Gerucht: XBOX Helix-gpu is tot 40 procent krachtiger dan PlayStation 6
De gpu in de aanstaande XBOX Helix is mogelijk tot 40 procent krachtiger dan die in de PlayStation 6. Dat zegt de bekende hardwareleaker KeplerL2. Daarnaast hebben beide chips volgens Kepler de tape-outfase doorlopen. Dat betekent dat het ontwerp is afgerond.
Dit nieuws in het kort
- Volgens de bekende leaker KeplerL2 biedt de XBOX Helix-gpu op papier tot 40 procent meer rekenkracht dan die van de PlayStation 6.
- De ontwerpen van beide chips zijn inmiddels afgerond, zegt diezelfde leaker.
- Het is nog niet bekend wanneer de consoles daadwerkelijk uitkomen.
KeplerL2 deed de uitspraken op NeoGAF, een van de fora waarop de leaker actief is. Volgens Kepler krijgt de PlayStation 6 een chip die 40 teraflops (Tflops) levert. De XBOX Helix zou 56Tflops leveren. Ter illustratie: de huidige PlayStation 5 biedt iets meer dan 10Tflops en XBOX Series X haalt 12Tflops.
Tflops geven de theoretische ruwe rekenkracht van de gpu aan. Op papier is de XBOX Helix-gpu dus 40 procent krachtiger dan de PS6-gpu. In de praktijk komen bij gameprestaties ook andere zaken kijken, dus zal het daadwerkelijke verschil in games waarschijnlijk anders uitvallen.
In een ander bericht zegt KeplerL2 dat ook de tape-out van beide chips is voltooid. Dat is de allerlaatste ontwerpstap voordat de ontwerpen worden ingediend bij de chipfabrikant. De chips in beide consoles worden weer ontworpen door AMD, bevestigden Sony en Microsoft eerder al.
In principe zijn de ontwerpen van beide chips dus afgerond en kunnen de eerste testchips geproduceerd worden. De specificaties zullen waarschijnlijk niet meer veranderen, tenzij er tijdens de eerste tests met fysieke chips grote problemen worden ontdekt, schrijft ook VideoCardz.
Release nog onduidelijk
Het is ook nog onduidelijk wanneer de PS6 en nieuwe XBOX precies verschijnen. De huidige PS5 en XBOX Series X/S zijn inmiddels bijna zes jaar uit en dus aan het einde van hun levensduur.
Tegelijkertijd maken hoge hardwareprijzen het lastig om nieuwe consoles uit te brengen. Geheugen, opslag, gpu's en cpu's worden steeds duurder door de grote vraag vanuit de AI-sector.
Sony en Microsoft delen dan ook geen informatie over wanneer hun nieuwe consoles uitkomen. Sony heeft nog niet bepaald wanneer het de PS6 op de markt wil brengen. Gameontwikkelaars moeten volgend jaar vroege toegang krijgen tot de XBOX Helix, maar ook die console heeft nog geen concrete releasedatum.
Lees meer
Reacties (206)
PS6 = 4070ti niveau
Xbox = 5080 niveau
Natuurlijk mag je geen 1 op 1 vergelijking doen want nieuwe technologieën etc. De nieuwe consoles zullen denk ik beter om kunnen gaan met Path/Ray Tracing dan deze kaarten.
Maar het toont wel aan dat er een behoorlijke gap tussen de 2 zit. Meer dan 1 generatie en ook nog 1 model hoger. Dit zegt ook wat over het prijssegment waarin Xbox gaat zitten. Ik zou niet vreemd opkijken als die gewoon het dubbele gaat kosten van de PS6.
Als we die lijn doortrekken dan is de strategie wat duidelijker zichtbaar. PS6 gaat voor mainstream en aantallen. Xbox gaat voor de "boomer" (in de volksmond) gamers die centjes hebben. Dit zie je ook in de strategie die Sony en Xbox nu hebben en zullen wat minder verkoopaantallen hebben omdat de prijs pittig gaat worden.
die strategie voeren ze nu ook al door; Xbox gaat terug naar WoW Forever en nostalgie bij een groep gamers die wat ouder aan het worden is. Sony gaat voor de mainstream met games waarbij je nauwelijks knoppen in hoeft te duwen (Wolverine) maar waar het allemaal als een film aanvoelt. Ben benieuwd wat het beste gaat uitpakken.
Persoonlijk neig ik naar de strategie van Xbox maar ik ben dan ook 42 jaar en meer de doelgroep waar MS op zit.
Ik hoop wel dat AMD met iets gaat komen qua tegenhanger van DLSS 5 anders gaat console het sowieso verliezen op graphics van PC's met een Nvidia kaart.
Ik heb zelf een 5090 en met meerdere spellen DLSS 5 mogen proberen, maar de leap in graphics is echt wat vroeger een console generatie was (PS4 naar PS5). Veel mensen zeggen "AI slop" maar die hebben er niet zelf mee gespeeld. Het model is compleet te tweaken en je kan de game er gewoon precies hetzelfde laten uitzien als het origineel. Waar de enorme winst in zit is de belichting. Je gaat dan van game naar real life. Het doet meer dan wat Ray Tracing doet ten opzichte van ingebakken licht. Ben er echt van onder de indruk. Je moet het model wel goed instellen want teveel en dan ga je inderdaad naar uncanny valley, maar met de juiste instellingen is het echt een enorm krachtige tool.
