Achtergrond - Denuvo-drm voor games kost veel geld, maar is nauwelijks nog iets waard
28-07-2026 • 17:00
mkk
Gamepiraterij bestaat al net zo lang als games zelf, maar door het internet was het al helemaal eenvoudig om illegaal aan games te komen. De komst van de antikopieerbeveiliging Denuvo gooide echter roet in het eten van de piraten. Deze drm was bijzonder moeilijk te omzeilen, waardoor veel games lange tijd ongekraakt bleven. Aan dit gouden tijdperk voor antipiraterij lijkt nu echter een einde te zijn gekomen.
Denuvo Anti-Tamper verscheen in 2014 en kan worden gezien als een opvolger van SecuROM. Denuvo is namelijk opgericht door de ontwikkelaars van die software. Al snel werd duidelijk dat Denuvo een stuk moeilijker te kraken was dan zijn voorganger. De eerste Denuvo-games bleven weken na release nog ongekraakt, terwijl games met eerdere drm's rond de release vaak al illegaal beschikbaar waren. De technologie van Denuvo werd bij iedere nieuwe release ook robuuster, waardoor het kraken van games steeds moeilijker werd.
In 2016 gaf een van de voornaamste crackgroepen, 3DM, het op. De groep voorspelde zelfs dat Denuvo het einde van gamepiraterij zou kunnen betekenen. Andere populaire groepen zoals CPY en Codex stopten na een tijdje ook met het kraken van Denuvo-games.
Drie Denuvo-hackers
Een handjevol hackers ging nog wél door met het kraken van Denuvo-games. Een van de grootste namen was Voksi. Hij kwam met workarounds voor onder meer Rise of the Tomb Raider en Just Cause 3. Geregeld kostte het weken tot maanden om een omzeilmethode te vinden, maar soms kwam er rond de release al een crack uit.
Zijn heerschappij kwam in 2018 ten einde, nadat hij in Bulgarije werd gearresteerd. Dat gebeurde na een aanklacht van het Nederlandse bedrijf Irdeto, dat Denuvo kort daarvoor had overgenomen.
Even later kwam Empress om de hoek kijken. Ze gooide hoge ogen in de hackersscene door Red Dead Redemption 2 te kraken. Die game gebruikte geen Denuvo, maar een robuuste drm die Rockstar zelf ontwikkelde. Hackers hadden die toen al meer dan een jaar niet weten te kraken. Ook van Denuvo-games als Anno 1800, Resident Evil Village en Hogwarts Legacy bracht ze lange tijd als enige cracks uit.
Empress bracht begin 2023 voor het laatst een crack uit. Sindsdien leek het alsof niemand Denuvo meer kon kraken. Pas in 2025 pakte een andere hacker, voices38, het estafettestokje op. Sindsdien wordt de ene na de andere Denuvo-game weer gekraakt. Op het moment van schrijven is hij nog altijd actief.
Omzeilen via de hypervisor
Niet alleen de opkomst van een nieuwe, zeer productieve hacker maakt het Denuvo lastig: hackersgroep DenuvOwO kwam eerder dit jaar met een nieuwe omzeilmethode die werkt voor alle games. Met deze methode kunnen gebruikers de meeste Denuvo-games direct vanaf de releasedag illegaal spelen. Ook hoeven ze na een update of nieuwe dlc niet langer op een crack te wachten.
Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een driver installeren op hypervisorniveau die zich nog onder de Windows-kernel bevindt. Deze onderschept cpu-instructies en geeft valse informatie door om de authenticatiecontroles te doorstaan.
Aan deze methode kleven wel aanzienlijke veiligheidsrisico's. Om een ongeautoriseerde driver zulke verregaande toegang te geven, moeten gebruikers de beveiliging van Windows-pc's grotendeels uitschakelen. Kwaadaardige rootkitdrivers zouden daardoor behoorlijke schade kunnen aanrichten. Wél is de hypervisoromzeiling sinds deze maand ook beschikbaar op Linux. Daarbij hoeven gebruikers geen kritieke beveiligingsfuncties uit te schakelen.
/i/2008280548.png?f=imagenormal)
Denuvo is duur
Doordat hackers Denuvo-games momenteel relatief eenvoudig kunnen kraken, kiezen ontwikkelaars er ook steeds vaker voor om de kopieerbeveiliging dan maar helemaal weg te halen. Zo werd de drm bijvoorbeeld binnen twee maanden na release verwijderd van 007: First Light. Hierdoor wordt het natuurlijk nog eenvoudiger om de game illegaal te spelen, maar ontwikkelaars hebben ook geen zin om fors te betalen voor een drm die te omzeilen is.
Denuvo is namelijk niet goedkoop. Ontwikkelaars moeten 25.000 dollar per maand per game betalen, plus 50 dollarcent per maand voor een verkochte gamelicentie. Ook kan de implementatie de prestaties van de game beïnvloeden. Diverse games haalden met Denuvo lagere framerates dan zonder deze drm, hoewel dat lang niet voor alle Denuvo-games geldt.
Tegenmaatregelen
Hoewel gamepiraterij nu hoogtij viert, duurt het vermoedelijk niet lang voordat Denuvo een update krijgt die 'traditionele' kraakmethodes, zoals van voices38, weer enige tijd blokkeren. Het wordt alleen een stuk lastiger om de hypervisoromzeiling in de kiem te smoren. Irdeto liet al weten dat het werkt aan 'versterkte beveiligingsmaatregelen', maar het is nog niet duidelijk wat het bedrijf uit de mouw gaat schudden.
Het zou bijvoorbeeld kunnen dat Denuvo een TPM 2.0-module en de Secure Boot-functie van Windows 11 gaat verplichten. De software zou daarmee een hypervisor kunnen detecteren en blokkeren. Verschillende anticheatsystemen vereisen ook al TPM 2.0 om cheats op kernelniveau te detecteren, maar hackers kunnen die ook omzeilen, bijvoorbeeld met dma-cheathardware. Het blijft dus een kat-en-muisspel waarin de piraten vooralsnog in het voordeel zijn.
Lees meer
Reacties (120)
Als het zonder DRM echt zoveel minder oplevert waren bedrijven als CDPR er al lang mee gestopt. Zal me niks verbazen als de kosten van de DRM oplossing hoger ligt dan de verkopen die ze zijn misgelopen door piraterij.
Al ben ik wel een beetje bang dat het afstappen van DRM een extra nagel in de kist is van goeie offline games kan zijn. Er valt heel veel geld te verdienen in online-only games zoals GTA Online en Fortnite. Daar heb je ook geen klassieke DRM voor nodig als je alles server-side regelt.
Heb zelf weinig last van Denuvo omdat ik games toch pas na geruime tijd in de sale koop. Buiten dat de prijs dan een stuk interessanter is, zijn de meeste bugs er dan uit en heb je vaak een lading DLC erbij. Mensen die netjes de regels volgen belasten met software die performance verminderd en/of wat weg heeft van een rootkit, is toch wel aardig krom. Dus ergens vind ik het ook wel een principe ding.
Onlangs wilde ik graag Crimson Desert en Pragmata kopen. Beiden heb ik niet gekocht want ze hebben allebei Denuvo. Mochten deze games later alsnog Denuvo verwijderen dan hebben ze het alsnog lastig met mij. Tegen die tijd is mijn interesse een heel stuk minder.
Wellicht als de game 50% of meer korting krijgt maar zelfs dan nog is het twijfelachtig. Mijn tijd is beperkt en er zijn zoveel geweldige games zonder Denuvo te koop die nu mijn interesse hebben. Daarnaast onthoudt ik dat de uitgevers van deze games mij op voorhand als dief beschouwden toen ik bereid was om het volle pond te betalen. Die paar tientjes korting daar kom ik wel overheen, maar slecht behandelt worden door game uitgevers een heel stuk minder.
Denuvo is troep. Ik wil het niet op mijn PC. Einde verhaal.
Toen Civilization VII aangekondigd werd, heb ik direct de hele set in de pre-sale gekocht en betaald.
Een paar weken later bleek dat Civ VII Denuvo gebruikte; ik heb mijn aankoop direct ongedaan gemaakt.
Zodra ze die troep eruit halen, koop ik hem alsnog.
Dit is natuurlijk wel een observatie binnen een land met 18 miljoen inwoners. Waar we het ook gewoon best wel goed hebben met z'n allen.Volgens mij is de hele DRM situatie anno 2026 gebaseerd op angst van vroeger. Meeste 'jeugd' waar ik over dit soort onderwerpen over spreek, beginnen te fronzen als je het hebt over torrents, nieuwsgroepen en andere middelen. Die prefereren gewoon een turn-key oplossing (evt in abonnements vorm) en hebben helemaal geen zin in gedoe en mogelijke malware.
Allemaal aannames, maar ik schat de situatie in Oost/Zuid Europa, India, Brazilië en en tal van andere landen in betreffende regios heel anders in. En daar wonen een heleboel miljoenen/miljarden mensen meer.
Met de push naar free to play met microtransacties.
Dat kan je namelijk wel in de hand houden, en is veel winstgevender.
Maar goed dat zegt dus ook dat het piracy probleem op PC ook echt wel meevalt.
Spotify heeft bewezen dat dingen als muziek voor een schappelijke prijs aangeboden kunnen worden op een manier dat de gebruiker geen nut heeft voor piraterij. Ik bepaal wat ik wil luisteren en hoe. Ik heb het op mijn telefoon, op mijn desktop op mijn server. Het gebruiksgemak is hoog. Waarom nog moeilijk doen met piraterij. En zo denken met mij duizenden. Je bezit geen muziek dat is waar. maar het is ook duidelijk een abbo dienst. Je koopt niets. In tegenstelling to games waar je voor betaald en dan verdwijnt een server of een platform en ben je alles kwijt. Of erger pakt de uitgever de game waar je voor betaald hebt af.
Consumenten hebben steeds minder respect voor makers. Alleen maar meer meer meer voor een steeds lagere prijs. De toekomst van gaming ziet er somber uit, want het "Spotify model" werkt niet voor gaming en word waarschijnlijk gewoon het free-to-play model dat al dominant is.
Ohnee, wacht.. de aandeelhouders moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.
Ohnee, wacht.. de aandeelhouders mijn pensioenfonds moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.Laten we er dan voor zorgen dat muzikanten er een eerlijke boterham mee kunnen verdienen en dat de consument niet teveel hoeft te betalen. Iedereen blij!
Ohnee, wacht.. de aandeelhouders moet eraan verdienen! Uiteindelijk zit, m.i., daar het grote probleem.
Toch bijzonder dat mensen de nood voelen alles goed te moeten praten/verdedigen wat enorm kapitaalkrachtige investeerders doen. Als dat niet lukt komt een erg slechte 'ja maar je doet het zelf (indirect) ook'.
Of is bij jou de Dierenarts nog betaalbaar, de V&D nog open en en-shittification een onbestaand fenomeen? Kan iemand toch eens aan die arme grote investeerders denken. De KKR & Sun Capitals van deze wereld worden gewoon gepest!
Als we teruglezen waarop ik reageerde: Iemand die met de haren pensioenfondsen en bij trekt. Als dit geheel echt offtopic is zou je vooral tegen CharlesND in het verweer moeten komen, de aanstichter van dit offtopic verhaal en hij/zij wekt een nogal incorrecte suggestie (dat dit soort shittifyication sterk door de pensioenfondsen gedreven wordt).
[Reactie gewijzigd door GoldenSample op 29 juli 2026 14:58]
Knap staaltje victim blaming weer. Het is al jaren bekend dat de muzikant vrijwel niks verdient aan het uitzenden, op cd verkopen of streamen van muziek. Als je daar een boosdoener voor wilt aanwijzen dan mag je naar de platenmaatschappijen en streamingsdiensten wijzen en niet de consument. Die graaien namelijk lekker raak en de aandeelhouders hoef je echt geen medelijden mee te hebben.Consumenten hebben steeds minder respect voor makers. Alleen maar meer meer meer voor een steeds lagere prijs. De toekomst van gaming ziet er somber uit, want het "Spotify model" werkt niet voor gaming en word waarschijnlijk gewoon het free-to-play model dat al dominant is.
Als je een band wilt steunen dan ga je naar een concert, en ook daar zitten er weer genoeg aasgieren tussen zoals ticketmaster. Het probleem zit in de tussenhandel.
Dat het spotify model niet voor gaming werkt zag vrijwel iedereen aankomen en ligt wederom niet aan de consument. Of ga je nu beweren dat Activision e.d. niet binnenlopen met CoD, WoW etc. Of een EA met Fifa? Dat zijn games die ongeacht de kwaliteit gewoon voor 70 euro of meer, elk jaar weer over de toonbank vliegen. Als je die achter een subscriptie model stopt van 2 tientjes dan gaan mensen die inderdaaf niet meer voor 70 euro of meer kopen (waarom zou je?). Het is Microsoft die hier aan het falen is (op meerdere fronten overigens als je het nieuws hier op Tweakers een beetje volgt rondom Xbox), heeft niks met "de gierige consument" te maken.
Verder is er momenteel zoveel keuze, dan is het geen wonder dat je meer werk moet verzetten om er bovenuit te steken.
Verder hangt veel af van de community. Zo zit ik al quasi drie decennia in de Command and Conquer community en ik kan je verzekeren dat piraterij daar quasi gelijkstaat met excommunicatie 😉
En dan zullen we het nog maar niet hebben over het feit dat de gemiddelde cd winkel nou niet echt veel verkocht buiten de bekende artiesten om. Dan moest je alweer naar een speciaal zaak waar er ook niet zoveel van waren.
Met streamen heb ik een hoop artiesten leren kennen waar ik anders nooit naar zou hebben geluisterd puur omdat ik altijd alles op shuffle heb staan. Nou verdient een artiest misschien hooguit een paar cent aan mij maar dan is een paar cent die ze anders nooit hadden verdient.
Waar ze wel goed geld mee verdiennen zijn optredens omdat daar echt goed geld mee te verdiennen valt.
Echter is het krijgen van een "goudenplaat" wel een redenen om veel meer te vragen voor een half uurtje optreden dat kan oplopen tot meer dan €10.000 per keer en als je dan 3x perdag optreedt dan is het rinkelen van de kassa.
Waar blijkt dat uit? Piraterij is zou oud als de oudste software..Als ze werkelijk naar de wensen van hun klanten keken en goede spullen leverden voor een redelijke prijs dan was er geen piraterij (van enige zorg).
Voor audio zijn er zat streamers met overlappend aanbod en dus blijft muziek piraterij laag. Google het als je het niet geloofd. Of vraag het de AI.
Ik doelde specifiek op games. Iedereen klaagt altijd over kopieerbeveiliging, maar toen het nog niet in die eerste games zat werd er toch gepirate.De cijfers rond de adoptie van netflix en spotify.
Als ze vanaf het begin beseft hadden dat software nagenoeg kosteloos te kopiëren is een dat je alleen de klant die betaald hindered, want de rest heeft een crack. Dan hadden ze kunnen inzetten op echte meerwaarde ofwel service waar de klant wel voor will betalen en die je niet kan kopiëren. Expertise, ondersteuning etc etc.
