Review - Splatoon Raiders - Chaotische pve-shooter met slimme co-op
29-07-2026 • 06:00
Spin-off van de normale Splatoon-games
Splatoon Raiders
Splatoon Raiders is een zeer geslaagde spin-off van de normale Splatoon-games. Daarbij ligt de focus op pve in plaats van op pvp, dus liefhebbers van dat laatste hebben hier niet direct een beter spel aan. Voor andere gamers is Splatoon Raiders echter een schot in de roos. De game biedt soepele gameplay en combineert dat met uitdagende raids, een fiks aantal opties om je load-out mee te tweaken en een slim uitgedacht co-opsysteem. Daardoor kunnen spelers van alle niveaus leuk met elkaar samenspelen. Grafisch had de spelwereld zelf wat aantrekkelijker mogen zijn, maar dat mag de pret verder niet drukken. De soepele actie maakt dat meer dan goed.
Pluspunten
Splatoon bewijst al meer dan een decennium dat shooters niet per se heftig of al te gewelddadig hoeven te zijn. Van het kleurrijke spel zijn inmiddels drie delen verschenen. Daarin schieten spelers met allerlei wapens verf op elkaar en de spelwereld. Dat is de basis voor allerlei spelmodi, zoals Turf War, waarin spelers de spelwereld zoveel mogelijk in hun eigen kleur moeten schilderen. Splatoon had ook singleplayermodi, maar draaide toch vooral om gevechten tussen spelers.
Splatoon Raiders brengt daar verandering in. De game is een spin-off van de normale Splatoon-games en richt zich vooral op gamers die houden van een singleplayerervaring. Je kunt de game ook coöperatief spelen, maar er is geen spelmodus waarin spelers elkaar te lijf gaan. Ergens voelt dat misschien gek voor een shooter, maar daar zijn de normale Splatoon-games dus al voor. Splatoon Raiders neemt ingrediënten uit die games over en voegt nieuwe elementen toe. Die combinatie levert een erg vermakelijk eindresultaat op.
Verslingerd
Want ja, vermakelijk is Splatoon Raiders zeker. Ik had vooraf niet gedacht dat ik zo snel verslingerd zou raken aan het avontuur van de Monteur en Haya, Muriël en Ray, de leden van Deep Cut. Dat is de popgroep waarmee jij, de Monteur dus, samenwerkt om een legendarische schat te vinden. De zoektocht gaat echter nogal mis. Het vliegende schip waarop je zit, stort neer op de onontdekte Spiralieteilanden. Het schip heeft peperdure reparaties nodig. Om die te bekostigen, moet je op jacht naar spiralietkristallen. Je vindt ze overal op de eilanden.
Op die eilanden leven echter ook Salmonieten, die je aanvallen zodra ze je zien. De Salmonieten kun je kennen uit singleplayermodi van de vorige games, zoals Salmon Run. Alle bekende Salmonieten kom je ook weer tegen in Splatoon Raiders, met daarbij ook nog een wagonlading nieuwe varianten. Hoe verder je komt in de game, hoe meer soorten Salmonieten je ontdekt.
:strip_exif()/i/2008279086.jpeg?f=imagearticlefull)
Het verhaal van Splatoon Raiders komt zo af en toe naar voren en kun je verder uitdiepen via bepaalde collectibles. Ik lette er na verloop van tijd nauwelijks meer op. De game draait om actie. Tussen de raids door bekeek ik vooral welke nieuwe mogelijkheden ik had vrijgespeeld. Wat de laatste missies voor het verhaal betekenden, hield me nauwelijks bezig.
Veel keuzes in je uitrusting
Het schip is je thuisbasis. Van daaruit start je steeds missies. Een kraan slingert jou en een computergestuurde metgezel naar een plek op de eilanden. Daar begint de missie. De missies eindigen steeds met het vinden van een schatkist, maar de verdere inhoud verschilt. Soms moet je een eiland verkennen op zoek naar kristallen, soms moet je golven vijanden binnen een bepaalde tijd zien te overleven en soms moet je dat zelfs op drie verschillende levels doen. Missies uit drie delen eindigen met een baasgevecht.
:strip_exif()/i/2008279076.jpeg?f=imagearticlefull)
Wapens ...
Je bestormt de hordes Salmonieten uiteraard niet met lege handen. In bijna elke raid vind je nieuwe wapens. Wie weleens shooters speelt, herkent al snel de machinegeweren en battle rifles, maar dan als verfvariant. Elk wapen heeft sterke en zwakke punten en je bepaalt deels zelf welke variant het best voor jou werkt. Deels, want soms merk je dat je favoriete wapen niet de beste keuze is voor een bepaalde missie.
Gadgets ...
Dat doet Splatoon Raiders sowieso heel goed. Het begint allemaal simpel genoeg, maar na een paar uur spelen kom je steeds meer uitdagingen tegen die om een specifieke aanpak vragen. De sleutel tot succes zit dan in de samenstelling van je uitrusting, die naast je wapen ook nog bestaat uit maximaal twee gadgets. Welke gadgets beschikbaar zijn, hangt af van de verftank die je kiest. De ene tank is gericht op snelheid, de tweede op kracht en de derde op strategie. De eigenschappen van elke tank zie je vooral terug in de beschikbare gadgets.
:strip_exif()/i/2008279058.jpeg?f=imagearticlefull)
Met de strategische tank krijg je bijvoorbeeld een turret die je kunt neerzetten. Die beschiet vijanden vanuit een andere hoek. Dat is handig, want sommige vijanden zijn vanaf de voorkant goed beschermd, maar van achteren kwetsbaar. De krachttank geeft toegang tot gadgets die met een klap veel schade toebrengen aan een groep Salmonieten. Elke tank heeft meerdere gadgets en je speelt er gaandeweg ook nog meer vrij, dus je kunt naar hartenlust uitproberen wat het best werkt voor jou.
Mods ...
Het kiezen van gadgets is belangrijk, maar tegelijk ook maar een deel van het verhaal. Terwijl je speelt, verzamel je namelijk ook allerlei mods, die je kunt installeren op die gadgets. Neem de turret even als voorbeeld. Mods voor die turret kunnen hem krachtiger maken, zijn bereik vergroten, een explosie toevoegen op het moment dat de turret stopt met schieten en ga zo maar door. Voor mods heb je een beperkt aantal punten. Elke mod kost een deel daarvan.
Upgrades ...
Je kunt het te besteden puntenaantal ook upgraden door sleutelpunten te verzamelen. Daarmee kun je ook de effectiviteit van je wapens en gadgets vergroten en jezelf een grotere levensbalk geven. Dit verbeteringsproces gaat continu door. Je wordt dus langzaam steeds sterker, krijgt steeds meer mogelijkheden als het gaat om de hoeveelheid mods die je kunt installeren en zo verandert de gameplay dus ook steeds een beetje.
:strip_exif()/i/2008279044.jpeg?f=imagearticlefull)
Als speler ontwikkel je vaak een bepaalde 'favoriete combinatie'. Dat is in Splatoon Raiders ook wel zo, maar hier komt om de hoek kijken wat ik zo sterk vind aan het design van de raids. Al snel blijkt die 'beste samenstelling' namelijk niet meer optimaal. Soms moet je het over een andere boeg gooien. In zo'n geval haal je een bepaalde raid misschien niet binnen de gestelde tijd en moet je dus bedenken hoe je het de volgende keer anders gaat doen.
Daarnaast zijn er dus de raids die eindigen met een baasgevecht. Voor deze missies moedigt de game je zelfs actief aan om ze met elke tankvariant te spelen. Dat klinkt vrij repetitief, maar zo voelt het niet. Ik had veel lol met het drie keer verslaan van dezelfde eindbaas, omdat het gevecht heel anders verloopt met andere gadgets. Ook dan merk je dat sommige gadgets duidelijk beter werken dan andere, maar daarin zit dan ook juist een stuk van de uitdaging.
... en ook nog Schatkrachten
Door die baasmissies drie keer te voltooien, speel je ook voor elk van je tanks een specifieke extra bonus vrij. Die bonussen, genaamd Schatkrachten, horen soms bij een specifieke tank. Die bonussen kun je dus alleen gebruiken als je de tank die erbij hoort ook gebruikt. Andere Schatkrachten zijn universeel en dus altijd te gebruiken. Aan het begin kun je maar twee Schatkrachten gebruiken. Later speel je meer slots vrij en kun je meer actieve bonussen tegelijk hebben.
Samenspelen met verschillende levels
Het rpg-element is dus sterk aanwezig in Splatoon Raiders. Je krijgt steeds meer mogelijkheden, moet steeds meer nadenken over je wapenuitrusting en staat voor steeds iets lastigere uitdagingen. De eerste reeks missies voltooi je waarschijnlijk probleemloos, maar later verandert dat. Dan helpt het om je uitrusting wat te tweaken. Als ook dat niets oplevert, kun je missies nog in co-op doen.
:strip_exif()/i/2008279078.jpeg?f=imagearticlefull)
Je kunt namelijk voor elke missie om hulp vragen. Andere spelers kunnen dan meedoen aan jouw potje. Splatoon Raiders schaalt de moeilijkheidsgraad wel naar het aantal deelnemers. Toch zijn missies over het algemeen iets makkelijker als je ze met meerdere spelers speelt. Garantie op succes is het echter niet. Ik heb meerdere co-oppotjes gespeeld die eindigden met de tekst 'Helaas …'.
Goed systeem
Opvallend genoeg gebeurde dat ook toen ik samenspeelde met mensen met een veel lager level dan ik. Hoe kan het dan dat ik de vijanden in dat potje niet met speels gemak wegveeg? Simpel: omdat Splatoon Raiders hier een doordacht systeem voor gebruikt. Het aantal vijanden schaalt naar het aantal spelers, maar de kracht van die vijanden schaalt naar de spelers zelf. Ik zie daardoor sterkere vijanden dan medespelers met een lager level. Zo zijn we allemaal ongeveer even effectief tegen die vijanden.
Dat systeem maakt het leuk om samen te spelen, ongeacht welk level je medespelers hebben. Daarnaast krijgen alle spelers de credits voor het voltooien van een missie, niet alleen de host. Er is ook geen race om snel voorwerpen op te pikken tijdens missies, want als de ene speler bijvoorbeeld een wapen oppakt, ligt dat wapen er daarna voor de andere spelers ook gewoon nog. Zo leunt Splatoon Raiders op een goed werkend multiplayersysteem voor co-op.
:strip_exif()/i/2008279048.jpeg?f=imagearticlefull)
Niet heel mooi, wel heel soepel
Op audiovisueel vlak maakt Splatoon Raiders op het eerste gezicht niet veel indruk. Dat komt bijvoorbeeld doordat de spelwereld er vaak wat grauw en simpel uitziet. Op zulke momenten blaast Splatoon Raiders je bepaald niet omver en lijkt de game zelfs het niveau van de oude Switch niet echt te ontstijgen. Dat element zelf verandert ook niet. De Spiralieteilanden zorgen niet voor mooie plaatjes.
Hordes Salmonieten
Toch komt de game op een ander vlak een stuk beter voor de dag. Zeker wanneer je wat verder komt of samen met andere spelers speelt, gebeurt er soms ontzettend veel tegelijk op je scherm. De hordes Salmonieten die op je afkomen, maken de actie chaotisch. Ze zorgen vaak voor een scherm vol vijanden en diverse visuele effecten van hun aanvallen en jouw wapens. Hier toont de Switch 2 wel zijn meerwaarde. De oude Switch had deze actie niet op dezelfde manier op het scherm kunnen brengen.
:strip_exif()/i/2008279052.jpeg?f=imagearticlefull)
Ik ben fan van de soepelheid van de actie. De game draait op 60 frames per seconde en die framerate houdt de Switch 2 keurig vast, ook als de actie intens wordt. Het lekkerste gevoel ontstaat wanneer je speciale aanvallen gebruikt en wegduikt in de verf om snel van positie te wisselen. Daarna val je de Salmonieten weer vanaf een andere kant aan. Dat hele proces voelt snel en soepel aan en draagt flink bij aan het spelplezier.
Camera soms even lastig
Daarbij kom je mogelijk wel enkele obstakels tegen. Een van die obstakels is een soms niet al te overzichtelijk werkend camerastandpunt. Je ziet jezelf altijd van achteren, wat normaal is voor Splatoon en andere thirdpersonshooters. Toch belandden vijanden in Splatoon Raiders best vaak net buiten mijn beeld of achter me, zonder dat ik dat doorhad. Je kunt de camera natuurlijk bijdraaien, maar in nauwe doorgangen werkt dit systeem niet altijd even lekker.
:strip_exif()/i/2008279090.jpeg?f=imagearticlefull)
Ook de besturing is een punt van aandacht, maar daar heb je zelf meer invloed op. De game start standaard met bewegingsbesturing. Dat betekent dat je met je linker thumbstick loopt en met de rechter alleen naar links of rechts kunt draaien. In handheldmodus mik je door de hele Switch 2 te bewegen. Staat de console in de dock, dan beweeg je de controller. Hier moet je even aan wennen, maar het werkt uiteindelijk prima. Toch kan ik me ook voorstellen dat je er door deze vorm van besturing net niet lekker inkomt. In dat geval kun je ook de traditionele besturing kiezen, waarbij je met de rechter thumbstick mikt.
Geen muisbesturing
Daarmee heb je op zich voldoende opties, maar toch is het wel jammer dat een van de functies van de Switch 2 niet gebruikt wordt. Je kunt de Joy-Cons van de Switch 2 namelijk als muis gebruiken. Juist bij shooters kan dat meerwaarde bieden. Deze optie ontbreekt echter in Splatoon Raiders. Geen ramp, maar wel jammer.
:strip_exif()/i/2008279066.jpeg?f=imagearticlefull)
Volledig in het Nederlands te spelen
Leuk is dat ook deze game volledig in het Nederlands te spelen is. Of de Nederlandse namen van vijanden en personages je aanspreken, moet je zelf bepalen, maar de optie is er wel. Dat is prettig, want Splatoon Raiders is een game voor spelers van 7 jaar en ouder. Die extra toegankelijkheid is dus mooi meegenomen. Daarnaast vond ik de vertalingen over het algemeen prima, al is dat bij Nintendo-games eigenlijk niet eens meer bijzonder. Het Japanse bedrijf heeft zijn zaakjes op dat vlak al jaren uitstekend voor elkaar.
Conclusie
Splatoon Raiders is een heerlijk spel dat stukken dieper gaat dan je op het eerste gezicht misschien zou denken. De game maakt indruk met verschillende doordachte systemen. Door de diverse raids moet je steeds over je load-out nadenken. Daardoor gebruik je de vele beschikbare opties ook daadwerkelijk. Daarnaast werkt co-op ook op een heel slimme manier, waarbij elke speler vijanden treft die passen bij het eigen level. Zo kunnen spelers van verschillende levels ook goed samenspelen.
Grafisch scoort Splatoon Raiders een tikje wisselvallig, vooral omdat de spelwereld simpel oogt en weinig detail vertoont. Wat er op die eilanden gebeurt, is gelukkig een stuk indrukwekkender. De game tovert regelmatig een fikse hoeveelheid vijanden op het scherm en de actie die daaruit ontstaat, verschijnt zonder noemenswaardige problemen in 60fps op het scherm.
Splatoon-veteranen zullen waarschijnlijk vooral het ontbreken van een pvp-modus als minpunt zien. Begrijpelijk, want Splatoon Raiders is in alle andere opzichten een verbetering ten opzichte van Splatoon 3. Liefhebbers van pvp zullen echter moeten wachten tot Nintendo een nieuwe Splatoon-game in de hoofdreeks aankondigt. Ondertussen kunnen ze zich vermaken met eindeloze raids tegen de Salmonieten van Splatoon Raiders. En dat is bepaald geen straf.
Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen
Reviews op Tweakers zijn onafhankelijk. Meestal krijgen wij producten in bruikleen van fabrikanten of winkels. Als dat niet kan, kopen we ze zelf. Fabrikanten hebben vooraf geen inzicht in onze reviews en geen invloed op de inhoud en ons oordeel.
Pluspunten
:strip_exif()/i/2008279056.jpeg?f=imagearticlefull)
Lees meer
Reacties (64)
dan had ik hem wellicht wel aangeschaft om samen met mijn zoontje te spelen.
Vroeger (pre online NGC en alles daarvoor) draaide het bij multiplayer altijd om local play en wat hadden we een plezier samen op de bank. Met N64 4 player splitscreen als hoogtepunt
Vroeger met 4 spelers op een 50cm beeldbuis Super Mario Kart spelen. Helemaal top. Maar vergelijk dat eens met nu met alle pracht en praal op het scherm met Mario Kart 8 Deluxe of Mario Kart World.
Het lukt me wel omdat ik de banen wel ken, maar dat is veel op gevoel rijden. Merk dat het me veel meer energie kost om te spelen.
Het is dat we sonic fans zijn maar ik zoek vandaag de dag steeds meer de wat 'rustigere' games op, maar is best hard zoeken soms. Games van vroeger noemen ze nu cosy relaxing games
Kortom doe voor mij maar een tandje minder (met al die grafische elementen en afwisselingen) en meer local coop! Prioriteit bij gameplay graag.. Maar ik ben een kleine doelgroep volgens mij
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 29 juli 2026 15:09]
Aangezien de game een zeer stabiele framerate heeft is performance sowieso geen geldige reden. Men zou immers nog af kunnen zakken naar een 40 of zelfs 30 fps om de CPU te ontlasten.
Het is jammer dat men die kans dan heeft laten liggen, juist bij een PVE game.
Klinkt niet heel gunstig voor de meeste mensen met 1 switch console thuis (ja is aanname ;-))
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 29 juli 2026 10:05]
Je hebt uiteraard geen abonnement nodig voor lokale wireless coop. Wel heb je elk een aparte game nodig. GameShare werkt niet met Raiders om dezelfde reden dat men vermoedelijk geen splitscreen heeft geïmplementeerd - performance.
Verder… je zou mogelijk verschieten hoeveel gezinnen meerdere Switch consoles thuis hebben staan. Veel mensen gebruiken de Switch als een persoonlijke handheld.
Nou laat mijn dochter nou niet zoveel interesse in dit game type hebben, dat moet mijn zoon dus 2 keer de game aanschaffen om deze af en toe met vriendjes en of papa te spelen Onwaarschijnlijk...anders gezegd dat gaat niet gebeuren.
En nee vriendjes nemen geen Nintendo switch 2 mee naar school om deze vervolgens weer mee te nemen naar een vriendje om local coop te spelen..
Ik ben zelf dus wel enorm voorstand van local coop, zeker met de enorme TV schermen (standaard is tegenwoordig al 65 en niet meer 55?) die we tegenwoordig hebben en de capaciteit van de switch 2 (die desnoods terugschakelt naar 1080p bij splitscreen).
Maar Nintendo is meer gebaat bij het aanschaffen van een Nintendo online abonnement, of het kopen van een extra Nintendo Switch 2 en jawel het aanschaffen van een extra game. Want als ze het willen kunnen ze prima local coop maken met de huidige hardware.
Maar toen de reviews binnenkwamen toch maar aangeschaft en nu 12 uur verder ben ik erg blij met die keuze! Het is nog vrij lastig soms met de hoeveelheid enemies en de verschillende soorten die je op een specifieke manier moet aanpakken.
Er is veel build Variety en je verliest de tijd vrij gemakkelijk! Wel echt een aanrader van een spel!
Met de Excellent Award sluit Tweakers zich in dit geval dan ook mooi aan bij het sentiment van de spelers.
[Reactie gewijzigd door X-GeaR op 29 juli 2026 12:01]
Nadat ik had opgezocht wat ze betekenden (Player versus Environment en Player versus Player) is 't volledig logisch dat ze bij deze review genoemd worden, maar ik kon ze eerst niet helemaal plaatsen. Kan ook aan mij liggen natuurlijk
Er zullen standaard termen in gaming zijn die ook jij niet kent.
Ben zelf van mening dat je beter geen afkortingen kunt gebruiken zodat het voor iedereen en zijn of haar oma of opa te begrijpen is wat er bedoeld wordt.
Wellicht een mouseover dat er wel een uitleg is voor technische afkortingen. Dit kan tegenwoordig ook gewoon automatisch gedaan worden.
Er zullen ook niet gamers zijn die weten wat er met die termen genoemd worden. Dat is in mijn ogen ook niet discussiewaardig. Punt is, afkortingen zijn leuk voor de mensen die ze kennen. Ze maken het verwarrend voor mensen die ze niet kennen. Of dat in dit geval gamers zijn of niet gamers, dat maakt gewoonweg niet uit.
Rare downvote.
Daarnaast zou ik graag zien dat er expliciet wordt gesproken over online coop of local coop. Nu moest ik raden om welke variant het ging.
En ja ik ben een gamer.
Ik ben zelf 46, opgegroeid met gaming en weet toevallig deze afkortingen wel, maar ga er ook vanuit dat niet iedereen deze afkortingen weet.
En doe ook vooral geen aannames over de persoon zelf. Uiteindelijk zit je in deze volledig fout.
Ik zal het oog nooit spelen omdat ik geen switch2 wil aanschaffen
En de Switch 2 heeft veel leuke spellen hoor, niet zoals release. Is nu een stuk interessanter om aan te schaffen
DK bananza vond ik zelf geweldig, ook leuker dan Mario odyssy., daar kwam ik nooit echt in en DK bananza uitgespeeld.
Pokopia deels mee eens maar ik kwam ook niet in animal crossing dus dat is mijn type spel gewoon niet.
Rhythm Paradise Groove is ook wel echt leuk en nu dus Splatoon raiders die erg goed wordt ontvangen. Er zijn op dit moment best wel wat exclusives, kan natuurlijk dat t niet jouw soort spellen zijn.
Daarnaast ook gewoon veel 3rd party games/games die erg goed geschikt zijn voor handheld zoals FFVII remakes, Hades 2, Ball x pit, Denshattack, etc.
[Reactie gewijzigd door Slicey op 29 juli 2026 13:40]
Kortom neutraal.
Nb. Of nintendo met deze game volledig de switch2 hardware benut is weer een ander punt, die wel netjes als minpunt staat ("omgevingen niet zo mooi").
de reden dat ik toch wel redelijk Engels kan is 100% dankzij engelstalige (originele dus) tekenfilms en spelletjes. (vroeger 0 uur engels in school gekregen)
Dat is ook de reden dat mijn twee oudere broers perfect duits kunnen, toen zij klein waren was de enige TV met degelijke programma's (zeker voor kinderen, "Die Sendung mit der Maus") de duitse TV
Nu dat alles vertaald wordt en ook zeker verschikkelijk zaken zoals Disney films gedubd worden zie je toch een serieuze achteruitgang in de taalkennis (bij mij thuis was het verboden voor mijn kinderen om een disneyfilm in een gedubde versie op te zetten, is trouwens debiel, zit je miljoenen te betalen aan mensen zoals Robin Williams om de Genie in aladin te doen, en dan laat je hem inspreken door (no offence) "één of andere hollander" (en geef toe , NIEMAND kan tippen aan Robin Williams)
Dus zo iets bij de pluspuntjes zetten, is toch wel echt dubbel bij mij hoor
Dat is net een beetje het probleem, tegenwoordig wordt alles gedubbedJe neemt uiteindelijk vanzelf Engelstalige media tot je
Spellen op de schijfjes. Maken nog steeds hoog kwalitatieve games.
Dat kan je van de andere twee helaas niet meer zeggen.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/u/425062/Untitled.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/103363/gizmo.jpg?f=community)
/u/78932/Jewel3GoT.png?f=community)
/u/89414/crop601ef6957a87f_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/339033/crop5db8574ae5d79_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/430106/crop5f6a3fcf537ec_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/548758/crop62e9181f0c7f2_cropped.jpg?f=community)
/u/40697/android%2520eating.png?f=community)
:strip_exif()/u/200203/crop57825483a6a29.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/900587/crop58d287fd6389a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/820877/crop601f2339b965c_cropped.jpeg?f=community)