Gerucht: XBOX gaat nog een ontslagronde houden en studio's samenvoegen
XBOX gaat naar verluidt nog een grote ontslagronde houden. Het zou om honderden werknemers gaan. Het bedrijf van Microsoft ontsloeg deze zomer al ruim 3000 werknemers. Daarnaast zou XBOX enkele van zijn uitgeverstakken herstructureren en mogelijk samenvoegen.
Volgens bronnen van The Information worden de ontslagen deze week aangekondigd. Het is onduidelijk om welke afdelingen het gaat.
Wel meldt het medium dat er een herstructurering gaat komen van de uitgeverstakken van XBOX. Naast XBOX Game Studios heeft Microsoft namelijk ook Bethesda, Activision en Blizzard als uitgeverijen, allemaal na grote overnames. Mogelijk worden elementen van die uitgeverijen samengevoegd, waardoor er banen verdwijnen.
Het gaat om de tweede grote ontslagronde bij XBOX dit jaar. In juli kondigde moederbedrijf Microsoft al een grotere ontslagronde aan. Daardoor moesten 1600 medewerkers van XBOX-bedrijven direct vertrekken. Later worden nog eens 1600 werknemers ontslagen. Ook werden er twee studio's afgestoten en nog eens twee verkocht.
XBOX heeft het zwaar
Dat is vanwege de omvang de grootste ontslaggolf in de gamingindustrie ooit. Die wordt veroorzaakt door een samenloop van omstandigheden. Zo werden er tijdens de coronapandemie massaal mensen aangenomen om een piek in de gamingindustrie op te vangen. Veel banen verdwenen nadat mensen weer aan het werk gingen.
Daarnaast spreekt de nieuwe XBOX-ceo Asha Sharma van een 'reset'. XBOX heeft al jaren moeite om winst te maken door concurrentie van Sony. Daarnaast valt de groei van de XBOX Game Pass tegen. Die koers – ingezet door de voormalige ceo Phil Spencer – kostte veel geld. Om het aanbod van de Game Pass zo aantrekkelijk mogelijk te maken werden namelijk veel studio's opgekocht. Het hoogtepunt was de overname van Activision Blizzard voor bijna 69 miljard dollar, wat vooralsnog de grootste overname in de techsector ooit is.
22-09-2026 • 11:53
Lees meer
Reacties (47)
Creatieve ideeen van bijvoorbeeld Peter Molyneux kregen vroeger wel ruime en daar hebben we veel mooie games mee gekregen (Dungeon Keeper, Fable, Black & White) of games risky games zoals Carmaggeddon of Soldier of Fortune.
Nu zullen investeerders hier niet bereid zijn om een groot team op te zetten en meerdere jaren aan te werken.
Dus we krijgen ook steeds meer vervolg games, remasters, remakes, meer DLC, meer microtransacties.
Ik merk zelf dat ik tegenwoordig naast een paar AAA games ook meer indie-coop spelen speel. Hier koop je af en toe een game voor max 10 eur waar je uren mee kan vermaken.
Een project waar meer is in geinvesteerd dan het opbrengt, of waarvan de investering simpelweg meer had kunnen opbrengen ergens anders wordt gewoon oninteressant voor geldschieters, maakt niet uit wat je als studio dan in het verleden deed. Je bent maar zo goed als je laatste werk in de creatieve sector.
Peter Molyneux is een prachtig voorbeeld op dat vlak. Het is jammer, maar het lijkt inherent deel te zijn van elke creatieve sector.
Je zou denken dat Microsoft met Halo en Bungie/343 zijn les wel geleerd zou hebben, maar helaas.
[Reactie gewijzigd door mac1987 op 22 september 2026 12:28]
Het kan zijn dat juist door de reorganisaties veel studios meer kans krijgen om creatief te zijn. MS kennende zal dat wel niet, maar dit artikel doet die deur niet dicht in ieder geval.
Oud logo terug, vleugje exclusives, stekker uit alles is een Xbox, maar tegelijkertijd dat 'play anywhere' in stand gehouden (wat eigenlijk hetzelfde is?). Iets over Helix gezegd, maar ook weer niet echt. Volgens mij weet niemand waar ze nou precies heen willen en welke doelgroep aanspreken.
Kortom veel corporate lucht
Dat is het probleem van dit soort grote bedrijven, wel genoeg “hebben” maar te weinig verstand op de juiste plekken om met hetgeen dat ze bezitten leuke games uit te brengen.
Ook een reden dat indie studios soms sky high gaan, is dat je gameplay leuk volgt het publiek.
De uitdaging zit dan in het vasthouden van die aandacht. Daar zou je dan verwachten dat een grote uitgever wel bij kan helpen, want vaak is een zak met geld dan nodig voor uitbouwen en doorontwikkelen.
Wat grote tech bedrijven nu vooral doen is opkopen, skelet ontwikkelcrew achterlaten en hopen dat de geld bomen groeien.
Want oh =f je het beseft of niet, alle Hyperscalers, door al hun financiele verplictingen naar AI hebben grote moeite om geld te lenen. Nou ja, op de internationale markt voor leningen, zitten ze nog net boven 'junk'-status. Ja, deze bedrijven zijn rijk, maar het is ook vermogen dat al "vast" zit, dus moet er wel geleend worden.
XBox is dus een onderdeel voor Microsoft wat wel veel kost en niet naar verwachting presteert. Of waarvan ook niet word gedacht dat deze afdeling in de nabije toekomst wel naar verwachting gaat presteren. Dus snijden in de kosten is het enige wat Microsoft op dit moment kan doen om hun aandelen uit de 'junk'-status te houden.
Mocht dat nog niet genoeg blijken te zijn en er niet verder meer gesneden kan worden in die tak, daarna gaan de abonnementsprijzen voor alle Microsoft cloud-diensten omhoog. Iets wat je zowiezo kan verwachten als AI niet of niet naar verwachting presteert. En aangezien de verwachtingen voor AI zo abnormaal hoog zijn geworden, lijkt me dat alle cloud-diensten van alle hyperscalers flink zullen worden verhoogd.
Aangezien cloud-services nu al niet goedkoper zijn dan on-prem, zal de omslag daarnaar ook wel vlot gaan. Zeker als men weer dure AI datacenter hardware voor een "prikkie" kan opkopen en toepassen in server hardware. Dat is mijn 10-jaarsverwachting, tenminste.
Ja, AI is zeer zeker nuttig, maar alleen voor bepaalde beroepsgroepen en dat zal de hooggespannen verwachtingen van investeerders niet waar kunnen maken. En AI za eindelijk de plek krijgen die het wel verdiend in de wereld en niet zoals het nu omhoog is gehyped.
Maar goed, voordat bovenstaande gerealiseerd is, is XBox wel tot op het bot geslachtofferd, als het al niet word verkocht door Microsoft.
Het ligt dus een stuk genuanceerder dan puur "de markt die tegenzit": de top van de industrie is besmet geraakt met hyperkapitalisme. Tal van bronnen en analisten bevestigen dat grote uitgevers niet meer kijken naar de ontwikkelaar of de game zelf, maar puur sturen op KPI's zoals de ARPU (Average Revenue Per User) van een 'gebruiker'.
Kijk ter contrast naar Nintendo. Zonder meteen een fanboy te zijn, zie je daar puur vanuit goed ondernemerschap hoe het wél kan: het beschermen van creatief talent, bouwen op een solide omzet en de focus houden op goede games in plaats van roekeloze overnames en massale ontslagen.
Dat Microsoft nu weer mensen op straat zet is geen kwestie van een leeggelopen kas, het geld is er immers in overvloed. Kijk maar naar hun eigen financiële kwartaalcijfers. Dit is geen overleven, dit is pure corporate hebzucht om de marges voor aandeelhouders hoog te houden.
Bronnen:
Bron 1: https://gamesbeat.com/how-certain-game-studios-have-avoided-layoffs-sustainability-lessons-for-games/
Bron 2:https://www.cnbc.com/2024/02/13/nintendo-ceo-once-halved-salary-to-prevent-layoffs-why-thats-uncommon.html
Bron 3: https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2026-q4/press-release-webcast
Game On!
[Reactie gewijzigd door GreasyAce op 22 september 2026 14:31]
[Reactie gewijzigd door GreasyAce op 22 september 2026 14:27]
Dat geldt niet alleen voor de game-industrie, maar voor bijna het hele bedrijfsleven; alleen kleine en familiebedrijven hebben tegenwoordig een langetermijnplan.Alles draait tegenwoordig om kwartaalcijfers, koerswinst en beursnoteringen, en steeds minder om kwaliteit, passie en originaliteit (los van de Indie games).
Wij zijn pas overgenomen door private equity, en bij mij op het werk (petrochemie) zijn ze behoorlijk aan het kappen geweest in het personeelsbestand, gedeeltelijk zeker terecht, want er liep best wel een stel rond dat alleen maar een aanwezigheidsbonus ving.
Maar ook, en dat was vooral ouder en duurder personeel, dat wel heel veel kennis had, en die werden er ook zo uitgegooid met een gouden handdruk, maar als die kennis de deur uit is, krijg je die nooit meer zomaar terug.
En dat komt puur omdat '........ private equity' met perverse prikkels kwamen bij de hoogste lijdinggevenden, om zoveel mogelijk op de operationele kosten te besparen, en daarvoor kregen ze een bepaald percentage van de besparing als bonus.
Voorbeeld: we hadden een onderhoudsmonteur met 47 jaar ervaring, die nog 2 jaar moest, en een gouden handdruk kreeg, en zijn vervanger nog aan het opleiden was, alsof 1 jaar kennisoverdracht voldoende was om alles te leren wat hij moest leren.
EN dat voor €150 + vaste kosten (o.a. kleding en trainingen) per maand, besparing op een spreadsheet-tabel, imho was die 47 jaar kennis veel meer waard.
Zij hebben een ecosysteem waarbij je niet echt terecht kan voor triple A shooters en andere multiplayer spellen. Nu is dat ook niet mijn voorkeur, maar daardoor schuiven veel aan bij EA, Microsoft, Steam en Sony.
Het is voor Nintendo bijvoorbeeld lastig met Steam te concurreren op alle genres (zoals serieuze racespellen ook). Nu krijg je dezelfde soort type spellen ook daar, en er zijn console alternatieven t.o.v. Nintendo. Daarnaast denk ik echt dat mensen ook wel iets anders willen dan enkel Pokemon en Mario/Mario Kart.
Nintendo is verder ook echt vervelend als het op emulators en opensource gaat. Op je Nintendo apparaat mag je vrijwel niets draaien, met SteamOS kan je alle kanten op.
In mijn optiek is de grootste bedreiging voor al die bedrijven Valve. Wat eigenlijk ook niet goed is, want gezonde concurrentie is gewoon nodig. Nintendo is wel op creativiteit, organisatie en vasthouden aan hun doelgroepen, het beste.
[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 september 2026 14:38]
Nintendo doet het wel het beste qua kwaliteitscontrole en liefhebberij, al zitten die ook naar hun kwartaalwinsten te kijken hoor.
Beter kijk je dan naar de betere indie-games, die worden nog veelal door die echte liefhebbers gemaakt die, naast dat ze moeten eten, niet perse voor de maximale winst gaan. Dat is het voordeel van nu: er komen zoveel indies uit, dat had je vroeger niet. Er zijn nu voor de Xbox Series al zo'n 1000 indies uitgekomen die je kan spelen. Het totaal aantal games dat in Europa uitkwam voor de SNES was iets van 500 a 600. Dus in de praktijk veel meer keuze nu om games gemaakt door liefhebbers te spelen
De kosten om een game te maken in Californië zijn namelijk zo hoog dat ze niet meer met buitenlandse studios kunnen concurreren. Dat zie je ook terug in de games - Amerikaanse studios moeten een heel breed publiek aanspreken, moeten meer doen met DLC, microtransacties, etc. omdat ze gewoon veel hogere kosten moeten terugverdienen.
Europese en Japanse studios kunnen zich veel meer focussen op een bepaalde doelgroep, wat weer leid tot betere games, waardoor de verkoop van de Amerikaanse AAA giganten verder afneemt.
[Reactie gewijzigd door Excal op 22 september 2026 13:57]
Grote bedrijven willen vaste, voorspelbare inkomsten. En niet afhankelijk zijn van af en toe een grote klapper want dan hebben ze ook grote missers.Om het aanbod van de Game Pass zo aantrekkelijk mogelijk te maken werden namelijk veel studio's opgekocht.
Door zoveel mogelijk grote titels in eigen beheer te krijgen, wilde ze iedereen overzetten naar 'game pass'. Waarna ze elke keer de prijsknop een beetje verder open zouden draaien en het elke keer ietsjes duurder zouden maken, advertenties introduceren et cetera.
Dat was het plan maar het is niet gelukt, toen ze de 'game pass' prijzen opschroefde, haakte de klanten af.
[Reactie gewijzigd door Rarnec op 22 september 2026 12:19]
Dit is uitvoering geven aan dat besluit.
Maar dat geeft geen juicy artikelkopjes waar mensen op klikken.
Voor mij mogen ze echt limieten gaan zetten op de grote van organisaties. Prima dat bedrijven investeren in elkaar, maar dat een Google en Microsoft zo groot mogen zijn en dan lekker op het gemak de bezem erdoor halen.. voordat mensen beginnen dat je snel weer ander werk hebt, het worden ontslaan is echt niet leuk om mee te maken (stress, vertrouwen, financiën - en in de US zijn geen voorzieningen als hier).
Er wordt veel gesneden in de bloat in de industrie. En als je ziet wat voor games er laatste tijd uit komen. Geen probleem dat ze met de bezem door de keet gaan.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
/u/1112119/crop618b8bb34335a_cropped.png?f=community)
/u/388658/crop68b98a9751c48_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/161314/1285883144966.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/436366/crop6984d346ca1a5_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2448384/crop6a85bc058c12f.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/93026/crop5710f70890ba1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383284/1822_mr_jummy__60x60_.jpg?f=community)
/u/664291/crop55c885bd3122a_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92809/crop577f58c1b8795.jpeg?f=community)
/u/627287/crop5f8ef98351ddc_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/596594/crop56fba77b868a5_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/284473/crop598caffe294d9.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/349830/crop6161c0d097b64_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/289675/crop6401bf2c85501_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/54579/Static.gif?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/743665/crop653bb45d86f19_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/84703/borgqueen.gif?f=community)
/u/442768/crop5efddf1f0db4f_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2243630/crop67e903009338c_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/27958/Narutoanimatedaim1.gif?f=community)
:strip_exif()/u/422307/crop5f88f7389f36f_cropped.gif?f=community)