Home   2026-10-22 19:56:51

←

AMD brengt upscalingtechniek FSR 4 dit jaar uit voor gamelaptops en -handhelds

Original article

AMD brengt voor het eind van het jaar een lichtere variant van FSR 4 uit die is bedoeld voor apu's. Daarmee kan de upscalingtechniek worden gebruikt voor gaminglaptops en -handhelds. Op dit moment werkt FSR 4 alleen op bepaalde Radeon-videokaarten.

Wat is FSR?

FSR is AMD's tegenhanger van Nvidia's DLSS-upscalingtechnologie. Upscaling is een manier om te zorgen voor hogere framerates. Een game kan daarmee bijvoorbeeld gerenderd worden in 1080p, waarna een upscalingtechniek die resolutie ophoogt naar 4k. Dat zorgt voor hogere framerates dan bij 'native' 4k.

De nieuwe technologie komt voor het eind van het jaar beschikbaar voor bestaande apu's, zegt AMD's gpu-baas Jack Huynh tegen Zuid-Koreaanse media, waaronder The Elec. Hij noemt daarbij geen voorbeelden.

Daarnaast verschijnen er volgens hem in 2026 ook nieuwe apu's op de markt die voorzien zijn van FSR 4. Mogelijk verwijst hij naar de RDNA 4-chip voor gaminghandhelds waar AMD volgens geruchten aan werkt. Het is nog niet duidelijk of deze dit jaar al wordt uitgebracht.

Het gaat volgens de AMD-topman om een 'lichtere' versie van de FSR 4-upscalingtechniek voor pc's. Deze zou speciaal zijn ontworpen voor de prestatiebeperkingen van de geïntegreerde chips van laptops en gaminghandhelds. Overigens is het modders al gelukt om de reguliere versie van FSR 4 te laten draaien op de Steam Deck.

AMD biedt zijn nieuwste upscalingtechnologie officieel alleen aan op RX 7000- en 9000-gpu's. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.

FSR 3 (boven) vs. FSR 4 (beneden)
FSR 3 (boven) vs. FSR 4 (beneden)

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

Feedback • 08-10-2026 16:34
30 • submitter: Xtuv

08-10-2026 • 16:34

30

Submitter: Xtuv

Reacties (30)

Cool. Werkt ook goed op de BC250, met optiscaler. De DLSS 3.7 mod is echter nog iets beter en draait ook op die APU.
Inderdaad, ik heb dezelfde ervaring. Ik vind het bizar dat deze grote jongens zo lang er over doen om dit uit te brengen terwijl de enkele personen uit de community dit in een avondje (bij wijze van) in elkaar fietst. Het krijgt duidelijk nul prioriteit bij zowel AMD als Nvidia.

DLSS 3.7 is ook iets sneller op de Steam Deck dan de int8 variant van FSR4 is mijn ervaring uit korte tests.
Dat heeft ook met support te maken. Veel van dit soort "hack jobs" werken niet 100 procent of helemaal niet , als een bedrijf als amd of Nvidia dit uit brengt moet het grootschalig werken en compatibel zijn .
Sure maar het is echt niet zo dat het slechts in 40% van de tijd werkt. Het werkt 99% van de tijd, zonder de originele source code/training data. Dus ja het kost meer dan een avondje werk voor een bedrijf, ook op de lange termijn. Maar onderhand kunnen we het gewoon als onwil en luiheid bestempelen naar mijn mening.

Om een voorbeeld te geven, FSR4 werkte al vrijwel direct na launch op Linux dankzij driver patches en workarounds op mijn 7900 XTX (FP16). Ondanks dat AMD van de te voren zei dat het onmogelijk was om FSR4 op oude GPUs werkend te krijgen. Een paar maanden later lekt er een int8 versie die nog iets beter performed. Het duurt vanaf dat moment bijna een jaar voordat AMD eindelijk FSR4 echt uit brengt voor de 7000 serie, ondanks de beloftes om het sneller te doen. En dan laat ik 6000 serie nog buiten beschouwing.

Alle ballen liggen bij AI, daar ligt het geld. Het intereseert ze gewoon geen hol. Punt.

