzij e-sport en hun eigen world Championship.
Plus wat anderen zeggen. Een belangrijk deel van gamers heeft een "comfort game" dat ze makkelijk 10+ jaar spelen. Maar sommigen van die zoals WoW en dus League zijn over de jaren aangepast, o.a. om nieuwe spelers aan te trekken. Maar ze zijn daardoor ook oudere spelers kwijtgeraakt omdat hun "comfort game" nu zo anders is.
[Reactie gewijzigd door nightgold op 29 juli 2026 18:01]
Dus neen, ik denk niet dat dit het geval is.
Inmiddels heb ik geen Windows meer en draait alles op Linux. Dus zelfs als ik t zou willen spelen kan t niet.
En inderdaad wat jij ook al aangeeft: ik ben echt nooit cheaters tegen gekomen. Heb vanaf het live gaan van de beta tot net t begin van season 2 gespeeld.
Tegenwoordig zijn games veel fijner en leuker om te spelen en lijkt de community een stuk kalmer te zijn geworden vergeleken met 5 jaar tot 10 jaar geleden. En het is goed dat dit blijft voor classic ook.
Ja het komt nog voor, maar snap dit. De reden waarom zoveel mensen afk gingen of gingen ragequitten was omdat ze accounts kochten (smurfs) en smurfs zijn accounts die minimaal level 30 zijn met ongeveer 100 uur aan speeltijd erop. Al die accounts werden met bots geleveled en verkocht voor een paar euro. En juist anti cheat heeft bot accounts onmogelijk gemaakt en dus zijn smurf accounts ook weg. IP bans met anticheat is nu ook een ding, dus spelers zijn absoluut voorzichtiger met AFK gaan of rage quitten. Als je dit doet kun je niet even een nieuw account maken. Het kost je voor een nieuw account je eigen tijd om te levelen en je IP is gewoon bekend bij Riot en ontzettend veel spelers zijn IP banned.
Anti-Cheat is niet alleen voor cheaters. Het heeft een veel grotere impact omdat bot accounts niet langer bestaan en mensen geen smurfs meer kunnen kopen en omdat je IP bekend is.
Los van LP gains & losses is het niet bekend wat dergelijke matches doen met het waarschijnlijk belangrijkere MMR (Match Making Rating) waar Rito (wellicht verstandig) geen publieke uitspraken over doet en of AFKers teammates nu pijn doen of niet is dus eigenlijk niet vast te stellen. Daarnaast worden AFKers helemaal niet zo zwaar gestraft als jij uit je post doet blijken. Je krijgt een tijdelijke ban die niet zoveel voorstelt en al helemaal niet de eerste keer. Vervolgens als je daarna laat zien dat je "gereformed" bent, dan reset de incrementele zwaardere straf weer. Dat deze tactiek wordt toegepast is wellicht begrijpelijk in het kader van winstbejag, want banned players kopen namelijk geen (of waarschijnlijk slechts minder) skins, maar het feit blijft dat AFKing/Ragequitting aan de orde van de dag blijft. De frequentie is wellicht iets naar beneden gegaan, maar het is volgens mij niet eens gehalveerd. Spelers zijn AFK en ragequitten nog steeds aan de lopende band. Mijn persoonlijke ervaring (n=1) is dat ongeveer 15-20% van de uitkomst van een game primair bepaald wordt door AFKing of ragequitting in meer of mindere mate, dus daarbij tel ik ook de gene die midden in de game zomaar meer dan 30s AFK zijn, iets waar de game simpelweg niet om designed is.
Wat mij betreft dienen AFKers dan ook veel harder aangepakt te worden. Als men AFKers/Ragequiters niet willen bannen voor wat voor reden dan ook, straf ze dan harder op andere manieren. In ranked zou men er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen door bijvoorbeeld tenminste de LP compensatie die aan de andere spelers worden toegekend te laten betalen door de AFKer/Ragequiter. Dus als het team van de AFKer 90LP aan compenstatie krijgt, dan mag de AFKer/Ragequiter 90LP verliezen en wat mij betreft wordt daar de LP gain van de tegenstanders ook optelt. Als je in één keer 200+LP verliest, dan maakt dat waarschijnlijk meer indruk als een ban van een uurtje of wellicht een dagje.
Er zijn in mijn opinie 2 oplossingen voor:
Ban die persoon 1 week vanaf de eerste keer.
En of geef spelers de optie om in te vallen en skins te verdienen (of ingame geld) wanneer ze dat doen en actief mee spelen. In je zoekscherl kan je dan aanduiden dat je ook wil invallen. Geef naargelang de tijd van afk een klein bonusje aan de invaller. Er gaan zeker spelers zijn die zo geld voor skins gaan willen verzamelen. En het team heeft minder last van de mensen die afk gaan.
[Reactie gewijzigd door Quacko op 29 juli 2026 22:56]
Ik zeg ook niet dat iedereen direct geperma banned moet worden, maar ik constateer gewoon dat AFKing/Ragequitting onvoldoende ontmoedigd is, vandaar ook de frequentie waarmee het gebeurd. Dat er onvoorziene dingen gebeuren in het leven daar kan iedereen wel begrip voor opbrengen, hoewel ieders grens en afweging betreffende prioriteit logischerwijs verschilt. Daarom denk ik persoonlijk dat men de hele reden voor het AFK zijn volledig buiten beschouwing moet laten, extreme situaties als swatting of dat soort dingen wellicht daargelaten.
