Home   2026-08-03 17:31:33

Achtergrond - Denuvo-drm voor games kost veel geld, maar is nauwelijks nog iets waard

Original article

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

Feedback • 28-07-2026 17:00 120

28-07-2026 • 17:00

120

mkk

Gamepiraterij bestaat al net zo lang als games zelf, maar door het internet was het al helemaal eenvoudig om illegaal aan games te komen. De komst van de antikopieerbeveiliging Denuvo gooide echter roet in het eten van de piraten. Deze drm was bijzonder moeilijk te omzeilen, waardoor veel games lange tijd ongekraakt bleven. Aan dit gouden tijdperk voor antipiraterij lijkt nu echter een einde te zijn gekomen.

Denuvo Anti-Tamper verscheen in 2014 en kan worden gezien als een opvolger van SecuROM. Denuvo is namelijk opgericht door de ontwikkelaars van die software. Al snel werd duidelijk dat Denuvo een stuk moeilijker te kraken was dan zijn voorganger. De eerste Denuvo-games bleven weken na release nog ongekraakt, terwijl games met eerdere drm's rond de release vaak al illegaal beschikbaar waren. De technologie van Denuvo werd bij iedere nieuwe release ook robuuster, waardoor het kraken van games steeds moeilijker werd.

In 2016 gaf een van de voornaamste crackgroepen, 3DM, het op. De groep voorspelde zelfs dat Denuvo het einde van gamepiraterij zou kunnen betekenen. Andere populaire groepen zoals CPY en Codex stopten na een tijdje ook met het kraken van Denuvo-games.

Drie Denuvo-hackers

Een handjevol hackers ging nog wél door met het kraken van Denuvo-games. Een van de grootste namen was Voksi. Hij kwam met workarounds voor onder meer Rise of the Tomb Raider en Just Cause 3. Geregeld kostte het weken tot maanden om een omzeilmethode te vinden, maar soms kwam er rond de release al een crack uit.

Zijn heerschappij kwam in 2018 ten einde, nadat hij in Bulgarije werd gearresteerd. Dat gebeurde na een aanklacht van het Nederlandse bedrijf Irdeto, dat Denuvo kort daarvoor had overgenomen.

Even later kwam Empress om de hoek kijken. Ze gooide hoge ogen in de hackersscene door Red Dead Redemption 2 te kraken. Die game gebruikte geen Denuvo, maar een robuuste drm die Rockstar zelf ontwikkelde. Hackers hadden die toen al meer dan een jaar niet weten te kraken. Ook van Denuvo-games als Anno 1800, Resident Evil Village en Hogwarts Legacy bracht ze lange tijd als enige cracks uit.

Empress bracht begin 2023 voor het laatst een crack uit. Sindsdien leek het alsof niemand Denuvo meer kon kraken. Pas in 2025 pakte een andere hacker, voices38, het estafettestokje op. Sindsdien wordt de ene na de andere Denuvo-game weer gekraakt. Op het moment van schrijven is hij nog altijd actief.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 bleef meer dan een jaar ongekraakt.

Omzeilen via de hypervisor

Niet alleen de opkomst van een nieuwe, zeer productieve hacker maakt het Denuvo lastig: hackersgroep DenuvOwO kwam eerder dit jaar met een nieuwe omzeilmethode die werkt voor alle games. Met deze methode kunnen gebruikers de meeste Denuvo-games direct vanaf de releasedag illegaal spelen. Ook hoeven ze na een update of nieuwe dlc niet langer op een crack te wachten.

Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een driver installeren op hypervisorniveau die zich nog onder de Windows-kernel bevindt. Deze onderschept cpu-instructies en geeft valse informatie door om de authenticatiecontroles te doorstaan.

Aan deze methode kleven wel aanzienlijke veiligheidsrisico's. Om een ongeautoriseerde driver zulke verregaande toegang te geven, moeten gebruikers de beveiliging van Windows-pc's grotendeels uitschakelen. Kwaadaardige rootkitdrivers zouden daardoor behoorlijke schade kunnen aanrichten. Wél is de hypervisoromzeiling sinds deze maand ook beschikbaar op Linux. Daarbij hoeven gebruikers geen kritieke beveiligingsfuncties uit te schakelen.

Hypervisor-crack

Denuvo is duur

Doordat hackers Denuvo-games momenteel relatief eenvoudig kunnen kraken, kiezen ontwikkelaars er ook steeds vaker voor om de kopieerbeveiliging dan maar helemaal weg te halen. Zo werd de drm bijvoorbeeld binnen twee maanden na release verwijderd van 007: First Light. Hierdoor wordt het natuurlijk nog eenvoudiger om de game illegaal te spelen, maar ontwikkelaars hebben ook geen zin om fors te betalen voor een drm die te omzeilen is.

Denuvo is namelijk niet goedkoop. Ontwikkelaars moeten 25.000 dollar per maand per game betalen, plus 50 dollarcent per maand voor een verkochte gamelicentie. Ook kan de implementatie de prestaties van de game beïnvloeden. Diverse games haalden met Denuvo lagere framerates dan zonder deze drm, hoewel dat lang niet voor alle Denuvo-games geldt.

Denuvo-prestaties
Framerate van Devil May Cry 5 met en zonder Denuvo. Bron: Digital Foundry

Tegenmaatregelen

Hoewel gamepiraterij nu hoogtij viert, duurt het vermoedelijk niet lang voordat Denuvo een update krijgt die 'traditionele' kraakmethodes, zoals van voices38, weer enige tijd blokkeren. Het wordt alleen een stuk lastiger om de hypervisoromzeiling in de kiem te smoren. Irdeto liet al weten dat het werkt aan 'versterkte beveiligingsmaatregelen', maar het is nog niet duidelijk wat het bedrijf uit de mouw gaat schudden.

Het zou bijvoorbeeld kunnen dat Denuvo een TPM 2.0-module en de Secure Boot-functie van Windows 11 gaat verplichten. De software zou daarmee een hypervisor kunnen detecteren en blokkeren. Verschillende anticheatsystemen vereisen ook al TPM 2.0 om cheats op kernelniveau te detecteren, maar hackers kunnen die ook omzeilen, bijvoorbeeld met dma-cheathardware. Het blijft dus een kat-en-muisspel waarin de piraten vooralsnog in het voordeel zijn.

Reacties (120)

Volgens mij is de hele DRM situatie anno 2026 gebaseerd op angst van vroeger. Meeste 'jeugd' waar ik over dit soort onderwerpen over spreek, beginnen te fronzen als je het hebt over torrents, nieuwsgroepen en andere middelen. Die prefereren gewoon een turn-key oplossing (evt in abonnements vorm) en hebben helemaal geen zin in gedoe en mogelijke malware.

Als het zonder DRM echt zoveel minder oplevert waren bedrijven als CDPR er al lang mee gestopt. Zal me niks verbazen als de kosten van de DRM oplossing hoger ligt dan de verkopen die ze zijn misgelopen door piraterij.

Al ben ik wel een beetje bang dat het afstappen van DRM een extra nagel in de kist is van goeie offline games kan zijn. Er valt heel veel geld te verdienen in online-only games zoals GTA Online en Fortnite. Daar heb je ook geen klassieke DRM voor nodig als je alles server-side regelt.

Heb zelf weinig last van Denuvo omdat ik games toch pas na geruime tijd in de sale koop. Buiten dat de prijs dan een stuk interessanter is, zijn de meeste bugs er dan uit en heb je vaak een lading DLC erbij. Mensen die netjes de regels volgen belasten met software die performance verminderd en/of wat weg heeft van een rootkit, is toch wel aardig krom. Dus ergens vind ik het ook wel een principe ding.
Sterk mee eens. Toch blijkt dat er veel geld te verdienen valt aan het inspelen op het menselijk ongeduld en verlangen. Hoe dergelijke DRM nu wordt toegepast, is puur het plukken van het laaghangend fruit dat pre-order en special edition heet. Mensen betalen fors om twee weken eerder toegang te krijgen tot een game. Dan moet je als developer er wel voor zorgen dat er voor je game in ieder geval in die periode +2 weken geen crack beschikbaar is. Anders krijg je refunds om de oren.
Ik koop geen enkele game met Denuvo. Daarom ben ik blij dat Steam dit tegenwoordig duidelijk aangeeft. Zie ik Denuvo dan skip ik de game.

Onlangs wilde ik graag Crimson Desert en Pragmata kopen. Beiden heb ik niet gekocht want ze hebben allebei Denuvo. Mochten deze games later alsnog Denuvo verwijderen dan hebben ze het alsnog lastig met mij. Tegen die tijd is mijn interesse een heel stuk minder.

Wellicht als de game 50% of meer korting krijgt maar zelfs dan nog is het twijfelachtig. Mijn tijd is beperkt en er zijn zoveel geweldige games zonder Denuvo te koop die nu mijn interesse hebben. Daarnaast onthoudt ik dat de uitgevers van deze games mij op voorhand als dief beschouwden toen ik bereid was om het volle pond te betalen. Die paar tientjes korting daar kom ik wel overheen, maar slecht behandelt worden door game uitgevers een heel stuk minder.

Denuvo is troep. Ik wil het niet op mijn PC. Einde verhaal.
Helemaal mee eens.

Toen Civilization VII aangekondigd werd, heb ik direct de hele set in de pre-sale gekocht en betaald.

Een paar weken later bleek dat Civ VII Denuvo gebruikte; ik heb mijn aankoop direct ongedaan gemaakt.

Zodra ze die troep eruit halen, koop ik hem alsnog.
Volgens mij is de hele DRM situatie anno 2026 gebaseerd op angst van vroeger. Meeste 'jeugd' waar ik over dit soort onderwerpen over spreek, beginnen te fronzen als je het hebt over torrents, nieuwsgroepen en andere middelen. Die prefereren gewoon een turn-key oplossing (evt in abonnements vorm) en hebben helemaal geen zin in gedoe en mogelijke malware.
Dit is natuurlijk wel een observatie binnen een land met 18 miljoen inwoners. Waar we het ook gewoon best wel goed hebben met z'n allen.

Allemaal aannames, maar ik schat de situatie in Oost/Zuid Europa, India, Brazilië en en tal van andere landen in betreffende regios heel anders in. En daar wonen een heleboel miljoenen/miljarden mensen meer.
Die hadden de game dan ook niet gekocht. Als de gekraakte versie er niet was geweest dan hadden verruit de meeste van hen de game simpelweg niet gespeeld.
Dat klopt voor een deel. De tijd die je kwijt ben met spelen haal je niet in op een legale manier. Dus ook al had je die specifieke game niet gekocht dan kan je er waarschijnlijk wel vanuit gaan dat je dan wel geld aan een andere game had uitgegeven. Je bent ten slotte wel een gamer.
De industrie heeft het gewoon anders opgelost

Met de push naar free to play met microtransacties.

Dat kan je namelijk wel in de hand houden, en is veel winstgevender.
Regionale pricing heeft denk ik veel opgelost. Gaat om vrij inkomen vs wat de kosten zijn van bepaalde entertainment. Als dat in balans is kopen ook die mensen liever gewoon gemak dan gedoe met de piraterij.
Denuvo is nu net McAfee
Het gros van de omzet ligt tegenwoordig toch bij de consoles, en daar is piraterij amper een issues omdat je anders simpel weg niet online kan met je console. Die paar exoten die dat voor lief nemen is denk ik het probleem niet
Dat is hele oude informatie... De PC gaming markt groeit juist enorm en de verwachting is dat deze in 2028 de console markt overstijgt.