Als AMD niet komt met zoiets voor de consoles dan verliezen ze sowieso van de PC (6000 series kaarten, die waarschijnlijk DLSS 5 optimized zijn) als het op graphics aankomt.
Ik ben al (terug) overgestapt naar de PC omdat de consoles qua graphics echt te langzaam gaan. 21:9 widescreen gamen is al en enorme leap forward, daar komt ook nog eens DLSS 5 bij.
Als ik eerlijk ben denk ik dat consoles een uitstervend ras gaan zijn. De enthousiasteling zit al op PC, kids spelen op mobiel roblox en minecraft. Voor wie maken ze die consoles nog? Voor de (steeds kleiner wordende) groep die het koopt voor 1x GTA 6 in 12 jaar en elke keer een FC editie?
Als die console voor 999 euro verkocht wordt, hoeft die logischerwijs niet te concurreren met een videokaart van 5000+ euro.Ik hoop wel dat AMD met iets gaat komen qua tegenhanger van DLSS 5 anders gaat console het sowieso verliezen op graphics van PC's met een Nvidia kaart.
Ik heb zelf een 5090 en met meerdere spellen DLSS 5 mogen proberen, maar de leap in graphics is echt wat vroeger een console generatie was (PS4 naar PS5)
Nou dat was precies mijn reactie ook al. Dit kan zomaar de laatste generatie in deze vorm zijn. Ik denk dat de handhelds de toekomst hebben, evt ala Switch met dock. De rest gamed op PC of mobiel.Als ik eerlijk ben denk ik dat consoles een uitstervend ras gaan zijn. De enthousiasteling zit al op PC, kids spelen op mobiel roblox en minecraft. Voor wie maken ze die consoles nog? Voor de (steeds kleiner wordende) groep die het koopt voor 1x GTA 6 in 12 jaar en elke keer een FC editie?
Maar de 6000 serie gaat waarschijnlijk ook een stuk goedkoper zijn dan de 5000 serie nu op dit moment is.
Als je het nieuws volgt is de verwachting dat halverwege 2027 de RAM/NAND zijn hoogste prijs behaald en daarna een daling inzet. Als de consoles dus "binnen 3 jaar uitkomen" ziet het er best goed uit in 2028.
Zo werkt het niet, je kan niet zomaar TFLOP's vergelijken. 56 TFLOPs RDNA5 ≠ 56 TFLOPs Blackwell. Als we bijvoorbeeld oudere gelijk trekken met actuele hardware, waarbij iedere shading unit INT/FP32 cores heeft, maar in principe slechts de helft kan worden aangesproken met floating point instructies, dan zie je dat TFLOPs moeilijk met elkaar te rijmen zijn. Tevens zouden de prestaties van moderne GPU's veel hoger moeten liggen.PS6 = 4070ti niveau
Xbox = 5080 niveau
Een RTX 5080 presteert ongeveer x2,1 keer zo goed als een RTX 2080 Ti, maar de 5080 heeft wel meer dan 4x het aantal TFLOPs. Op zich zou je zeggen dat het redelijk in lijn is wanneer je de 2080 Ti TFLOPs verdubbeld, omdat die immers nog niet de architectuur had met 16 FP32 cores en 16 INT+FP32 Cores, maar 16 FP32 en 16 INT.
Echter als je het gaat vergelijken met AMD, dan wordt de vergelijking per TFLOP wel heel snel krom. Een oudje zoals Vega64 was een echt TFLOP beest. 12,66 TFLOPs, dus ~25,33 TFLOPs als je het gelijk zou trekken met moderne GPU's. Maar dat betekent niet dat deze op 50% presteert van een huidige generatie 50 TFLOPs AMD of Nvidia GPU. Vega64 presteert slechts zo'n ~30% op het niveau van een 50 TFLOPs Blackwell GPU en op ~33% van een RDNA GPU.
Bij RDNA zien we eigenlijk per generatie een prestatietoename rond de 5%. Dat is pure efficiëntie, dus met een gelijk aantal cores op eenzelfde kloksnelheid presteert de nieuwere architectuur zo'n 5% beter. Dat is zo bij zowel RDNA 1 naar RDNA 2, als bij RDNA 2 naar RDNA 3. Het is dus niet ondenkbaar dat de stap van RDNA 3 naar RDNA 5 zo'n 10% zal zijn.
En dan kom je met 56 TFLOPs uit op ongeveer de prestaties van een 7900 XTX. Deze presteert gemiddeld toch een stukje minder dan een 5080. De PS6 zal dan presteren rond het niveau van een 7900 GRE, opnieuw gemiddeld beduidend minder dan een 4070 Ti.
Nee ik denk dat zowel MS als Sony zodanig schade aan hun IP's, studio's, spelers, partners hebben veroorzaakt dat hun een deel van hun markt inleveren aan Switch 2 die telkens meer derde partij ondersteuning krijgt terwijl hun eerste partij sterk blijft verkopen net als hun hardware die in het eerste jaar alweer 25 miljoen gehaald heeft.
Een deel gaat over op PC want console hardware cijfers stagneert en PC groeit mede door SteamOS en als Helix richting 1200€ gaat en PS6 richting 900€ gaat wat maakt die laatste paar honderd euro nog uit ? ik spendeer liever meer voor betere hardware en er dan ook langer van genieten in plaats van weer een heel apparaat vervangen liever een upgrade.