[Reactie gewijzigd door FricoRico op 8 oktober 2026 20:11]

Denk dat het toch wat gecompliceerder ligt dan dat, maar je mag uiteraard je mening hebben.
Het kan best zijn dat zo'n gamer veel getalenteerder is dan de mensen in dienst van AMD, dat heeft niks met groot te maken. Sterker nog, als je alleen aan iets werkt heb je met niemand wat te maken dat kan enorm eficient zijn. Geen vergaderingen, geen scurms geen targets etc etc.
Misschien moeten ze eerst alle code nalopen om te controleren dat het geen patenten schend?
DLSS 3.7 werkt toch niet op RDNA 3.5? of wat bedoel je
RDNA 2 zelfs. Het is niet native, maar door de community kan het toch gebruikt worden

[Reactie gewijzigd door Ynze_162 op 9 oktober 2026 10:05]

Echt dlss? Voor zover ik weet werkt alleen fsr hoor en gebruik ook al tijden opti. Kun je uitleggen hoe?
Ik zie geen files voor windows
Ik heb het niet getest op windows. Er staat wel duidelijk dat het ondersteunt wordt en ik zie ook files genoemd.
Bc250 is dat niet dezelfde board en APU als de Playstation 5?

Zou FSR4 dan ook mogelijk zijn op de ps5?
dat is er al, het heet pssr.
Ja maar enkel voor ps5 pro waarvan de processor wel int8 aankan.

PS5 heeft wel qssr, maar ik weet niet of dat van FSR4 afkomt
Wat dit niet waar ze RDNA4m voor uit gingen bringen? Of betekent dit dat we deze soort refresh/tussen-generatie aan iGPUs dit jaar gaan krijgen?
De consumenten GPU markt is nogal dood atm. Deze devs gaan dan maar lekker verder op oude hardware lijkt me.
Development zou moeten gebeuren op last gen GPU's. Dit maakt games beter speelbaar voor een groter publiek en waarschijnlijk ook beter geoptimaliseerd.
Looks the same to me, that picture.
Ik vind het ook geen bijster goed plaatje om het verschil in te zien... De letters van die roze poster lijken wel wat beter, maar lastig te zeggen want het is niet exact hetzelfde plaatje (verschil in hoogte en rook). In de ventilator zie ik ook weinig verschil.

Maar er is wel aardig verschil tussen FSR 3 en 4... Dat zit echter vooral in dat FSR 3 in bepaalde situaties nog flink de fout in kan gaan terwijl dat bij 4 een stuk minder gebeurt. Bv bij robocop vond ik FSR op de Xbox Ally X praktisch onbruikbaar omdat het enorme shimmering op de straat veroorzaakte... alsof er overal glitter lag. Nou heb ik die game niet op een systeem met FSR4 geprobeerd, maar in het algemeen ben ik dat soort problemen eigenlijk niet meer tegengekomen als ik op mijn PC met 9070XT speel.
Looks the same to me, that picture.
Verschil zal hem in voornamelijk in framerate zitten? Vooral op handheld is elke extra frame meegenomen. Vooral als je framegen gebruikt, want dan gaat het maal 2/3/4
Wat amd doet is tegenwoordig minder belangrijk als wat modders doen. Die doen tegenwoordig het werk van AMD en then some... AMD is te druk met geld tellen ofzo om daadwerkelijk om de gaming markt te geven.
Die indruk heb ik vooral bij nVidia. AMD heeft een mooi aanbod voor een goede prijs. Ook hebben zij fatsoenlijke Linux ondersteuning.

Het enige wat ik bij AMD mis is een tegenhanger voor de 5090, dan zou ik die kopen.
Qua features en software moet je het bij AMD toch echt hebben van modders.


-Brede FSR 3 en 4 ondersreuning in alle games.
-DLSS 5 ondersteuning.
-Betere ray tracing ray-regeneration ondersteuning.
-Stutter fixes.
-Frame gen frametime fixes.
-3rd party drivers zonder bloatware
-FSR 4 support voor oudere kaarten meer als een jaar voordat AMD het denkt te gaan releasen
-multiframegen support voor alle kaarten

En nog meer Allemaal zaken die AMD dus gewon had kunnen releasen maar niet belangrijk vond.
Aantal games die fsr4 ondersteunen valt mij sowieso vies tegen
Met optiscaler is er veel mogelijk
Opticlick maakt het nog makkelijker.
Weet ook dat vele games die FSR3.1 ondersteunen automatisch FSR4 kunnen gebruiken.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn