.Geek - Anime over Ghost of Tsushima is met jaar vertraagd en komt pas in 2028 uit
De anime over Ghost of Tsushima verschijnt pas in 2028. Dat is later dan gepland. De serie zou aanvankelijk volgend jaar verschijnen. Een van de originele stemacteurs uit de game krijgt ook een rol in de serie.
Dat schrijft Crunchyroll, het streamingplatform waar de serie exclusief verschijnt. Volgens Crunchyroll wordt de serie, die Ghost of Tsushima Legends heet, uitgesteld tot 2028. Aanvankelijk werd alleen 2027 genoemd. Een exacte releasedatum is nog niet bekend. Ook zegt Crunchyroll niet waarom de serie vertraagd is.
Crunchyroll maakt wel twee nieuwe stemacteurs voor de anime bekend. Dat zijn Mayumi Sako en Shinya Fukumatsu. Die eerste is een bekende: zij speelde de boogschutter Tomoe in de originele game. Dat was een relatief kleine rol en het is niet duidelijk welke rol Sako in de anime krijgt. Ook van Fukumatsu is dat niet bekend.
Er zijn verder weinig details bekend over de anime. Zo is niet eens duidelijk waar die precies over gaat. 'Legends' uit de titel verwijst naar de multiplayercomponent van de game. Dat wijst er mogelijk op dat het verhaal niet om hoofdrolspeler Jin Sakai en zijn zoektocht naar eer draait.
Lees meer
Reacties (15)
Al met al, niet al teveel naar uitkijken (als mensen dit al doen, want heb niet het idee dat dit spel zo'n hit was), gezien het aanbod de laatste tijd
Anime zijn veelal bedoeld als Japanse reclame/promotie voor manga of nieuwe games. De productiehuizen maken vaak een krap budget beschikbaar en met regelmaat gaan anime naar studio's die met hun strakke planning minder bedreven personeel op het project kunnen zetten of tekortschieten binnen het budget. Dat is een beetje een karakteristiek van de industrie helaas. Soms is een project afhankelijk van connecties, beschikbaar budget binnen dat seizoen van productiehuizen die de opdracht aan een studio toekennen en daarmee van geluk.
Daar komt ook bij dat steeds meer wordt geoutsourcet naar een studio met wat vrije werkuren of Chinese of Zuid-Koreaanse studio's om geld te besparen (die nemen bv. overgangen op zich en het afmaken en inkleuren van minder animatiebelastende onderdelen van scènes e.d.). Soms wordt er een tweede studio bijgeroepen die dan weer taken doorstuurt naar een derde studio.
Je ziet het al: een enkel project is vrij complex en dat moet dan allemaal in korte tijd, zonder garanties, met veel overuren. Er zijn animeprojecten waar medewerkers overwerkt raken tot ziekenhuisbezoeken en burnouts aan toe en waarbij animators op hun bureau slapen om uren voor de uitzending de aflevering te uploaden. (Achter de schermen bij o.a. Wonder Egg Priority, een in de soep gelopen prachtserie over gevoelige onderwerpen waar zoveel liefde en passie in de kleinste details werd geschonken dat fans complete blogs schreven over alleen al de bloementaal in elke aflevering en wat dat betekent voor de bedoelde betekenis van elke scène.)
Het probleem in het computerspelgenre is dat een anime meestal als reclame dient voor een nieuwe game. Is dat niet zo, dan moet je er zeker niet op rekenen dat je iets fantastisch kunt met het budget. Ook buiten Japan is dat niet anders: het beperkte budget dat Castlevania van Netflix ontving is waarom sommige actiescènes een wel heel lage framerate gebruikten dat fans enorm opviel. Ze wisten een topserie neer te zetten met hun regie en visuele stijl, maar je betaalt een prijs om alsnog in het algemeen hoge kwaliteit te leveren.
Voor een wat succesvoller semirecent gamegerelateerd voorbeeld (wel een mangaverfilming) is er comedyparodie Isekai Ojisan (Uncle from Another World). Dat is een grote liefdesbrief aan SEGA en een van de meest grappige en nostalgische anime van 2022. Moet je wel van droge humor houden.
Van buiten Japan: Devil May Cry bleek een aardig succes.
CAPCOM: In April 2025, the anime version of Devil May Cry began streaming as a Netflix original series. In conjunction with this, we priced Devil May Cry 5 for 7.99 US dollars, leading to sales of over one million units in a month. While we have held discount sales to coincide with the release of movie content before, the response this time was so large that it really brought home the close affinity between video games and movies.
Hoe moet ik dat zien als anime voornamelijk bedoeld is als reclame voor een game? Ghost of Tsushima verscheen in 2020 en de anime komt pas in 2028 uit. Inmiddels is Ghost of Yōtei ook al uit, en voor zover bekend komt die niet naar de pc. Welke game moet deze anime dan precies promoten? Het lijkt me eerder bedoeld om de franchise en het universum uit te breiden dan om de verkoop van een specifieke game aan te jagen.Ik ratel even door.
Anime zijn veelal bedoeld als Japanse reclame/promotie voor manga of nieuwe games.
[...]
Er zijn zo veel games waarvan ik denk: "Ik heb geen tijd om dit te spelen dus geef me de anime" en dit is er 1 van.
Andere kandidaten zijn Blizzard franchises, Resident evil, HALO etc.
Who's with me?
Ik ben blij met deze trend.
- Resident Evil: Degeneration uit 2008
- Resident Evil: Damnation uit 2012
- Resident Evil: Vendetta uit 2017
- Resident Evil: Death Island uit 2023
[Reactie gewijzigd door Armselig op 10 oktober 2026 21:25]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008180154.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/96599/lolwut.jpg?f=community)
/u/508326/02fe8676b9194155ae0a61dd1cfc9f8c.png?f=community)
/u/271228/crop66d5c43884a5a_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
/u/576397/crop667b60a7d50ce.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/452253/crop6432e4afa5c59_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/471473/crop6124ea50e4758_cropped.jpg?f=community)