Spelers die de volgende generatie XB en PS niet kunnen betalen die blijven op deze generatie en diegene die het wel kunnen betalen die kunnen dan net zo goed voor meer prestaties gaan en wie weet hoeveel spelers nog op PS4 spelen en straks over gaan op PS5 als PS6 lanceert en ja die kunnen dan veel plezier hebben voor een fractie van de prijs.
Gezien waar XB heen gaat met YouTube: Microsoft’s Terrifying New Patent | LG-Style ACR for Games & Software met AI en advertenties dan komt er niet eens een Helix in huis al was het gratis om maar niet te spreken of wat XB studio's geleverd heeft aan spellen deze generatie en op de manier hoe hun duizenden aan personeel ontslaan en een tiental studio's sluiten en tientallen projecten bevriezen lijkt de volgende generatie niet beter te worden.
Niet dat Sony het beter doet met tientallen gefaalde Live projecten en tientallen spellen die ergens tussen 500 duizend en 5 miljoen spellen verkopen en naast honderden aan personeel ontslaat ook nog eens Yoshida Shuhei eerst naar de kelder stuurt en later ontslaat en ook nog eens Japan Studio en Blue Point sluit met nog een handvol studio's en dan nog eens ophoudt met disc.
Serieus wat is het verschil nog tussen PC en een console van MS en Sony ? PC is betere hardware specs + gratis online + controle over hardware en software + geld terug binnen 2 uur speeltijd + lagere prijzen voor spellen + console ervaring inclusief controller ondersteuning voor spel en menu en browser + DRM vrije spellen kun je zelf branden op disc of verplaatsen naar een cartridge HDD + keuze in besturingssysteem en winkels.
Console - mindere hardware specs - betaalde online soms 200€ per jaar - MS en Sony hebben de controle op hardware en software - geen geld terug binnen 2 uur speeltijd - hogere prijzen voor software - beperkte opties zoals browser en andere applicaties - zowel Sony als MS willen continue de privacy van spelers schenden en suggesties doen met dynamische prijzen - gebonden aan één winkel.
De enige reden waarom hier nog geen PC staat is omdat Helix nog niet onthuld is en dat patent is nog niet actief en misschien gebeurd dat ook niet maar gezien hoe MS opereert met Windows en dat Helix geïnfecteerd wordt met Windows lijkt het mij dat Helix niet een klantvriendelijk apparaat wordt en ja wat moet ik met een 150+ digitale XB bibliotheek ? het kan niet verkocht worden want het is niet mijn EIGENDOM!
Wat de specificaties van Helix en PS6 ook wordt wat maakt het uit ? PC heeft toch meer vrijheid in hardware en software en winkels en besturings systeem en ook betere specs en met online spelen bespaart PC 200€ per jaar dus met 10 jaar een 2000€ PC terug verdient en voor dat bedrag heb je meer specs dan Helix en PS6.
Dus noem mij maar negatief over consoles maar consoles waren eens veel plezier voor weinig geld en serieus is dat de ervaring anno 2026 ? het is een dure hobby geworden met weinig plezier en het wordt nog duurder de volgende generatie en Oh ja naast geen eigendom is er ook geen privacy meer op consoles.. nog even en dan moet er een bewijs van goed gedrag komen om een spel te kunnen spelen.
Meer opties is altijd beter dan kiest de één om spellen te kopen en daar van blijven genieten en de ander wil elke maand nieuwe spellen om te huren en dat de spellen van de vorige maand weer verdwijnen maar als het abonnement stopt dan houdt alles op.
Geen idee of het uiteindelijk beter was geweest om 6 a 7 spellen via XB te kopen in plaats van 3 jaar gamepass want hoe het nu gaat niet eens zeker of XB en PS wel opties blijven.. hun lijken wel een wedstrijd te doen wie de meeste spelers in de zeik kunnen krijgen.
Ben zelf geen fan van cloud streaming maar vergelijk Sony hun service eens met bijv. Geforce Now https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce-now/ voor 110€ maar geen idee welke spellen inbegrepen zijn in het abo en welke spellen uit jouw eigen bibliotheek gespeeld kunnen worden.
Misschien wordt cloud gaming aantrekkelijker met de nieuwe generatie consoles maar als het aantal Geforce Now spelers groeit dan zal Nvidia natuurlijk ook weer de prijzen verhogen.. misschien is bij deze generatie blijven wel beter.
Nes, Snes, Gameboy, 3DS, XB360, XB1 alles wordt nog gespeeld dus ik speel anders dan jij die liever elke maand de spellen ververst met nieuwe spellen en ja die kant zal het opgaan dat de gemiddelde speler een controller pakt voor de TV en een cloud service opstart en de liefhebber van eigen software en hardware zal een PC en Switch opstarten.
De volgende generatie zal misschien de laatste zijn dat PS en XB een app wordt op PC en op de TV omdat de speler liever elke maand een klein bedrag betaald dan hardware van 1000 euro (kan ineens niet meer het teken gebruiken.. Amerikaanse censuur ? de $ werkt wel) en spellen van 100 euro per stuk.
Ik betaal liever meer en dan langer plezier ervan en gezien waar MS en Sony mee bezig zijn willen hun elke maand weer afrekenen met hun klanten en dat hun de controle hebben over de software van prijs tot houdbaarheids datum en daar heb ik geen zin in dan wordt het PC en zelf de spellen op disc branden en een limited edition maken met een printer ^^
Maar goed, hoe goed een game presteert hangt van een heleboel factoren af.
40 vs 56 mag dat meer zijn, maar het zegt wederom weer niets. Dat was ook zo met de PS5 en Series X. Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait.
Het zegt niet alles, maar het zegt zeker niet niks.40 vs 56 mag dat meer zijn, maar het zegt wederom weer niets.
Dat is hetzelfde als zeggen: "Meer geheugen is nutteloos."
Het zijn allemaal factoren die kunnen helpen bij betere prestaties, maar het is niet nutteloos.
Je baseert dat op alleen op basis van het verleden of heb je ook andere bronnen/feiten die dat ondersteunen?Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait
Je baseert dat op alleen op basis van het verleden of heb je ook andere bronnen/feiten die dat ondersteunen?
Dat was je vraag niet, die verzin je er nu zelf bij.En waar zegt Cerny precies dat de hoeveelheid teraflops HELEMAAL niets zegt?
Ik zal nogmaals posten wat ik in mijn vorige comment zei:En waar en wanneer heeft Cerny gezegd dat de kans zeer groot is dat de PS6 op een hogere clocksnelheid draait dan prject Helix?
"Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait."
Waar zie je Helix staan?
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 24 september 2026 14:22]
En waar en wanneer heeft Cerny gezegd dat de kans zeer groot is dat de PS6 op een hogere clocksnelheid draait dan prject Helix?
Teraflops zeggen iets over de theoretische prestaties van de GPU, clocksnelheid is 1 van de onderdelen waaruit dit getal wordt opgebouwd.
Clocksnelheid alleen zegt evenmin iets over de daadwerkelijks prestaties van de console.
Het is wellicht een iets directere maatstaf binnen dezelfde architectuur, maar zodra de architectuur tussen de twee systemen anders zegt ook clocksnelheid weer minder.
Dit artikel en de gehele thread waarin je reageert gaat over Project Helix en het effect van het verschil in teraflops op de prestaties."Kans is zeer groot dat de PS6, net als de PS5 ook hier op een hogere clocksnelheid draait."
Waar zie je Helix staan?
En als je zegt dat: "de PS6, net als de PS5 op een hogere clocksnelheid gaat draaien" en je vergelijkt dat niet met Project Helix waarmee vergelijk je dat dan wel? De PS4?
*knip*
[Reactie gewijzigd door Zeehond op 24 september 2026 18:05]
Je maakt één simpele zin echt veel ingewikkelder dan nodig. Ik vergelijk de PS6 alleen met de PS5 op het punt van clockspeed: Sony koos bij de PS5 voor een hogere clockspeed, dus dat kan bij de PS6 opnieuw een ontwerpkeuze zijn.Dit artikel en de gehele thread waarin je reageert gaat over Project Helix en het effect van het verschil in teraflops op de prestaties.
En als je zegt dat: "de PS6, net als de PS5 op een hogere clocksnelheid gaat draaien" en je vergelijkt dat niet met Project Helix waarmee vergelijk je dat dan wel? De PS4?
Dus volgens jou moet ik bij iedere zin Helix erbij betrekken? Best grappig dat je mij vervolgens van "mentale gymnastiek” verwijt, terwijl jij je druk maakt om één simpele zin en er zelf een hele vergelijking omheen bouwt die ik nooit heb gemaakt.
Als ik kijk naar de recente Digital Foundry-analyses die ik heb gezien, zie ik in ieder geval weinig tussen de twee base consoles dat mij doet denken dat één van beide opeens een nieuwe versnelling is ingegaan. Dus om daar nu al een duidelijk duurzaamheidsvoordeel voor Xbox aan te koppelen, lijkt me nogal voorbarig.
Je ziet dat de PS5 beter deed op high framerate dingen en de XSX betere resoluties/framerates haalt bij hogere grafische settings en lagere framerates.
[Reactie gewijzigd door jellybrah op 24 september 2026 12:29]
Beeld je nu dat principe in, in een automotive, aerospace of nucleair engineering veld....Angstaanjagend, maar in software is dat allemaal kan "good enough" wel prima zijn. Echter vermoed ik dat omwille van energie schaarsheid met ook in de software sector tot optimalisatie gedreven zal worden.
Agile laat die definitie van done met opzet vaag - om maar even iets te noemen zoals APQP waar die "done" heel duidelijk is (zero defects, full compliance, ...).
Het is iets wat ik zeer vaak zie bij klassieke ICT profielen die plots geconfronteerd worden met OT omgevingen - plots heel wat meer rigiditeit, safety concerns, procedures, ... - moeilijke materie, maar met een reden, je wil bv geen nucleaire centrale gaan moeten patchen.
Bij de applicaties waar die efficiëntie wel belangrijk is, zie ik vaak ook dat er niet het maximale uitgehaald word. Dat vind ik vaak wel gek.
Al hoeft efficiëntie en betrouwbaarheid niet altijd hand in hand te gaan. Bij bijvoorbeeld een kernrector, is betrouwbaarheid veel belangrijker. Daar zit gewoon marges die je fysiek hebt dat alles veilig gaat qua timings gewoon meegenomen in je aansturingen. Als die aansturing mega efficiënt is en daardoor minimale ram en cpu gebruikt noem het allemaal maar op. Maar er is een 0.0001% kans dat die een fout maakt doordat er een onbetrouwbaarheid inzit. Laad hem dan maar lekker CPU en RAM eten. Zeker als je met minder efficiënte code kan aan tonen dat het betrouwbaarder is.
[Reactie gewijzigd door Killemov op 24 september 2026 16:17]
Gebruiksgemak is een heel sterk voordeel van consoles.
En het digitale gebeuren? Ik kan mij niet herinneren dat er fysieke pc versies van AAA games in de schappen staan. Laatste pc game die ik in de fysieke winkel heb gekocht had een code in het doosje, dat is denk meer dan 10 jaar geleden.
Ik speel nu weer ff wat meer op mijn ps5pro en dat is toch ook weer heerlijk om niet te hoeven optimaliseren.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 16:17]
Dat RAM nu zo duur is, is een ander verhaal natuurlijk.
Ik ben een pc gamer en raad absoluut een gamepc af aan iemand die alleen simpel wil gamen en geen gedoe wil. Pc gaming heeft ook grote nadelen zoals optimalisatie problemen. Tenzij je een dikke pc hebt moet je ook elk spel optimaliseren. Ja Nvidia of andere apps kunnen dat voor je doen maar werkt dan als nog niet perfect.
Ik heb zelf een 5090 en dan maakt het optimaliseren wel heel gemakkelijk maar iedereen weet hoe duur die kaart is. Bij een 5070ti en zelfs 5080 kan je niet alles op max zetten. Ooh trouwens een 5090 ook niet tenzij je framegen gaat gebruiken.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 14:00]
Verplichte day 1 patches om de boel speelbaar te krigjen etc. Ook grafische opties in de vorm van een High fps mode en raytracing enabled etc.
En wat ik zie op pc is dat veel spellen van zichzelf een soort autotune doen of dat de settings zeer conservatief zijn qua grafische instellingen zodat je eigenlijk direct na installeren gewoon op play kunt klikken zonder gedoe.
Het klopt dat je nu vaak meer mogelijkheden hebt op consoles maar die keuzes zijn nog makkelijk te overzien. Vaak is het simpel 30 of 60 fps modus. Daarna kan je verder ook niets meer tweaken op je beeldscherm instellingen na. Maar dat zie ik niet als grafische instellingen tweaken.
Grafische instellingen laten bepalen door de game of Nvidia zelf is vaak helemaal niet ideaal. Het werkt idd natuurlijk wel maar een beetje pc gamer weet dat je het zelf moet tweaken(optimaliseren) vanwege je eigen hardware configuratie. En daarbij heb je nog driver updates. Nvidia had in de afgelopen 2 updates flinke bugs. Dus kunnen troubleshooten is ook een must. Daar heb je toch echt wel minder kennis voor nodig bij console gaming.
Alles bij elkaar raad ik nooit zomaar een gamepc aan.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 16:10]
En de grafische opties induiken is een optie, geen must. Ook bij console komt wat kennis kijken. HDR ondersteuning, E-ARC. VRR Surround formaten etc. Is je HDMI-poort wel geschikt voor 120hz 12bit kleuren? Ondersteund je versterker wel DTS? Of je tv? Met name LG tvs laten het dan afweten.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 25 september 2026 16:12]
Xbox Series X/S en Playstation 5 en 5 pro. En ik gebruik het liefst wel HDR.
Maar dit gaat niet over wat 1 persoon wil. De tijden dat een console gewoon plug en play was is gewoon voorbij. Of je moet niet het meeste uit je console willen halen.
En dat geldt voor pc net andersom. De tijden dat je moest klooien is voorbij. Plug and play.
Alleen krijg je dan misschien niet helemaal het onderste uit de kan.
Maar het is een optie, geen verplichting. Ook niet bij pc.
Voor stabiliteit van de framerate zou het wel kunnen helpen.
Bedoeld op je andere reactie.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 12:44]
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 september 2026 13:47]
Maar goed 40 45 50tflops ik wil gewoon goede games 😉
En daar gaan de spelontwikkelaars nog eens overheen door een spel te optimaliseren voor PS en dit in veel mindere mate doen voor Xbox. Niet onlogisch omdat, met afstand, de meeste spellen worden verkocht op PS.
de de pro's worden toch ook gekocht omdat het beter is? Zal nu toch ook zo zijn. 40% is nogal wat
Optimalisaties zijn dan al gedaan voor de PS5 tijdens development en nog niet voor de XSX.
Probleem voor de XSX is dus; wil de developer optimaliseren voor de XSX, dan kost dat resources aan hun kant, dus extra geld.
En daar zit de crux.....
Je ziet ook wel games die op de XSX veel beter presteren.
Vaak uit dat zich in dezelfde framerates, maar een "bump" in resolutie waarop gerenderd wordt.
Dus iedere game voor consoles is gemaakt met de Xbox Series S als doel en de ps5/XSX als 'upgrade' daarboven.
Series had iets meer cores, PS5 een hogere clock en in de praktijk ging het een beetje heen en weer (Digital Foundry analyses). Tflops heeft nooit een exact beeld gegeven van 'totale kracht onderaan de streep' (wat ook in het aritkel staat natuurlijk). Die hele Series vs PS5 discussie was vooral zonde van iedereen's tijd en energie :PDe XSX was ook krachtiger dan de PS5. Uiteindelijk heeft dat nergens toe geleid.
Verschil tussen Helix en PS6 lijkt dan weer dermate groot dat dit ongetwijfel merkbaar gaat zijn. Dan vraag ik me nog steeds af voor prijs hieraan hangt en ook hoe Helix straks gepositioneerd gaat worden. Niet eens perse tov PS6, maar veel meer tov PC.
[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 september 2026 16:00]
De balans tussen de hoeveelheid verkoop basismodel en het krachtigere model is dus anders. Bij Sony was het basismodel het enige model voor vier jaar, dus "gewoon 1 versie van de console zodat ontwikkelaars ook maar met 1 versie rekening hoeven te houden".
Het is heel wat makkelijker om je games er wat beter uit te laten zien op een sterker model tov de basis, dan überhaupt goed te laten draaien op een serieus minder krachtig model tov de basis.
[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 24 september 2026 13:04]
De Switch 2 loopt nog wat achter qua rekenkracht tov de Series S, maar die 2 kunnen als vergelijkbaar worden geacht tijdens development van games. Anders gezegd, een game die optimaal draait op de Series S, kan mogelijk ook op de Switch 2 draaien op een lagere resolutie.
Ik denk ook dat een single model veel eenvoudiger produceren is. Je hebt immers maar 1 mal en 1 spec voor alles.
PlayStation ook met hun digital en disc versie, of de pro, en dan weer de pro platen net weer anders maken dan de slim platen terwijl ze in principe moeten passen. Echt wie verzint dat
Weten we wie de chipfabrikant(en) worden voor de SoCs in de next-gen Xbox en Playstation?In een ander bericht zegt KeplerL2 dat ook de tape-out van beide chips is voltooid. Dat is de allerlaatste ontwerpstap voordat de ontwerpen worden ingediend bij de chipfabrikant.
Interessant dat AMD weer de leverancier van de SoCs gaat worden! Het had deze keer in mijn beleving net zo goed Nvidia of Intel kunnen zijn. Nvidia omdat ze AFAIK betere prestaties per watt en betere upscalers hebben, Intel omdat die flink aan de weg timmeren met hun GPUs maar zich nog moeten bewijzen en daarom wellicht minder vragen voor hun chips.
Ook benieuwd op welke AMD architectuur de chips gebaseerd worden. RDNA 5 ligt voor de hand, maar wie weet
typo's
[Reactie gewijzigd door pixeled op 24 september 2026 14:09]
Nvidia heeft misschien geen interesse, want de marge op consolehardware is niet superhoog: Sony en MS kopen het in bulk in en de gehele console moet niet al te duur worden. AMD verdiende hier volgens mij ook niet enorm veel aan tot dusver. Wel winst, maar geen monsterwinst. AMD kan deze klandizie meer gebruiken dan Nvidia, vermoed ik.
Nu met de prijzencrisis wordt alles wel duurder en lastiger, maar voor beide consoles op dezelfde manier.
Ik hoop eigenlijk dat het 2028 of 2029 wordt voordat deze consoles uitkomen, en dat de geheugencrisis dan kleiner is of is opgelost (door meer aanbod/productie, en/of lagere vraag vanuit AI). Want op dit moment is er volgens mij geen redelijke console mogelijk voor een redelijke prijs. Ook mogen er best meer games uitkomen voor de huidige generatie want die heeft nog niet zoveel bijzonders gezien qua game-aanbod.
En het zal inderdaad RDNA5 zijn volgens de lekken en geruchten. De pc-hardware van die generatie wordt verwacht in 2028, maar we zullen zien hoe het allemaal loopt.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 september 2026 12:43]
Nvidia levert natuurlijk wel al 2 generaties voor Nintendo, dus ik verwacht niet dat het desinteresse is. Waarschijnlijk is zoals je zegt AMD gewoon goedkoper en is voor een living room console de prestatie per watt minder belangrijk.Nvidia heeft misschien geen interesse, want de marge op consolehardware is niet superhoog
[Reactie gewijzigd door wCbrill op 24 september 2026 19:40]
Het is op dit moment al zo dat de meeste mensen veel beter voor AMD kunnen gaan maar Nvidia heeft de naam zoals jij ook bevestigt. De 9070XT is al iets efficiënter dan een 5080 en ongeveer vergelijkbaar met een 5070Ti, behalve als je specifiek naar raytracing kijkt. Maar raytracing maakt AMD een enorme sprong in op de nieuwe generatie. Afhankelijk van wat Nvidia komend jaar wel of niet released en of het ook echt in kwantiteit te koop gaat zijn zou AMD best wel eens een hele grote stap kunnen gaan zetten want rdna5 ziet er echt waanzinnig goed uit.
Komt dan ook bij dat AMD een apu kan leveren met x86 compatibele CPU. Nvidia zou hooguit een ARM soc kunnen gaan leveren, maar het is maar zeer de vraag of die dat zo even zouden kunnen met een performance niveau goed genoeg voor de grote consoles. Op handheld niveau begint ARM steeds beter uit te zien, maar dat is een lager performance niveau. Bovendien, hoewel er grote stappen gezet zijn met x86 code op ARM draaien, het blijft toch een stap die performance of zelfs problemen met compatibiliteit op kan leveren waardoor je backwards compatibility in gedrang komt.
En die gaan voor 1600 euro dus nieuwe Xbox is die dan dadelijk ook 2000 euro ?
Is het tijdperk dat PC gaming net zo duur is als console gaming dan eindelijk aangebroken.(Of PC gaming eigenlijk goedkoper is want met 9070 kun je heel goed (koop) gamen)
[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 september 2026 12:07]
Ik denk dat er gekozen gaat worden de ps5/xbox sereies x langer door te zetten, misschien wel naar 10 jaar. We zijn nu pas een jaar ofzo op het punt dat games de vorige generaties niet meer ondersteunen. GTA6 gaat de benchmark zijn die gaat aantonen hoe lang de huidige generatie nog mee kan.
Maar ga er op zijn minst maar van uit dat de nieuwe consoles 1500-1700 euro gaan kosten, waarbij ze de xbox series x en ps5 pro als instapmodellen blijven hanteren. Ik verwacht ze echter niet in de komende 3 jaar.
De PS2 was meer dan 1000 gulden in de tijd dat hij uit kwam. Dat was enorm. Zolang de pc hardware prijs niet gaat zakken, gaat de console echt niet onder de 1500 euro uitkomen. Je kunt niet iets was 2000+ euro kost voor 1500 euro gaan verkopen. Dat is in deze tijd, ook voor Sony of Microsoft, niet vol te houden.
De Switch 2 kost al 500 euro, terwijl die hardware niet eens in de buurt komt van wat in dit nieuws wordt vermeld.
Klopt, die console was heel duur bij release. Echter zakte de prijs ook heel snel. Binnen een jaar zakte de prijs naar 699 gulden en na invoering van de euro (binnen 2 jaar na release) zelfs naar € 249.De PS2 was meer dan 1000 gulden in de tijd dat hij uit kwam. Dat was enorm.
Kan nog steeds gebeuren met de nieuwe consoles. Als de prijzen van geheugen etc. gaat dalen, kunnen die ook meedalen (even aangenomen dat de verkoop achter blijft omdat de prijs te hoog ligt voor de meesten om de trigger te hebben hem te kopen)
Ik verwacht met de nieuwe consoles ook forse prijsdalingen als geheugen weer meer richting normaal gaat.
het niet verhogen van prijzen ook, want met de hardware prijzen van tegenwoordig betekent dat dat het terug verdienen van het verlies op de console (want die worden nog altijd met verlies verkocht) een precaire zaak kan worden.1500 euro zou commerciele zelfmoord zijn. Duurder dan 1200 gaan ze niet worden. Of ze wachten met produceren totdat een bepaalde prijs haalbaar is.
Niemand ontkomt aan AIflatie, de huidige generaties consoles en computers niet, en de toekomstige ook niet. (Tenzij de Acer CEO gelijk krijgt, en het einde wel in zicht is over 9 maanden)
Absoluut onmogelijk omdat er al contracten zijn met studios.Ik denk dat er gekozen gaat worden de ps5/xbox sereies x langer door te zetten, misschien wel naar 10 jaar.
Bron?
Ik denk eerder dat er contracten zijn met studios dat ze niet zomaar stoppen met de huidige generatie.
Kijk naar toen de Xbox Series en PS5 uitkwamen hoe lang studio's nog de games ook voor de generatie ervoor uitbrachten. Zelfs Sony zelf maakten de games nog voor de PS4 geschikt nadat ze eerst aangaven dat het een PS5 exclusive zou worden.
Ik gok dat de chip gebaseerd gaat zijn op de opvolger van[1] Gorgon Halo. Maar dat is puur gebaseerd op het feit dat dit de meest krachtige APU is die AMD verkoopt voor algemeen gebruik. Chips voor Xbox / Playstation / Steam Deck komen bij hun semi-custom afdeling vandaan en zullen vrijwel nooit een directe evenknie hebben in hun meer generieke productlijnen.
De prijs zal erg afhangen van waar we dan zitten qua productiecapaciteit en of de AI-bubbel aan het groeien of slinken is. Maar goedkoop zal het niet worden.
[1] (Met dank aan Wolfos; even vergeten dat Xbox al had aangekondigd op de laatste hardware te gaan zitten)
[Reactie gewijzigd door Terr-E op 24 september 2026 13:51]
Nee, dat is een RDNA 3.5. Krachtig, maar wel verouderd. Die in de nieuwe consoles zal delen bevatten van de aankomende RDNA5 generatie.Ik gok dat de chip gebaseerd gaat zijn op Gorgon Halo.
Edit; als de PS6 40% minder Tflops heeft is dat rond de 34 Tflops, en dat is ongeveer een 9070 non XT. @Keuning in het artikel.staat idd dat de PS6 40 Tflops heeft. (My bad)
Ter vergelijking/illustratie.
[Reactie gewijzigd door Format-C op 24 september 2026 12:43]
Mijn RX 9070 XT heeft er volgens Google Gemini 49. Die trekt 300W vermogen. Dat zou deze volgende generatie console krachtig maken, maar waarschijnlijk ook erg heet, luid, en duur.
Uiteindelijk draait het op de frames per seconde ingame. Daar zijn we nog lang niet.
Puur om aan te geven dat je theoretisch 40% sterker kan zijn maar die voorsprong kan verliezen in verdere efficientie van componenten te denken aan traag geheugen , trage ssd etc .
Wel is het zo dat er absoluut meer komt kijken bij game prestaties dan alleen puur hoeveel operaties de GPU per seconde kan doen. Zo had Sony in de huidige generatie ook wat slimmigheidjes die Microsoft miste waardoor de sterkere GPU van de Xbox lang niet altijd tot betere game prestaties leidde.
Hopelijk gaan mensen bij de volgende generatie dus niet opnieuw alleen naar een getalletje als 40% meer GPU-rekenkracht kijken en daar meteen conclusies aan verbinden. Architectuur, CPU, geheugen, bandbreedte, clocks, software en vooral hoe ontwikkelaars de hardware benutten spelen allemaal een rol.
Dus ja, die 40% klinkt leuk op papier, maar zonder de rest van het plaatje zegt het eigenlijk nog verdacht weinig over hoe PS6- en Helix-games daadwerkelijk gaan presteren. Ontwikkelaars zijn over het algemeen ook iets meer te spreken over de tooling/SDK van PlayStation dan van xbox.
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 24 september 2026 12:25]
Wat ook speelt is dat er meer aandacht ging naar Playstation releases.
Maar 40% extra is zoveel dat dat wel zichtbaar voordeel moet gaan opleveren. Dan kan het bijna niet anders dan dat Xbox games er beter uit gaan zien. Of het echt interessant word is een tweede.
Wederom een claim die we zes jaar geleden ook al hoorden. Toen werd er vooral vanuit de 12 TFLOPS geredeneerd en verwacht dat multiplatformgames op Series X vanzelf duidelijk beter zouden draaien. In de praktijk bleek het allemaal een stuk genuanceerder en waren de verschillen vaak klein of zelfs in het voordeel van de PS5.Maar 40% extra is zoveel dat dat wel zichtbaar voordeel moet gaan opleveren. Dan kan het bijna niet anders dan dat Xbox games er beter uit gaan zien. Of het echt interessant word is een tweede.
Daarom is “40% meer GPU-rekenkracht = bijna automatisch betere games” nogal voorbarig. Hetzelfde verhaal hebben we met de huidige generatie al gezien. Hardwareprestaties zijn meer dan één getalletje op een specsheet.
Daarbij met de huidige economie, zou PS een streepje voor hebben om niet alleen naar pure raw power te kijken maar ook naar de kosten en beschikbaarheid.
[Reactie gewijzigd door mac1987 op 24 september 2026 13:13]
Hun marktaandeel nu met de jaarlijkse verkopen schommelt rond de 7-13%.
Games games games.
Games games games is waar, en ik denk daarom dat ze zichzelf al een soort van permanent buitenspel gezet hebben. Door de afgelopen 2 generaties 'te verliezen' zitten een heleboel mensen met nu (inmiddels backwards compatible) game catalogus in in het Playstation-bootje.Games games games.
Als ik naar mezelf kijk (en ik denk dat ik geen gekke uitzondering ben hierin) dan heb ik voor de volgende generatie de volgende keuzes:
- Koop een Playstation 6 en speel alle spellen die ik al heb en alle nieuwe spellen die ik ga kopen gewoon op een console
- Koop een Xbox en heb geen spellen behalve die ik vanaf dat moment koop
- Koop een Xbox en speel m'n oude spellen op m'n Playstation 5, wat dus vereist dat ik 2 consoles bij m'n TV neerzet
Nu is het wel zo dat het weglaten van de diskdrive wel eens precies zo'n ding kan zijn (je games op disk kun je dan immers ook al niet meer spelen op je Playstation 6).
Indien niet en xbox heeft dit wel is mijn keuze snel gemaakt (ik heb overigens alle consoles en een desktop).
Maw playstation heeft al gekke dingen gedaan. Een ps6 aangekondigd zonder disk drive.
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 24 september 2026 12:37]
Wat is de kans dat je op Xbox je fysieke PS4 games kan spelen?Indien niet en xbox heeft dit wel is mijn keuze snel gemaakt (ik heb overigens alle consoles en een desktop).
Overigens is er wel een piep klein kansje natuurlijk dat ps6 een externe disk drive... dus zo gek vond ik mijn vraag niet..
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 24 september 2026 12:45]
De PS6 kan nog steeds een optionele disc drive krijgen net zoals de PS5 slim en Pro.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008182494.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/29168/ovide.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/436496/freakie.jpg?f=community)
/u/393857/crop57b583f85c353_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/418610/crop57bbf79ba626a.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/356144/crop5a0b2a83c933d_cropped.jpeg?f=community)
/u/253626/crop636d14e9a93d3_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/144385/wallpaper-556.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/93026/crop5710f70890ba1_cropped.jpeg?f=community)
/u/1199540/crop677c3c8f2c048_cropped.png?f=community)
/u/642159/crop5e948895f382b_cropped.png?f=community)
/u/226814/crop5b5e5226ad741_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/90301/crop57d02ccab5f24.jpeg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_exif()/u/120394/talic.gif?f=community)
/u/28273/crop69e9fdd0bbefc_cropped.png?f=community)
/u/664291/crop55c885bd3122a_cropped.png?f=community)
/u/205997/crop59f99586a75c5.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/289675/crop6401bf2c85501_cropped.jpg?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_exif()/u/87336/crop6891d2e354b09.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/715918/crop6270f596785bb_cropped.jpg?f=community)
/u/1656482/crop63c92277c7694_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/295799/cryava.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/498936/crop5b62bb30b720d_cropped.jpeg?f=community)
/u/27299/hoofd.png?f=community)
/u/98401/crop57b85f51b147a.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/149883/crop57a462252fb63_cropped.jpeg?f=community)
/u/139379/format-c.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/147791/crop56e423ed8d794_cropped.jpeg?f=community)
/u/208684/crop5d9c7a25578e1.png?f=community)
:strip_exif()/u/92610/GenghisKhan.gif?f=community)
/u/286795/crop5b1a42cd59dfd_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/103363/gizmo.jpg?f=community)