Bloomberg: EA sluit BioWare en schrapt 400 banen
Electronic Arts gaat de ontwikkelstudio BioWare sluiten, meldt Bloomberg. Het bedrijf wil naar verluidt ook 400 mensen ontslaan, onder wie de vijftig werknemers van BioWare. EA schrapt ook de komende Mass Effect-game.
Operationeel directeur David Tinson en chief studios officer Cam Weber schrijven in een interne memo, die Bloomberg heeft ingezien, dat zij de bedrijfsactiviteiten 'grondig hebben geëvalueerd'. Op basis daarvan hebben zij besloten een aantal projecten te schrappen, waaronder de nieuwe Mass Effect-game. Deze bevond zich volgens het persbureau in een vroeg ontwikkelingsstadium.
EA zou blijven investeren in sportgames, het onlineschietspel Apex Legends en verschillende actie-avontuurgames, waaronder de volgende Star Wars: Jedi-game en een spel met Iron Man in de hoofdrol. Het bedrijf houdt ook vast aan de Battlefield-serie en zegt dat Respawn Entertainment en DICE samenwerken aan een nieuw project. Waarschijnlijk gaat het om een nieuwe Star Wars: Battlefront-game.
EA zou verder een geplande Sims-game, die intern Project Lotus wordt genoemd, hebben geannuleerd. De ontwikkelaar wil naar verluidt prioriteit geven aan een game met de naam Project Evergreen. Het is niet bekend wat dit project precies inhoudt. Ook verkleint het bedrijf het ontwikkelteam achter een nieuwe Skate-game.
BioWare werd opgericht in 1995 en kwam in 2007 in handen van EA. De studio bracht in de beginjaren onder EA veel succesvolle rpg's uit, waaronder de Mass Effect-trilogie en de Dragon Age-games. De laatste games van de ontwikkelaar, zoals Mass Effect: Andromeda en Anthem, vielen tegen. Ook de verkoopcijfers van Dragon Age: The Veilguard stelden volgens EA teleur. Het bedrijf voerde daarom al begin 2025 een ontslagronde bij BioWare door.
Lees meer
Reacties (130)
Vinden ze het tof om een goede naam te slopen of ruimen ze alleen concurrentie uit de weg?
Ze kunnen de studio ook gewoon loslaten of een overnamepartner zoeken. Het is gewoon doodzonde op deze manier. Lange lijst ondertussen.
Zou er al een Killed by EA bestaan?
- Westwood Studios
- Bullfrog Productions
- Origin Systems
- DreamWorks Interactive
- Kesmai
- NuFX
- Phenomic
- Black Box Games
- Pandemic Studios
- Bright Light Studio
- Victory Games
- Playfish
- Maxis Emeryville
- Easy Studio
- Visceral Games
- EA Salt Lake
- BioWare Montreal
- Firemint
- Ghost Games
- Industrial Toys
- Playdemic
- Cliffhanger Games
- BioWare (zodadelijk)
Hadden ze maar geen dikke agenda moeten pushen met Veilguard.
Mass effect 5 zat ook 5 jaar in preproductie. Hoeveel meer tijd en geld moet EA in een bedrijf steken voordat jij vindt dat ze er de stekker uit mogen trekken?
En als EA ze nooit gekocht had, waren ze failliet gegaan met de development van dragon age origins.
Sukkels.
Verkoop/geef dit IP dan aan iemand die nog wel mooie games wil maken uit een liefde voor dat vak en de gaming hobby en niet alleen maar slop hoeft te produceren wat vooral zo veel mogelijk oplevert.
[Reactie gewijzigd door Polderviking op 21 oktober 2026 20:07]
Daarnaast moesten de devs die aan eerdere Mass Effect games hadden gewerkt ineens switchen van game engine maar kregen niet echt de tijd om dit onder de knie te krijgen met het gevolg dat er super veel bugs waren.
Het is heel erg zonde dat een Franchise als Mass Effect omvalt door de incompetentie van EA.
Verder vond ik dat spel wel vermakelijk, maar Bioware heeft in mijn ogen echt de plank misgeslagen toen ze all in gingen op de open world hype en dit uiteindelijk het niveau ervan was in hun spellen rond die tijd.
Wel mooie profiel foto trouwens.
- Mass Effect: Andromeda => Fail!
- Anthem => Fail!
- Dragon Age: The Veilguard => Fail!
En laten we wel wezen, veel spelers waren ook niet gecharmeerd van Dragon Age II of Mass Effect 3.
Ik heb Mass Effect #1 in twee dagen (~30 uur speeltijd) uitgespeeld, een van de weinige games die ik daadwerkelijk ooit heb uitgespeeld. Mass Effect #2 halverwege afgehaakt, #3 nooit gespeeld. Ik heb nog steeds op het lijstje staan dat ik ze alle drie opnieuw speel, sinds 2021 kan ik dat mooi doen via de Legendary Edition, maar nog steeds niets van terecht gekomen...
RIP Bioware, maar dat was voor mij al een hele tijd geleden.
Anthem is een speciale. Ook pas een heel laat na release gespeeld. Er was sprake van een Anthem 2.0 patch, maar wat ik me eraan herinneren is dat EA die gecancelled heeft x maanden voor de release ervan. Al bij al was het geen slecht spel, op vlak van story was het zeker geen hoogvlieger, maar de combat en flight etc waren wel top. Maar het was ook weer wat ik noem een 6/10 game
Inquisition kan ik niet echt over praten, maar genoeg verhalen te horen dat de development ervan stroef was. Heb het niet gespeeld en als ik naar let's plays kijk dan ga ik het niet doen ook. De writing is licht uitgedrukt gewoon afschuwelijk.
Mr goed EA does what EA does, het is niet de eerste keer dat het zoiets doet. We weten al langer dan vandaag dat EA niet geïnteresseerd is in normale games. EA wil dat elke speler en game zoals FIFA is, dom, repetitief, duur en vol met lootboxes met 1% innovatie. En die 1% zit in hun lootboxes en niet in de game.
Het positieve dat ik wel zie dat al deze dev nu gewoon vrij zijn om hun eigen games/studios te openen en een dikke middelvinger naar EA sturen
Trent Oster en Cameron Tofer verlieten in 2009 al Bioware en starte Beamdog (maakte de Enhanced Editions van Baldurs Gate, Neverwinter Nights, etc.).Het positieve dat ik wel zie dat al deze dev nu gewoon vrij zijn om hun eigen games/studios te openen en een dikke middelvinger naar EA sturen
Greg Zeschuk verliet Bioware in 2012, zit niet langer in de videogames industrie, maar in de bier industrie...
Ray Muzyka verliet ook Bioware in 2012 en verliet daarmee ook de games industrie.
En zo zijn er nog verschillende die al ver voordat er nu de stekker uit werd getrokken de toko verlieten. Sommige begonnen zelfs een nieuwe studio.
Zoals zo vele EA “merknamen”. De naam en IP gekocht maar de ziel verloren hebben laten gaan.
Hoe dan ook, als je kijkt naar Mass Effect dan vond ik 3 ook al stukken minder dan de voorgangers. Eigenlijk waren ze, wat mij betreft, al wat langer aan het worstelen om het oude niveau te bereiken.
- Dragon Age: Inquisition - een 8/10 game. Goede main plot, characters. Maar te veel fetch en kill 10x beast quests. Grindy.
- Mass Effect Andromeda - een 7/10 game. Nog best vermakelijk maar liet wel veel steken vallen.
- Anthem - wtf
- Dragon Age: Veilguard - een 8/10 game. Ik vond het best een leuk spel. Niet top maar leuke squad, wereld, quests. Me er mee geamuseerd.
[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 oktober 2026 14:54]
Ik heb het een tijdje terug op Gamepass PC Ultimate (EA included) gespeeld en het zag er prima uit. Een Remake wordt nu lastiger.
Naast het feit dat Bioware al lang een geheel ander bedrijf was met een compleet nieuw roster aan medewerkers. De mensen die ooit aan Mass Effect 2 hebben gewerkt die zijn allang met andere projecten bezig, bij een andere werkgever ver bij EA vandaan. Geef ze eens ongelijk.
Game industrie behalve een paar juggernauts lijkt op omvallen te staan, maar er is inmiddels ook wel zeer veel quantity over quality, zal dus uiteindelijk weer een mooie game crash gaan veroorzaken tezamen nu met de hardware.
Er is een flinke reset van de markt nodig heb ik het idee, en weg met alle fomo-driven zooi met gokkansen, seasons, stores en het hamsterwiel-concept in veel games.
Het publiek heeft dat spelletje al jaren geleden doorgekregen en weet dat die prijs omlaag zal gaan; en weet ook dat als er eenmaal 50% korting geweest is, het zeker nog een keer voor dat of meer korting te koop komt- dus die kortingsacties moeten iteratief dieper en dieper.
Tegelijkertijd is de rek er bij de consument uit dus wordt er massaal beslist om op de backlog te teren en gewoon te wachten totdat alles goedkoper wordt. Dat betekent dat uitgevers hun geprojecteerde rendement tijdens de eerste paar weken van release van een titel, keer op keer missen. En dat betekent dat de mogelijkheid om de winst te herinvesteren in verdere ontwikkeling van nieuwe titels om die mallemolen draaiende te houden -- feitelijk is het gewoon een incestueus pyramidespel -- ook opdroogt. Of erger: financiële leningen voor liquiditeit die aangegaan zijn, niet terugbetaald kunnen worden. En langzaamaan pleurt dus die hele laag van de industrie die feitelijk boven haar stand bestaat, als een kaartenhuis in elkaar.
Inmiddels bestaat het bedrijf wel al sinds 1889 en ik verwacht niet dat ze op korte termijn gaan verdwijnen - dus het model wérkt wel. Misschien dat andere bedrijven daar eens een les uit moeten trekken?
Dit zie ik eigenlijk totaal niet. AAA games blijven gemakkelijk jaren op volle prijs staan, of in ieder geval nauwelijks goedkoper, terwijl je ze vroeger vaak na 2 jaar wel voor een tientje kon kopen. Ook zijn die 70 euro basis edities incompleet en moet je een van de hogere tiers kopen om het volledige spel te krijgen. Dus dan zit je met 50% korting vaak alsnog op 50+ euro.... daarna schakelt men meteen over op roofbouw op het eigen IP door met grote korting te stunten om de rest van het potentiële publiek over de streep te krijgen aan te schaffen.
Ik weet niet wie ze daarmee over de streep trekken eerlijk gezegd. Degene die het spel echt wil spelen heeft het allang gekocht en degene die wacht tot de prijs lager gezakt is kan voor hetzelfde geld een nieuwer spel kopen.
Call of Duty idem dito, men belooft ieder jaar de my little pony skins achterwege te laten. Maar zeg eerlijk iedere dev of uitgever zal eieren voor z'n geld kiezen en dit soort skins alsnog maken omdat het als een tierelier verkoopt.
Hoe je het ook wendt of keert, uiteindelijk willen zij ook hun boterham verdienen, en als ze twee plakken kaas ipv 1 op hun brood kunnen doen dan kiezen ze uiteraard voor 2.
Het probleem zit 'm echt in de consument, waarom blijven consumenten dit soort shit kopen? Ik ken gasten die honderden euro's per maand uitgeven alleen maar aan in-app aankopen of lootboxen of andere cosmetische onzin waar je letterlijk niks aan hebt. Ik begrijp dat niet, ik koop call of duty en that's it. Ze vragen al 70 of 80 euro voor de game en dan ook nog eens 20 euro voor een beetje een leuke skins? Die zijn niet goed, en tbh vind ik de mensen die dit soort praktijken dus blijven ondersteunen even min goed.
Ik zeg al jaren, zolang de consument dit blijft doen, zullen de ontwikkelaars dit er in blijven bouwen. En ja je hoort dan geluiden van: "ja maar je wilt als ontwikkelaar toch ergens voor staan en bla bla bla". Onzin, je wil best ergens voor staan, maar het belangrijkste is je gezin te eten geven en dan boeit t echt niet meer of ze nu wel of geen micro transactie winkel in de game stoppen of niet.
Hetzelfde geldt toch met al die actievoerders overal? Ze staan ergens voor, totdat het hun portemonnee raakt. Stop met fossiele brandstoffen, maar vervolgens even hard protesteren als de benzineprijs onbetaalbaar wordt. Neem een warmtepomp, ja maar alleen als de overheid die voor ons betaalt. En zo werkt het voor de meeste mensen toch? Voor ontwikkelaars niet anders gok ik. En je zult heus nog wel ontwikkelaars hebben die echt ergens voor staan, maar die zullen het dan al lang en breed voor elkaar hebben dat ze ook niet aan hun financiën hoeven te denken.
Maar goed dat is mijn mening, iedereen mag natuurlijk zijn eigen mening er op nahouden.
Zonde van een goede serie. Ik vond zelfs Andromeda leuk.
Andromeda vondt ik eigenlijk wel leuk, hoewel ik een uitbreiding mis die de losse eintjes aan elkaar knoopt.
Gelukkig hebben we nu Owlcat en Larian, die kunnen het stokje wel overnemen.
Sim City was een geweldig spel, maar onder EA is het kapot gegaan. Gelukkig hebben we Cities Skylines
En ja voor Mass Effect geldt dit ook.
EA moet gewoon doorgaan waar ze wel goed in zijn; die sport spellen, dividend betalen aan de aandeelhouders en kappen met overnames te doen om die bedrijven vervolgens te slopen.
Hetzelfde geldt voor city builders en dergelijke. Alles gaten die E.A. heeft laten liggen. The Sims was nota bene hun grote cash cow. Hoe kan je zulke kansen laten liggen? Waar zijn de cross-overs? Een Sims in het Mass Effect universum? Een meer op avontuur en single persoon gerichte Sims of iets met survival? Je kan er alle kanten mee op als je een beetje creatief denkt. Je kan Dungeon Keeper van stal halen voor wat zwarte humor, Theme Hospital er in verweven of een crossover tussen die twee waar je telkens slachtoffers van de strijd tussen beiden te behandelen hebt.
En met het budget van EA kan je ook nog een aardig uitpakken. Ze zitten op goud en krijgen het voor mekaar het laten verroesten. Het is een kunst.
Maar een MMORPG, daar dus nooit wat van gehoord. Maar wat ik heb van Neverwinter Nights, dat heb ik met veel plezier gespeeld.
NWN2 had inderdaad een erg indrukwekkend intro. De uitbreiding Mask of the Betrayer is voor mij nog altijd peak DnD, echt grandioos goed. NWN2 en z’n uitbreidingen waren echter gemaakt door Obsidian, niet door Bioware. De kruisbestuiving tussen die studio’s was altijd al erg groot en vindt zijn oorsprong in de Baldur’s Gate dagen met Black Isle.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008468412.jpeg?f=imagenormal)
/u/157772/crop646e49fe679e7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/348363/crop5673ea2423487_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1434986/crop649350276f23c_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/352653/watchmen_50x50.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/434046/crop6231f69ec3aa9_cropped.jpg?f=community)
/u/274113/N7.png?f=community)
/u/352909/crop62f37fa46ef15_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/233767/crop5db03cbc075aa.jpeg?f=community)
/u/235340/crop6aaf000bd0ca6_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/765597/crop5c35b37a8a7bd_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/88416/crop66686f2d64765_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/22588/472892.jpg?f=community)
/u/452542/crop57b8a2dd1446b_cropped.png?f=community)
/u/146669/Ammy.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/116600/crop5be04a1ae3ded_cropped.jpeg?f=community)
/u/295537/crop6a47cb1821f62_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/665947/crop5e9983134321c_cropped.jpeg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92809/crop577f58c1b8795.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/20646/crop68f8089046714_cropped.jpg?f=community)