Minecraft krijgt voor het eerst in 17 jaar hogere systeemeisen
Juist nu ram onbetaalbaar dreigt te worden, verhoogt Microsoft de minimale systeemeisen voor Minecraft. De Java Edition van de game vraagt voortaan minimaal 8GB geheugen, in plaats van 2GB. Ook hebben spelers minimaal een GTX 950- of Radeon RX 460-gpu nodig. Dat zijn de minimale eisen voor 1080p op 30fps. Voor 60 fps gelden nog hogere eisen.
Microsoft schrijft dat in een blogpost. Het bedrijf legt daar uit dat voor het eerst sinds de release, inmiddels 17 jaar geleden, de minimale systeemeisen stijgen. De hogere eisen gelden voor de Java Edition, oftewel de pc-versie. Ze gelden niet voor de Bedrock Edition voor andere apparaten, zoals consoles. Die editie werkt ook op pc's.
:strip_exif()/i/2008098268.jpeg?f=imagenormal)
Microsoft verhoogt de systeemeisen naar eigen zeggen om 'Minecraft te kunnen blijven verbeteren'. Het bedrijf zegt dat de game nog steeds wel opstart op oudere hardware, maar mogelijk niet meer goed presteert. Vooral in de toekomst kan dat een probleem worden. Minecraft migreert namelijk langzaam van de OpenGL- naar de Vulkan-driver en daarvoor is krachtigere hardware nodig.
| Oude specs (minimum) | Nieuwe specs (minimum) | Oude specs (aanbevolen) | Nieuwe specs (aanbevolen) | |
| Doel | 1080p op 30fps met Fast-preset | 1080p op 60fps met Fancy-preset | ||
| OS | Windows 7 of hoger macOS 10.14.5 Mojave of hoger |
Windows 10 64-bit Windows op ARM ARM macOS 12 of hoger Linux 64-bit |
Windows 10 of hoger macOS 10.14.5 Mojave of hoger |
Windows 11 64-bit macOS 14 Linux 64-bit |
| Geheugen | 2GB | 8GB dedicated 12 GB igpu |
4GB | 16GB |
| Cpu | Intel Core i3-3210 3.2 GHz AMD A8-7600 apu 3.1 GHz Apple M1 of gelijkwaardig |
Intel Core i3 10100 AMD Ryzen 3 3100 Qualcomm Snapdragon X Apple M1 (4 cores) |
Intel Core i5-4690 3.5 GHz AMD A10-7800 apu 3.5 GHz Apple M1 of gelijkwaardig |
Intel Core i5 12400 AMD Ryzen 5 5600 Apple M2 Pro |
| Gpu | Intel HD Graphics 4000 AMD Radeon R5 |
Nvidia GTX 950 AMD Radeon RX 460 Intel Arc A310 (losse gpu) Intel i5 6400 (igpu) Apple M1 Qualcomm Snapdragon X of nieuwer |
Nvidia GeForce 700 series AMD Radeon RX 200-serie met OpenGL 4.45 |
Nvidia GeForce RTX 2060 AMD Radeon RX 5600 XT Intel Arc A580 Apple M2 Pro |
| Vram | - | 2GB | - | 6GB |
Lees meer
Reacties (95)
Kan iemand mij uitleggen, bij voorkeur een gameontwikkelaar, waarom Minecraft zulke eisen heeft? Ik zie letterlijk vnl. voxels en zeer basic textures, a la 1992.
Tuurlijk, er worden ook nieuwere technieken gebruikt zoals belichting en lange afstand views. Maar heel basically is dit een sandbox crafting game. Dat paste vroeger in enkele kb, en dan nog de graphics. Waarom is een gemiddelde computer van 17 jaar geleden niet genoeg meer?
Of komt dit niet door de game zelf, maar door het platform/de infra, zoals de JVM, of welke andere systemen er ook maar gebruikt worden? Zijn die gewoon 'lui' en vereisen ze meer 'omdat het kan', en draait de game simpelweg niet op moderne OS'en zonder deze eisen?
- Real time World generatie, die oude spellen hadden vaak een statische wereld.
- Elke voxel in een geladen chunk (16x16x384) is een interactief game object, en wordt in memory geladen. O.a. voor mob spawning, lighting berekeningen (opgeslagen per blok omdat vanaf level 9(?) of lager mobs kunnen spawner, etc.). Met een render distance van 8 chunks laad je dus 256 van zulke chunks, met een render distance van 16 laad je er 1024 en met 32 4048.
Er zitten wel wat optimalisaties op, maar gemiddeld geheugen is grofweg 75-150kb voor een chunk. - Redstone, mobs, pathfinding, water, lighting zijn allerlei systemen die rekenkracht kosten.
- Java JVM gaat slordig om met memory, garbage collection is duur.
Een groot deel van de zwaarte is gewoon matige optimalisatie. Nooit een AAA-project dat op elke cycle is dichtgetimmerd, organisch gegroeid uit een hobbyproject. Sodium, Lithium en vroeger OptiFine halen 5 à 10x meer fps uit dezelfde hardware, dus fundamenteel is die eis niet.
Deels inherent dus, een oneindige aanpasbare voxelsim is nu eenmaal duur, en deels implementatie- en platformoverhead. Op lage render distance draait het op oude hardware prima, maar de game is in 15 jaar gegroeid, wereldhoogte alleen al naar 384 blokken, dus “gemiddeld” ligt nu hoger dan bij release.
Op youtube is er een presentatie te vinden over hoe ze in Minecraft world gen doen. Best indrukwekkend vind ik. Meen iets van een 15 layers om een chunck bijvoorbeeld op te bouwen. Minecraft ziet er simplistisch uit qua graphics maar de achterliggende principe zitten buiten de graphics denk ik niet ver van wat in sommige triple A games gedaan wordt.Er zitten best wel wat dure eisen aan:
- Real time World generatie, die oude spellen hadden vaak een statische wereld.
Er zijn al gebruikers van het spel die proberen de server software vanaf scratch te schrijven in rust ipv java en dat gebruikt een hoop minder ram en performt beter maar het is een hele uitdaging en verre van compleet.
Dus ja eigenlijk is dit vet overkill maar het zou veel werk zijn om het nu nog goed te maken.
Daarnaast is er ook nog de modding scene die erg groot is en dat is ook doordat het in Java is geschreven.
Performance was tot paar jaar terug erg slecht doordat Notch in de tijd de game niet echt proper had geschreven. Was ook een game jam projectje dat uit zijn voegen was gebarsten begreep ik. Die legacy sleuren ze nu al een jaren mee. Stilaan zijn de core systems wel al wat herschreven, maar ik gok dat veel nog steeds in place is zoals het in het begin op was gezet. Ik heb er een 6j geleden toen ik een nieuwe pc aan het samenstellen was nog één specifieke CPU voor gekozen omdat die de hoogste single core performance had in Minecraft
[Reactie gewijzigd door MiesvanderLippe op 26 juli 2026 13:28]
Nvm bedoelde Forge
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 26 juli 2026 13:38]
Blijven wel vrij schappelijke systeemeisen vind ik. Die Intel Core i3 10100 is een 6j oude CPU, dus op zich niet het nieuwste van het nieuwste. De GPU is er zelfs nog eentje uit 2015 en ik denk ook één van de oudste die nog Vulkan zal ondersteunen. Meen dat pas kaarten vanaf 2014 het zijn gaan ondersteunen.
2GB waar is de tijd
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 26 juli 2026 11:45]
Waar ik meer van opkijk is hoe de Intel Core i3-10100 als CPU ondersteund wordt, maar de Intel Core i5 -6400 als GPU ook nog mag bij de minimumvereisen. Dat lijkt nogal in confilict te zijn met elkaar. De i3 is een betere CPU en heeft een betere iGPU dan de i5, maar de i5 wordt juist niet meer ondersteund als CPU volgens deze specs.
Oud recommended: Intel Core i5-4690 3.5 GHz
NIeuw recommended: Intel Core i5 12400
[Reactie gewijzigd door Joesv op 26 juli 2026 14:40]
[Reactie gewijzigd door Loller1 op 26 juli 2026 21:01]
Ik neem aan dat ze wel wat data verzameld hebben over hun userbase voordat ze deze beslissing maakten.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 juli 2026 12:00]
Op ons familieweekend zitten s'avonds 4-5 kleinkinderen en achterkleinkinderen op onze laptop's minecraft in local LAN te spelen,
dit zijn totaal geen gaming laptops en zelfs oude laptops en dat lukt goed
Sinds gebruik je om een startpunt in de tijd aan te geven.
Ik hoop dat mensen stoppen met downvoten, want wellicht zijn taalbetweters niet de meest leuke mensen in de reacties, maar over de veramerikanisering van de Nederlandse taal valt veel te zeggen, en dit soort reacties downvoten helpt daar niet bij.
PS: is er een Nederlands woord voor downvoten?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 juli 2026 12:14]
Dat is dan wel netjes, normaal gaan ontwikkelaars er van uit dat ze op een kaal systeem draaien en dat er verder niets gebruikt wordt.