Maar goed dat zegt dus ook dat het piracy probleem op PC ook echt wel meevalt.
Dat zijn vooral de free to play spellen die op micro transacties draaien, denk aan CS2, LOL etc
En heb je daar werkelijk een bron voor of is dat gewoon puur je onderbuikgevoel?
Je moet ook niet naar de Westerse markt kijken met deze piraterij. Het zijn de 3de wereld landen die nimmer nooit de nieuwste games kunnen betalen, omdat de prijzen niet aangepast worden op hun inkomen. En het zijn juist die mensen waar game bedrijven niet tot nauwelijks aan verdienen.
Oftewel, die kopen deze spellen toch niet, toch? Dan ben ik het zeker eens. Of interpreteer ik jou reactie nu verkeerd?
Als ze werkelijk naar de wensen van hun klanten keken en goede spullen leverden voor een redelijke prijs dan was er geen piraterij (van enige zorg).

Spotify heeft bewezen dat dingen als muziek voor een schappelijke prijs aangeboden kunnen worden op een manier dat de gebruiker geen nut heeft voor piraterij. Ik bepaal wat ik wil luisteren en hoe. Ik heb het op mijn telefoon, op mijn desktop op mijn server. Het gebruiksgemak is hoog. Waarom nog moeilijk doen met piraterij. En zo denken met mij duizenden. Je bezit geen muziek dat is waar. maar het is ook duidelijk een abbo dienst. Je koopt niets. In tegenstelling to games waar je voor betaald en dan verdwijnt een server of een platform en ben je alles kwijt. Of erger pakt de uitgever de game waar je voor betaald hebt af.
Spotify is helemaal geen schappelijke prijs. Muzikanten verdienen er geen drol aan. Ze zijn er alleen toe gedwongen omdat muziek zo makkelijk te piraten valt.

Consumenten hebben steeds minder respect voor makers. Alleen maar meer meer meer voor een steeds lagere prijs. De toekomst van gaming ziet er somber uit, want het "Spotify model" werkt niet voor gaming en word waarschijnlijk gewoon het free-to-play model dat al dominant is.
Laten we er dan voor zorgen dat muzikanten er een eerlijke boterham mee kunnen verdienen en dat de consument niet teveel hoeft te betalen. Iedereen blij!

Ohnee, wacht.. de aandeelhouders moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.
Het probleem van Spotify is dat er een drietal grote labels de royalty pot bijna geheel leeg vreet. Voor een groot deel zelfs ongeacht het aantal streams. Wat dan overblijft ook daaruit eten de grote labels per stream mee. En ook dat niet tegen de reguliere prijs/stream. Het kleine beetje dat rest wordt verdeeld over de independent artiesten. Mits je meer dat 1000 streams hebt.
Laten we er dan voor zorgen dat muzikanten er een eerlijke boterham mee kunnen verdienen en dat de consument niet teveel hoeft te betalen. Iedereen blij!

Ohnee, wacht.. de aandeelhouders moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.
Ohnee, wacht.. de aandeelhouders mijn pensioenfonds moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.
Ah ja natuurlijk, pensioenfondsen zijn die 'activistische' beleggers en private equity die ten koste van alles tot het gaatje gaan. Verder zijn Pensioenfondsen groot maar ook weer niet zo groot (en activistisch)

Toch bijzonder dat mensen de nood voelen alles goed te moeten praten/verdedigen wat enorm kapitaalkrachtige investeerders doen. Als dat niet lukt komt een erg slechte 'ja maar je doet het zelf (indirect) ook'.
Mensen voelen ook blijkbaar de nood om "aandeelhouders" wat echt een enorm algemeen begrip is, als the root of all evil te zien. Wat nergens op slaat. Zit ook niemand op te wachten. We zitten hier op Tweakers, niet Indymedia.
Ach ja, we hebben inderdaad totaal geen last van gierende ongelijkheid en uitwassen door accumulatie van geld en macht in ons kapitalistische systeem. Wel nee, moet je het niet over hebben. Is ook totaal geen bekend recept natuurlijk: bedrijf kopen, korte termijn winst maximaliseren en kosten zo veel mogelijk afwentelen op alles buiten de 'investeerder' zelf.

Of is bij jou de Dierenarts nog betaalbaar, de V&D nog open en en-shittification een onbestaand fenomeen? Kan iemand toch eens aan die arme grote investeerders denken. De KKR & Sun Capitals van deze wereld worden gewoon gepest!
Dit mag je allemaal denken, maar dit is toch niet on-topic? Zoals ik al zei, we zitten hier op Tweakers, niet op Indymedia of Joop.nl
Het verdien model en de incentives van IT gerelateerde subscriptions lijkt me vrij relevant als ik naar de titel kijk. Gezien je maar met Indymedia of Joop blijft schermen, bang dat mensen de economische realiteit van multinationals en überhaupt macro-economie gaan begrijpen? Of is het verdienmodel van Private Equity met een enorme leverage ook in het FD taboe om te bespreken? In mijn dagblad (NRC) durven zelfs de economie redacteuren er soms een achtergrond artikel + commentaar aan te weiden!

Als we teruglezen waarop ik reageerde: Iemand die met de haren pensioenfondsen en bij trekt. Als dit geheel echt offtopic is zou je vooral tegen CharlesND in het verweer moeten komen, de aanstichter van dit offtopic verhaal en hij/zij wekt een nogal incorrecte suggestie (dat dit soort shittifyication sterk door de pensioenfondsen gedreven wordt).

[Reactie gewijzigd door GoldenSample op 29 juli 2026 14:58]

Leuk geprobeerd, maar CharlesND reageerde slechts op uw comment waarin u "aandeelhouders" in het algemeen de schuld geeft van alles. Waar CharlesND terecht de spot mee drijft omdat aandeelhouders een nogal algemeen begrip is. Eveneens uw redenatie in deze comment slaat kant noch wal mbt dit topic. Nogmaals, ik ben niet geinteresseerd in een off-topic discussie over kapitalisme en verwijs u naar andere websites waar het wel on-topic is. Fijne dag.
CharlesND reageerde niet op een comment van mij, mijn reactie op hem was de eerste van mij in deze thread. Anyway je reageert wel verassend veel voor iets dat je offtopic vind en niet interesseert. Niet reageren staat je vrij.
Dat geldt voor u ook. Verder weet ik niet wat er verast gaat worden. Of bedoelt u verrast?
Consumenten hebben steeds minder respect voor makers. Alleen maar meer meer meer voor een steeds lagere prijs. De toekomst van gaming ziet er somber uit, want het "Spotify model" werkt niet voor gaming en word waarschijnlijk gewoon het free-to-play model dat al dominant is.
Knap staaltje victim blaming weer. Het is al jaren bekend dat de muzikant vrijwel niks verdient aan het uitzenden, op cd verkopen of streamen van muziek. Als je daar een boosdoener voor wilt aanwijzen dan mag je naar de platenmaatschappijen en streamingsdiensten wijzen en niet de consument. Die graaien namelijk lekker raak en de aandeelhouders hoef je echt geen medelijden mee te hebben.

Als je een band wilt steunen dan ga je naar een concert, en ook daar zitten er weer genoeg aasgieren tussen zoals ticketmaster. Het probleem zit in de tussenhandel.

Dat het spotify model niet voor gaming werkt zag vrijwel iedereen aankomen en ligt wederom niet aan de consument. Of ga je nu beweren dat Activision e.d. niet binnenlopen met CoD, WoW etc. Of een EA met Fifa? Dat zijn games die ongeacht de kwaliteit gewoon voor 70 euro of meer, elk jaar weer over de toonbank vliegen. Als je die achter een subscriptie model stopt van 2 tientjes dan gaan mensen die inderdaaf niet meer voor 70 euro of meer kopen (waarom zou je?). Het is Microsoft die hier aan het falen is (op meerdere fronten overigens als je het nieuws hier op Tweakers een beetje volgt rondom Xbox), heeft niks met "de gierige consument" te maken.
Tegelijkertijd is de drempel om iets op Spotify beschikbaar te stellen extreem laag geworden. Waar vroeger een smak geld of backing van een platenlabel nodig was, kan iedereen nu muziek publishen. De opbrengsten zijn een stuk lager, maar de investering vooraf ook. Hoewel we dezelfde lage drempel zien op bijvoorbeeld Steam, is het maken van een kwalitatief goed product in de gaming industrie wel een stuk moeilijker dan in de muziek. Dat aanbod van kwaliteit is daardoor niet zó gigantisch, dus zal de prijs ook niet zo wegzakken. Het is gewoon lastig een goede prijs te bedwingen als je niet gemist wordt.
ach kom op zeg. Zelfs in de tijd van de radio, platen en later CDs was het zo dat muzikanten het meeste verdiende aan live optredens.

Verder is er momenteel zoveel keuze, dan is het geen wonder dat je meer werk moet verzetten om er bovenuit te steken.
Nou de artiesten die ik persoonlijk ken halen 10K per maand er mee binnen. Is toch een lekkere boterham denk ik zo maar is
Ik zie dat anders, maar ik kan me vergissen. Ik denk dat de toekomst voor AAA games er op termijn somber uit ziet. Voor indie en AA games ligt het anders, ook al omdat qua doelstellingen (winstmaximalisatie) realistischer wordt ingeschat door de devs van dat soort games.

Verder hangt veel af van de community. Zo zit ik al quasi drie decennia in de Command and Conquer community en ik kan je verzekeren dat piraterij daar quasi gelijkstaat met excommunicatie 😉
Spotify is te goedkoop voor wat het doet, maar als je een realistische prijs vraagt wilt niemand het. Een cd/op was vroeger makkelijk 15 euro, dan had je dus 1 plaatje met tien nummers. Nu betaal ik een tientje voor oneindig muziek per maand. Daar moet Spotify van betaald worden en wellicht blijft er nog iets over voor de muzikant.
En hoeveel van die cd ging naar de artiest? Cd's moet geproduceerd en worden verzonden naar een winkel waar de eigenaar weer exorbitant veel huur voor moet betalen.

En dan zullen we het nog maar niet hebben over het feit dat de gemiddelde cd winkel nou niet echt veel verkocht buiten de bekende artiesten om. Dan moest je alweer naar een speciaal zaak waar er ook niet zoveel van waren.

Met streamen heb ik een hoop artiesten leren kennen waar ik anders nooit naar zou hebben geluisterd puur omdat ik altijd alles op shuffle heb staan. Nou verdient een artiest misschien hooguit een paar cent aan mij maar dan is een paar cent die ze anders nooit hadden verdient.
Als je weet wat een musikant vergoed krijgt voor een cd dan weet je meteen dat juist die helemaal geem probleem hebben met piraten, sterker nog ze zullen blij zijn er mee.
Waar ze wel goed geld mee verdiennen zijn optredens omdat daar echt goed geld mee te verdiennen valt.
Echter is het krijgen van een "goudenplaat" wel een redenen om veel meer te vragen voor een half uurtje optreden dat kan oplopen tot meer dan €10.000 per keer en als je dan 3x perdag optreedt dan is het rinkelen van de kassa.
Als ze werkelijk naar de wensen van hun klanten keken en goede spullen leverden voor een redelijke prijs dan was er geen piraterij (van enige zorg).
Waar blijkt dat uit? Piraterij is zou oud als de oudste software..
De cijfers rond de adoptie van netflix en spotify. Beide zorgden in hun gebied voor enorme terugval in piraterij. Tot alle video bedrijven een eigen streamer gingen maken en de markt vol stopte met nieuwe abbo met exclusieve series. Toen nam het voor video weer toe, ofwel gebrek aan service.

Voor audio zijn er zat streamers met overlappend aanbod en dus blijft muziek piraterij laag. Google het als je het niet geloofd. Of vraag het de AI.
De cijfers rond de adoptie van netflix en spotify.
Ik doelde specifiek op games. Iedereen klaagt altijd over kopieerbeveiliging, maar toen het nog niet in die eerste games zat werd er toch gepirate.
Dat is niet helemaal te vergelijken. Je praat over een tijdperk dat totaal anders was. En zoals altijd rijst de vraag of kopiëren niet voordelig was voor de leverancier. Hadden dos een windows zo groot geworden als ze zijn als er niet gekopieerd werd? Ik betwijfel het. Games, kopiëren door mensen die niet kopen gaat je toch nooit iets opleveren.

Als ze vanaf het begin beseft hadden dat software nagenoeg kosteloos te kopiëren is een dat je alleen de klant die betaald hindered, want de rest heeft een crack. Dan hadden ze kunnen inzetten op echte meerwaarde ofwel service waar de klant wel voor will betalen en die je niet kan kopiëren. Expertise, ondersteuning etc etc.

In principe is dat waar distro makers op overleven. De software is open en gratis. De service en ondersteuning niet.

Voor games is er ook wel wat te vinden.

En wie hinder je nou met drm? Niet de piraat. Je hindert alleen de betaler.
Games, kopiëren door mensen die niet kopen gaat je toch nooit iets opleveren.
Maar wel als sommigen van hen het anders wel hadden gekocht..
Dan hadden ze kunnen inzetten op echte meerwaarde ofwel service waar de klant wel voor will betalen en die je niet kan kopiëren. Expertise, ondersteuning etc etc.
Denk je dat daar nog nooit iemand over heeft nagedacht?
In principe is dat waar distro makers op overleven. De software is open en gratis. De service en ondersteuning niet.
En hoeveel florerende disto en/of open source software makers zijn er?
En hoeveel florerende disto en/of open source software makers zijn er?
Genoeg gezien het ruime aanbod en met allerlei variatie in bedrijfsstructuur. En ja er zijn ook nog indies die hun games zonder DRM verkopen en er is GOG die een punt maakt van zonder DRM verkopen.
Denk je dat daar nog nooit iemand over heeft nagedacht?
Iedereen behalve de graaiers van de meeste maatschappijen. Uitknijpen is nou eenmaal makkelijker. Vooral als je domme verslaafde klanten hebt die toch wel kopen, wat voor smerige pay to win of gamble mechanieken je er ook in doet.
Maar wel als sommigen van hen het anders wel hadden gekocht..
Dat is maar een klein deel. En waarom is dat het waard om je betalende klanten het lastig te maken? De piraat komt wel om de bescherming heen en dan kan de piraat verder. En de betalende klant zit met een pc vool spyware, rootkits en wat al niet onder de noemer kopieerbeveiliging. Het kan beter heten wat het is, SpyWare, CrippleWare etc. Want getuige het artikel, tegen kopieren beveiligd het niet.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 29 juli 2026 10:44]

Genoeg gezien het ruime aanbod en met allerlei variatie in bedrijfsstructuur.
Hoe ruim is dat aanbod nou echt, als we het over Linux distro's hebben?
Dat is maar een klein deel.
Blijkbaar genoeg om het het waard te maken.
Gabe Newell (Valve / Steam) zei het jaren geleden al:

"We think there is a fundamental misconception about piracy. Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem"
tja, pricing hoort er natuurlijk wel een beetje bij. Men moet het wel kunnen veroorloven natuurlijk. Maar ja eerder een service probleem
En dat het niet aangepakt word zoals diefstal word. Als er daadwerkelijk werd opgetreden zou het minderen.
Wie zijn hun klanten? Toch niet de gamers?
12 euro per maand voor wat muziek vind jij schappelijk? 144 euro per jaar en zoals je zegt wordt het nooit van jou en de prijzen stijgen enkel elk jaar.

De ironie is dat Spotify zelf begonnen is op piraterij...
Ik koop geen games meer met Denuvo, zo'n hekel heb ik eraan. Er zijn gelukkig genoeg Denuvo-loze games :) 007 First Light staat inmiddels weer op mn wishlist, nou Doom TDA nog.
Doom: TDA heeft inmiddels ook geen Denuvo meer! :) dat is op 7 juli verwijderd bij de release van de DLC, eerder deze maand. De verwijdering heeft wellicht te maken met het feit dat voices38 het spel toch al gekraakt heeft... :P
Ah goed om te weten! Bedankt!

Op de Steam pagina staat nog steeds "Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo Anti-Tamper"


https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 28 juli 2026 17:33]

Inderdaad, da's vreemd. Maar op de SteamDB-pagina kun je zien dat de launcher (DOOMTheDarkAges.exe) een nette 259 MB is gekrompen (hint hint), en diverse nieuwssites hebben ook gemeld dat Denuvo toen is verwijderd.

Er is nog een hotfix geweest, maar nee... Denuvo is gelukkig niet stiekem weer toegevoegd :P
Bedankt voor de toelichting :)

Even kijken welke het eerste voor 40 euro te koop is. (007 of TDA), al heb ik net een veel te dure ModRetro M64 gekocht dus voorlopig is mijn game budget even negatief
Hoezo stoort Denuvo je dan?
https://whyisdenuvobad.github.io/

De DRM is te krachtig en het kan je buitensluiten van je aankopen, het kan modden moeilijker maken, het kan Linux support moeilijker maken, het kan een performance-impact hebben, en bovenop alles: Het is complete BS. Ik heb betaald voor de game, waarom mij DRM geven? De piraten hebben ook geen DRM.

De impact is relatief klein, maar ik heb ook maar weinig tijd en veel te veel games. Ik kan makkelijk veroorloven een aankoop uit te stellen of op een andere game te zetten die geen trust issues richting hun klanten heeft.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 29 juli 2026 21:04]

Ik heb goed nieuws voor je, Denuvo is begin deze maand uit Doom TDA verwijderd. Nu was hij al sinds een paar maanden gekraakt, dus Bethesda zal het nut ook niet meer gezien hebben.
Helemaal mee eens. Ik koop geen dunevo games.
Een beveiliging op basis van TPM is niet erg waarschijnlijk want die kan je ook gewoon afvangen en emuleren, de software daarvoor bestaat zelfs al.

Ik denk persoonlijk dat de enige manier om dit echt te stoppen het verwijderen van de offline activaties zal worden.

Dan zijn de legitieme kopers dus weer de dupe van de situatie.
Offline activeren bestaat dat nog dan? Het is toch allemaal online, sowieso het activeren en dan bij sommige games ook offline kunnen spelen. Op zich als always-online wordt is dat wel onhandig maar als het werkt tegen piraterij wel begrijpelijk dat het daar naartoe gaat.
Iedere keer dat jij het spel opstart probeert hij wel contact te maken met de server, maar als dat niet lukt valt hij terug op een offline activatie file, mits je hem 1 keer legitiem geactiveerd hebt.

Door de hardware detectie van denuvo te spoofen doormiddel van de genoemde hypervisor methode kunnen ze het laten lijken of het altijd dezelfde hardware is en dus wordt de offline activatie als valide gezien.

Altijd online hebben ze wel geprobeerd in een aantal versies maar als je dan dus even geen verbinding meer hebt, of als de servers van denuvo eruit liggen dan kunnen miljoenen spelers niet meer bij hun spellen.

Daar kwamen te veel klachten door, en daarom is het nu dus zo.

Het internet is niet overal zo stabiel als hier en uiteindelijk willen de Ubisoft's en de Sega's van deze wereld ook aan die mensen blijven verkopen.
Daarom is het ook zo'n lastig probleem voor irdeto om op te lossen.
Bijna alle games hebben een offline variant. Sommige games kunnen max 14 dagen of een andere tijd periode offline dus tijd wordt nu ook gespoofd. Maar er zijn in het het verleden ook always online games gehackt dus ik betwijfel of dat een holy Grail is. En in de sfeer van hypervisor bypasses waar men een computer nadoet die toegang heeft tot de game + activatie sleutel kan je ook prima via een man-in-the-middle attack de server lokaal nabootsen om ipv het vereiste eruit te slopen het na te bootsen. Always online is zeker problematisch voor piracy, maar ik denk erger voor normale consumenten. Mensen die het zo installeren waren sowieso al bereidt concessies te doen .

In het verleden is Modern warfare: call of duty 2019 gekraakt, terwijl het online only was en projecten zoals online-fix is het ook meermaals in de piracy community gelukt om online multiplayer en online activatie servers na te bootsen

[Reactie gewijzigd door Niema op 28 juli 2026 20:27]

Ik denk niet dat het zou werken want ze zitten nogal diep. Als je de cpu kan vervalsen kan je toch alles vervalsen?

Dus stel je moet verbinding maken met een server, die verbinding is versleuteld, systeem gebonden en tijdsgebonden. Je neemt alles op, systeen gebonden helpt niet meer want dat vervalsen ze nu al. Tijdgebonden werkt niet want dat zal vast te spoofen zijn. Netwerk verkeer spelen ze letterlijk af dus de encryptie heeft geen nut. Wat blijft over dat ik niet zie? Een tpm? Ik zie niet in waarom die niet te emuleren is want dat doen VM's ook.

En dat is nu het probleem voor denuvo. Je kunt inbakken wat je wil maar als je echte maatregel het systeem specifieke is waardoor de oplossing moeilijk universeel te maken is heb je een probleem als nu iedereen kunstmatig dezelfde PC heeft.
Met een server check is die hardware id minder belangrijk dan kunnen ze gewoon direct de licentie zelf checken.

Als een specifieke licentie duizenden keren tegelijk wordt aangesproken, wordt die gewoon geblokkeerd, net als de huidige 5 activaties per dag.

Dit specifieke truukje werkt alleen omdat er geen communicatie plaatsvind.
Maar hoe ga je een server check doen als alles gespoofd kan worden? Als ze de exacte omstandigheden kunnen spoofen kunnen ze toch gewoon een package capture doen en opnieuw afspelen?
Het is eigenlijk net als vroeger met de cd keys, aan jouw legitieme spel hangt een code, die code kan denuvo verifieren.

Tenzij iemand het algoritme kraakt waarmee die licentie codes gegenereerd worden kan je die dus niet zomaar spoofen.

Tot nu toe is het volgens mij niemand gelukt om de communicatie te kraken van de recente versies. Volgens mij iets met encryptie, maar het fijne weet ik daar niet van.
Als je een site als Dark Side of Gaming volgt, word je regelmatig geïnformeerd over games waaruit Denuvo wordt verwijderd. Meestal gebeurt dat pas na één of twee jaar, bij sommige titels zit de beveiliging er nog steeds in, ik dacht de meeste Sega games.

