.Geek - DOOM uit 1993 draait nu op Commodore 64 uit 1982
Uitnodiging Tweakers halfjaaronderzoek
Graag nodigen we je uit om deel te nemen aan het Tweakers halfjaaronderzoek. Via deze enquête willen we een beeld krijgen van hoe je Tweakers ervaart en de verschillende onderdelen waardeert. Invullen duurt ongeveer vijf tot tien minuten.
DOOM is natuurlijk een klassieke game die ook op klassieke hardware hoort te draaien. Inmiddels kennen we de gekke 'DOOM draait op …'-nieuwtjes wel. Daarom is het weleens verfrissend om te lezen dat DOOM ook op een Commodore 64 kan draaien, de retroste der retroconsoles.
De creatieve modder Steve McCrea, die zichzelf Kweepa noemt, heeft DOOM64 uitgebracht. Dat is een port van de klassieke game naar de Commodore 64. Ter referentie: DOOM mag dan uit 1993 komen en oud zijn, maar de Commodore 64 is nóg ouder. Die komt uit 1982.
DOOM64 is geen heel nieuw project. Kweepa liet in juli al zien hoe hij even een paar levels van DOOM speelt, maar dat was alleen een video.
Nu heeft de hacker versie 1.00.0 van de game uitgebracht. Dat maakt het mogelijk de game kaal te spelen op een emulator of zelfs op een klassieke Commodore 64 met diskdrive.
Kweepa geeft weinig details over hoe hij de port voor elkaar heeft gekregen. Wel zegt hij dat de game draait met een resolutie van 40x25 pixels. Hij laat texture mapping ook achterwege, wat hem 'meer geheugenruimte geeft voor look-uptables en muziek'. Aan de muziek werkt hij nog. Hij heeft alleen de originele speakereffecten voor de pc-game gepakt en die gecomprimeerd. Dat haalt toch weer een klein beetje van de magie weg.
Lees meer
Reacties (26)
Ook een 8-bitter dus, zij het veel sneller.
Dat deed het op een 386DX onder MS DOS.
[Reactie gewijzigd door robin1301 op 2 oktober 2026 19:21]
Als je even naar de website gaat staat er ook een filmpje. Framerate houdt niet over (<10fps zo te zien). Maargoed, andere C64 3D games die er toen al waren presteren niet veel beter.
Sorry voor de verwarring, ik was een Speccy gast vroeger, C64s stonden bij mij op school
[Reactie gewijzigd door bzzzt op 2 oktober 2026 16:11]
Waarbij ik me nu de vraag stel: Waarom geen EBM (extended background mode)? In de gewone tekstmode heb je 256 tekens van 8×8 en slechts 1 achtergrondkleur. In de EBM wordt dat teruggebracht tot 64 tekens van 8×8, maar heb je 4 achtergrondkleuren. Ik zie slechts een paar verschillende tekens, dus 64 tekens is genoeg voor deze schermfoto, je zou met de EBM meer kleur kunnen realiseren.
Dus nee, een spelletje op een resolutie van 40x25 op een C64 vind ik niet echt bijzonder.
De Doom engine was in 1993 al best wel reken intensief, op een C64 en een 6502 en een heel klein beetje geheugen is dat een hele prestatie. De 40x25 wordt daarna opgeschaald naar het scherm
Dit is echt wel knap gedaan en ziet er ook goed uit voor een 3D spel op de C64.
Gaat hem niet worden zo, gewoon een waas aan kleuren. Speelbaar is subjectief.
(thx)
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Doom_64
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/i/2008430204.png?f=imagenormal)
:strip_exif()/u/41306/web_anim.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/12461/crop65b195553d948.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/57655/SuperTeamLogo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/11345/Auge.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/120134/Cucco.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92368/crop67f122a4021bc.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/295799/cryava.gif?f=community)
/u/266273/crop6989a0a0d22e9_cropped.png?f=community)
/u/1277712/crop6979d0c48fc7b.png?f=community)