Nieuwe Serious Sam-game gaat verder waar 23 jaar oude Second Encounter eindigde
Na bijna een kwart eeuw komt er een vervolg op het verhaal in de chaotische shooterserie Serious Sam. Ontwikkelaar Croteam heeft Serious Sam: The Third Encounter aangekondigd. Dat wordt weliswaar de zevende game in de serie, maar het verhaal gaat verder waar The Second Encounter uit 2002 eindigde. Croteam heeft alleen nog een teaser vrijgegeven.
Serious Sam: The Third Encounter staat inmiddels op Steam. Dat is meteen ook de enige beschikbare informatie, want Croteam heeft daar zelf nog niets over gezegd op zijn website of sociale media. Het bedrijf heeft alleen nog maar een teasertrailer online gezet. Die begint met een ruimteschip dat opstijgt vanaf The Citadel, het finalelevel in Serious Sam: The Second Encounter. In de trailer is verder Sam 'Serious' Stone zelf te zien met op de achtergrond wat snerpende gitaren en het geschreeuw van de iconische Beheaded Kamikazes.
In een aantal screenshots op Steam is te zien hoe Serious Sam zich een weg langs Gnaars en andere bekende vijanden schiet en door tempels en woestijnen loopt. Croteam schrijft dat de game veel klassieke wapens behoudt maar ook nieuwe wapens krijgt. Serious Sam: The Third Encounter krijgt verder een multiplayermodus.
Nieuw/oud verhaal
Opvallend is dat het verhaal officieel een vervolg is op de eerste twee delen, The First Encounter uit 2001 en The Second Encounter uit 2002. "Geen prequel. Geen zijverhaal. Een echte voortzetting", schrijft Croteam. Dat betekent dat Sam na 23 jaar weer verdergaat in zijn kruistocht tegen de alien Mental en zijn vele, vele hordes vijanden.
Serious Sam: The Third Encounter is wel het zevende deel binnen de Serious Sam-reeks. Andere delen, zoals Serious Sam 2, 3: BFE (Before First Encounter) en 4, kwamen later uit. In 2022 volgde ook de stand-alonegame Siberian Mayhem. Maar dat waren aftakkingen en prequels. Die games bevatten vaak onnavolgbare tijdlijnen. Veel fans vinden The First Encounter en The Second Encounter nog steeds de beste games in de reeks.
Wanneer de game uitkomt, is nog onbekend. Naar verwachting duurt dat nog wel even. Croteam heeft het over een 'vroege ontwikkelfase'. Ook is niet bekend of de game naast de pc ook op consoles uitkomt.
22-10-2026 • 11:04
Lees meer
Reacties (75)
YouTube: Every Classic Serious Sam Quote.
Maar ik had natuurlijk ook kunnen tikken: Let's get serious! 🤘
[Reactie gewijzigd door JaspB op 22 oktober 2026 12:45]
PS Moest laatst nog aan Duke 3D denken: .geek: Levelord, mapmaker van Duke Nukem 3D en SiN, overlijdt op 68-jarige leeftijd
YouTube: -{Grand Cathedral-Serious Sam the Second Encounter Music}-
Trouwens, is het niet zo dat Serious Sam 2 een vervolg is op Second encouter? Die game is misschien onherkenbaar batshit crazy, en waarschijlijk nu de-cannonised (it was just a dream). Maar alleen SS3 en 4 zijn prequals.
Dan moet je überhaupt niet gamen, dan moet je gewoon lekker naar buiten gaan.Ik wil mijn wereld niet door een scherm beleven.
VR is gewoon 2 schermen dichter op je ogen, ipv 1 scherm wat verderaf. Waarom haal je AR erbij?
Het ging erom hoeveel een VR set plus koptelefoon je wel of niet sociaal afluit van de wereld. Ik sorteer gewoon voor op het tegenargument dat je met de camera mensen kan aankijken.
Ja natuurlijk moet het niet afleiden van belangrijke dingen, maar VR support is echt niet zo moeilijk hoor.
VR is een afleiding net als 3d films elke zoveel descennia weer even geprobeerd worden en dan weer verdwijnen.
Zolang VR niet is als het startrek holodeck is het een loosing proposition voor mij. Want je kan niet werkelijk rondlopen. En hoe VR is het nou helemaal met een controller of iets dergelijks in je hand? Misschien is het beter in een van die gaming rigs waar je op een lopende band staat of zo. Maar voor de rest neem ik het niet serieus. En tegenover het aantal gamers met een scherm is het een heel kleine markt.
Ik speel samen met een vriend VR en ik vind spelen op een beeldscherm juist een stuk minder geworden nu ik in VR speel.
Als jij mag aankondigen wat jij het beste vind dan mag ik dat net zo goed. Tijd aan VR besteden neemt tijd weg van het maken van de game zoals de grootste groep die speelt. Dus ik zie daar liever geen tijd in gaan.
En waarom denk je dat mensen die een andere mening hebben dan jij, automatisch niet weten waar ze over praten?
Maar het is vooral hoe je het zei.
Persoonlijk wil ik niet met zo een toeter op mijn gezicht zitten, of het nou steam frame of quest VR is of hoe ze ook heten. Doe er een koptelefoon bij wat veel gebruikers volgens mij doen en je bent geïsoleerd. Ja er zitten camera's in for Augmented reality, maar de wereld via een camera bekijken. Buiten een keer voor de gimmick, no thank you. En twee controllers in je handen vind ik ook weinig realistisch. Het enige wat erbij komt tegenover een scherm is vrij kunnen ronddraaien met je hoofd en iets meer vrijheid met je "hand" bewegingen.
Als je iets kunnen vinden waardoor ik mijn benen kan gebruiken om rond te rennen en springen over hindernissen en werkelijk voelen wat ik zie, dan kom ik wel kijken.
Ik kan veel meer met deze reacte en dat bedoel ik oprecht.Ik snap dat het niet voor jou is en dat is natuurlijk ook je goed recht! En het is voor een boel mensen blijkbaar niks, anders zou VR wel groter zijn. Of het nou gaat om 'wat de boer niet kent eet hij niet', of dat het te duur of specifiek is, geen idee.
Ik vind zelf vooral de immersion zoveel beter dan via een beeldscherm; je hebt écht het idee dat je ergens anders bent. En dat werkt ook voor niet-fotorealistische graphics zoals een spel als Walk About minigolf. Voor schietspellen werkt die controller juist heel erg positief: je hebt iets van gewicht in je hand met een trekken. Het feit dat je moet mikken zoals een echt wapen en moet reloaden door daadwerkelijk een nieuwe magazine in het wapen te doen (in een hectische situatie) is heel erg cool.
Maar inderdaad, het niet echt kunnen lopen (ik loop met het pookje, gelukkig word ik daar niet misselijk van) is een groot nadeel van de beleving.
Doe niet zo dramatisch. VR is inmiddels een vrij eenvoudige game modus om toe te voegen aan een first person shooter. Zeker als ze weer de Serious Engine gebruiken, hoewel geruchten gingen dat ze Unreal Engine wilden gaan gebruiken? Dunno. Hoe dan ook. De controls, navigatie, wapen/item management is allemaal al min of meer standaard. Hooguit even wat levels doorspelen om de moeilijkheid wat tweaken. Het is niet alsof ze daar een heel team maanden lang voor nodig gaan hebben of zo. Het VR huiswerk is al gedaan, nu nog even overschrijven.Waarom development resource besteden aan iets wat nog niet 1% van de spelers bereikt.
Hopelijk maken ze Serious Sam Third Encounter net zo goed als Second Encounter. Als ze dat lukt dan mogen we echt in onze handjes knijpen. En als je die dan ook nog eens in VR kunt spelen zou dat leuk zijn, maar het hoeft voor mij echt geen Half Life Alyx te worden. Soms wil je gewoon lekker kunnen knallen en dat gaat niet in VR zodra de complexiteit toeneemt boven wat Serious Same games zijn i.e. veel guns, veel vijanden, grote levels en AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!
Je geeft notabene in je post zelf toe dat je er naast zit , dus wat is je probleem? vriendelijkheid kost geen geld, wellicht iets om over na te denken.
[Reactie gewijzigd door Nephalem82 op 22 oktober 2026 18:43]
Ik ben niet vies van lekkere horror, maar het is ook wel eens fijn om zo als je zegt gewoon lekker dom te kunnen knallen zonder goedkope jumpscares, gehijg & gekreun in je oor, en een of ander lelijk masker in je gezicht zodra je vr-zaklamp weer aan kan.
Wel grappig dat het op die manier wel beter aansluit op SS2.
SS3 en 4 hebben juist een meer realistische look.
Misschien proberen ze die ook aan elkaar te koppelen met dit nieuwe deel.
Het ziet er wel knus uit op de screenshots.
SS staat bij mij juist bekend om mega grote maps met heel veel vijanden.
En ook nog eens uit de EU in plaats van de VS
[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 22 oktober 2026 11:31]
Vooral veel knallen.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/448966/crop62a741840cd69_cropped.jpg?f=community)
/u/94596/crop6ac4baab4c648_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/361316/crop687655850101c_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/199591/crop67714e65d41e0_cropped.webp?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/25009/crop65f1e3109d1b7_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/52263/319795.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/481280/Foto%2520van%2520mij%25204.jpg?f=community)
/u/102837/Windows%25208%2520logo.png?f=community)
/u/111174/sachiel-small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1493414/crop614b02975caa1_cropped.jpg?f=community)
/u/716836/crop5b477f091bb06_cropped.png?f=community)
/u/576397/crop667b60a7d50ce.png?f=community)
/u/533588/crop5c477836e5227_cropped.png?f=community)
/u/1962112/crop6490d18f41632_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/895535/crop5f9716bb7612b_cropped.jpeg?f=community)
/u/451681/crop636a63ad7726a_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/242460/crop646c86195a3f8_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/296384/AMDINSIDE.jpg?f=community)
/u/33139/crop61a880c2eab36_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/78279/crop5a9fe3f83191c.jpeg?f=community)