Zou dit niet juist meer efficientie moeten bieden? En tja, voor API support heb je niet per se krachtigere hardware nodig, dat is simpelweg hardware matige (en driver support) ondersteuning. Dat is niet gelijk aan 'krachtiger'.
En nog vreemder, waarom wordt hier niet gebruik gemaakt van Windows eigen DX12 api?
[Reactie gewijzigd door Marctraider op 26 juli 2026 12:38]
De reden dat ze geen DX12 kiezen is juist omdat Minecraft in Java draait en dus cross platform draait. Dan kies je automatisch ook voor de cross platform GPU API zijnde Vulkan. DX12 zou in principe wel gaan maar dan zitten ze vast aan Windows only. Er zijn in Java ook eigenlijk geen DX12 bindings te vinden, juist doordat je de cross platform eigenschappen vervolgens verliest is dat minder interessant.
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 26 juli 2026 13:32]
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2026 17:32]
Ben ook benieuwd waar die 16gb vandaan komt. 8gb moet meer dan genoeg zijn om dit spel op max settings te runnen.
Het heeft heus dit niet nodig, 8gb is ruim genoeg systeem ram voor minecraft eigenlijk hoef je nog steeds niet meer dan 2gb te geven aan het spel.
Misschien dat het komt omdat windows steeds lastiger te draaien wordt maar ik heb dit ook op windows voor elkaar gekregen al is linux een aanrader als je weinig ram hebt.
Het zou me dus niet verbazen als Minecraft gewoon nog goed speelbaar blijft op mindere hardware, alleen dan niet met de extra shaders, maar ze willen graag vibrant visuals pushen en daar hoort natuurlijk betere hardware bij.
Wellicht dat Microsoft op een gegeven moment deze oudere versies niet meer met de officiële launcher ondersteunt, maar dat je ze met een alternatieve launcher nog wel kunt blijven spelen?

Best bizar ja, maar de verkopen blijven doorgaan. Het is de #2 meest verkochte game ooit en de modding community is gigantisch
Bron: Ik heb zelf zojuist de Google Playstore even gedubbelcheckt en deze websites:
PC: Wikipedia: List of best-selling PC games
XBOX360: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Xbox_360_video_game
XBONE: Wikipedia: List of best-selling Xbox One video games
PlayStation 4: Wikipedia: List of best-selling PlayStation 4 video games
Wat overigens interessant is, is dat deze trend breekt op Nintendo platformen https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/switch.html. Nouja interessant, dit vind ik minder gek gezien ik persoonlijk bij Nintendo voor hele andere titels kies, en de h/w... het een beetje moeilijk maakt voor geheugenslurpende games
Edit: Steam=PC
[Reactie gewijzigd door Litanic op 26 juli 2026 12:30]
Ik vind het heerlijk om te spelen! Het bouwen, verkennen van de wereld en het modden blijven mij na al die jaren nog steeds trekken. Minecraft is voor mij één van de beste games ooit gemaakt. Zeker in de top 3 van mij, samen met Skyrim & Half-Life.
Samen met Skyrim en Half-Life de enige game die ik meerdere malen gekocht heb voor meerdere systemen. (Edit: Leugen! Ik heb Kingdoms of Amalur ook voor meerdere systemen gekocht - staat ook zeker in mijn top 5!)
Maar vooral het co-op spelen en bouwen in Minecraft met mijn toen nog kleine kinderen, zal mij altijd bijblijven. Inmiddels zijn ze volwassen en bijna volwassen, maar Minecraft spelen we nog altijd!
[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 26 juli 2026 14:01]
Indien niet, laat ik het je even uitleggen; het impliceert dat je denkt dat dit spel te oud is om nog een actief gespeeld te worden en/of dat je het spel zelf negatief bekijkt en je afkeer ervoor projecteerdt op andere (wat op zijn beurd meer een teken is dat je misschien wel de hele dag achter een scherm zit).
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/u/152864/crop59af8ee117886_cropped.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/900587/crop58d287fd6389a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/99162/crop5fbeb65712858_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/226826/aardblij-60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/85476/spijkergoed.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/211274/bestabstractwallpapers5.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/12461/crop65b195553d948.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/61950/hakker.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/93026/crop5710f70890ba1_cropped.jpeg?f=community)
/u/2138668/crop6a62747d3217c.png?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_exif()/u/844873/crop5aa69c2e98427_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/821329/crop6817c75ef2272_cropped.jpg?f=community)
/u/85132/crop699315f3589a3_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/481296/crop5a284ca09bd7d_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/157531/crop6292c6c34102d_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/263676/crop59d23bc64c985_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/24090/hekje.gif?f=community)
/u/90124/RedRobot%2520-%2520Nieuw.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/12949/feyenoord.jpg?f=community)