Minecraft krijgt na ruim veertien jaar een nieuwe dimensie: de Sift
Uitnodiging Tweakers halfjaaronderzoek
Graag nodigen we je uit om deel te nemen aan het Tweakers halfjaaronderzoek. Via deze enquête willen we een beeld krijgen van hoe je Tweakers ervaart en de verschillende onderdelen waardeert. Invullen duurt ongeveer vijf tot tien minuten.
Minecraft krijgt voor het eerst in meer dan veertien jaar een nieuwe dimensie: de Sift. Die komt in 2027 naar de Java- en Bedrock-versie van de game. De Sift wordt ook onderdeel van Minecraft Dungeons II.
Minecraft beschrijft de Sift als 'prachtig, levendig en wemelend van de zielen', maar geeft verder weinig informatie. Zo is niet bekend wat spelers precies in de Sift kunnen doen. Wel is al duidelijk dat de Sift zijn eigen mobs krijgt.
De Sift was al aangekondigd voor de actie-rpg Minecraft Dungeons II, die op 29 september verschijnt. Spelers kunnen de Sift daar bereiken via 'rifts' in de wereld. Maar de dimensie komt dus ook beschikbaar in de Java- en Bedrock-versie van het spel. Minecraft zegt dat dit ergens in 2027 gebeurt, maar noemt geen exacte datum.
De laatste keer dat Minecraft een nieuwe dimensie kreeg, was in 2011. Toen werd The End toegevoegd aan de game, waarin spelers het kunnen opnemen tegen een draak. Daarnaast kent Minecraft nog twee dimensies: de Overworld en The Nether.
Lees meer
Reacties (37)
Hoeveel andere games hebben dit soort support waarbij je kan zeggen: "doe mij maar minecraft van Maart 2019", en dat Multiplayer dan nog steeds werkt!
Dit is een contractuele verplichting voor ze, maar alsnog hebben ze het echt heel mooi opgelost, zorgt er ook voor dat al het gezeur over updates veel makkelijker overwaait: vind je het niet leuk? dan kan je gewoon je huidige versie blijven spelen.
Ook geweldig voor mods, bij skyrim en cyberpunk is meer dan de helft van alle mods ooit niet meer speelbaar in de laatste versie, en de meeste zullen nooit meer geupdate worden ook. Ondertussen is het bar moeilijk om een oude versie van cyberpunk of skyrim uberhaupt te vinden op een semi-legale manier, en zelfs illegaal hebben ze ver van alle versies zomaar beschikbaar. Ondertussen kun je elke minecraft mod ooit hedendaags supermakkelijk nog spelen!
Dit is in mijn opinie hoe alle games onderhouden zouden moeten worden.
Wel leuk om te horen, natuurlijk!
Iedere verandering gaat dus door allerlei lagen goedkeuring, management, en tests. Als een blok wordt toegevoegd moet dat geen consequenties hebben voor bestaande redstone-systemen, geen voordelen opleveren voor competitieve spelers, geen storingen opleveren in command blocks, en bovendien ook nog eens los worden geïmplementeerd in de Java- en Bedrock-versies. Dan volgt vervolgens een golf mods die gebruik maken van het blok, waardoor je het achteraf niet meer makkelijk kunt aanpassen.
Daarom zijn de updates zo traag en zo ongerelateerd. Ze hebben het zichzelf bijna onmogelijk gemaakt om grote veranderingen door te voeren en daar op door te borduren.
Bedrock (consoles, telefoons, maar ook de PC, zei het dat ik niet zal aanraden om die versie op de PC te spelen -- console boeren willen eigenlijk geen java op de consoles hebben maar als PC gebruiker is Java zó veel meer vrijheid/performance/minder irritante cashgrabs) is uiteraard de cash cow, maar dat ze onder de motorkap zo veel beschikbaar houden voor de "community editie" is echt geweldig. En als je (net zoals ik en mijn techneutenbrein) de patchcycli een beetje volgt... dan is wat ze hebben gedaan rondom "minecraft data driven" echt héél erg vet... zeker de eerste patches zag je niet heel veel nut voor de gewone gebruiker, behalve dat caves & cliffs ineens een ding werd, maar onder water... zag je gewoon het DNA ontstaan voor iets wat eigenlijk een heel nieuw spel is, maar boven water nog 100% compatible is. Er zijn mensen met "forever worlds" die al 15 jaar actief zijn en nog werken, waar de grens tussen "oud" en "nieuw" uiteraard in de nieuwe chunks aanwezig is. Waarbij het magische is dat de "transitie" tussen die twee ook redelijk natuurlijk aanvoelt. Tenzij je natuurlijk met de hand chunks hebt zitten prunen.
