EU onderzoekt of Minecraft en Clash of Clans regels over in-gamevaluta schenden
Uitnodiging Tweakers halfjaaronderzoek
Graag nodigen we je uit om deel te nemen aan het Tweakers halfjaaronderzoek. Via deze enquête willen we een beeld krijgen van hoe je Tweakers ervaart en de verschillende onderdelen waardeert. Invullen duurt ongeveer vijf tot tien minuten.
Een samenwerkingsverband van Europese toezichthouders gaat tien gamebedrijven onderzoeken, waaronder Minecraft-maker Mojang en het bedrijf achter Clash of Clans. Ze vermoeden dat de bedrijven zich niet houden aan de regels over in-gameaankopen.
Dit nieuws in het kort
- Europese consumententoezichthouders starten een formeel onderzoek naar tien gamebedrijven.
- De gamebedrijven zouden zich niet houden aan de Europese richtlijnen over in-gamevaluta.
- Volgens die richtlijnen moet het duidelijk zijn wat een item in echt geld kost.
- Ook mogen gamebedrijven in-gamemunten niet langer alleen in bundels aanbieden.
- Voor kinderen gelden strengere regels die moeten voorkomen dat ze worden blootgesteld aan schadelijke verkooptactieken.
Het CPC-netwerk, een samenwerkingsverband tussen de Europese consumententoezichthouders, denkt dat de gamebedrijven zich niet houden aan de richtlijnen over in-gamevaluta. Die werden in maart 2025 opgesteld en stellen eisen aan de manier waarop gamebedrijven microtransacties in hun games kunnen verwerken.
Bij het samenwerkingsverband zijn onder meer de Nederlandse Autoriteit Consument & Markt (ACM) en de Belgische Federale Overheidsdienst Economie (FOD Economie) betrokken. Het onderzoek richt zich op de volgende gamebedrijven en games:
| Gamebedrijf | Betreffende game(s) |
| Activision Blizzard | Diablo Immortal en Call of Duty Mobile |
| Crytek | Hunt: Showdown 1896 |
| InnoGames | Forge of Empires |
| King.com | Candy Crush Saga |
| Mojang | Minecraft |
| Plarium | Mech Arena |
| Playrix | Gardenscapes |
| Riot Games | Valorant |
| Supercell | Clash of Clans |
| Ubisoft | For Honor |
Wat schrijven de richtlijnen voor?
Volgens de regels moeten gamebedrijven in het spel duidelijk maken wat aanschafbare content in echt geld kost. De prijs mag dus niet alleen in een nepvaluta, zoals diamantjes, worden vermeld. Daarnaast mogen gamebedrijven in-gamevaluta niet uitsluitend in bundels aanbieden, omdat spelers dan meer munten moeten kopen dan ze nodig hebben. Verder moet het mogelijk zijn om de aankoop van ongebruikte munten binnen veertien dagen te herroepen.
Gamebedrijven moeten daarnaast maatregelen nemen om 'kwetsbare groepen', zoals kinderen, voldoende te beschermen. Het CPC-netwerk kijkt bijvoorbeeld kritisch naar de inzet van lootboxes en 'misleidingstechnieken', zoals timers en andere manieren om gamers snel iets te laten kopen.
ACM wil gedeeltelijk verbod op lootboxes en in-gamevaluta in wet vastleggen
De opgestelde richtlijnen zijn gebaseerd op het bestaande Europese consumentenrecht. De ACM wil echter dat Europese wetgeving ook strengere regels voor gamebedrijven bevat. "Zo beveelt de ACM aan dat lootboxes en virtual currencies niet langer in video games gebruikt mogen worden, vooral wanneer de games door minderjarigen worden gespeeld." De Nederlandse toezichthouder wil dat deze regels onderdeel worden van de vernieuwde Digital Fairness Act, waar de Europese Commissie aan werkt. Deze herziening wordt naar verwachting later dit jaar gepresenteerd.
De consumententoezichthouders zeggen in de toekomst vaker gezamenlijk op te treden tegen gamebedrijven die zich niet houden aan de Europese consumentenwetgeving. Ze roepen andere gamebedrijven dan ook op om de richtlijnen na te leven.
