Ontwikkelaar stopt met The Last of Us 2-multiplayermod op aandringen van Sony
Sony heeft modontwikkelaar Speclizer met een brief verzocht om zijn multiplayermod voor The Last of Us Part II niet uit te brengen. De mod zou deze maand uitkomen, maar de ontwikkelaar ziet daar nu van af. Waarom Sony de mod blokkeert, is niet bekend.
"Ik heb onlangs een brief ontvangen van Sony Interactive Entertainment met het verzoek om de mod niet uit te brengen", vertelt de ontwikkelaar op X. "Het is extreem verdrietig dat dit project nooit het daglicht zal zien, maar ik hoop dat jullie mij volgen naar het volgende project, dit keer iets van mijzelf."
Drie weken geleden bracht de ontwikkelaar voor het laatst gameplaybeelden van de mod uit. De maker werkte aan een mod die moest lijken op The Last of Us Factions, de multiplayermodus van de eerste game in de serie. De mod was al speelbaar. Sony heeft nog geen reactie gegeven op de situatie.
Officiële multiplayergame eerder geannuleerd
De mod was bedoeld om een gat te vullen dat twee jaar geleden ontstond. Toen kondigde ontwikkelaar Naughty Dog aan dat het zijn eigen The Last of Us-multiplayergame niet zou uitbrengen. De ontwikkelaar zei dat de game te veel onderhoud zou eisen, waardoor de studio niet meer aan singleplayergames zou kunnen werken. Inmiddels werkt Naughty Dog aan een geheel nieuwe singleplayergame, genaamd Intergalactic: The Heretic Prophet.
14-09-2026 • 16:35
Lees meer
Reacties (56)
Dat zou een 100x betere oplossing zijn dan dit, je verbind je dichter met je spelers, je toont begript. Nee, i.p.v daarvan BRING DOWN THE LAW omdat we gamers niet snappen en zielig moeten doen. En het is toch raar dat men ACTIEF een IP moet verdedigen om het te kunnen behouden. Betekend dat dat ik nu zomaar Red Alert games kan maken zonder dat aangeklaagd wordt? Want er is al met jaren geen goede Red Alert gemaakt.... zijn ze nu de IP rechten kwijt omdat EA ze niet gebruikt?
[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 14 september 2026 20:57]
Ze hadden die weg kunnen begaan ja, en jij ziet een winwin. Zij zien dit duidelijk anders om welke reden dan ook.Ze hadden ook de weg van cooperatie kunnen begaan
Dat vindt jij. Sony overduidelijk niet.Dat zou een 100x betere oplossing zijn dan dit
Ja, dat is gewoon hoe het werkt.. Kan ik ook niks aan veranderen.En het is toch raar dat men ACTIEF een IP moet verdedigen om het te kunnen behouden.
Geen nieuw spel maken en de rechten niet gebruiken/verdedigen zijn twee compleet verschillende dingen. Dat snap je zelf hoop ik toch ook.Want er is al met jaren geen goede Red Alert gemaakt.... zijn ze nu de IP rechten kwijt omdat EA ze niet gebruikt?
Aan het einde van de dag kunnen ze het toch niet goed doen.
[Reactie gewijzigd door Lagonas op 14 september 2026 19:15]
Beetje lame als je het mij vraagt en het kan mensen hinderen die gewoon het open debat willen aangaan.
Dit is dus wel een passieproject omdat deze persoon het wel graag wilde hebben (en ik ook overigens) zonder dat het Sony iets zou kosten. Sterker nog. Zou voor mij een reden zijn om de game wel te kopen.
Hij is duidelijk een talentvolle coder.
Waarom bedrijven dit niet als win-win zien snap ik echt nog steeds niet, je kan het makkelijk doen binnen de perken waar het IP rechterlijk beschermd is. I.p.v. kansen zien ze problemen.
[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 14 september 2026 20:53]
Als Sony dit zomaar goed zou vinden dan zet dat ook een precedent voor elke andere mod-maker. Hoezo mag deze wel maar de volgende die inbreuk doet op het IP recht niet?
Dat het geen passieproject zou zijn wel.
[Reactie gewijzigd door MrBuzzkill op 14 september 2026 18:28]
Goeike 😂🤓De mod zat achter een betaalde Patreon. Dan kun je dit als mondmasker ergens ook wel verwachten.
Ik vind dat je met je eigendom moet kunnen doen wat je maar wil; modden, hacken (in singleplayer), doorverkopen, alles. Dat daar uitzonderingen voor zijn wanneer je concurreert met een officiële dienst (dus multiplayer voor een spel dat zélf ook al multiplayer heeft) of bijv. hacken in multiplayer (waar je gebruik maakt van de online dienst van de uitgever) is logisch, maar jouw offline singleplayer spel kunnen ze m.i. weinig van vinden.
Ze kunnen hooguit zeggen dat de marketing niet de merknaam mag gebruiken en dat er op de mod pagina duidelijk moet staan dat het niet officiëel is.
Net als de andere dingen waar bijv. Stop Killing Games het over heeft moet aanpassingen doen en die aanpassingen (zonder originele assets e.d.) delen gewoon expliciet legaal zijn, of het nou een licentie is of niet.
[Reactie gewijzigd door Oon op 14 september 2026 17:19]
Als deze mods enkel voordelen opleveren, en deze mods niet toestaan alleen maar voortgang in de weg staat, dan zou elke ontwikkelaar het omarmen, of niet? Maar toch is dit niet het geval. Misschien is het dan toch niet alleen maar voordelen?
[Reactie gewijzigd door Lagonas op 14 september 2026 22:48]
Als je anderen toestaat je IP voor commerciële doeleinden te gebruiken, dan kunnen anderen bij een rechtszaak hiernaar refereren.
Je bent als IP houder verplicht je IP te beschermen om het recht op deze te beschermen te behouden.
Dit is een reden waarom veel bedrijven een zero tolerantie beleid hebben, omdat je geen grijs gebied wilt creëren die door anderen gebruikt zouden kunnen worden.
Als de MOD gratis zou zijn, dan verliezen ze inderdaad wel goodwill. Maar ook hier is het belangrijk om rekening te houden met je IP.
De mod was gebaseerd op de eerste game met multiplayer. De mod probeert dus niet orgineel te zijn, wat er dus voor zorgt dat je anderen weer toestaat om een deel van je game te kopiëren en te gebruiken.
Ook hier zou je dus weer een situatie creëren die later tegen je gebruikt zou kunnen worden.
Er is trouwens een groot verschil met games die officieel mods ondersteunen, een belangrijk detail is dat games met een mod beleid in de voorwaarden hebben staan.
In dit beleid staan modmakers hun rechten op het hergebruik van materiaal af, en wordt in officiële mod kanalen de uitgever/ontwikkelaar soms zelfs eigenaar van de mod.
Wij weten niet welk contact er tussen de deze modmaker en Sony is geweest. Het zou kunnen zijn dat er vanuit Sony wel eerder de vraag is geweest om een contract te ondertekenen waarin hij al zijn rechten en claims op zou geven.
Als hij dit weigert, dan is het verzoek daarna om de mod niet uit te brengen.
Persoonlijk vind ik dat we nu makkelijk kunnen praten en Sony de grond in boren, maar in mijn ogen is de zaak echt wel een stuk complexer.
Dat een bedrijf als Sony niet publiek reageert, is ook te begrijpen. De juridische afdelingen hebben geen zin om zich publiekelijk te moeten verdedigen.
Ps ik baseer mijn mening puur op het gebruik van IP, ik ben niet op de hoogte welk contact er is geweest en vind dat ik daar ook geen mening over kan hebben.
Ik vind alleen wel dat uitgevers hun IP mogen beschermen als ze dat nodig achten.
(Ondanks dat ik het persoonlijk erg jammer vind dat deze mod er niet komt)
Werkt net zo goed voor de wet, en ook daarbij verliezen ze niks. Netzoals al vaker mensen zijn opgepikt door professionele studios na het maken van een mod.
Als ik hem was, had ik gekeken of ik niet doorkon gaan op cs.rin.ru
[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 14 september 2026 21:08]
Laten we er maar van uitgaan dat Sony een weloverwogen keuze heeft gemaakt en de voor- en nadelen heeft vergeleken. Ik kan me voorstellen dat medewerkers binnen Naughty Dog/Sony zulke creativiteit ook willen aanmoedigen, maar dat dit juridisch gezien lastig is.
Hoe dan ook: blij dat ik nog wel een fysieke kopie van deze game heb voordat dit onmogelijk gemaakt wordt bij toekomstige games
Velen zaten ongetwijfeld uit te kijken naar een multiplayer TLOU, maar dat ging hem officieel niet worden; is er iemand die dat wil doen en de game zodoende relevant houdt, is het weer niet goed.
Ik wil niet die Nederlander de schuld geven maar ik vraag me af wie bij PlayStation verantwoordelijk is
De game industrie is geplaagd door stijgende kosten en dalende verkopen. Iets op de markt brengen dat al is aangetast door het verleden komt waarschijnlijk met te veel risico's en een multiplayer spel onderhouden vereist middelen. Zowel geld in development en onderhoud tesamen met hosting kosten en servers. Als het niet genoeg verkoopt draai je er uiteindelijk nog verlies op.
Het lijkt overal 'Risc Analysis' te zijn bij game developers. En begrijpelijk als je eens hoort bij Gamers wat hun budgetten zijn tegenwoordig. Stijgende game kosten, stijgende platform kosten, vaste abonnementen voor online play. Het is geen goedkope hobby meer.
Er zijn geen kosten of onderhoud aan verbonden voor Sony of Naughty Dog.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/u/40697/android%2520eating.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383284/1822_mr_jummy__60x60_.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/493389/crop63eb5bcb0883a_cropped.jpg?f=community)
/u/566614/crop5cb44f48ce3ba_cropped.png?f=community)
/u/222742/crop58bad2e188940_cropped.png?f=community)
/u/694248/crop5e46c0218f8ee_cropped.png?f=community)
/u/111174/sachiel-small.png?f=community)
/u/1219196/crop6324b2e35d04c_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/452253/crop6432e4afa5c59_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1160228/crop5c2620531d440_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/848257/crop644af79762296_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/141198/crop6164051fbcf31.jpg?f=community)
/u/363743/crop61aa1329d36b8_cropped.png?f=community)