Quake Champions is niet meer gratis, maar bestaande spelers houden toegang
Id Software brengt een update voor arenashooter Quake Champions uit. De game is vanaf nu niet langer gratis, maar kost voortaan tien euro. Tegelijkertijd krijgt het spel geen nieuwe content meer. Microtransacties en battlepasses worden ook uit het spel gehaald.
Quake Champions krijgt dan ook verschillende functies die het nieuwe prijskaartje verklaren, blijkt uit een blogpost op Steam. Alle live-service-elementen zijn uit de game geschrapt. Naast microtransacties heeft het spel ook geen battlepasses meer.
Alles ontgrendeld
Daarmee zijn alle personages voortaan standaard ontgrendeld voor alle spelers. Voorheen moesten spelers die nog vrijspelen. De meeste cosmetics zijn ook standaard beschikbaar voor iedereen.
Er zijn volgens id Software ook geen plannen meer voor nieuwe Quake Champions-content. De bestaande content uit de voorgaande dertig seizoenen blijft wel gewoon beschikbaar.
Spelers die Quake Champions eerder hebben gespeeld, houden verder toegang tot de game, schrijft de studio. Die is voortaan wel alleen nog beschikbaar op Steam. De Microsoft Store-versie is verdwenen. Spelers van de Microsoft Store-variant kunnen de Steam-game alsnog gratis krijgen door hun Steam-account te koppelen aan hun Bethesda-account.
Ontslagen bij id Software
Quake Champions is een multiplayershooter waarin spelers het tegen elkaar opnemen in een arena. De game verscheen in 2017 in early access en kwam in 2022 officieel uit. Het is de vijfde game in de Quake-serie.
Het besluit komt niet geheel als een verrassing. Id Software-eigenaar XBOX houdt momenteel gigantische ontslagrondes en daarbij werd de Quake-ontwikkelaar hard getroffen. Een programmeur bij de studio zei eerder dat de helft van het id Software-personeel is ontslagen. De studio zegt niet concreet of de ontslagen het besluit over Quake Champions hebben beïnvloed.
Lees meer
Reacties (44)
Nou waren arena shooters 15 jaar geleden al dood, dus veel verschil maakte het al niet meer.
[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 24 september 2026 10:20]
Daarom vind ik UT99 ook gewoon nog steeds heerlijk om te spelen. Dat kan ik een jaar niet aanraken, daarna besluiten te installeren, en ik kan verder gaan waar ik was gebleven zonder eerst uit te moeten vogelen wat er veranderd is, hoe ik bepaalde nieuwe dingen kan gebruiken, welke nieuwe maps de oude maps hebben vervangen, etc. Idem met Q3A, al heb ik die nooit heel veel gespeeld als UT-fanboy van het eerste uur
Unreal Tournament is ook heel gaaf, speelt goed. Al was er wel een beetje een divide tussen de UT en Quake fanbase, ten tijde van Quake 3 toch :-)
Geen battlepass microtransactions andere onzin, gewoon gaan en knallen voor een 10tje?
Prima.
Ik denk nou juist dat er een moderne Quake moet komen, die meer lijkt op ET Quake Wars en weer ontwikkeld wordt door Splash Damage of anders een CoD Studio. Zo kunnen ze super mooi afwisselen de komende jaren tussen Halo, CoD, Quake etc zonder ieder jaar de zoveelste CoD. Geef die studio’s wat vrijheid.
Wat was ik btw fan van de fps games van Splash Damage, zoals Quake Wars. Wolf ET was echt een leuke game. Iedere map had andere objectives en met de spy class kon je na een kill de identiteit van een vijand overnemen. Eigenlijk was dat veel beter qua MP dan CoD 1 en een lekkere afwisseling op BF1942 of MoH:AA. Hoewel ik ze allemaal afwisselend speelde, samen met Quake 3 en UT99. Wat een overkill aan goede games rond die tijd. 🙂
Niet gek om voor een tientje alles vrijgespeeld te hebben, al is het wel jammer dat alle ontwikkeling er gelijk mee stopt.
Dit! 100% mee eens!Ik denk dat er nog wel markt is voor arena shooters, maar dat de liefhebbers van dat genre niet perse fan zijn van moderne toevoegingen als season passes, heroes, perks, map rotation en meer van dat soort ongein. Ontwikkelaars die arena shooters hebben uitgebracht de afgelopen paar jaar hebben dat vaak geprobeerd te combineren met hero shooters, en dat werkt in mijn ogen niet. Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Ik wil gewoon gáán en knallen! ...En de beste moet winnen! ...Niet degene die het langste gespeeld heeft en daardoor meer levels "gegrind" heeft of betere wapens vrijgespeeld heeft of microtransacties heeft gedaan, etc.
Met de moderne Dooms idem dito. Al die RPG elementen, unlocks, leveling, etc. Nee, dank je! Doe mij dan maar Doom 1 en 2, Quake, Quake 2, Quake 3 Arena, UT99, UT2k4.
Inderdaad dit. Helaas snappen uitgevers dit niet zo goed. Op het arena shooter onderdeel hoeft niet geïnnoveerd te worden, maar daar omheen kan je wel innoveren. Integreer bijvoorbeeld een Clanbase-achtige omgeving in het spel zelf waarbij je direct spelers kan challengen voor een 1v1, of andere clans. Of kwa statistieken: hoe doe jij het in vergelijking met jou wereld(deel), land, of regio/stad, of zelfs per (community) server. En dat community server aspect is zeer belangrijk, want op een gegeven moment wordt je bekend met andere spelers. Je zoekt uit jezelf een server met een skill-level die bij je past en voor de rest heb je server admins die de noob stompers of cheaters eruit kicken: geen sbmm (skill based match makin) nodig.Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Dergelijke studios met extreem dure namen (zoals Id Software en Quake) moeten steeds meer geld in het laatje brengen en dat kan gewoon niet meer met die titels. Doom is een van de weinige titels waarbij dat tot voor kort redelijk is gegaan, maar ik vermoed dat ook met Doom: The Dark Ages wellicht de laatste wordt met zo een budget...
Ik ben als hobby de basics van UT99 soort van aan het namaken en laatst liet ik het zien aan een collega. Die vroeg me wat het doel is, waar op ik zei 'gewoon, zorgen dat je de meeste kills hebt aan het einde van de ronde'. Vervolgens werd ik wat verward aangekeken en kreeg ik de vraag wat dan écht het doel is. Wat kun je unlocken? Waarom zou je het blijven spelen? Ja, leg dat maar eens uit aan iemand die het gewend is om voor iedere scheet een applausje, credits en een skin te krijgen
De omzet is zes keer zo groot geworden de afgelopen 30 jaar, het aantal spelers al vlot vertienvoudigd. Het aantal spelers in die Quake niche markt is zeer zeker niet vertienvoudigd. De budgetten zijn verveertigvoudigd...Wat moet er meegroeien dan?
Je kan dus meer geld steken in een titel, maar dat betekend niet direct meer spelers. Niet zozeer omdat de game niet goed is, maar omdat de niche niet genoeg mensen aanspreekt.
En dat hoeft niets te maken te hebben met de unlocks, etc. Nintendo boert ook nog steeds goed met simpele games op hun Nintendo platform. Het verdienmodel achter Quake Champions probeerde te profiteren van het F2P model en dat vertaalde gewoon niet lekker voor Quake.
Persoonlijk nooit echt een groot fan geweest van Quake, behalve Enemy Territory: Quake Wars.
Het is namelijk geen Arena shooter pur sang maar meer een mild hero shooter is die zich toevallig in een arena afspeelt.
De Characters hebben allemaal unieke abilities, zoals
Nyx: Ghost Walk – Turns invisible, intangible, and invulnerable for a brief escape window.
Visor: Piercing Sight – Acts as a temporary wallhack, revealing all opponents on the map.
En ja ik weet in custom matches kan het uitgezet worden en zelfs dan zijn de poppetjes niet gelijk want passive attributes en unieke movement physics, daarnaast hebben alle public matchmaking servers de active abilities aan by default.
Dit was de reden dat ik afhaakde, flikker op met die abilities die horen niet thuis in een Quake game.
Speel dan gewoon Q3Arena, die reden kan ik nooit begrijpen van Bethesda, maarja ze volgde toendertijd de trends battlepasses, hero unlocks en dus ook hero abilities, of beter gezegd ze keken naar andere games die de meeste $$ binnentrokken en of ze dat ook konden doen.
[Reactie gewijzigd door Turismo op 24 september 2026 11:21]
Nope het is de zesde, 1, 2, 3, 4, enemy territory en dan de zesde quake champions
Maar QL draait al heel lang gewoon onder steam, zonder browser. Kosten: eenmalig 10 euro.
Ik mis mijn maatje piece-of-Quake. Learned understatements from him. StationLover4Ever.
Jaarlijks veel nieuwe eigen gemaakte maps en ziek verkrachte eigentijdse muziek by Milky.
...Potjandriedubbeltjes...
Enemy Territory: Quake Wars
[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 september 2026 10:18]
Ik heb zelf het idee dat Quake Live meer spelers trekt dan Quake Champions. Maar dat is mijn onderbuik en niet gestaafd op getallen.
[Reactie gewijzigd door PjotterP op 24 september 2026 10:29]
Klinkt eigenlijk alleen maar positief. Nu koop je voor een tientje een complete game, waarbij iedereen dezelfde content krijgt, en zonder alle predatory meuk die alleen maar bedoeld is om je verslaafd te maken en je geld af te troggelen.
Of spelers het ook zo zien en daadwerkelijk de game gaan kopen en spelen, dat is een ander verhaal...
Nu krijg je alles voor een tientje.
Een beetje alsof jij 30 jaar voor een bedrijf je het schompes werkt voor promotie. Dan komt er iemand net uit de schoolbanken. Krijgt meteen dezelfde positie en meer betaald.
[Reactie gewijzigd door DeBers op 24 september 2026 10:47]
Vandaag kijk ik nog steeds op YouTube naar de wedstrijden van de beste spelers op aard.
Misschien kan ik Rob (RobKorV) hier wel bedanken, voor mij een bekende Nederlander. (Hij streamt veel van deze wedstrijden.)
Voel me ineens heel oud wanneer je Barrysworld voorbij zien komen en nog weet wat het is. Quake 3 OSP en QuakeLive zijn voor mij ook de favoriete game aller tijden. Heb mijn tiener jaren zoveel tijd in verbrand. Ging vaak vroeg in de ochtend wanneer in EU niks meer te beleven valt instagib spelen op US servers. goeie ouwe tijd.Ik ben oud genoeg om Quake 3 Arena mijn favoriete game aller tijden te noemen. Dit vooral omdat ik actief deelnam aan het competitieve gebeuren er rond. Clanbase, Barryworld,... Mooi momenten beleefd hieraan.
Vandaag kijk ik nog steeds op YouTube naar de wedstrijden van de beste spelers op aard.
Misschien kan ik Rob (RobKorV) hier wel bedanken, voor mij een bekende Nederlander. (Hij streamt veel van deze wedstrijden.)
Voelt misschien vanouds aan. Maar reactie snelheid, het niet helemaal mee willen werkende muis/hand/arm zoals je wilt frustreer je waarschijnlijk best wel hard.Q3 staat bij mij om dezelfde reden erg hoog, goede herinneringen aan. Heb een paar jaar terug Quake Live nog wel eens aangeslingerd, voelde als vanouds, alleen dan ouder. Of ligt dat aan mij?
Maar het klopt wel dat wanneer je in de gewone lobby zit, je vaak een kwartier moet wachten en soms komt er meteen een match. Eens je online een match meegespeeld hebt duurt het wachten wel niet zo lang meer en wordt er vaak meteen een nieuwe gestart. Waarschijnlijk omdat die mensen uit je vorige match ook gewoon al klaar zitten in de lobby.
UT99 en UT2004 zijn gratis te downloaden en met een aanpassingen draaien die goed op W11.
Mensen vragen te betalen voor een game op een lanparty blijft altijd een dingetje.
Kan elke avond nog een aantal potjes deatmatch doen, geen probleem met wachttijden. En het is een echte game of skills. Nergens wordt je hand vastgehouden
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/i/2008382380.webp?f=imagenormal)
/u/157772/crop646e49fe679e7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383827/Untitled-2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/464574/crop5ef5b118724ae_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2243630/crop67e903009338c_cropped.jpg?f=community)
/u/115333/crop5f45784fcadad_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/185900/betty.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1897390/crop66f01cc72c09a_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/325860/crop5b068fd2e3dd8.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/18284/crop698b254cc1194.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2548690/crop6aa6c6bfc30da_cropped.jpg?f=community)
/u/1476554/crop6a228eec8e65e.png?f=community)
/u/706432/crop68da3321d4cdd_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/591794/crop61a251d10f7b3.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/4795/pics_18_ziza.jpg?f=community)
/u/21712/crop6a7063eca29c1_cropped.png?f=community)
/u/12641/keen5-60.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/479301/crop5dbc137306107_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/295699/crop609bc9a510a14_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/22888/bee-1-Photo-P-Perry2-70x70.jpg?f=community)
/u/451681/crop636a63ad7726a_cropped.png?f=community)