De richtlijnen kwamen in eerste instantie voort uit onderzoek naar Star Stable. De Europese toezichthouders vonden dat de online paardengame op verschillende manieren in-gameaankopen door kinderen probeerde af te dwingen en wilden daar een stokje voor steken. Dit onderzoek loopt nog. Eerder dit jaar gaf de ACM Epic Games al een boete van iets meer dan een miljoen euro voor het hanteren van misleidende aankooptactieken.
30-09-2026 • 14:47
Lees meer
Reacties (76)
Zoals gewoonlijk loopt de ACM weer achter. Dit is via de Digital Services Act namelijk al verboden.ACM wil gedeeltelijk verbod op lootboxes en in-gamevaluta in wet vastleggen
De opgestelde richtlijnen zijn gebaseerd op het bestaande Europese consumentenrecht. De ACM wil echter dat Europese wetgeving ook strengere regels voor gamebedrijven bevat. "Zo beveelt de ACM aan dat lootboxes en virtual currencies niet langer in video games gebruikt mogen worden, vooral wanneer de games door minderjarigen worden gespeeld."
Valt onder artikel 28 ter bescherming van minderjarigen tegen schadelijke inhoud. De EU Commissie heeft maanden geleden al weer een uitgebreid richtsnoer vrijgegeven wat aangeeft hoe dat artikel geinterpreteerd dient te worden, en daarin schaart men dit soort zaken ook onder schadelijke inhoud in de vorm van oneerlijke handelspraktijken.
https://eur-lex.europa.eu.../HTML/?uri=OJ:C_202505519
Dit raakt dus dubbel. Het is als deze interpretatie door een hof overgenomen wordt, wat meestal wel het geval is, niet alleen een overtreding van artikel 28 van de DSA, maar ook een overtreding van de richtlijn oneerlijke handelspraktijken.69. In overeenstemming met en onverminderd het bestaande horizontale rechtskader, met name Richtlijn 2005/29/EG betreffende oneerlijke handelspraktijken, dat volledig van toepassing is op alle handelspraktijken, ook ten aanzien van minderjarigen (71) en de meer specifieke regels in Verordening (EU) 2022/2065 inzake reclame (artikel 26, artikel 28, lid 2, en artikel 39) en donkere patronen (artikel 25), is de Commissie van mening dat aanbieders van voor minderjarigen toegankelijke onlineplatforms de volgende maatregelen moeten treffen om een hoog niveau van privacy, veiligheid en beveiliging van minderjarigen op hun dienst te waarborgen voor de toepassing van artikel 28, lid 1, van Verordening (EU) 2022/2065:
[..]
k) ervoor zorgen dat minderjarigen niet worden blootgesteld aan praktijken die kunnen leiden tot buitensporige of ongewenste uitgaven of overmatig gebruik van het platform of dwangmatig of verslavend gedrag, door ervoor te zorgen dat minderjarigen niet worden blootgesteld aan virtuele objecten zoals betaalde “loot boxes”, andere producten, wanneer zij willekeurige of onvoorspelbare resultaten of gokachtige functies bieden, en door scheiding of frictie tussen inhoud en de aankoop van gerelateerde producten in te voeren;
[Reactie gewijzigd door R4gnax op 30 september 2026 18:59]
Dus je moet ook kunnen zeggen: "doe mij voor €10 aan <in-game valuta>"? Begrijp ik het zo goed? Dan zijn er wel meer games die ze mogen aanpakken, want dat zie ik vrijwel nergens.Daarnaast mogen gamebedrijven in-gamevaluta niet uitsluitend in bundels aanbieden, omdat spelers dan meer munten moeten kopen dan ze nodig hebben.
Een uitzondering is bijvoorbeeld verfjes die iets van 20 cent per stuk kosten omdat ze een minimum aanschaf bedrag hebben. Het is dus niet perfect maar ze zouden dan ook weer de optie kunnen verwijderen om 1 verfje te kopen en je verplichten er tien aan te schaffen.
Net teveel muntjes in je bundel, waardoor je teveel had waarvoor je het wilde hebben, maar net te weinig om er nog iets van te kunnen kopen met als gevolg dat je nóg een bundeltje muntjes moest kopen (met hetzelfde gedoe).
Je moet eigenlijk gewoon "gepast" kunnen betalen zodat je niet onnodig te veel betaalt.
Dat betekent dus ook dat als je voor 199 punten €10 en voor 399 munten €19 betaald, 200 gepaste munten niet €18 euro moeten kosten.
[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 30 september 2026 15:10]
Is het doel om je spullen te laten kopen die anders niet beschikbaar zijn waaran je weet wat je krijgt? Prima!!
Is het doel om een kans op een goed product te krijgen, maar je kunt ook een flut item krijgen? --> Gokken dus niet prima.
Ik vind alles prima zolang ik weet wat ik krijg. Moet ik tijd kopen of resets kopen bij een spel om progressie niet te verliezen of daarvoor een filmpje kijken? lijkt me best prima voor een app die gratis is. Ik weet tenslotte wat ik krijg waar ik voor betaal.
Dus in-game munten in Clash Of Clans om bijvoorbeeld bouwen te versnellen? Lijkt me prima! Moet iedereen voor zich weten. Mij niet gezien.
Ik vind eigenlijk ook dit niet prima. Er zijn veel games, vooral free-to-play, die dit toepassen maar dan in-game erg inzetten op tijdelijke beschikbaarheid van bepaalde items en tijdelijke "promoties", en zo een vals gevoel van urgentie creëren bij de spelers. Zeker jongeren maar eigenlijk elke leeftijdscategorie is hier erg vatbaar voor.Is het doel om je spullen te laten kopen die anders niet beschikbaar zijn waaran je weet wat je krijgt? Prima!!
TBH dit gebeurd ook in het echte leven. Koop nu dit en krijg exclusief dat, denk aan die Lego acties. Dan moet dat soort mogelijke aanboedingen ook verboden worden. De tijd dat analoog vs digitaal anders is moet afgelopen zijn.
[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 30 september 2026 15:29]
Of dan toch maar gewoon de mastercard linken en dan achteraf liggen zagen dat de kleine voor 500 euro aan clash royal rommel gekocht heeft, want dat is (zoals mijn zus zegt) toch wel makkelijker hoor.
zo een express technieken om mensen zaken te laten kopen die ze niet nodig hebben met allemaal trukken en dark algorythms en crap zoals dat, mag gerust verboden worden en die gasten die dit uitvinden en uitzoeken mogen ze gerust opknopen van mij, maar als je er al voor zou zorgen dat je kinderen wat deftige opvoeding en wapening tegen dit soort zaken krijgen dan zou je kind zowieso wel ook voor andere zaken later beter af zijn.
Maar goed, wel met je eens dat ouders ook hun kroost beter in de gaten moeten houden. Ook dé reden dat onze jonge dochter wel tv mag kijken, maar vooralsnog helemaal niks met tablets/smartphones mag doen.
[Reactie gewijzigd door Hulleman op 30 september 2026 16:57]
Het hele concept reclame draait om het lekker maken om iets te kopen wat je helemaal niet nodig hebt.
Ik bedoel hoe vaak ben jij vroeger op basis van een TV reclame, of welk ander medium dan ook, direct op de fiets gestapt om die doos lego of die game te kopen? Ik nog nooit. Terwijl ik bij al die F2P games de aankoopdrang veel sterker voel, maar gelukkig ook nooit doe.
[Reactie gewijzigd door Hulleman op 30 september 2026 16:46]
Laten we er vanuit gaan dat mensen er gewoon gezond mee om kunnen gaan.
Ja net zoals mensen gezond met alcohol, drugs, en sigaretten omgaan.. ik denk eerlijk gezegt dat je daar niet meer vanuit kan gaan.Laten we er vanuit gaan dat mensen er gewoon gezond mee om kunnen gaan.
natuurlijk zal het overgrote deel er normaal mee omgaan, maakt het niet een minder probleem
[Reactie gewijzigd door Sinester op 30 september 2026 15:02]
Dit los je mijn inziens beter op met bewustwording en persoonlijke begeleiding. Meeste hebben het denk ik niet door dat ze al honderden euros hebben uitgegeven. Maar goed, ik snap wel dat er een probleem is voor sommige. Lootboxes zijn in principe wel een leuke manier om weinig uit te geven en games toch te spelen doordat ze dan semi gratis zijn.
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 30 september 2026 15:16]
Ben het volledig eens dat er goed gekeken moet blijven worden naar hoe het geïmplementeerd is bij elke partij en game. Is er inderdaad sprake van verslavingstactiek, zijn ze open en eerlijk in hun communicatie, wat is de leeftijdsgrens van de game in kwestie etc.
Dit is momenteel een wetgeving dat nog steeds in een groeiende fase lijkt te zitten, wat hopelijk vooruitgang mag gaan boeken. Persoonlijk geen problemen met online aankopen als dat een spel gratis toegankelijk kan houden. Geen van van de gacha systemen in games welke zich voornamelijk richten op kinderen.
Voor volwassenen... is het wat meer discutabel, kan beide kanten hiervan zien. Leun meer in de richting van liever niet maar dit zal hevig omstreden zijn.
Sinester is er heel duidelijk in dat het over het algemeen gaat. Beetje kinderachtig om het dan op jezelf te betrekken. Maar fijn dat jij van je Belgische biertje genoten hebt. Vooral doen.
Feit is wel dat het best een groot probleem is hoe gamebedrijven hun monetisatie hebben aangepakt. Enorm gericht op verslaving.
Aan de andere kant ligt er bij mij in de supermarkt ook een levensgrote stellage met allemaal energydrank voordat je de winkel goed en wel binnen bent. Waarom? Omdat de winkel naast een grote VO-school staat. En die kinderen schijnbaar veel energydrank kopen. Waarom het niet nog gemakkelijker maken voor ze en de energydrank voor hun neus te duwen?
Ben ik het wel mee eens. Als je dat niet doet en bij voorbaat al dingen weigert ofzo vanwege mogelijke probleemgevallen kun je net zo goed niks meer doen.Laten we er vanuit gaan dat mensen er gewoon gezond mee om kunnen gaan.
Het is de morele plicht van een maatschappij om ook de zwakkeren (kinderen, minder begaafden, verslavingsgevoelige mensen, etc..) te helpen beschermen tegen praktijken die zeer duidelijk bewust uitgedacht zijn om net deze kwetsbare groepen uit te buiten.
Daar zijn veel mensen erg gevoelig voor.
een DLC, als je het bekijkt als single player game is het een uitbreiding om meer verhaal van hetzelfde spel bij te kopen.
Als je het in een multiplayer game vergelijkt, is een DLC een uitbreiding wat de nieuwe "end game" is.
Een microtransactie is enkel een olifantenpad om sneller in die end game te komen. Vergeleken met mensen die dat niet gebruiken, ben je sneller "goed" of "sterker". Pay2Win dus.
Ik denk dat sommige microtransacties wel degelijk DLC zijn, en dat, in absolute getallen, veel DLC microtransacties zijn.
Maar een discussie voeren over iets terwijl de begrippen compleet langs elkaar heenlopen is vrij nutteloos in mijn ogen.
Tevens reageerd ik op iemand anders, en ging het om eenmalige aankoop vs een microtransactie doen om dan weer even te kunnen spelen.
Als je het heel zwart wit bekijkt is dit eerder een soort subscriptie voor game-time.
Dat kan dus niet bewijst de grote hoeveelheid verslaafden.Laten we er vanuit gaan dat mensen er gewoon gezond mee om kunnen gaan.
Al die producten hebben veel verslaafden, ook illegale producten, snap dat er onderzoek naar games en verslaving nodig is, maar verbieden lijkt mij ook geen oplossing.
ik vemoedt dat ze daar niet aan willen, dat levert veel te weinig op
Verder ben ik het met Phoenix2149 eens, in-game aankopen zijn niet per definitie een slecht iets, de manier waarop het (vaak) wordt aangeboden daarentegen wel.
Maar als we dit verbieden, dan wel vooral ook de "legale" casino's verbieden en VOORAL de zaken van de overheid zoals de lotterij verbieden, want wat is het verschil ? juist ja, inkomsten van de overheid (en die zijn er zo goed als niet op die games, en die zijn er serieus wel via de lotterij)
Dus vooral stoppen met hypocriet doen, en vooral stoppen met MIJ lastig te vallen,
Ik speel Clash Royal , nog nooit ook maar EEN eurocent in gestoken, zit op 12.000 + punten en kan mij wel amuzeren, moet niet snel voor mij, gaat goed,
Minecraft heb ik 1x ik denk toen 20,- euro betaald voor het spel, voor de rest nog GEEN enkele eurocent in gestoken,
Probleem is zoals meestal hier vooral de opvoeding, stop met je visa/mastercard te linken aan je kind zijn account en we zitten al een pak in de goede richting.
Stop met te zeggen dat iets niet mag, en begin al van in de kleuterklas deftige opvoedingslessen te geven aan de kindjes, van neen, je moet niet alles hebben wat je ziet, ja je moet sparen, ja je moet EERST werken en DAN centjes uitgeven, neen we moeten GEEN lening aangaan om met een cruise op reis te gaan !!!!! (zo iets zou nu eigenlijk verboden moeten zijn)
dan gaat de jeugd dat NOG toffer vinden en even snel een VPN nemen om dan zo maar mamie haar mastercard leeg te trekken.
Net zoals met Warcraft Rumble, mag niet in België, ik heb het toch gratis gespeeld hoor, maar moet dan eerst zitten kloten met een VPN, en ik heb er geen enkele cent in gestoken hoor.
Ik zit trouwens ook in het "drugs legaliseren kamp" hoor, zou allemaal te verkrijgen moeten zijn bij de apotheker, apotheker moet dan er wel altijd duidelijk bij zeggen, je bent een "dikke vette looser" en "doe het beter maar niet, het is niet gezond" maar voor de rest zolang je het in je privé woning doet, er geen -18 jarigen in de buurt zijn, doet U maar,
Maar dan wel natuurlijk zwaar bestraffen als het in openbaar of nog erger tijdens het rijden of in de buurt van kinderen is,
IK zal nooit die smeerlapperij gebruiken, maar op deze manier zal IK in ieder geval niet "toevallig" neergeknalt worden door drugsgeweld, en ipv serieuze kosten voor de maatschappij komt er dan nog eens een dikke vette tax op die drugs binnen bij de staatskas.
Het enige wat dat verbieden altijd doet is het faciliteren van criminele elementen, het nog gewilder maken bij de "domme" jeugd, extra kosten voor de overheid en minder inkomsten voor de overheid,
Je zou vooral moeten sensibilizeren en hopen dat je uw kinderen slim genoeg gemaakt hebt dat ze er niet mee beginnen (geen zekerheid, ook bij mij niet, want standaard zetten die tieners hun nogal af tegen wat hun vader/moeder zegt
Sinds wanneer aanvaarden we dat een computerspel meteen ook een webstore geworden is? Dit zijn 2 totaal verschillende dingen. Hou de winkels uit de spellen.
als het zo slecht is voor kinderen snap ik nog steeds niet waarom ze het dan niet gewoon verbieden.
corruptie sorry lobby is echt een dingetje dat snel moet worden afgeschaft.
de game is nu nog steeds te koop voor 30 euro.
ik heb geen medelijden met een bedrijf als microsoft of welk bedrijf dan ook dat microtransacties toepast.
ik slik ook de zielige verhalen niet van die engineers. die zitten of in india en krijgen een appel en een ei of ze hebben een loon. ongeacht hoeveel microtransacties microsoft verkoopt.
Dat klopt helemaal, als je het op de PC koopt krijg je er zelfs 2 spellen voor (Java en Bedrock)spel is verkocht voor geld
Dit klopt niet, ze bieden de Realms aan waar je voor moet betalen, maar je kan prima een eigen server hosten, en je kan ook vrij eenvoudig vanaf een switch met sommige Java servers verbinden.Ze hebben minecraft realms waar je maandelijks voor moet betalen als je gebruik maakt van de C++ versie van de game om samen te gamen.
Daarnaast is local play altijd een optie zonder Realms
Onjuist, de meeste Minecraft developers zitten in Redmond en Zweden. Daarnaast is nagenoeg alle content die je binnen de Bedrock editie kan kopen gemaakt door derde partijen, bij elke aankoop krijgt Microsoft een cut, maar die bedrijven komen rond van de aangekochte DLC's. Deze bedrijven zitten over de gehele wereld, voornamelijk in Noord en Zuid Amerika, en Europa.die zitten of in india en krijgen een appel en een ei of ze hebben een loon. ongeacht hoeveel microtransacties microsoft verkoopt.
een externe store werkt net zo goed waar je gewoon echt geld gebruikt idem voor de skins e.d. maar het vervaagd de waarde door er leuke coins aan te hangen
Wat mij betreft gaat dat ook gewoon weg, ik ben het met je eens dat dat onnodig is.Vanwaar heb je dan die ingame munten nodig?
Dat is dan weer niet zo, voor PC (en in Microsofts geval de XBOX) kunnen ze misschien een externe store maken, maar voor de Switch, Playstation en iOS gaat dat dus niet. Allereerst, DLC's van derden zijn op deze platforms niet mogelijk, en zelfs als dat zo is moet elk bedrijf apart registreren voor elk platform, de licentie kosten betalen etc.een externe store werkt net zo goed
Een externe store voor Minecraft werkt gewoon niet, iets wat bij bijvoorbeeld Candy Crush een prima oplossing zou zijn. Verwijs door naar de platform store waar de app vandaan komt ipv het in de game zelf aan te bieden.
Minecraft Bedrock heeft een marketplace ja. En niet alleen kinderen spelen computerspelletjes hoor. Ik koop ook wel een ingame spulletjes (met name voor Guild Wars 2). Het is alleen inderdaad belachelijk dat je bijv. 10 euro aan muntjes moet kopen, terwijl je maar voor 2,50 euro aan muntjes nodig hebt. Dat is het verslavende eraan. Want je hebt die 2,50 uitgegeven, maar je wilt ook dat ding van 10 euro hebben dus moet je weer 10 euro uitgeven, etc.Minecraft heeft ingame valuta?
als het zo slecht is voor kinderen snap ik nog steeds niet waarom ze het dan niet gewoon verbieden.
"think of the children" als excuus gebruiken zo iets doms.
maak lootboxes en ingame valuta Adult Only in de rating. dan zijn ze zo'n beetje elk platform kwijt behalve steam dan verdwijnt het vanzelf.
of verbied gewoon ingame valuta en laat mensen alleen bedragen zien in echt geld.
Hangt er vanaf wat jij met ingame bedoelt. Terwijl je het spel speelt (je zit in een minecraft wereld, en loopt rond, craft en mijnt) dan nee dat is er niet.Minecraft heeft ingame valuta?
In het menu in de Bedrock versie van het spel, hebben ze Minecoins waarmee je mods kan kopen. De Mods die je koopt voor deze coins zijn meestal van derde partijen waarbij de content zwaar gecontroleerd wordt voordat het in de store komt. Ik zie dit als third-party DLC's, die meestal veel meer toevoegen dan de gemiddelde DLC voor een moderne game.
Ze maken echt de meest fantastische bouwwerken echt leuk om te zien. Staat er ineens een reuze creeper en gaan ze telkens op-neer naar een gevangen creeper om te kijken waar de blokken moeten.
De spelletjes zijn soms een beetje meh maar ook grappig. Zoals bedwars spelen ze soms, is gratis en grappig.
Je kunt best wel wat geld kwijt in Minecraft met mods maar vind het niet waard.
[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 30 september 2026 15:22]
Ook grind want het is gewoon een gamertaal ding(geen idee, hoe je dat in het Nederlands noemt).
[Reactie gewijzigd door R4gnax op 30 september 2026 19:03]
Maar ik heb me altijd al verbaasd over wetgeving en praktijk. Al die games breken 100% zeker de wet en doen inderdaad lokken en andere dingen die niet mogen.
Ik verbaas me er meer over dat hier niet tegen werd opgetreden dan dat bedrijven die praktijken hanteren.
SuperCell de maker van Clash of Clans doet het ook en de game die ik nu speel doet het ook gewoon. Open en bloot.
Handhaving is er niet denk ik.
Microsoft heeft dus de dubieuze eer drie keer op dat lijstje te staan.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2007357178.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/116600/crop5be04a1ae3ded_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/99872/crop6442df4114e7a_cropped.jpg?f=community)
/u/256640/crop57a32232b96c6.png?f=community)
/u/403394/crop6ab39fc6787bd_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/476116/crop5e5e2c28a5b02_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/900587/crop58d287fd6389a_cropped.jpeg?f=community)
/u/69484/crop65eb3317e5e80.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/164703/images2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/168551/crop5cc9f0696f0a5_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92368/crop67f122a4021bc.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/462612/crop6020053f65e61_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/447634/crop5a1317af618f1_cropped.jpeg?f=community)
/u/533588/crop5c477836e5227_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2189/baby.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/390574/crop5e84a197c8810_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/562033/AIzDXku.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/84703/borgqueen.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/71367/banshee.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/745397/crop5fea546f494df.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/249917/jaapschaap.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/283055/33027.jpg?f=community)