Het simpele feit dat AFKing/Ragequitting buitenproportioneel vaker voorkomt in teams of match ups die al aan de verliezende hand zijn laat overigens zien dat het lang niet altijd om onvoorziene noodgevallen gaat. Rito heeft hier uiteraard gewoon cijfers van.
Er zijn tal van oplossingen te bedenken om AFKing/Ragequitting significant tegen te gaan, maar het feit is dat Rito nu pas na jaren er enigszins voor lijkt te hebben gezorgd dat slachtoffers van AFKers/Ragequiters niet gestraft worden voor het gedrag van hun teammates. Dit is echt iets recents terwijl dit probleem praktisch al sinds inceptie speelt en volgens mij vooral ook bewuste onwil aantoont.
Kom op man, dat is gewoon complete doomdenk scenario's en dat bij een Amerikaans bedrijf die vrij duidelijk opereert op een manier waarop het gamers op de 1e plek zet. Anti cheat software is belangrijk voor een eSports game. Mensen nemen zulke online games erg serieus en geloof mij nou maar. Dit is voor iedereen die van zulke games houd beter dan het alternatief wat nu beschikbaar is. Wat is volgens jou anders het alternatief? Terug gaan naar toxic games, bot accounts, smurf boosters en cheaters? Nee absoluut niet, ik ben hartstikke blij en tevreden met welke richting deze game nu op gaat en niemand die werkelijk LoL actief speelt en serieus neemt klaagt over Vanguard.
Wat is nou precies jou probleem met Anti cheat? Is het de angst dat ze in China mee kijken op je PC? Is dat het?
[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 30 juli 2026 02:05]
Als jij mij vraagt of ik Rito, Tencent of wat voor commerciële partij dan ook vertrouw dan is het antwoord simpelweg nee. Ik vertrouw die voor geen meter. Het zelfde geldt in principe ook voor overheden, hoewel die voor mijn gevoel een voor mij persoonlijk minder relevante incentive heeft. Maar de Amerikaanse overheid daar weten we van dat die niet te vertrouwen is. Dit is in het verleden meermaals gebleken, maar ja, aangezien ik dus onder andere League speel op mijn PC beschouw ik dit dan ook als een gecompromitteerd systeem.
Dat allemaal buiten beschouwing gelaten, denk ik dat je een punt hebt over dat er niemand zit te wachten op bots, scripters of wat voor cheaters dan ook die games verzieken, maar om te spreken voor de gehele community gaat mij echt te ver. De community is ook op dit vlak verdeelt en je kan dus echt niet stellen dat iedereen hier massaal de voorkeur voor heeft. In mijn kringen in ieder geval overduidelijk niet. Wij noemen de anti-cheat software dan ook Vanguard Virus, want dat is het ook in onze ogen.
Vanguard doet overigens weinig aan vele vormen van toxicity en persoonlijk heb ik veel meer problemen met AFKers/Ragequiters dan cheaters aangezien de frequentie waarmee ik aan dit soort spelers (als je ze al zo zou durven noemen) wordt blootgesteld ruimschoots het aantal cheaters die ik tref die met kernel-level anti-cheat worden tegen gegaan. Het komt niet eens dichtbij. Ik heb dan ook slechts 1 keer een bericht gehad dat ik (zoals wel verwacht) geverifieerd bloot ben gesteld aan een cheater. 1 keer, dat tegen over minimaal 1000 keer blootgesteld te zijn geworden aan geverifieerde AFKers/Ragequitters die hier dan ook daadwerkelijk voor gestraft zijn.
Mijn probleem zit hem vooral dat men volgens mij niet de juiste prioriteiten stelt omwille van winstbejag en dat vind ik uitermate frustrerend en wekt bij mij dus logischerwijs ook wantrouwen.
- Ik heb nog nooit in mijn 1000+ uur een cheater tegengekomen. Maar wel mensen die beter dan mij zijn.
- Ik zou ook tevreden zijn met een Linux-only queue hoor.
In Diamond 1+ waren veel scripters. Zo'n beetje elke Xerath speler die high elo speelde was een scripter en je had ook scripts die frame perfect dodges doen als jij een ability schiet. Ze kunnen nog steeds dood en je kan nog steeds een game van ze winnen, maar ze zijn wel degelijk aan het cheaten. Hun loss/winrate wordt veel beter.
Deze scripts kunnen naast dodgen ook circles op de map weergeven gebaseerd op hoe lang iemand niet zichtbaar is op de map om een range weer te geven van hoe ver van hun originele spot ze potentiaal kunnen zijn gelopen om zo ganks te voorkomen. Dit soort knowledge is een skill wat het verschil bepaald tussen een goeie en slechte speler. Maar als een cheat jou hele UI veranderd in iets wat jou antwoorden geeft heb jij als tegenstander geen idee dat iemand cheat maar die persoon is wel degelijk aan het cheaten. Een cheater cheat meestal niet met middelen die gedetecteerd wordt door de tegenstander. Dus jou 1000+ uren is absoluut nuteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee.
Verder speel ik niet voor geld dus zelfs al kom ik tegen een cheater ga ik niet lopen wenen voor een kernel level anticheat.
Maar beantwoord zeker mijn 2de puntje eens want dat is eigenlijk het enige wat ik wil.
Je geeft aan "Dus jou 1000+ uren is absoluut nutteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee." is waarschijnlijk 'nutteloos' of zelfs meer nutteloos, dan de comment waar jij op reageerde omdat 95% van de spelers geen flauwbenul hebben hoe cheats echt in het spel er uit zien. Ik speel League sinds 2012 en ik ben waarschijnlijk 1 of 2 keer een cheater tegen gekomen?(dat durf ik niet eens met zekerheid te zeggen) Er zijn zoveel spelers in LoL die uitkraamen dat er een cheater is zodra iemand beter speelt dan hun dat dit argument compleet verwaardeloost is, alleen omdat jij weet dat er cheats zijn in League betekent niet dat iemand die misschien net iets te goed heeft gedodged op een gegeven moment meteen een cheater is. Voor een wat meer anacdote situatie voor jou, er zijn bepaalde buffer spells die amper gecancelled kunnen worden(Syndra's Unleashed Power(R), Kha'Zix's Taste Their Fear(Q)), als jij ge CC'ed wordt kunnen deze spells nog afgaan, er zijn een grote aantal spelers die dit zien en dan schreeuwen dat het cheats zijn. Dit is mij zelfs overkomen in het jaar 2016.
En wat ik nog grappig vind is dat jij klaagt over Xerath's die scripts gebruiken, maar niet over mensen die Kog'Maw speelden, of mensen die rondom 2022 Zeri speelde met scripts om perfect te 'spacen'(perfect afstand te houden) van hun enemies. En zelfs in de video dat jij hebt gestuurd is het mogelijk om scripts te gebruiken, wat is nu echt het nut van Vanguard als er nog steeds mensen zijn die het doen? het helpt natuurlijk wel altijd wat, maar het is een wedstrijd tussen cheat makers en game devs, het zou een stuk beter zijn als Riot handmatig deze cases reviewed en dan de accounts meteen bannen, dat zou iedereen helpen.
En het laatste wat ik nog ga beantwoorden naar jou, is jouw claim over dat Riot spelers op de 1e plek zet. Wees eerlijk met jezelf met wat alles dat Riot heeft gedaan in de laatste 3 jaar, het is allemaal in kwaliteit omlaag gegaan. Ze wouden de 'classic'(die er voor geen drol uit zien) verkopen voor circa 5 a 10 euro per stuk. Kijk naar de absurde prijs van Mythic of Exalted skins die er nu zijn. Kijk naar hoe Riot geen ene sh*t doet met player feedback om hun nieuwe system te testen waar niemand om had gevraagd. Nu er een classic mode is(wat waarschijnlijk 'retail' League nog verder gaat stagneren) betekent niet dat Riot spontaan spelers op de 1e plek zet.
Dus als je een macbook hebt liggen of macOS kun je het daar wel zonder anti cheat spelen
TFT is overigens ook geen game mode meer te noemen. Gewoon een full fledged game die nu een eigen client krijgt. ARAM is een game mode en Duo's 2v2v2v2. Maar Classic is gewoon een volledig andere versie van een game waar ontzettend veel tijd aan gespend gaat worden. Het gaat hele teams krijgen die zich volledig gaan focussen hierop voor de lange termijn als het succesvol blijkt te zijn.
Als je het al erg lang speelt, check dan in 'modern' even de store, je kan nu King Rammus voor 100rp krijgen. (Skin die altijd alleen voor Beta spelers was eerst)
Sorry, ik dacht aan Mastery pages! Je krijgt die bij lvl3 gratis volledig unlocked, rune pages moet je zelf kopen maar met alle battlepass freebies is dat echt 100x zo snel als vroeger
[Reactie gewijzigd door Craften op 30 juli 2026 10:43]
Sidenote: Ik ben nog steeds boos op het feit dat EUW nog niet half de RP compensatie heeft gekregen als NA terwijl EUW veel vaker te maken had met downtime dan NA. Pure discriminatie!
Tot nu toe kon iedereen of de PBE(Public Beta) Server het wel al 2 weken spelen. De beta server loopt altijd 1 patch vooruit
Ik zeg: Dank je wel, heel blij mee! #oldswainmain
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/427974/crop6228862c7bd1e_cropped.jpg?f=community)
/u/252888/crop601a1d83cafa3_cropped.png?f=community)
/u/642400/crop5e708a505f1b5_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/475399/crop5e11cf2874827_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/793705/crop57de4b2cc3582_cropped.jpeg?f=community)
/u/189854/crop64cba6334a05d_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/268821/crop618cd8edc3ffb_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/97486/crop5d2ae1c7d10b2_cropped.jpeg?f=community)