Overigens is bedrock in C++ geschreven, niet C#.
vroegah, was het echt een leuke game, alles was nieuw en stoer en gaaf en je kon dingen.
ik weet nog hoe ongelofelijk onder de indruk ik was van de redstone update.. echt je kon ineens werkelijk van alles verzinnen en bouwen zonder dat je de halve game moest hacken om gebruik te maken van blockstate-quirks als player- mob- en/of itemdetector.
ik heb ook nog heel lang better than wolves gespeeld omdat het mechanische energie in de game bracht, dat vond ik echt een ongelofelijke aanwinst en dat had eigenlijk best een officiële game op zich mogen zijn, ik geloof dat ik zelfs ooit bij de devs daarvan heb geopperd om BTWmod te porteren naar minetest zodat het echt een volwaardige game kon worden maar voor zover ik weet is het project al een aantal jaartjes dood.
ik weet dan ook niet zo goed of de intro van een nieuwe dimensie me zover zou krijgen de game daadwerkelijk weer te downloaden en aan te slingeren. want ik neig toch elke keer weer naar dezelfde eeuwen-oude strategie.
[1] maak een zwaard en een pick,
[2] hak wat steen,
[3] complete set stenen tools
[4] zoek 3 schapen
[5] slaap door de nacht
[5a] lukt stap 4 niet, graaf dan in de grond voor stenen, kolen en ijzer
[6] vindt een dorp en bouw een stadsmuur / palisade
[7] bouw een trading hall
[8] begin aan je farms, en bouw deze gedurende de game verder uit met steeds wat complexere logica/redstone. todat de game echt doodsaai begint te worden.
[9] ga op jacht naar speciality mobs zoals de warden, de wither, de guardian etc
[10] kom tot de conclusie dat, ondanks de jaarlijkse nieuwe content, minecraft toch écht nog steeds even saai- en doelloos is
Doelloos is het niet, het doel is namelijk om plezier te hebben. Iets wat op een leuke server een stuk makkelijker is, vind ik persoonlijk, dan in een singleplayer wereld.minecraft toch écht nog steeds even saai- en doelloos is
Als de mogelijke doelen in de basisgame niet je ding zijn kijk dan eens naar de modpacks. Daar zijn er heel veel van in allerlei soorten en smaken.
Er komen volgens mij toch nog steeds wekelijks updates uit met kleine en grotere aanpassingen en toevoegingen?
Zeker als het aankomt op zeer lokale rollbacks, en logging van inventories duren updates erg lang, we betalen er maandelijks voor maar helaas duurt een update minstens een maand voor deze uitkomt. Dan hebben we 2 weken aan testen nodig, waardoor je als het snel gaat ongeveer 1.5 maanden verder bent voor je kan aankondigen dat de update gaat plaatsvinden. Er komt een update elke 3 maanden, en we updaten als het mee zit ongeveer een maand voor de volgende release.
Zodra MC met een nieuwe drop komt, is de hype hiervoor ongeveer 2 weken, en dan begint de nieuwe drop snapshot cyclus
Voorheen waren er 2 grote updates per jaar (ipv 4), tegenwoordig ben ik als admin eigenlijk niet meer aan het spelen, maar zitten we constant over "updaten" te denken, waar voorheen je na een update 4 maanden rust had.
Veel mods en plugins hebben 26.1 overgeslagen bijvoorbeeld, tegen de tijd dat ze een werkende build hadden zat 26.2 in de release candidate fase.
tis maar waar je je druk om kan maken heJe plaats een publieke reactie op een Nederlandse frontpage. Het minste wat je dan kan doen is je basis Nederlands op orde hebben.
[quote]'prachtig, levendig en wemelend van de zielen',[/quote]
Als dat betekent dat daar de miljoenen zielen verblijven die van mijn farms afkomstig zijn dan weet ik niet of ik daar wel zo welkom ben dan.
toch al 5 jaar niet meer gespeeld maar als de update er is zal ik toch wel weer is gaan kijken.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/u/591957/crop566317d3e7f6f_cropped.png?f=community)
/u/175440/crop5b5f0d899a5e8_cropped.png?f=community)
/u/252888/crop601a1d83cafa3_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/140051/BSOD.jpg?f=community)
/u/533588/crop5c477836e5227_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1204794/crop6767181768e5f_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/71367/banshee.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/136442/crop6198f3130240d.jpg?f=community)
/u/544476/crop651e654e32562_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/398362/crop5d5445d1902a4_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79969/crop5dd9232d4f793_cropped.jpeg?f=community)
/u/403394/crop6ab39fc6787bd_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/15256/Froukje.gif?f=community)
/u/674029/crop6ab50fa8152f9.png?f=community)