'Age of Empires 5 sneuvelt bij ontslagronde en reorganisatie World's Edge'
Bij XBOX-gamestudio World's Edge zou bijna de helft van het personeel zijn ontslagen . Ook zou het volgende grote project zijn geschrapt. Naar verluidt is dat onaangekondigde project Age of Empires 5. Dit melden gamenieuwssites op basis van posts van ontslagen medewerkers.
World's Edge is door XBOX nu onder Activision geplaatst. Daarbij zijn ook ontslagen doorgevoerd bij de maker van de Age of Empires-gameserie. Volgens IGN is bijna de helft van de medewerkers ontslagen. In diverse posts op LinkedIn en op forumsite ResetEra melden gameontwikkelaars van World's Edge dat ze hun baan kwijt zijn.
Tegelijk met de strategische verschuiving van deze gamestudio en de bijbehorende ontslagronde is volgens de posts ook het volgende project van World's Edge geschrapt. Volgens PushSquare is dat Age of Empires 5.
De nu ook ontslagen studiodirecteur Adam Isgreen meldt op LinkedIn dat er fantastische plannen waren voor de toekomst. Mogelijk gaan die niet meer door, of ze moeten gerealiseerd worden door een ingekrompen studio onder leiding van Activision.
Lees meer
Reacties (50)
Die "diversse posts" zijn dan waarschijnlijk ook letterlijk al het personeel dat ontslagen is van World's Edge. Er werkte maar 12 mensen.Volgens IGN is bijna de helft van de medewerkers ontslagen. In diverse posts op LinkedIn en op forumsite ResetEra melden gameontwikkelaars van World's Edge dat ze hun baan kwijt zijn.
Deze quote van PushSquare:
Lijkt me duidelijk te maken dat deze reporter niet weet waarover hij praat. Dat is niet World's Edge's job. Forgotten Empires is degene die hier aan werkt. Voor zover gekend hebben geen van beide studio's ontslagrondes gezien trouwens.Either way, with half its team gone, I imagine its future projects will involve continued support for its previously released games, like the new vikings DLC released for Age of Empires 2 on the PS5 earlier this week.
Dit is echt serieus heftig wat er gebeurt bij Xbox. Ik ben geen Xbox fan maar dit is echt treurig aan het worden en hoop dat ze dit overleven hierna.
Nu is de markt weer anders met een enorme drive op AI, wat veel meer geld oplevert voor MS dan gaming (ze hebben een enorm lage winstmarge). Daarnaast is nieuwe hardware enorm duur, next generation AAA games kunnen amper (tot niet) worden gespeeld op betaalbare hardware en ook de hardware producenten zetten nu jaren tussen nieuwe GPU generaties. Het zou me niets verbazen dat een hoop games die ontwikkeld zijn met een sneller groeiende en betaalbaar hardware platform nu opeens niet meer rendabel zijn omdat ze niet voldoende klanten gaan krijgen.
Na bijna 10 jaar in de games industrie is duidelijk dat met de marktontwikkelingen, gamepass in z'n oude vorm niet langer rendabel was en zou zijn. Dus dat moet je veranderen, MS heeft er de laatste 10 jaar meer dan $100 miljard in gepompt, dat kunnen ze niet blijven doen met zulke beperkte resultaten in de huidige markt. Triage zou ik dat noemen.
Nu komt er een nieuwe CEO en gooit alles op de plank en begint ronduit te slachten alvorens er verdoving is toegepast.
Het lijkt er nu vooral op dat de huidige betalende abonnees niet de ontwikkelingen/uitgaven kunnen dragen. Als er geen er gaat meer cash naar buiten dan naar binnen probleem speelt dan wordt er niet zo rigoureus aan alles getrokken.
Studio’s, abonnement inhoud, toekomstige games, werknemers: helaas wordt alles onder de loep genomen en afgeschaald naar een gezonde balans intern.
Xbox zal dit niet doen omdat het ze voor de wind gaat. Dat is zeker en mijn vermoeden dat jarenlang ogen dicht toestaan dat je dik onder de marktprijs leden probeert te binden die niet de huidige marktprijs willen betalen… het zal er vast niet aan bijgedragen hebben.
Ze hebben werk te doen. Ik hoop dat ze het recht trekken. Uiteindelijk wil je als gamer gewoon goede games spelen en ook Xbox maakt goede games, die met enkel Gamepass als gouden ei, niet te maken zijn blijkbaar.
Microsoft denkt er heel veel geld mee te kunnen verdienen. Nou ja, OpenAI en Anthropic denken dat zij er een hele hoop mee kunnen verdienen en zijn daarom contracten met hyperscalers zoals Microsoft aangegaan voor toekomstige beschikbaarheid voor compute.Men had voor de pandemie een plan (gamepass) of dat een goed plan was is een heel ander verhaal, maar de PC games markt was toen HEEL anders. Toen kreeg je de pandemie en iedereen had geld over voor online entertainment, waaronder computer games (omdat ze het nergens anders aan konden uitgeven, zelfs niet aan WC papier).
Nu is de markt weer anders met een enorme drive op AI, wat veel meer geld oplevert voor MS dan gaming (ze hebben een enorm lage winstmarge).
Naar het schijnt heeft alleen Microsoft (sinds 2022 tot nu) al 260 miljard USD aan AI (Datacenters + AI-servers) gespendeerd. In diezelfde periode is er zo'n 33 miljard aan AI-inkomsten binnengesippeld. Oh, daarmee bedoel ik niet Microsoft's inkomsten van AI, maar van alle cloud-AI diensten tezamen.
Die 100 miljard USD in 10 jaar voor de gaming tak, dat is maar een schijntje in vergelijking. Probleem is dat Microsoft geen controle (meer) heeft over het AI-verhaal en de daarbij horende kosten, maar wel over hun gaming-tak. Dus word daar hard in gesneden.
Het is niet voor niets dat de hyperscaler-tak van Microsoft, Google, Amazon en Oracle de nog maar 1 trede boven 'junk'-status zijn gewaardeerd door internationale bedrijven/banken, waardoor de hyperscaolers alleen nog geld kunnen lenen onder zeer ongunstige voorwaarden en enorme rentes. Dat is een rekening die alle burgers en bedrijven gaan betalen in de toekomst voor eenderwelke cloud-dienst of service van deze hyperscalers. Dat staat nu al vast.
Want al die geplande grote nieuwe AI-datacenters...daarvan zijn er een klein aantal enigzins operationeel, want onaf, of onvoldoende electriciteit, of onvoldoende koeling. NVidia heeft boekhoudkundig heel veel AI-servers aan de hyperscalers verkocht. Maar hoeveel daarvan zijn daadwerkelijk gerealiseerd door NVidia? En hoeveel staan er te verpieteren in magazijnen van de Hyperscalers? En hoeveel staan er te verpieteren in delen van datacenters die nog altijd stroomloos zijn?
Vragen die NVidia e hyperscalers wel weten, maar daarover compleet zwijgen, omdat anders de AI-bubbel allang geklapt zou zijn. De enige bedrijven die geld verdienen met AI zijn NVidia, AMD en de 3 geheugenfabrikanten. Alle andere bedrijven die bezig zijn in de gehele AI-industrie, deze draaien met gigantische verliezen. En sinds deze maand draaien de hyperscalers nu ook met verlies.
Al het inkomen van alle cloud-diensten en services van alle hyperscalers tezamen zijn niet hoog genoeg meer om de AI-uitgaven te bekostigen. Dus moeten de hyperscalers wel geld gaan lenen. Dit gebrek aan inkomen en contractueel verplichtte uitgaven voor uitbreiding, daar hebben de hyperscalers hun zeer lage status aan te danken.
Microsoft heeft deze kant van hun business dus niet meer onder controle. XBox wel. En dat deed het al enkele jaren niet zo geweldig. Nou ja, niet naar verwachting. Dus snijdt men daar dan maar tot op het bot, om nog enigzins een gevoel van controle te hebben.
Als je ziet hoeveel meer DLC AoE2DE heeft tov AoE4AE is duidelijk welke AoE veel populairder is. Het aantal spelers per dag is ook 2x zoveel voor de oudere AoE2DE.
AoE3DE heeft minder dan de helft van de spelers van AoE4AE...
Ik vermoed dat ze voldoende DLC materiaal hebben liggen voor alle AoE titels (and spinoffs) die relatief weinig kosten om te maken, maar alsnog goed verkopen. Als dat helemaal is uitgemolken wellicht dat ze een AoE2 remake maken of iets dergelijks om het geheel opnieuw uit te melken (zoals Civilization dat ook is gaan doen).
AoE2DE heeft twee dagen geleden nog een DLC gekregen. Ik heb AoE 1 t/m4 en van de oudere versies meerdere edities, ik heb van sommige versies ook DLC, maar zeker niet alles. Ik zou een AoE5 dan ook niet aanschaffen omdat ik nog genoeg heb liggen in dit genre.
Maar ook de voice lines alleen al op youtube die side by side gingen. Ze hebben elke voice line van Halo 1 ondanks gebruik van zelfde acteurs helemaal vernietigd. Je moet eens zo'n video kijken en je wordt er gewoon woedend van. Geen mens op aarde zou hebben gezegd dat de nieuwe versie beter klinkt en toch zijn ze ermee doorgegaan.
Idd. Ik heb echt nooit begrepen hoe je zo'n sequel zo kan verkrachten. De cartooneske stijl, de interface, de sfeer die er heerst. Ze konden er eigenlijk niet harder naast zitten. Het spel is niet slecht, de mechanics zitten goed maar de echt fans van toen zullen er nooit enthusiast van worden. Dat was hun keuze om af te wijken maar dan moet je erbij nemen dat je een nieuw publiek aanspreekt dat wat breder en oppervlakkiger is en ook minder bereid is top-dollar te betalen.AoE4 probeerde iets nieuws maar men wilt AoE2 in een moderne manier.
Je voelt aan alles dat de mensen die het spel gemaakt heb 0,0 voeling hadden met AoE2.
Een 'Diplomacy is Not an Option' is een relatief kleine indie game in ongeveer hetzelfde genre (niche), het heeft ongeveer 1/20e van de player base van een AoE4, maar heeft slechts 1/50e van de developers dat AoE4 had (30 vs 1500). En aangezien het een kleine developer is heeft het ook (nog) geen ambities om enorme hoeveelheden spelers aan te spreken en enorme winsten te willen maken.
Een AoE5 moet volgens de huidige formule nog groter en extremer zijn dan AoE4, dat kost teveel geld en dat gaat men niet terugverdienen. Deel van het probleem daar is dat steeds meer van ons uit dergelijke niches onze games liever van goeie indies halen dan van de grote AAA studios die keer op keer het IP uitmelken totdat het een uitgedroogd karkas is...
Tussen Age of Empires Online (if you can call that an AoE title) en AoE4 zit ook gewoon 10 jaar en tussen 3 en 4 gewoon 14 jaar. Men kan nu prima verder met de oude versies uitmelken, wat ze de afgelopen 13 jaar ook al hebben gedaan. AoE5 2040...
[Reactie gewijzigd door separhim op 25 september 2026 16:37]
Was geen topgame ofzo, maar met verkopen als dat moet er toch een nieuwe game inzitten? Bizar.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2006302020.jpeg?f=imagenormal)
/u/403394/crop6ab39fc6787bd_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
/u/246423/crop5979eb9e5c60f_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92809/crop577f58c1b8795.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1204794/crop6767181768e5f_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/549531/crop6737562e1bf08.gif?f=community)
/u/357567/crop5dfcfaa04d0e8_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383827/Untitled-2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/628890/crop5b688df8b4cf9_cropped.jpeg?f=community)
/u/189401/crop5a5e7beb70a42_cropped.png?f=community)
/u/1355926/crop5f62118b50c6a_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92368/crop67f122a4021bc.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)