Home   2026-08-03 17:31:33

Gamen op Steam Machine krijgt visuele upgrade met AMD's upscalingtechniek FSR 4

Original article

De Steam Machine krijgt ondersteuning voor FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1. Eerder dit jaar kwam die upscalingtechniek al uit voor de oudere RX 7000-gpu's. Valve heeft verder ook een cadbestand voor de console online gezet, zodat andere fabrikanten en gebruikers accessoires kunnen maken.

Valve schrijft in de releasenotes van de Steam Machine dat Proton Experimental nu ondersteuning heeft voor FSR 4.1. Na de Experimental-release volgt doorgaans een standaardrelease.

FSR 4.1 kwam eerder dit jaar uit voor oudere RX 7000-gpu's. De Steam Machine heeft zo'n AMD-gpu op basis van RDNA 3. Het leek er daarom al op dat de upscalingtechniek naar de console zou komen, maar nog niet wanneer.

Valve heeft verder ook een STP-bestand online gezet van de Steam Machine. Daarmee kan iedere gebruiker, net als fabrikanten, eigen accessoires voor de Steam Machine ontwerpen. Het cadbestand is beschikbaar onder een Creative Commons-licentie.

Begin juli zette Valve al een instructieset en 3d-printbestanden online om de console te upgraden met een e-inkscherm.

Steam Machine. Bron: Valve

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

Feedback • 29-07-2026 15:13
29 • submitter: Tundreq

29-07-2026 • 15:13

29

Submitter: Tundreq

Reacties (29)

FSR 4.1 is al een tijdje beschikbaar op SteamOS (en dus de Steam Machine) in Proton Experimental: Post by @plagman.bsky.social — Bluesky

Wat hier wordt aangekondigd is specifiek de ondersteuning van FSR 4.1 als upgrade van games die FSR 3.1 ondersteunen. Dat werkt nu dus automatisch via Proton Experimental en zal later ook beschikbaar komen in de reguliere Proton versie.

Overigens is dit via OptiScaler of Proton GE i.c.m. een variabele ook al een tijdje te forceren.

[Reactie gewijzigd door -Mous- op 29 juli 2026 15:33]

Er is een gelekte versie van optiscaler 0.10.0-pre1 te vinden die multi framegen kan toepassen op oudere GPUs. Ik gebruik 3x framegen op die manier op bijvoorbeeld oblivion remastered met een RTX 2070 super maxq. Goed te spelen zo. Klein beetje ghosting, maar dat went. Een lage fps went moeilijker.
moet je dan in de commandline in properties een optie neerzetten?
moet je dan in de commandline in properties een optie neerzetten?
Installeer de Proton versie van Glorious Eggroll versie 10.30 of later
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases
Dit kan via tools zoals ProtonUp-Qt of handmatig de .tar.gz uitpakken naar /home/<jouwUserName>/.local/share/Steam/compatibilitytools.d/

Daarna Steam herstarten.

Dan in Steam rechtsklikken op de game die FSR3 ondersteuning heeft die je wilt upgraden naar FSR4 en kies properties. Onder Launch Options kun je de benodigde launch opties toevoegen:
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%
Als je een RDNA3 GPU hebt (zoals in de Steam Machine) dan kun je onderstaande extra optie toevoegen voor %command%
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE=1 %command%
Het is jammer dat niet alle steam games erop draaien, daarom vindt ik de machine veel te duur op dit moment. Hopelijk brengen ze daar ook nog verbetering in zodat alles kan draaien want wat heb je aan de upgrade als je favoriete game er niet op draait en je daarvoor toch een windows machine nodig hebt.
Helaas ligt dat primair aan de producten van de games door geen Linux anti cheat aan te bieden. Terwijl bij bijvoorbeeld gta het niet meer dan een vinkje voor Rockstar
misschien kan linux ook mee bewegen en anti cheat breder gaan accepteren ipv het vol te blijven tegenwerken? het is niet alsof linux nu de grootste speler is voor games waardoor alles en iedereen aan linux moet aanpassen.
Liever niet. De kernel level anti-cheat technieken zijn nogal invasive. Ik heb liever een paar cheaters in m'n games dan een megacorpo in m'n kernel.
Maar dan laat je wel de keuze aan de speler. Als jij geen kernel level anti-cheat wil, dan speel je het spel niet. Nu kan niemand die games spelen. Er moet toch een manier zijn op Linux om dat ook geregeld te krijgen.
Ja, dan moeten developers eens moeite steken in het server side oplossen. Rootkits lost het probleem niet eens op, naast dat het volstrekt absurd is een ontwikkelaar van een spelletje volledig toegang te geven tot je hele systeem. Dat een doorsnee Windows-gebruiker hier z'n schouders over ophaalt is al erg genoeg. Ik hoop dat de Linux-community hier een hill to die on van maakt.
Maar dan laat je wel de keuze aan de speler.
Ik zie dit (type) argument helaas vaker, maar zo simpel zit het niet in elkaar. Het is niet alsof gamers deze keuze echt geïnformeerd of in vrijheid kunnen maken, zelfs al zou de mogelijkheid er zijn om een kernel te kiezen die anti-cheat zou ondersteunen.

Want stel je voor dat het kan: dan móeten alle gamers die bijvoorbeeld Overwatch willen spelen per se een kernel met anti-cheat gebruiken. Dat resulteert er in dat de makers van de anti-cheat opeens een grote invloed kunnen uitoefenen op systemen met dat type kernel, en allerlei voorwaarden gaan stellen aan hoe deze er uit ziet. Dan heb je én een kernel extensie binary waar je de source niet van in ziet, en een beetje bedrijven die gaat dicteren wat wel en niet mag in de Linux kernel.
Daar brengen "ze", als in Valvem geen verbetering in, omdat de makers van de spellen expliciet technische maatregelen hebben genomen dat het niet werkt. Niet ieder MS-DOS-spel werkte onder WIndows 9x, niet ieder Windows 9x-spel werkte onder XP en toch heeft dat de spellenindustrie niet tegengehouden om naar een ander platform over te stappen.
Nu is mijn vraag, draait de Steam Machine standaard proton experimental of de stable release? Ik merk dat games op mijn desktop vaak beter werken met experimental dan met een oudere versie. Maar geen idee meer wat de standaard instelling was
Laatste keer dat ik Steam zelf installeerde op Linux, stond de compatibility tool gewoon uit, dus geen Proton tenzij je het zelf algemeen of per game inschakelde. Na een update vorig jaar zou dat veranderd zijn naar standaard Proton stable ( https://www.gamingonlinux.com/2025/06/steam-update-brings-accessibility-settings-and-proton-enabled-by-default-to-make-linux-gaming-simpler/ ). Ik vermoed dat op de Steam Machine dat hetzelfde zal zijn (ik denk dat het op mijn Steam Deck al eerder zo was).

Proton Hotfix of Experimental kan ook al eens nodig zijn als een game niet meer werkt met Proton, door een update van de game of een gamelauncher zoals die van EA.
Daarmee kan iedere gebruiker, net als fabrikanten, eigen accessoires voor de Steam Machine ontwerpen.
Behalve als dat ontwerp leunt op een ander Valve product zoals die cube skin van DBrand.
Hoe bedoel je? hebben ze DBrand verteld bepaalde iconografie niet te mogen gebruiken? was ik nog niet mee bekend maar als dat zo is zal er waarschijnlijk gewoon royalty betaald moeten worden? is niet heel gek, bedrijven zoals NECA (enorm bedrijf voor "gaming action figurines") doen dat ook voor hun Portal2 en HL2 poppetje, displate voor hun posters, etc.

Dat jij en ik dat niet hoeven te doen als we iets maken (zelfs niet als we het design online delen) is omdat we er dan geen geld voor vragen, dat is allemaal best en word dan gewoon gratis reclame voor Valve, maar zodra er geld voor het product word gevraagd is het normaal dat er dan ook iets moet worden betaald voor gebruik van hun beeldmateriaal / "intellectual property" / etc.
Dbrand is recent in opspraak gekomen, doordat ze een Portal skin voor Steam Machine uit willen brengen.

Laten eerst met de extra context beginnen. Dit was de release video: YouTube: Dbrand Steam Machine Companion Cube 2160p 4K [RE-UPLOAD]

Hierbij heeft Valve een stokje voor gestoken: nieuws: Dbrand stopt met verkoop Companion Cube-skin voor Steam Machine na eis van Valve
Ah, top, dankjewel voor de extra info!
(en wauw, tof! hoop dat ze het voor elkaar krijgen ze wel mogen te verkopen)

Komt dus inderdaad uit op "als ze beeldmateriaal willen gebruiken zal daar voor betaald moeten worden", extra zwaar wegend omdat het niet simpelweg een stickertje is maar echt een item uit een van hun games, helaas is dat nou eenmaal hoe het werkt.
Nou, ik hoop dat ze het helemaal niet voor elkaar krijgen. Als ze gewoon vanaf het begin toestemming hadden gevraagd van Valve, was er waarschijnlijk niets aan de hand geweest. Valve laat andere bedrijven wel vaker hun trademarks gebruiken. En dit is niet de eerste keer dat Dbrand dit soort dingen doet.

Dat hebben ze niet gedaan, en dus heeft Valve er een stokje voor gestoken. Compleet begrijpelijk lijkt me.
DBrand werd teruggefloten, omdat zij het beeldmerk van die Weighted Companion Cube zonder toestemming had gebruikt.

Fysieke dimensies mag je gewoon gebruiken om ergens accessoires voor te maken. Geen toestemming voor nodig :)
Valve gaat daar absoluut geen issue mee hebben als jij dat doet. DBrand verdient er geld mee. Wezenlijk verschil.
das wel mooi eiglijk dus wel handig
Consoles bepalen de richting van de ontwikkeling van GPU's, niet PC gamers. Mede daarom heb ik hoge verwachtingen van AMD
Ik zou het niet kopen, koop een switch 2 500 Euro goedkoper en je hebt dezelfde prestaties...
En 5% van het game-aanbod. Dat is toch niet vergelijkbaar? PC gamen is de toekomst. Ik durf zelfs te stellen dat Linux gaming de toekomst is.

Die afgesloten systemen en hun monopolie-achtige manier van werken gaat steeds meer mensen tegenstaan. Kijk naar de beslissingen die Sony en Nintendo nemen. Alles wordt kutter daar.
Maar wil je Nintendo AA games spelen,Mario,Zelda etc dan kom je toch op een switch uit!
Nee hoor, die speel ik ook gewoon op mijn Linux bak met emulators.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn