PlayStation 5-basismodel krijgt AI-upscaler voor betere beeldkwaliteit
Uitnodiging Tweakers halfjaaronderzoek
Graag nodigen we je uit om deel te nemen aan het Tweakers halfjaaronderzoek. Via deze enquête willen we een beeld krijgen van hoe je Tweakers ervaart en de verschillende onderdelen waardeert. Invullen duurt ongeveer vijf tot tien minuten.
Sony en AMD brengen een AI-upscaler naar het PlayStation 5-basismodel: QSSR. Dat is een nieuwe versie van de PSSR-upscaler, die tot nu toe alleen op de PS5 Pro werkte. De upscaler wordt vanaf vandaag toegevoegd aan de eerste games.
Dit nieuws in het kort
- Sony komt met QSSR, een lichtere versie van de PSSR-upscaler die werkt op het PS5-basismodel.
- In de praktijk lijkt QSSR een betere beeldkwaliteit te leveren dan voorheen op de PS5, al is het resultaat minder goed dan PSSR.
- De techniek wordt per direct toegevoegd aan twee firstpartytitels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Sony noemt de nieuwe upscaler Quick Spectral Super Resolution. Het gaat om een 'snellere' en lichtere versie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die nu ook geschikt is om op de minder krachtige PS5 te draaien.
De consolemaker bereikte dat samen met AMD, dat de chip in de PS5-consoles levert. AMD en Sony werken al langer aan 'AI-graphics' via Project Amethyst. Ook QSSR is afkomstig uit die samenwerking.
'Vereenvoudigd neuraal netwerk'
Sony deelt in zijn blogpost geen technische details over de QSSR-upscaler. Ze zeggen alleen dat QSSR een eenvoudiger neuraal netwerk gebruikt dat speciaal voor de PS5 is geoptimaliseerd.
Volgens Digital Foundry maakt QSSR gebruik voor een ander soort berekeningen. De PlayStation 5 Pro heeft speciale hardware, puur voor het uitvoeren van PSSR-upscaling. Bij de gewone PS5 ontbreekt dat compleet.
In plaats daarvan maakt het AI-model gebruik van standaard fp16-instructies. Dat maakt QSSR minder efficiënt dan PSSR op de PS5 Pro, waardoor het uitvoeren van QSSR meer rekenkracht kost.
Beter beeld, maar langzamer goed dan PSSR
Het nieuwe model kan dan ook niet tippen aan de beeldkwaliteit en prestaties van PSSR op de PS5 Pro, schrijft Sony. Volgens het bedrijf blijft PSSR 'de gouden standaard'. Tegelijkertijd zegt Sony tegenover Digital Foundry dat het blij is met het eindresultaat van QSSR.
De nieuwe upscaler moet dan ook een betere beeldkwaliteit mogelijk maken op het PS5-instapmodel. Volgens Digital Foundry levert de nieuwe upscaler inderdaad een scherper resultaat met minder beeldfouten. De framerates lagen in Marvel's Wolverine 8 tot 10fps lager dan voorheen, maar in Ghost of Yōtei waren ze vrijwel identiek.
Nu beschikbaar in twee games
QSSR is per direct beschikbaar, al moeten ontwikkelaars de techniek wel specifiek toevoegen aan hun games. Dat gebeurt op donderdag in de twee genoemde titels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Beide games krijgen vandaag een patch met de techniek. De makers van die spellen lieten allebei voorbeelden van QSSR in actie zien. Ze richtten zich daarbij alleen op de beeldkwaliteit en niet op de prestaties.
Wat is upscaling?
Upscalers worden steeds vaker gebruikt in games. Bij upscaling worden games op een lagere resolutie gerenderd. Vervolgens worden die beelden opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat zorgt ofwel voor hogere framerates, of voor een betere beeldkwaliteit. Op consoles is het vaak voornamelijk dat tweede.
Upscaling kan op meerdere manieren, maar over het algemeen leveren upscalers met onderliggende 'AI'-modellen de beste beeldkwaliteit. Op papier moet QSSR dus een flinke upgrade bieden ten opzichte van bestaande technieken voor de PS5.
Lees meer
Reacties (86)
[Reactie gewijzigd door Rarnec op 1 oktober 2026 19:57]
Nu ik een BC-250 heb (basically een PS5 non-pro) merkte ik op dat FSR4 niet zomaar werkt. Iemand uit de community heeft patches gemaakt om FSR4 te laten draaien op deze bijzondere architectuur. Het is een soort van hybride tussen RDNA1 en RDNA2 en mist dus hardware features hier een daar.
Ik denk dat Sony nu ook samen met AMD een geoptimaliseerde versie heeft gemaakt van FSR4 maar dan voor de base PS5. Hier een kort artikel over FSR4 en de BC-250:
https://videocardz.com/newz/modders-have-optimized-fsr-4-for-amd-bc-250-ex-mining-ps5-apu
Wat is PSSR2, is dat QSSR?
Maar AMD is al langer bezig met het porten van FSR4 naar de oudere kaarten.
nieuws: AMD maakt upscalingtechnologie FSR4 beschikbaar voor RX 7000-gpu'sAMD werkt nog aan lichtere machinelearningmodellen om de technologie voor deze apparaten beschikbaar te kunnen maken. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.
Series X heeft ook een custom rdna2 chip die wel de hardware heeft om fsr4 mogelijk te maken. In de gestripte versie dan, net als bij alle andere rdna2 chips.
• videocardz.com - Modders have optimized FSR 4 for AMD BC-250 ex-mining PS5 APU
• en.gamegpu.com - PSSR Lite technology may appear on the base PlayStation 5
Aangezien pssr bijna gelijk is aan fsr4. grote kans dat Sony eerder toegang heeft gekregen.
[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 1 oktober 2026 22:25]
Op een pc met een rdna2 gpu zal het niet anders zijn.
Ik denk voor games als GTA, dit een prima techniek is. 1 frame is minder merkbaar, dan bij een FPS game.
Wel goed dat ze er moeite voor doen denk ik dan.
[Reactie gewijzigd door JWFpeters op 1 oktober 2026 20:16]
Ik vind het er minder scherp door. Zet hem liever op Performance zonder PSSR en op 60 fps.
Dit betekent inhoudelijk helemaal niets voor de toekomstige games op de PC. Het betekent mogelijk voor de PS5 dat ze de resolutie range met Dynamic Resolution Scaling nog iets kunnen verbreden om een stabiele framerate te houden, zonder dat het opvalt.
Mogelijk, maar ik betwijfel of dat de enige drijfveer is. Het is inmiddels al jaren evident dat het toepassen van varia upscaling-technieken een noodzaak is geworden om moderne games te laten draaien op 'betaalbare hardware' als je gebruik wil maken van de varia ontwikkelingen in rendering als het gaat om zaken als raytracing, pathtracing, enzovoorts. In het begin waren de resultaten niet al te best, maar niemand zal ontkennen dat DLSS4/FSR4 goede resultaten produceren, en het ligt in de lijn der verwachting dat deze ontwikkelingen nog wel even door zullen gaan. Met upscaling valt momenteel meer te bereiken dan met compenseren met (krachtigere) hardware. En gezien er ook sterke geruchten zijn dat Sony met een handheld bezig is heeft men ook baat bij het doorontwikkelen van dit soort zaken op minder krachtige hardware.Had niet verwacht dat het kon en dat Sony dat ging toepassen, maar hier word ik wel blij van. Het is geen PSSR op de Pro, maar zeker een mooie verbetering. Wel heb ik z'n gevoel dat dit extra gedaan is om de levensduur van de Playstation 5 te verlengen, zeker gezien de prijzen van de huidige consoles alleen maar stijgen, en nieuwe consoles hierdoor waarschijnlijk te duur worden om al uit te brengen in 2027.
Daarnaast ben ik benieuwd hoeveel winst er nog valt te halen uit verdere optimalisatie van games, nog los van upscaling technieken en aanverwanten
[Reactie gewijzigd door Daemonicus op 2 oktober 2026 14:02]
Erg mooie ontwikkeling
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008429562.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/2243630/crop67e903009338c_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/110875/crop65a3910148c93_cropped.jpg?f=community)
/u/295537/crop6a47cb1821f62_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/10622/crop5e93845b7bca1.gif?f=community)
/u/189401/crop5a5e7beb70a42_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/285826/em0122.gif?f=community)
/u/266273/crop6989a0a0d22e9_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/549548/crop5f71a5df02179_cropped.jpeg?f=community)
/u/1172588/crop5df7827fa0d4a_cropped.png?f=community)