Gamen op Steam Machine krijgt visuele upgrade met AMD's upscalingtechniek FSR 4
De Steam Machine krijgt ondersteuning voor FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1. Eerder dit jaar kwam die upscalingtechniek al uit voor de oudere RX 7000-gpu's. Valve heeft verder ook een cadbestand voor de console online gezet, zodat andere fabrikanten en gebruikers accessoires kunnen maken.
Valve schrijft in de releasenotes van de Steam Machine dat Proton Experimental nu ondersteuning heeft voor FSR 4.1. Na de Experimental-release volgt doorgaans een standaardrelease.
FSR 4.1 kwam eerder dit jaar uit voor oudere RX 7000-gpu's. De Steam Machine heeft zo'n AMD-gpu op basis van RDNA 3. Het leek er daarom al op dat de upscalingtechniek naar de console zou komen, maar nog niet wanneer.
Valve heeft verder ook een STP-bestand online gezet van de Steam Machine. Daarmee kan iedere gebruiker, net als fabrikanten, eigen accessoires voor de Steam Machine ontwerpen. Het cadbestand is beschikbaar onder een Creative Commons-licentie.
Begin juli zette Valve al een instructieset en 3d-printbestanden online om de console te upgraden met een e-inkscherm.
/i/2008197084.png?f=imagenormal)
Lees meer
Reacties (29)
Wat hier wordt aangekondigd is specifiek de ondersteuning van FSR 4.1 als upgrade van games die FSR 3.1 ondersteunen. Dat werkt nu dus automatisch via Proton Experimental en zal later ook beschikbaar komen in de reguliere Proton versie.
Overigens is dit via OptiScaler of Proton GE i.c.m. een variabele ook al een tijdje te forceren.
[Reactie gewijzigd door -Mous- op 29 juli 2026 15:33]
Installeer de Proton versie van Glorious Eggroll versie 10.30 of latermoet je dan in de commandline in properties een optie neerzetten?
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases
Dit kan via tools zoals ProtonUp-Qt of handmatig de .tar.gz uitpakken naar /home/<jouwUserName>/.local/share/Steam/compatibilitytools.d/
Daarna Steam herstarten.
Dan in Steam rechtsklikken op de game die FSR3 ondersteuning heeft die je wilt upgraden naar FSR4 en kies properties. Onder Launch Options kun je de benodigde launch opties toevoegen:
Als je een RDNA3 GPU hebt (zoals in de Steam Machine) dan kun je onderstaande extra optie toevoegen voor %command%PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE=1 %command%
Ik zie dit (type) argument helaas vaker, maar zo simpel zit het niet in elkaar. Het is niet alsof gamers deze keuze echt geïnformeerd of in vrijheid kunnen maken, zelfs al zou de mogelijkheid er zijn om een kernel te kiezen die anti-cheat zou ondersteunen.Maar dan laat je wel de keuze aan de speler.
Want stel je voor dat het kan: dan móeten alle gamers die bijvoorbeeld Overwatch willen spelen per se een kernel met anti-cheat gebruiken. Dat resulteert er in dat de makers van de anti-cheat opeens een grote invloed kunnen uitoefenen op systemen met dat type kernel, en allerlei voorwaarden gaan stellen aan hoe deze er uit ziet. Dan heb je én een kernel extensie binary waar je de source niet van in ziet, en een beetje bedrijven die gaat dicteren wat wel en niet mag in de Linux kernel.
Proton Hotfix of Experimental kan ook al eens nodig zijn als een game niet meer werkt met Proton, door een update van de game of een gamelauncher zoals die van EA.
Behalve als dat ontwerp leunt op een ander Valve product zoals die cube skin van DBrand.Daarmee kan iedere gebruiker, net als fabrikanten, eigen accessoires voor de Steam Machine ontwerpen.
Dat jij en ik dat niet hoeven te doen als we iets maken (zelfs niet als we het design online delen) is omdat we er dan geen geld voor vragen, dat is allemaal best en word dan gewoon gratis reclame voor Valve, maar zodra er geld voor het product word gevraagd is het normaal dat er dan ook iets moet worden betaald voor gebruik van hun beeldmateriaal / "intellectual property" / etc.
Laten eerst met de extra context beginnen. Dit was de release video: YouTube: Dbrand Steam Machine Companion Cube 2160p 4K [RE-UPLOAD]
Hierbij heeft Valve een stokje voor gestoken: nieuws: Dbrand stopt met verkoop Companion Cube-skin voor Steam Machine na eis van Valve
(en wauw, tof! hoop dat ze het voor elkaar krijgen ze wel mogen te verkopen)
Komt dus inderdaad uit op "als ze beeldmateriaal willen gebruiken zal daar voor betaald moeten worden", extra zwaar wegend omdat het niet simpelweg een stickertje is maar echt een item uit een van hun games, helaas is dat nou eenmaal hoe het werkt.
Dat hebben ze niet gedaan, en dus heeft Valve er een stokje voor gestoken. Compleet begrijpelijk lijkt me.
Fysieke dimensies mag je gewoon gebruiken om ergens accessoires voor te maken. Geen toestemming voor nodig
Die afgesloten systemen en hun monopolie-achtige manier van werken gaat steeds meer mensen tegenstaan. Kijk naar de beslissingen die Sony en Nintendo nemen. Alles wordt kutter daar.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/49948/crop6922e749e304b_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/233767/crop5db03cbc075aa.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/129411/therapieklein1.jpg?f=community)
/u/2369988/crop69ce7f41ad8f9_cropped.png?f=community)
/u/500314/crop641c5e830069a_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/227665/th_petey_rawrs.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/414029/Ninja2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/235429/crop5ec389b86a87b_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/609320/crop5b6ae539e2dcd_cropped.gif?f=community)