In principe is dat waar distro makers op overleven. De software is open en gratis. De service en ondersteuning niet.
Voor games is er ook wel wat te vinden.
En wie hinder je nou met drm? Niet de piraat. Je hindert alleen de betaler.
Maar wel als sommigen van hen het anders wel hadden gekocht..Games, kopiëren door mensen die niet kopen gaat je toch nooit iets opleveren.
Denk je dat daar nog nooit iemand over heeft nagedacht?Dan hadden ze kunnen inzetten op echte meerwaarde ofwel service waar de klant wel voor will betalen en die je niet kan kopiëren. Expertise, ondersteuning etc etc.
En hoeveel florerende disto en/of open source software makers zijn er?In principe is dat waar distro makers op overleven. De software is open en gratis. De service en ondersteuning niet.
Genoeg gezien het ruime aanbod en met allerlei variatie in bedrijfsstructuur. En ja er zijn ook nog indies die hun games zonder DRM verkopen en er is GOG die een punt maakt van zonder DRM verkopen.En hoeveel florerende disto en/of open source software makers zijn er?
Iedereen behalve de graaiers van de meeste maatschappijen. Uitknijpen is nou eenmaal makkelijker. Vooral als je domme verslaafde klanten hebt die toch wel kopen, wat voor smerige pay to win of gamble mechanieken je er ook in doet.Denk je dat daar nog nooit iemand over heeft nagedacht?
Dat is maar een klein deel. En waarom is dat het waard om je betalende klanten het lastig te maken? De piraat komt wel om de bescherming heen en dan kan de piraat verder. En de betalende klant zit met een pc vool spyware, rootkits en wat al niet onder de noemer kopieerbeveiliging. Het kan beter heten wat het is, SpyWare, CrippleWare etc. Want getuige het artikel, tegen kopieren beveiligd het niet.Maar wel als sommigen van hen het anders wel hadden gekocht..
[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 29 juli 2026 10:44]
Hoe ruim is dat aanbod nou echt, als we het over Linux distro's hebben?Genoeg gezien het ruime aanbod en met allerlei variatie in bedrijfsstructuur.
Blijkbaar genoeg om het het waard te maken.Dat is maar een klein deel.
"We think there is a fundamental misconception about piracy. Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem"
De ironie is dat Spotify zelf begonnen is op piraterij...
Op de Steam pagina staat nog steeds "Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo Anti-Tamper"
https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/
[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 28 juli 2026 17:33]
Er is nog een hotfix geweest, maar nee... Denuvo is gelukkig niet stiekem weer toegevoegd
Even kijken welke het eerste voor 40 euro te koop is. (007 of TDA), al heb ik net een veel te dure ModRetro M64 gekocht dus voorlopig is mijn game budget even negatief
De DRM is te krachtig en het kan je buitensluiten van je aankopen, het kan modden moeilijker maken, het kan Linux support moeilijker maken, het kan een performance-impact hebben, en bovenop alles: Het is complete BS. Ik heb betaald voor de game, waarom mij DRM geven? De piraten hebben ook geen DRM.
De impact is relatief klein, maar ik heb ook maar weinig tijd en veel te veel games. Ik kan makkelijk veroorloven een aankoop uit te stellen of op een andere game te zetten die geen trust issues richting hun klanten heeft.
[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 29 juli 2026 21:04]
Ik denk persoonlijk dat de enige manier om dit echt te stoppen het verwijderen van de offline activaties zal worden.
Dan zijn de legitieme kopers dus weer de dupe van de situatie.
Door de hardware detectie van denuvo te spoofen doormiddel van de genoemde hypervisor methode kunnen ze het laten lijken of het altijd dezelfde hardware is en dus wordt de offline activatie als valide gezien.
Altijd online hebben ze wel geprobeerd in een aantal versies maar als je dan dus even geen verbinding meer hebt, of als de servers van denuvo eruit liggen dan kunnen miljoenen spelers niet meer bij hun spellen.
Daar kwamen te veel klachten door, en daarom is het nu dus zo.
Het internet is niet overal zo stabiel als hier en uiteindelijk willen de Ubisoft's en de Sega's van deze wereld ook aan die mensen blijven verkopen.
Daarom is het ook zo'n lastig probleem voor irdeto om op te lossen.
In het verleden is Modern warfare: call of duty 2019 gekraakt, terwijl het online only was en projecten zoals online-fix is het ook meermaals in de piracy community gelukt om online multiplayer en online activatie servers na te bootsen
[Reactie gewijzigd door Niema op 28 juli 2026 20:27]
Dus stel je moet verbinding maken met een server, die verbinding is versleuteld, systeem gebonden en tijdsgebonden. Je neemt alles op, systeen gebonden helpt niet meer want dat vervalsen ze nu al. Tijdgebonden werkt niet want dat zal vast te spoofen zijn. Netwerk verkeer spelen ze letterlijk af dus de encryptie heeft geen nut. Wat blijft over dat ik niet zie? Een tpm? Ik zie niet in waarom die niet te emuleren is want dat doen VM's ook.
En dat is nu het probleem voor denuvo. Je kunt inbakken wat je wil maar als je echte maatregel het systeem specifieke is waardoor de oplossing moeilijk universeel te maken is heb je een probleem als nu iedereen kunstmatig dezelfde PC heeft.
Als een specifieke licentie duizenden keren tegelijk wordt aangesproken, wordt die gewoon geblokkeerd, net als de huidige 5 activaties per dag.
Dit specifieke truukje werkt alleen omdat er geen communicatie plaatsvind.
Tenzij iemand het algoritme kraakt waarmee die licentie codes gegenereerd worden kan je die dus niet zomaar spoofen.
Tot nu toe is het volgens mij niemand gelukt om de communicatie te kraken van de recente versies. Volgens mij iets met encryptie, maar het fijne weet ik daar niet van.
Het meest gehoorde argument tegen Denuvo is de mogelijke impact op prestaties. Toch zijn er genoeg uitstekend geoptimaliseerde games waarin performance geen enkel probleem vormt. Dat 007 First Light Denuvo al zo snel na release verwijdert, maakt het naar mijn mening prematuur om nu al te spreken van een grote omslag naar non-Denuvo games.
Recente, zeer populaire games van Capcom hebben Denuvo bijvoorbeeld nog steeds, net als de Ubisoft titels. Sommige daarvan zijn inmiddels gekraakt of via een bypass speelbaar, maar de Denuvo beveiliging is officieel nog altijd aanwezig. En er zijn nieuwe games aangekondigd die het wel zullen hebben.
Dat Denuvo te kraken/bypassen is vind ik zorgwekkend. Als je naar PlayStation Studios kijkt, hun pc releases hadden geen DRM, en vanwege de lage verkoopcijfers zijn hun singleplayer titels alleen nu nog op PS5 speelbaar, terwijl veel van die games op het eigen PlayStation platform wel uitstekend verkochten. Het is aannemelijk dat ze daardoor op pc inkomsten zijn misgelopen.
Natuurlijk verschenen deze titels vaak pas veel later op pc, wat ook invloed heeft gehad op de verkoopcijfers. Toch denk ik dat piraterij eveneens een rol kan hebben gespeeld.
Persoonlijk blijf ik games via het grijze circuit kopen, bijvoorbeeld bij keysites als Loaded en Kinguin. Vaak zijn ze daar aanzienlijk goedkoper dan in de officiële storefronts. Ik doe dit al jaren en heb gelukkig nog nooit meegemaakt dat een key werd ingetrokken.
[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 28 juli 2026 20:05]
007 First Light heeft Denuvo weliswaar verwijderd, maar vooralsnog lijkt dat een uitzondering. IO Interactive heeft bovendien niet aangegeven dat die keuze is gemaakt omdat Denuvo te omzeilen is. Het kan net zo goed per ongeluk zijn gebeurd, zoals volgens mij ooit bij Gotham Knights, of omdat de game inmiddels succesvol genoeg is geweest en voldoende inkomsten heeft opgeleverd.
Dat blijft natuurlijk giswerk van mijn kant, maar dat geldt net zo goed voor de bewering dat ontwikkelaars steeds vaker zouden stoppen met het toevoegen of verwijderen van Denuvo.
Persoonlijk zoek ik de oorzaak van tegenvallende cijfers eerder daar in, dan piraterij.
(Heb zelf bijvoorbeeld spiderman een tijdje op nn wishlist gehad, maar voor de niet die hard fan die alleen nieuwsgierig is, is de jaarlijkse 30% korting op een inmiddels 8 jaar oude ps4 game gewoon niet genoeg om me over de streep te trekken)
Verder echter wel met je eens, probleem is gewoon dat de hype volledig weg was toen PlayStation games eindelijk op pc uitkwamen en in eerste instantie dan wel een prijs vroegen wat hoog leek voor wat op dat moment al als een oude game voelde. Bij mij staat Spiderman wel nog steeds op mijn wishlist maar niet omdat hij te duur zou zijn maar gewoon omdat ik maar beperkte tijd heb en er niet meer aan toe kom. Er zijn te veel andere games die de tijd opeisen en de aantrekkingskracht van zo'n game is dan niet groot genoeg meer tegen de tijd dat de prijs beter te verteren is.
Zelf kijk ik ook wel dus op gg naar de onofficiële, maar ik blijf weg van marketplaces omdat daar vaak codes verkocht worden die met gestolen creditcard gegevens gekocht zijn en daar wens ik niet aan mee te werken. Gg toont ook bij elke store een lijst van risico's.
Maar goed, ook niks mis met gewoon binnen Steam zelf blijven natuurlijk
En ondanks dat ik zeker kwa games best gierig ben de laatste jaren, zijn er voor mij toch belangrijkere dingen dan die laatste paar euros, om terug te komen op de piraterij, ik wacht liever op een prijsdaling, of skip een game helemaal dan dat ik een game pirate. Ik denk een gevalletje "grown up money, grown up (with 3 kids) time for hobbies"
Naar eigen zeggen doet voices het cracken van Denuvo-games gewoon ''voor de lol'' en is de populariteit van een spel niet belangrijk. Hij doet niet aan verzoeken of betaalde diensten, maar accepteert uiteraard wel donaties. Ook wordt hij geholpen een groep mensen die zijn cracks testen door intensief het betreffende spel te spelen, het liefst van begin tot eind. Die worden netjes bedankt in de NPO NFO.
Belangrijk om te weten is dat niet elk spel dezelfde versie van Denuvo heeft. AC: Shadows en 007: First Light waren bijvoorbeeld iets moeilijker dan voorgaande spellen. Irdeto staat immers ook niet stil. De beveiliging wordt constant verbeterd, maar vooralsnog heeft voices alles weten te kraken zonder al te veel moeite.
[Reactie gewijzigd door Daraxo op 28 juli 2026 18:10]
Wat is een NPO? Blijkbaar een soort credits, maar waar staat de afkorting voor?Die worden netjes bedankt in de NPO.
Een .nfo-bestand is in principe gewoon een tekstbestand met release notes, credits, ASCII art, etc. NFO is geen afkorting voor iets; het is de extensie van het bestand. Voices38 doet ook altijd een ''screenshot'' delen van zijn NFO's, voor het gemak. Ik zou je een voorbeeld willen geven van voices, maar weet niet of het mag. Onderaan staan namelijk veel donatiegerelateerde bitcoin wallet IDs.
[Reactie gewijzigd door Daraxo op 28 juli 2026 18:10]
Zo werd dat 30 jaar geleden al gedaan
Stellen dat de beveiliging geen nut heeft dat klopt volgens mij dus niet want ik heb toch al een behoorlijk aantal spellen moeten kopen omdat ze niet gekraakt waren.
Games die geen Denovo hebben koop ik juist vaker. Het liefst via Steam of GoG. Gewoon om de developer te steunen.
Ik doe verder niet aan piraterij.
[Reactie gewijzigd door ShadLink op 28 juli 2026 19:56]
Net als Denuvo had SecuROM ook de nodige problemen. Spellen met SecuROM werden uiteindelijk ook vlot gekraakt.Denuvo Anti-Tamper verscheen in 2014 en kan worden gezien als een opvolger van SecuROM. Denuvo is namelijk opgericht door de ontwikkelaars van die software.
Hetzelfde geldt voor de rootkit van Denuvo. Microsoft is geneigd om bepaalde kernel drivers van beveiligingsproducten te weren i.v.m. instabiliteit. Als dat verder wordt doorgezet zou dat het einde van Denuvo zijn.Voor de omzeilmethode moeten gebruikers een driver installeren op hypervisorniveau die zich nog onder de Windows-kernel bevindt. Deze onderschept cpu-instructies en geeft valse informatie door om de authenticatiecontroles te doorstaan.
Aan deze methode kleven wel aanzienlijke veiligheidsrisico's. Om een ongeautoriseerde driver zulke verregaande toegang te geven, moeten gebruikers de beveiliging van Windows-pc's grotendeels uitschakelen. Kwaadaardige rootkitdrivers zouden daardoor behoorlijke schade kunnen aanrichten.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 juli 2026 17:10]
Kan ook niet zomaar denk ik want dan gaat cloudgaming allicht om zeep.De software zou daarmee een hypervisor kunnen detecteren en blokkeren.
Een beter idee is om gewoon games te maken die mensen willen kopen.
Het geld klotst bij CDPR ook tegen de plinten op ondanks DRM vrije verkoop van hun kaskrakers. Op nota bene hun eigen platform.
[Reactie gewijzigd door Polderviking op 28 juli 2026 17:36]
Aangezien je nou net niet bij de binaries van een cloudversie kan zal het niet zo moeilijk zijn voor de clouddiensten om contracten af te sluiten waarbij ze versies zonder en/of met aangepaste DRM mogen draaien (die dan juist weer uitsluitend op de cloud draaien en/of stevig gewatermarkt zijn om ze bij interne lekken te kunnen beboeten). Waar een (geld)wil is is een weg.Kan ook niet zomaar denk ik want dan gaat cloudgaming allicht om zeep.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008112998.jpeg?f=imagenormal)
/u/383195/crop5e1cb535ad912.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/230602/crop6924f1aebe80f_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/637028/crop6a3e22601b0f7_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/33880/crop5ec3d2d5f2541_cropped.jpeg?f=community)
/u/9784/crop68db620950675_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/528540/crop659695f6c5eae_cropped.jpg?f=community)
/u/122874/crop5e26d7a209cd1_cropped.png?f=community)
/u/1355926/crop5f62118b50c6a_cropped.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_exif()/u/134183/Barbabeau-5.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/161314/1285883144966.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/359617/crop5c4a5227d035a.gif?f=community)
/u/748079/crop65b35799c7d62.png?f=community)
/u/40481/crop63f777c898038_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/289136/crop5dc027e2713a6_cropped.jpeg?f=community)
/u/26735/crop5b6e03049ac12.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/226826/aardblij-60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1105577/crop5b7732cc74b20_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/327701/crop67b5f4bdc7fce_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/88416/crop66686f2d64765_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/294814/crop5dfccf4b6dfb6_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/140070/kalief.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/348403/skipper-smaller.jpg?f=community)
/u/357174/crop5c25f523c3e3e_cropped.png?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1434986/crop649350276f23c_cropped.jpg?f=community)