Het meest gehoorde argument tegen Denuvo is de mogelijke impact op prestaties. Toch zijn er genoeg uitstekend geoptimaliseerde games waarin performance geen enkel probleem vormt. Dat 007 First Light Denuvo al zo snel na release verwijdert, maakt het naar mijn mening prematuur om nu al te spreken van een grote omslag naar non-Denuvo games.

Recente, zeer populaire games van Capcom hebben Denuvo bijvoorbeeld nog steeds, net als de Ubisoft titels. Sommige daarvan zijn inmiddels gekraakt of via een bypass speelbaar, maar de Denuvo beveiliging is officieel nog altijd aanwezig. En er zijn nieuwe games aangekondigd die het wel zullen hebben.

Dat Denuvo te kraken/bypassen is vind ik zorgwekkend. Als je naar PlayStation Studios kijkt, hun pc releases hadden geen DRM, en vanwege de lage verkoopcijfers zijn hun singleplayer titels alleen nu nog op PS5 speelbaar, terwijl veel van die games op het eigen PlayStation platform wel uitstekend verkochten. Het is aannemelijk dat ze daardoor op pc inkomsten zijn misgelopen.

Natuurlijk verschenen deze titels vaak pas veel later op pc, wat ook invloed heeft gehad op de verkoopcijfers. Toch denk ik dat piraterij eveneens een rol kan hebben gespeeld.

Persoonlijk blijf ik games via het grijze circuit kopen, bijvoorbeeld bij keysites als Loaded en Kinguin. Vaak zijn ze daar aanzienlijk goedkoper dan in de officiële storefronts. Ik doe dit al jaren en heb gelukkig nog nooit meegemaakt dat een key werd ingetrokken.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 28 juli 2026 20:05]

Eigenlijk zijn 90% van de cracks van denovo bypasses. Denovo blijft dan gewoon werken.
Precies dat. Daarom vind ik de stelling in dit artikel, dat ontwikkelaars Denuvo steeds vaker helemaal weghalen, niet helemaal kloppen. Denuvo is bij veel games nog altijd aanwezig, ook wanneer de beveiliging inmiddels is gebypasst of gekraakt.

007 First Light heeft Denuvo weliswaar verwijderd, maar vooralsnog lijkt dat een uitzondering. IO Interactive heeft bovendien niet aangegeven dat die keuze is gemaakt omdat Denuvo te omzeilen is. Het kan net zo goed per ongeluk zijn gebeurd, zoals volgens mij ooit bij Gotham Knights, of omdat de game inmiddels succesvol genoeg is geweest en voldoende inkomsten heeft opgeleverd.

Dat blijft natuurlijk giswerk van mijn kant, maar dat geldt net zo goed voor de bewering dat ontwikkelaars steeds vaker zouden stoppen met het toevoegen of verwijderen van Denuvo.
De playstation situatie ligt wel wat genuanceerder, vaak komen die games pas veel later op pc uit, en zijn en blijven dan relatief duur. De echte ps die-hards hebben hem toch al op de ps4/5 gespeeld, dus je probeert terwijl de hype al een jaar dood is een spel aan niet je core audience te verkopen voor de volle mep...

Persoonlijk zoek ik de oorzaak van tegenvallende cijfers eerder daar in, dan piraterij.

(Heb zelf bijvoorbeeld spiderman een tijdje op nn wishlist gehad, maar voor de niet die hard fan die alleen nieuwsgierig is, is de jaarlijkse 30% korting op een inmiddels 8 jaar oude ps4 game gewoon niet genoeg om me over de streep te trekken)
Spiderman is echt wel dieper in de sale geweest hoor en niet maar heel sporadisch. Op dit moment is hij 24 euro bij Epic maar hij is ook vaker rond de 20 bij andere officiële resellers (die Steam keys verkopen). Zelf zou ik als ik hem nu wou spelen bij loaded kopen voor 18 komma nogwat.

Verder echter wel met je eens, probleem is gewoon dat de hype volledig weg was toen PlayStation games eindelijk op pc uitkwamen en in eerste instantie dan wel een prijs vroegen wat hoog leek voor wat op dat moment al als een oude game voelde. Bij mij staat Spiderman wel nog steeds op mijn wishlist maar niet omdat hij te duur zou zijn maar gewoon omdat ik maar beperkte tijd heb en er niet meer aan toe kom. Er zijn te veel andere games die de tijd opeisen en de aantrekkingskracht van zo'n game is dan niet groot genoeg meer tegen de tijd dat de prijs beter te verteren is.
Fair point wbt de prijs, ik kijk zelf eigenlijk alleen op steam, omdat dat gewoon altijd goed is, en op linux werkt. Keyseller sites zijn een optie, maar in mijn hoofd een beetje een grijs gebied, ik vermoed dat die misbruik maken van steams regionale prijzen of zo..
Ja dat kan kloppen afhankelijk van de store. Ik kijk altijd op gg dot deals maar je hebt bv ook isthereanydeal dot com. Die laatste toont alleen officiële resellers zoals bv greenmangaming. Daar kun je er gewoon vanuit gaan dat alles helemaal klopt en hun keys gewoon officieel rechtstreeks van de bron af komen.

Zelf kijk ik ook wel dus op gg naar de onofficiële, maar ik blijf weg van marketplaces omdat daar vaak codes verkocht worden die met gestolen creditcard gegevens gekocht zijn en daar wens ik niet aan mee te werken. Gg toont ook bij elke store een lijst van risico's.

Maar goed, ook niks mis met gewoon binnen Steam zelf blijven natuurlijk :)
Gmg heb ik volgens mij ooit wel eens wat gekocht ja, maar verder blijf ik liever binnen steam, GoG vind ik zelf ook prima, maar daar is linux support volgens mij zo ongeveer "lol, good luck mate"

En ondanks dat ik zeker kwa games best gierig ben de laatste jaren, zijn er voor mij toch belangrijkere dingen dan die laatste paar euros, om terug te komen op de piraterij, ik wacht liever op een prijsdaling, of skip een game helemaal dan dat ik een game pirate. Ik denk een gevalletje "grown up money, grown up (with 3 kids) time for hobbies"
Ik kan het een en ander over voices38 vertellen! :) bronnen kan/mag ik helaas niet delen, maar aan de hand van onderstaande informatie kan men een mooie gok doen.

Naar eigen zeggen doet voices het cracken van Denuvo-games gewoon ''voor de lol'' en is de populariteit van een spel niet belangrijk. Hij doet niet aan verzoeken of betaalde diensten, maar accepteert uiteraard wel donaties. Ook wordt hij geholpen een groep mensen die zijn cracks testen door intensief het betreffende spel te spelen, het liefst van begin tot eind. Die worden netjes bedankt in de NPO NFO.

Belangrijk om te weten is dat niet elk spel dezelfde versie van Denuvo heeft. AC: Shadows en 007: First Light waren bijvoorbeeld iets moeilijker dan voorgaande spellen. Irdeto staat immers ook niet stil. De beveiliging wordt constant verbeterd, maar vooralsnog heeft voices alles weten te kraken zonder al te veel moeite.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 28 juli 2026 18:10]

Die worden netjes bedankt in de NPO.
Wat is een NPO? Blijkbaar een soort credits, maar waar staat de afkorting voor?
Excuses, ik bedoelde NFO.

Een .nfo-bestand is in principe gewoon een tekstbestand met release notes, credits, ASCII art, etc. NFO is geen afkorting voor iets; het is de extensie van het bestand. Voices38 doet ook altijd een ''screenshot'' delen van zijn NFO's, voor het gemak. Ik zou je een voorbeeld willen geven van voices, maar weet niet of het mag. Onderaan staan namelijk veel donatiegerelateerde bitcoin wallet IDs.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 28 juli 2026 18:10]

Ik dacht altijd dat .nfo voor info stond.
Bah, valt me vies tegen.. Had op zijn minst de informatie in een FILE_ID.DIZ bestand verwacht 8-) O-)
Ik ken alleen .nfo files, letterlijk de info/readme file bij een crack.
Zo werd dat 30 jaar geleden al gedaan
er wordt waarschijnlijk naar nfo file verwezen, die gebruikelijke zijn bij scene releases. Voices38 is gewoon actief op Reddit.
Ik gok dat daraxo last van autocorrect had en .nfo bedoelde, het staat voor info. Ik denk dat Wikipedia overigens meer hierover weet dan ik je kan vertellen Wikipedia: .nfo
Ik denk dat hier NFO bedoeld wordt :)
Ik zal heel eerlijk zijn, als een spel bij release al gekraakt is dan download ik het via het internet (lees: zonder dat ik ergens hoef af te rekenen). Echter als het spel niet gekraakt is en ik wil het wel graag spelen dan betaal ik er wel voor.

Stellen dat de beveiliging geen nut heeft dat klopt volgens mij dus niet want ik heb toch al een behoorlijk aantal spellen moeten kopen omdat ze niet gekraakt waren.
Voor mij werkt het averechts. Een spel met Denuvo koop ik simpelweg niet. Steam toont het netjes op de aankooppagina of er Denuvo spyware in de game zit dan gaat die game voor mij op een blacklist.

Games die geen Denovo hebben koop ik juist vaker. Het liefst via Steam of GoG. Gewoon om de developer te steunen.

Ik doe verder niet aan piraterij.

[Reactie gewijzigd door ShadLink op 28 juli 2026 19:56]

Denuvo Anti-Tamper verscheen in 2014 en kan worden gezien als een opvolger van SecuROM. Denuvo is namelijk opgericht door de ontwikkelaars van die software.
Net als Denuvo had SecuROM ook de nodige problemen. Spellen met SecuROM werden uiteindelijk ook vlot gekraakt.
Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een driver installeren op hypervisorniveau die zich nog onder de Windows-kernel bevindt. Deze onderschept cpu-instructies en geeft valse informatie door om de authenticatiecontroles te doorstaan.

Aan deze methode kleven wel aanzienlijke veiligheidsrisico's. Om een ongeautoriseerde driver zulke verregaande toegang te geven, moeten gebruikers de beveiliging van Windows-pc's grotendeels uitschakelen. Kwaadaardige rootkitdrivers zouden daardoor behoorlijke schade kunnen aanrichten.
Hetzelfde geldt voor de rootkit van Denuvo. Microsoft is geneigd om bepaalde kernel drivers van beveiligingsproducten te weren i.v.m. instabiliteit. Als dat verder wordt doorgezet zou dat het einde van Denuvo zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 juli 2026 17:10]

De software zou daarmee een hypervisor kunnen detecteren en blokkeren.
Kan ook niet zomaar denk ik want dan gaat cloudgaming allicht om zeep.

Een beter idee is om gewoon games te maken die mensen willen kopen.
Het geld klotst bij CDPR ook tegen de plinten op ondanks DRM vrije verkoop van hun kaskrakers. Op nota bene hun eigen platform.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 28 juli 2026 17:36]

Kan ook niet zomaar denk ik want dan gaat cloudgaming allicht om zeep.
Aangezien je nou net niet bij de binaries van een cloudversie kan zal het niet zo moeilijk zijn voor de clouddiensten om contracten af te sluiten waarbij ze versies zonder en/of met aangepaste DRM mogen draaien (die dan juist weer uitsluitend op de cloud draaien en/of stevig gewatermarkt zijn om ze bij interne lekken te kunnen beboeten). Waar een (geld)wil is is een weg.
Er is ook een mooie analyse op Github te vinden van de hypervisor hack: https://github.com/RD945/hypervisor-crack-audit

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn