.Geek - Ontwikkelaar maakt browserversie van Elder Scrolls III: Morrowind
Een ontwikkelaar heeft met WebAssembly een versie van The Elder Scrolls III: Morrowind gemaakt. Die draait volledig in een browser. Het project heet OpenMW-Web. Om het volledige spel te spelen, zijn wel de originele spelbestanden nodig.
WebAssembly?
Met WebAssembly kunnen ontwikkelaars code uit programmeertalen als C++, Rust en Go compileren naar een voor browsers uitvoerbaar formaat. Daarmee is het mogelijk om zware toepassingen in een browser te draaien, vaak met prestaties die bijna even goed zijn als die van native software.
OpenMW-Web is onder een GPL-3.0-licentie verkrijgbaar op GitHub en is ook zelf te hosten op een Python-server. Uit de GitHub-pagina blijkt ook dat de broncode in ieder geval gedeeltelijk geschreven is met AI: Claude wordt genoemd als een van de bijdragers.
De ontwikkelaar biedt op zijn eigen website een demoversie aan die zonder bronbestanden werkt. Deze belooft een wereld vol npc's en rondlopende wezens, hoewel de huidige versie een lege stad lijkt zonder npc's en met oude textures. Om het volledige spel te spelen moet de gebruiker de bestanden van het originele spel op zijn systeem hebben staan. De browsergame ondersteunt volgens de ontwikkelaar ook mods.
De ontwikkelaar zegt op Reddit dat hij in de toekomst onder meer multiplayer en een modmanager aan de game wil toevoegen.
27-07-2026 • 17:08
Lees meer
Reacties (22)
Door die remake van de engine is de ervaring vele malen beter dan je het originele spel vanilla wilt spelen (of je wilt de echte Bethesda ervaring, lees: bugs/crashes). Morrowind zelf heeft 'hier en daar' nog bugs die nooit zijn gefixt in de game/engine. Daardoor wordt OpenMW, grappig genoeg, door velen juist aangeraden als je de vanilla ervaring wilt. Speel je echter modded, dan zie je vaak dat mensen naar het origineel verwijzen, omdat veel oude, kwalitatief goede mods gebruikmaken van de Morrowind Script Extender, MCP en/of de Morrowind Graphics Extender om nieuwe functionaliteit toe te voegen. Deze werken namelijk niet via OpenMW.OpenMW is niet echt een remake, het is het origineel. Of preciezer gezegd, OpenMW is een remake van de engine en niet een remake van het spel.
Zie ook: https://www.reddit.com/r/...penmw_or_script_extender/ (het draadje is inmiddels wel twee jaar oud, maar de ontwikkeling van OpenMW gaat gestaag door dus sommige info kan verouderd zijn).
Ik ben heel benieuwd naar de mogelijkheden van deze browserversie en of het ook mogelijk wordt om modded te spelen binnen de limieten van OpenMW, waar ik het hierboven al over had. Een tijdje geleden ben ik een nieuwe playthrough van Morrowind begonnen om te kijken waar modded OpenMW inmiddels staat. Via Modding OpenMW zijn al geruime tijd downloadguides en bijbehorende modlijsten beschikbaar die het installeren van mods met een paar regels code in de console bijzonder eenvoudig maken (of je download/installeert ze handmatig via de guides). Zie ook deze uitlegvideo. Degene die ik al (kort) getest heb zijn Just Beautiful Morrowind, Graphics Overhaul en Total Overhaul, welke alle aan te raden zijn. Nu bezig met Total Overhaul, al is dat een list die niet aan te raden is voor spelers die het spel nog nooit gespeeld hebben (veel extra content, wat kan overweldigend zijn, en je daardoor de echte lore kan missen). Ze hebben een FAQ.
Zie voor de total overhaul impressie ook: YouTube: Morrowind: OpenMW - Total Overhaul | #1
Edit:
Zag zojuist dat GamerZakh recent ook een andere modlijst voor OpenMW had uitgebracht die er mooier uit ziet dan Total overhaul op sommige gebied: YouTube: The Ultimate Easy Morrowind Graphics Mod Overhaul Guide (2026 Edition). Niet getest maar deze ziet beter uit, dus als je de extra content wilt kun je deze mods altijd toevoegen aan Graphics Overhaul en Total Overhaul (let op conflicten en load order) of als je doel is om alleen de graphics op te poetsen dan is deze waarschijnlijk beter aan te raden dan Just Beautiful Morrowind, die dus iets minder mooi is.
Als ik dit artikel en hun GitHub pagina zo teruglees lijkt er niets in de weg te staan om alle bovenstaande mods ook te installeren voor de browser. Over de Load order van de mods kan ik niet zo snel iets vinden. Zal denk ik wel flink werken worden voor het systeem om dat een beetje smooth te laten draaien... gezien de demo hier niet al te lekker draait.
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 28 juli 2026 01:34]
Ik ben nu nog bezig met een playthrough met niet veel veranderingen (poging tot vanilla-like) maar ben tussentijds ook deze pagina tegen gekomen en na deze playthrough denk ik ook aan de Total Overhaul te willen beginnen :)
Ik heb voorheen nooit Morrowind in noemenswaardige mate gespeeld (losse uren dat ik jonger was en er niks van begreep, Oblivion ging beter
Geweldig spel, van de intro waarbij je je karakter mocht invullen, de ontdekking van de wereld, de vele verschillende clans en races, de karakters, boeken die je zelf kon lezen, op zoek gaan naar artifacten en speciale items, kijken waar je van het pad af kon, grotten ontdekken en welke bergen je allemaal op kon .
Helaas is de combat altijd het zwakke kindje geweest, en ook in die tijd al houterig en taai.
[Reactie gewijzigd door 00.0 op 27 juli 2026 19:02]
Skyrim: Hier volg dit pijltje.
Ik herinner mij vooral nog: quake voor het eerst zien draaien op een dedicated 3d kaart met texture filtering. Dat was een revelatie.Kan me nog herinneren dat Quake spelen in 640x480, dat was een zo mooie speelervaring. Maar nu nee.
Dat kwam omdat het leveling systeem stuk was: het spel werd moeilijker, niet makkelijker met een hoger level character. Op een bepaald punt in the Shivering Isles echt een kwartier in staan hakken op een eenvoudig insect, dat mij na 3 hits dood had om die reden. De beste manier om dat in vanilla te omzeilen is door een custom starsign te kiezen met skills die je niet of weinig gebruikt, zodat je bijna niet levelt.Maar Oblivion was wel lange rauwe kost om door te komen op het eind.
Als je uiteindelijk een beetje weet wat onder en boven is dan heb je veel herinneringen opgedaan, en voelt het alsof je het verdient hebt.
Ik vergelijk het vaak met Avowed omdat ik de twee games achter elkaar speelde. Avowed is goed ontworpen, heeft goede combat, een prima verhaal... Morrowind is slecht ontworpen, de combat is vreselijk, ik had totaal geen idee wat ik moest doen en quests zijn voornamelijk van "dood vijf ratten" niveau.
Toch herinner ik me tientallen momenten uit Morrowind en bijna niks uit Avowed.
Ik kon juist helemaal niks met Oblivion. Voelde totaal niet als een Elders Scrolls. Maar ik had ook niks met dynamische levelen en fast travel in die tijd.
Plus het voelde niet magisch genoeg aan voor mij
Was een hele opgave voor mijn thunderbird 1200mhz indertijd met een TNT2. (Later geforce 3 TI)
Leuk dat je het nu in een browser kan
[Reactie gewijzigd door uiltje op 28 juli 2026 12:42]
Dus verbaasd me ergens ook niet, weet niet hoe ze het voor elkaar krijgen.
Voor de muis: met PowerToys kan je twee keer op CTRL drukken om 'm tenminste vinden. Maar goed, waarschijnlijk mag je dat dan weer niet installeren
En de muis weet ik wel te vinden, die hapert zo over het scherm dat die dus een heel spoor achterlaat. Maar volgens de ict is dat heel normaal 🤣
[Reactie gewijzigd door uiltje op 28 juli 2026 22:32]
En natuurlijk oneindig rijk worden door het craften van water walking potions.
[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 28 juli 2026 08:56]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/58227/crop6626a7982351d_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1897390/crop66f01cc72c09a_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/653418/000.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/415803/crop6546384fb1f54_cropped.jpg?f=community)
/u/252888/crop601a1d83cafa3_cropped.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/471754/crop5bdc45a2965e1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/94008/crop58ab4f789ed0d_cropped.jpeg?f=community)