Home   2026-10-22 19:56:51

←

Bloomberg: EA sluit BioWare en schrapt 400 banen

Original article

Electronic Arts gaat de ontwikkelstudio BioWare sluiten, meldt Bloomberg. Het bedrijf wil naar verluidt ook 400 mensen ontslaan, onder wie de vijftig werknemers van BioWare. EA schrapt ook de komende Mass Effect-game.

Operationeel directeur David Tinson en chief studios officer Cam Weber schrijven in een interne memo, die Bloomberg heeft ingezien, dat zij de bedrijfsactiviteiten 'grondig hebben geëvalueerd'. Op basis daarvan hebben zij besloten een aantal projecten te schrappen, waaronder de nieuwe Mass Effect-game. Deze bevond zich volgens het persbureau in een vroeg ontwikkelingsstadium.

EA zou blijven investeren in sportgames, het onlineschietspel Apex Legends en verschillende actie-avontuurgames, waaronder de volgende Star Wars: Jedi-game en een spel met Iron Man in de hoofdrol. Het bedrijf houdt ook vast aan de Battlefield-serie en zegt dat Respawn Entertainment en DICE samenwerken aan een nieuw project. Waarschijnlijk gaat het om een nieuwe Star Wars: Battlefront-game.

EA zou verder een geplande Sims-game, die intern Project Lotus wordt genoemd, hebben geannuleerd. De ontwikkelaar wil naar verluidt prioriteit geven aan een game met de naam Project Evergreen. Het is niet bekend wat dit project precies inhoudt. Ook verkleint het bedrijf het ontwikkelteam achter een nieuwe Skate-game.

BioWare werd opgericht in 1995 en kwam in 2007 in handen van EA. De studio bracht in de beginjaren onder EA veel succesvolle rpg's uit, waaronder de Mass Effect-trilogie en de Dragon Age-games. De laatste games van de ontwikkelaar, zoals Mass Effect: Andromeda en Anthem, vielen tegen. Ook de verkoopcijfers van Dragon Age: The Veilguard stelden volgens EA teleur. Het bedrijf voerde daarom al begin 2025 een ontslagronde bij BioWare door.

EA stock. Bron: Getty Images
EA zou 400 banen schrappen en BioWare sluiten. Bron: Getty Images (afbeelding ter illustratie)

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

Feedback • 21-10-2026 19:46
130 • submitter: frackleboom

21-10-2026 • 19:46

130

Submitter: frackleboom

Lees meer

Reacties (130)

Waarom worden alle écht goede studios gesloten en de crappy studios bewaard?

Vinden ze het tof om een goede naam te slopen of ruimen ze alleen concurrentie uit de weg?

Ze kunnen de studio ook gewoon loslaten of een overnamepartner zoeken. Het is gewoon doodzonde op deze manier. Lange lijst ondertussen.

Zou er al een Killed by EA bestaan?
  • Westwood Studios
  • Bullfrog Productions
  • Origin Systems
  • DreamWorks Interactive
  • Kesmai
  • NuFX
  • Phenomic
  • Black Box Games
  • Pandemic Studios
  • Bright Light Studio
  • Victory Games
  • Playfish
  • Maxis Emeryville
  • Easy Studio
  • Visceral Games
  • EA Salt Lake
  • BioWare Montreal
  • Firemint
  • Ghost Games
  • Industrial Toys
  • Playdemic
  • Cliffhanger Games
  • BioWare (zodadelijk)
Daar zitten toch echt een paar hele sterke namen tussen. EA geeft als een écht Amerikaans bedrijf helemaal niks om gamers. Waarom kopen mensen nog games bij hen... Met name die microtransactions. Brrr. (alles wat geen microtransactions bevat wordt dus gewoon de nek om gedraaid)
2026 Bioware was gewoon een crappy studio hoor.

Hadden ze maar geen dikke agenda moeten pushen met Veilguard.
Toen waren ze al EA...

Precies zijn punt.
EA had Bioware 3 spellen de tijd gegeven om zich te bewijzen, en voor elk spel hadden ze heel veel tijd en heel veel geld. ME andromea waren ze 5 jaar bezig met procedural generation van planeten, toen pas is EA langskomen om tegen ze te zeggen dat ze iets moeten afmaken in plaats van aanklooien. Anthem waren ze ook jaren aan bezig, en pas toen EA zei dat ze het af moesten maken konden ze er pas een spel van maken. Veilguard weet ik minder van, maar van wat ik heb gehoord is dat ook iets waar ze jaren mee bezig waren, heel veel hebben geschrapt, en toen een interne reboot hebben gemaakt.

Mass effect 5 zat ook 5 jaar in preproductie. Hoeveel meer tijd en geld moet EA in een bedrijf steken voordat jij vindt dat ze er de stekker uit mogen trekken?

En als EA ze nooit gekocht had, waren ze failliet gegaan met de development van dragon age origins.
Al die games zijn echter gewoon te vroeg gereleased en pas na ongeveer een jaar patchen waren ze redelijk op niveau. Dan hadden ze dus gewoon een jaar later uit kunnen komen, waren ze beter ontvangen en hadden ze veel meer opgebracht.
Was er bij doorlopend gebrek aan nieuws over de nieuwe Mass Effect game al een beetje bang voor.

Sukkels.

Verkoop/geef dit IP dan aan iemand die nog wel mooie games wil maken uit een liefde voor dat vak en de gaming hobby en niet alleen maar slop hoeft te produceren wat vooral zo veel mogelijk oplevert.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 21 oktober 2026 20:07]

Volgend jaar komt Exodus uit, wat heel erg op Mass Effect lijkt met ex-Bioware devs in het team.
De Mass Effect trilogy is voor mij nog steeds 1 van de beste game series die er is en die ze gemaakt hebben. Heel jammer dit hoor.
Eens... maar ze zijn sindsdien ook nooit meer in de buurt van dat niveau gekomen. Eigenlijk is Bioware al heel lang dood en hebben ze nu alleen de beademing uitgezet. Dragon Age Inquisition zou je nog over kunnen discussiëren maar werd ook al niet echt top ontvangen (zelf niet gespeeld dus geen oordeel van mij uit, maar zelfs die game is al 12 jaar oud). Mass Effect Andromeda was een ware blamage (ik heb hem laatst nog een kans gegeven want mensen zeiden dat het wel de beste combat had... en daar ben ik het heel erg mee oneens, vind het ook los van het verhaal een afgrijselijke game). Anthem was misschien wel enigszins ok, maar in ieder geval geen game waar iedereen aan denkt bij de naam Bioware. En dan Veilguard, ook vrij lauw ontvangen.
Mass Effect Andromeda is op zich geen slechte game. De verwachtingen waren gewoon te hoog en de game was compleet overhyped.

Daarnaast moesten de devs die aan eerdere Mass Effect games hadden gewerkt ineens switchen van game engine maar kregen niet echt de tijd om dit onder de knie te krijgen met het gevolg dat er super veel bugs waren.

Het is heel erg zonde dat een Franchise als Mass Effect omvalt door de incompetentie van EA.
Ik vond het vooral ook geen mass effect game. De gameplay was ingrijpend veranderd, geen active pause meer waarbij je je squad commando's kon geven, de powers zelf waren heel anders, het class systeem... Het voelde meer als een generieke shooter met lichte rpg elementen. En het stuk zover ik gespeeld had voelde ook totaal niet als mass effect. Ik had het gevoel dat als ze de aliens vervangen hadden door mensen (of door andere aliens ipv de bekenden uit de ME trilogie) en er een andere naam op geplakt hadden dat niemand ooit geweten had dat het een mass effect game had moeten zijn. En dan was het gewoon een generieke niet echt memorabele scifi shooter rpg lite geweest. Niet de mass effect naam waardig, maar ook niet Bioware waardig.
Ik heb me er wel mee vermaakt. Maar het beperkte aantal nieuwe aliens enzo. Weinig focus in het verhaal. Amper consequentie etc.... Idd de naam Mass Effect niet waard...
Andromeda had een aantal van de problemen die Inquisition ook had, namelijk een grote en vooral lege en saaie open world. Een paar zones waren daar een uitzondering op, maar die waren klein, wat toevallig...

Verder vond ik dat spel wel vermakelijk, maar Bioware heeft in mijn ogen echt de plank misgeslagen toen ze all in gingen op de open world hype en dit uiteindelijk het niveau ervan was in hun spellen rond die tijd.
Ik vond Andromeda ook niet super slecht, verhaal was een beetje bare bones maar had echt potentie. Ik heb hem laatsten nog een keer gespeeld en vond het gewoon leuk, de gameplay is echt de beste van alle mass effect series.

Wel mooie profiel foto trouwens.
Na Inquisition (so-so) hebben ze alleen nog maar uitgegeven:
  • Mass Effect: Andromeda => Fail!
  • Anthem => Fail!
  • Dragon Age: The Veilguard => Fail!
Ze hebben ook nog Mass Effect Legendary Edition uitgegeven, maar dat is niet veel meer dan remastered compilatie (welke wel erg goed werd ontvangen). Even verder teren op vergane glory! Iets wat trouwens niet geheel nieuw is in de computer game wereld. De mensen die de top games maakten werken of allang niet meer voor Bioware of zijn ook ouder en veranderd.

En laten we wel wezen, veel spelers waren ook niet gecharmeerd van Dragon Age II of Mass Effect 3.

Ik heb Mass Effect #1 in twee dagen (~30 uur speeltijd) uitgespeeld, een van de weinige games die ik daadwerkelijk ooit heb uitgespeeld. Mass Effect #2 halverwege afgehaakt, #3 nooit gespeeld. Ik heb nog steeds op het lijstje staan dat ik ze alle drie opnieuw speel, sinds 2021 kan ik dat mooi doen via de Legendary Edition, maar nog steeds niets van terecht gekomen...

RIP Bioware, maar dat was voor mij al een hele tijd geleden.
ME:A was niet echt een fail tbh. Geen hoogvlieger tegenover de oude triology (solid 6/10 game). De launch was allesbehalve stabiel maar ik kan er niet van meespreken want ik heb het pas 2 jaar na release beginnen spelen. Ergste voor ME:A was dat de zogenaamde DLC nooit afkwamen.

Anthem is een speciale. Ook pas een heel laat na release gespeeld. Er was sprake van een Anthem 2.0 patch, maar wat ik me eraan herinneren is dat EA die gecancelled heeft x maanden voor de release ervan. Al bij al was het geen slecht spel, op vlak van story was het zeker geen hoogvlieger, maar de combat en flight etc waren wel top. Maar het was ook weer wat ik noem een 6/10 game

Inquisition kan ik niet echt over praten, maar genoeg verhalen te horen dat de development ervan stroef was. Heb het niet gespeeld en als ik naar let's plays kijk dan ga ik het niet doen ook. De writing is licht uitgedrukt gewoon afschuwelijk.

Mr goed EA does what EA does, het is niet de eerste keer dat het zoiets doet. We weten al langer dan vandaag dat EA niet geïnteresseerd is in normale games. EA wil dat elke speler en game zoals FIFA is, dom, repetitief, duur en vol met lootboxes met 1% innovatie. En die 1% zit in hun lootboxes en niet in de game.

Het positieve dat ik wel zie dat al deze dev nu gewoon vrij zijn om hun eigen games/studios te openen en een dikke middelvinger naar EA sturen
Het positieve dat ik wel zie dat al deze dev nu gewoon vrij zijn om hun eigen games/studios te openen en een dikke middelvinger naar EA sturen
Trent Oster en Cameron Tofer verlieten in 2009 al Bioware en starte Beamdog (maakte de Enhanced Editions van Baldurs Gate, Neverwinter Nights, etc.).

Greg Zeschuk verliet Bioware in 2012, zit niet langer in de videogames industrie, maar in de bier industrie...

Ray Muzyka verliet ook Bioware in 2012 en verliet daarmee ook de games industrie.

En zo zijn er nog verschillende die al ver voordat er nu de stekker uit werd getrokken de toko verlieten. Sommige begonnen zelfs een nieuwe studio.
En de fans van het oude Bioware halen hun mosterd al 15 jaar bij Obsidian. Of kunnen hun hart ophalen met wat CD Project uitbrengt. Dus tenzij Bioware iets aflevert wat zich met het oude werk kan meten, zijn ze eigenlijk al jaren een overbodige, lege huls van wat het ooit was.

Zoals zo vele EA “merknamen”. De naam en IP gekocht maar de ziel verloren hebben laten gaan.
Inquisition is niet mijn favo Dragon Age. Het heeft leuke momenten, daar niet van, maar het komt niet in de buurt van Origins. Stiekem vind ik zelfs 2 nog boeiender dan Inquisition. Het heeft zo veel nutteloze sidequests en rotzooi die je kunt verzamelen... Pfff...

Hoe dan ook, als je kijkt naar Mass Effect dan vond ik 3 ook al stukken minder dan de voorgangers. Eigenlijk waren ze, wat mij betreft, al wat langer aan het worstelen om het oude niveau te bereiken.
Toch zijn heel veel gamers het niet met je eens.reddit zit vol met fangroepen van de nieuwste games. Met een flike bak gamers. Maar niet genoeg volgens EA. Helaas. EA heeft op dit moment mij niets te bieden. Typisch besluit zonder visie,investeer alleen nog in installments van een paar games die geld binnenbrengen en verzin niks nieuws meer.
Na de Mass Effect trilogie inderdaad over hun hoogtepunt.

- Dragon Age: Inquisition - een 8/10 game. Goede main plot, characters. Maar te veel fetch en kill 10x beast quests. Grindy.

- Mass Effect Andromeda - een 7/10 game. Nog best vermakelijk maar liet wel veel steken vallen.

- Anthem - wtf

- Dragon Age: Veilguard - een 8/10 game. Ik vond het best een leuk spel. Niet top maar leuke squad, wereld, quests. Me er mee geamuseerd.
En zelfs Mass Effect was zeer zwak tegenover hun eerdere game Jade Empire.
Na Witcher 3 remastered begon ik te hopen dat er misschien ook ooit een Mass Effect 2 remaster zou komen. Jammer dit, echt jammer...
Je hebt toch een remaster? Mass Effect Legendary Edition
Oh! Nooit geweten lol. Bedankt voor het laten weten mannen. Even toevoegen aan mijn wishlist :)
Is wel de moeite waard.verandert niks asn de games maar het kijkt veel beter.
Er zijn wel kleine wijzigingen, zoals dat in ME1 elke class nu elk wapen kan gebruiken en ik geloof dat het mikken ook wat soepeler gaat.
ja da's waar. ik vond het de prijs wel waard in ieder geval.
Oh absoluut, geweldige game en de legendary edition maakt het makkelijker ze achter elkaar te spelen. En bijna alle DLC zit er in. Ik heb de LE zowel op Xbox als Steam meermaals doorlopen en bij beiden alle achievements gehaald... en ik krijg er gewoon alweer zin in om nog een keer een run te doen :)
ik op PC en met de steamdeck, ook dat werkte prima. Het leuke van alles achter elkaar spelen is dat je een beetje anders naar de delen gaat kijken. ME2 vond ik eerst de minste maar nu de beste van de 3. ME1 is nu wel erg oud en een beetje leeg, ME3 is nogal uber-dramatisch!

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 oktober 2026 14:54]

Wel maar lichtjes opgepoetst. Een remake was beter geweest.
Een echte fan weet toch dat die er al sinds mei 2021 is? Mass Effect 1 tot en met 3 zijn geremasterd en samen als één bundel te koop: Wikipedia: Mass Effect Legendary Edition

Ik heb het een tijdje terug op Gamepass PC Ultimate (EA included) gespeeld en het zag er prima uit. Een Remake wordt nu lastiger.
Inderdaad harstikke leuke game.
Ik snap niet helemaal hoe het opzeggen van een handelsmerk invloed had gehad op een remaster... de meeste remasters zijn gedaan door derde partijen.

Naast het feit dat Bioware al lang een geheel ander bedrijf was met een compleet nieuw roster aan medewerkers. De mensen die ooit aan Mass Effect 2 hebben gewerkt die zijn allang met andere projecten bezig, bij een andere werkgever ver bij EA vandaan. Geef ze eens ongelijk.
Vrijelijk vertaald naar "Saudi investeerders hebben ons opgekocht en willen de focus elders waar meer geld te halen valt". De eerste tekenen zijn zichtbaar.

Game industrie behalve een paar juggernauts lijkt op omvallen te staan, maar er is inmiddels ook wel zeer veel quantity over quality, zal dus uiteindelijk weer een mooie game crash gaan veroorzaken tezamen nu met de hardware.

Er is een flinke reset van de markt nodig heb ik het idee, en weg met alle fomo-driven zooi met gokkansen, seasons, stores en het hamsterwiel-concept in veel games.
De kleinere ontwikkelaars gaat het vooralsnog redelijk. Het zijn juist de juggernauts die op omvallen staan en daar is hun eigen verkoop- en verdienmodel debet aan. Ze zijn niet ingesteld op long-tail rendement. Het rendement voor de AAA-titels moet gebeuren in de eerste paar weken, en daarna schakelt men meteen over op roofbouw op het eigen IP door met grote korting te stunten om de rest van het potentiële publiek over de streep te krijgen aan te schaffen.

Het publiek heeft dat spelletje al jaren geleden doorgekregen en weet dat die prijs omlaag zal gaan; en weet ook dat als er eenmaal 50% korting geweest is, het zeker nog een keer voor dat of meer korting te koop komt- dus die kortingsacties moeten iteratief dieper en dieper.

Tegelijkertijd is de rek er bij de consument uit dus wordt er massaal beslist om op de backlog te teren en gewoon te wachten totdat alles goedkoper wordt. Dat betekent dat uitgevers hun geprojecteerde rendement tijdens de eerste paar weken van release van een titel, keer op keer missen. En dat betekent dat de mogelijkheid om de winst te herinvesteren in verdere ontwikkeling van nieuwe titels om die mallemolen draaiende te houden -- feitelijk is het gewoon een incestueus pyramidespel -- ook opdroogt. Of erger: financiële leningen voor liquiditeit die aangegaan zijn, niet terugbetaald kunnen worden. En langzaamaan pleurt dus die hele laag van de industrie die feitelijk boven haar stand bestaat, als een kaartenhuis in elkaar.
En met zijn allen maar kafferen op bedrijven die daar vervolgens niet aan meedoen. Nintendo doet niet aan mega-kortingen, aan "binnen zes maanden in de budgetbak" maar vervolgens worden ze wel verketterd omdat hun games nooit goedkoper worden.

Inmiddels bestaat het bedrijf wel al sinds 1889 en ik verwacht niet dat ze op korte termijn gaan verdwijnen - dus het model wérkt wel. Misschien dat andere bedrijven daar eens een les uit moeten trekken?
... daarna schakelt men meteen over op roofbouw op het eigen IP door met grote korting te stunten om de rest van het potentiële publiek over de streep te krijgen aan te schaffen.
Dit zie ik eigenlijk totaal niet. AAA games blijven gemakkelijk jaren op volle prijs staan, of in ieder geval nauwelijks goedkoper, terwijl je ze vroeger vaak na 2 jaar wel voor een tientje kon kopen. Ook zijn die 70 euro basis edities incompleet en moet je een van de hogere tiers kopen om het volledige spel te krijgen. Dus dan zit je met 50% korting vaak alsnog op 50+ euro.

Ik weet niet wie ze daarmee over de streep trekken eerlijk gezegd. Degene die het spel echt wil spelen heeft het allang gekocht en degene die wacht tot de prijs lager gezakt is kan voor hetzelfde geld een nieuwer spel kopen.
Maar het probleem zijn niet de ontwikkelaars of investeerders he. Het probleem zijn de mensen die die in al die troep trappen en maar steeds microtransacties blijven doen.

Call of Duty idem dito, men belooft ieder jaar de my little pony skins achterwege te laten. Maar zeg eerlijk iedere dev of uitgever zal eieren voor z'n geld kiezen en dit soort skins alsnog maken omdat het als een tierelier verkoopt.

Hoe je het ook wendt of keert, uiteindelijk willen zij ook hun boterham verdienen, en als ze twee plakken kaas ipv 1 op hun brood kunnen doen dan kiezen ze uiteraard voor 2.

Het probleem zit 'm echt in de consument, waarom blijven consumenten dit soort shit kopen? Ik ken gasten die honderden euro's per maand uitgeven alleen maar aan in-app aankopen of lootboxen of andere cosmetische onzin waar je letterlijk niks aan hebt. Ik begrijp dat niet, ik koop call of duty en that's it. Ze vragen al 70 of 80 euro voor de game en dan ook nog eens 20 euro voor een beetje een leuke skins? Die zijn niet goed, en tbh vind ik de mensen die dit soort praktijken dus blijven ondersteunen even min goed.

Ik zeg al jaren, zolang de consument dit blijft doen, zullen de ontwikkelaars dit er in blijven bouwen. En ja je hoort dan geluiden van: "ja maar je wilt als ontwikkelaar toch ergens voor staan en bla bla bla". Onzin, je wil best ergens voor staan, maar het belangrijkste is je gezin te eten geven en dan boeit t echt niet meer of ze nu wel of geen micro transactie winkel in de game stoppen of niet.

Hetzelfde geldt toch met al die actievoerders overal? Ze staan ergens voor, totdat het hun portemonnee raakt. Stop met fossiele brandstoffen, maar vervolgens even hard protesteren als de benzineprijs onbetaalbaar wordt. Neem een warmtepomp, ja maar alleen als de overheid die voor ons betaalt. En zo werkt het voor de meeste mensen toch? Voor ontwikkelaars niet anders gok ik. En je zult heus nog wel ontwikkelaars hebben die echt ergens voor staan, maar die zullen het dan al lang en breed voor elkaar hebben dat ze ook niet aan hun financiën hoeven te denken.

Maar goed dat is mijn mening, iedereen mag natuurlijk zijn eigen mening er op nahouden.
Los van de economische kant vraag ik me af of de nieuwe eigenaren BioWare te progressief vonden, politiek gezien.

Zonde van een goede serie. Ik vond zelfs Andromeda leuk.
Laten we eerlijk zijn. De meeste westerse studios zijn hun connectie met de doelgroep al jaren kwijt. In de laatste Dragon Age zat naar mijn mening te veel een agenda in. Ik wil gewoon een toffe game spelen en niet zo lastig worden gevallen worden met dat soort dingen.
Ik ben met Dragon Age nog bij deel 2. Ik vindt Mass Effect eigenlijk de leukere serie, omdat die een wat lichtere toon heeft qua wereld.

Andromeda vondt ik eigenlijk wel leuk, hoewel ik een uitbreiding mis die de losse eintjes aan elkaar knoopt.
Dat zijn ook echt fantastische games. Echt van genoten. Vooral Mass Effect inderdaad, maar in Dragon Age the Veilguard zat een stukje in over non binary en dat was tergend. Je voelt dat het geforceerd is. De doelgroep die het speelt zit daar helemaal niet op te wachten
Neeee! De nieuwe ME game was nou net een van de games waar ik op zat te wachten.
Hier ook , enige wat Bioware weer wat credits had kunnen geven als ze het goed zouden aanpakken maar de laatste tijd waren de berichten helaas al deze kant aan het wijzen.
:-( :'( :'(
Gevalletje "go woke, go broke".
Ik zie deze uitspraak nogal veel voorbij komen nu maar dit slaat nergens op want BioWare is altijd al woke geweest, en toen hoorde je er niemand over. Dit heeft niks met woke zijn te maken. Dit is gewoon EA die BioWare de nek omdraait omdat BioWare te weinig goeds heeft geleverd de afgelopen jaren.
Ik heb Veilguard even gespeeld tot level 7 of zo. Toen was ik er wel klaar mee. Op dat moment was er helemaal nog geen 'agenda' te zien. De dialogen waren gewoon bar slecht. Alsof het gericht was op een publiek van jonge tieners. Alles werd uitgelegd alsof de speler zelf totaal nog niet na kan denken. De puzzels waren ook belachelijk simpel, het leek meer op een parodie van zichzelf.

Gelukkig hebben we nu Owlcat en Larian, die kunnen het stokje wel overnemen.
De algemene kwaliteit was helaas ook niet consistent genoeg voor de Dragon Age games sinds Origins. Naderhand wel knap wat ze van 2 hebben kunnen maken met de zeer korte tijd die ze hadden daarvoor. Inquisition had een goede main story en companion quests maar verder teveel een mmo-achtige soort side quests. Veilguard had een aantal goede momenten maar vooral door de characters uit eerdere games. Writing/dialogue was heel rommelig (ook bijna een aantal self inserts leek het wel, ongeveer fanfic niveau helaas). Bepaalde elementen die dan als woke uitvergroot worden zijn nou niet per se heel anders dan in bijvoorbeeld BG3 maar wel een groot algemeen verschil in kwaliteit. Een nieuwe games franchise met een nieuwe protagonist per game in een setting die ook verschil laat zien gebaseerd op keuzes in eerdere games zou ik wel graag zien nog komende jaren want het is een gaaf maar lastig uitvoerbaar concept. Jammerlijk maar niet geheel onverwachts einde van mijn favoriete game serie.
Wat is voor jou een woke spel?
Ik vind EA zo een verschrikkelijk bedrijf. Command and conquer was echt een geweldig spel. Maar onder EA is het kapot gegaan.

Sim City was een geweldig spel, maar onder EA is het kapot gegaan. Gelukkig hebben we Cities Skylines

En ja voor Mass Effect geldt dit ook.

EA moet gewoon doorgaan waar ze wel goed in zijn; die sport spellen, dividend betalen aan de aandeelhouders en kappen met overnames te doen om die bedrijven vervolgens te slopen.
Sterker nog, je ziet dat de honger naar cozy games enorm is, en de nostalgie naar The Sims gigantisch. Kloons poppen meer en meer op.

Hetzelfde geldt voor city builders en dergelijke. Alles gaten die E.A. heeft laten liggen. The Sims was nota bene hun grote cash cow. Hoe kan je zulke kansen laten liggen? Waar zijn de cross-overs? Een Sims in het Mass Effect universum? Een meer op avontuur en single persoon gerichte Sims of iets met survival? Je kan er alle kanten mee op als je een beetje creatief denkt. Je kan Dungeon Keeper van stal halen voor wat zwarte humor, Theme Hospital er in verweven of een crossover tussen die twee waar je telkens slachtoffers van de strijd tussen beiden te behandelen hebt.

En met het budget van EA kan je ook nog een aardig uitpakken. Ze zitten op goud en krijgen het voor mekaar het laten verroesten. Het is een kunst.
Ik denk dat JUIST omdat Sims zo succesvol is dat ze moeite hebben om er een nieuwe game uit te krijgen. Dan moet iedereen z'n plasje erover doen en krijg je een stuurloos project dat steeds van richting veranderd.
Dus typisch een EA kwestie: leiderschap noch visie. Enkel bonentellers die over elkaar heenbuitelen om niet irrelevant geacht te worden.
Ik moest meteen denken aan de vele avonden Neverwinter Nights, jammer
Same! Ooit in die MMORPG getrapt? Wat een ellende. Sindsdien is er nooit meer wat fatsoenlijks gekomen op dat Neverwinter-gebied.
MMORPG van Neverwinter Nights? Nooit van gehoord. Ik heb hier nog wel de originel CD doosjes met Neverwinter Nights + DLC in CD-formaat liggen. Neverwinter alleen digitaal aangeschaft. Vond de intro van NwN2 altijd al geweldig.

Maar een MMORPG, daar dus nooit wat van gehoord. Maar wat ik heb van Neverwinter Nights, dat heb ik met veel plezier gespeeld.
Heel veel van het spul wat nog altijd wél gewaardeerd wordt, vindt zijn oorsprong in het pré E.A. tijdperk: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights en Dragon Age. KoToR, Jade Empire, Mass Effect. Alles franchises van voordat E.A. er z’n stempel op begon te drukken.

NWN2 had inderdaad een erg indrukwekkend intro. De uitbreiding Mask of the Betrayer is voor mij nog altijd peak DnD, echt grandioos goed. NWN2 en z’n uitbreidingen waren echter gemaakt door Obsidian, niet door Bioware. De kruisbestuiving tussen die studio’s was altijd al erg groot en vindt zijn oorsprong in de Baldur’s Gate dagen met Black Isle.
Geen mededelingen tav Neverwinter Nights :/

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn