'Sony laat Hideo Kojima's Physint gaan vanwege deadlines, geld en exclusiviteit'
Sony zou de aanstaande spionagegame Physint van Hideo Kojima om drie redenen laten gaan: gemiste deadlines, dreigende budgetoverschrijdingen en gebrek aan exclusiviteit voor de PlayStation 5. Dit meldt Bloombergs gamejournalist Jason Schreier.
De PlayStation Studios van Sony gaf vorige week geen reden voor het schrappen van de overeenkomst om de game uit te geven. Nu melden ingewijde bronnen aan Bloomberg dat het Japanse bedrijf zich zorgen maakte over het budget, de ontwikkeltijd en het gebrek aan exclusiviteit van deze game van de befaamde Japanse gamemaker.
Zijn voorgaande twee games, Death Stranding en Death Stranding 2: On the Beach, zouden Sony commercieel hebben teleurgesteld. De uitgever verwachtte een hogere omzet, aldus de bronnen van gamejournalist Jason Schreier.
Daarnaast dreigde de ontwikkeling van Physint uit te lopen, dat twee jaar terug werd aangekondigd. De gamestudio van Hideo Kojima zou al enkele deadlines gemist hebben gemist en op koers liggen om het gestelde budget voor deze spionagegame te overschrijden.
Exclusiviteit voor teruggekeerde consoleoorlog
Tot slot zou ook meespelen dat Physint niet exclusief voor de PlayStation zou blijven. De game zou na verloop van tijd ook uitkomen op een of meer concurrerende platformen. Dit gebeurde eerder al met de Death Stranding-games van Kojima. Deel 1 daarvan kwam na de release voor de PS5 ook uit op de pc en XBOX Series X en S. Deel 2 is bijna een jaar na de PS5-release ook uitgekomen op pc.
Microsoft heeft nu een overeenkomst met Kojima Productions om Physint uit te geven. Het Amerikaanse bedrijf zou de game dan uitgeven voor de pc en XBOX. Het is niet bekend of Physint ook uitkomt voor de PlayStation. Zowel Microsoft als Sony willen meer exclusieve games op hun respectievelijke platformen. De consoleoorlog is weer terug.
Lees meer
Reacties (80)
Dit is DE kans voor XBOX om een comeback te maken.
Het feit dat de PC versie niet gelijktijdig is kost waarschijnlijk ook echt bakken aan geld aan gemiste inkomsten.
Als voorbeeld kan je naar Capcom kijken. Dat verkoopt inmiddels meer games op PC dan op Switch 1/2, Xbox series s/x en PS4/5 bij elkaar.
[Reactie gewijzigd door DLSS op 12 september 2026 16:20]
Voor 2026:
- Digitale verkopen totaal: 22.220.000 units
- PC: 14.370.000 units
- Alle consoles samen: 7.840.000 digitale units
- Fysieke games op consoles: 1.590.000 units
Ter vergelijking:
PC: 14.370.000 units
Consoles totaal: 9.430.000 units
Het is ook vrij logisch als Steam alleen al iets van 200 miljoen maandelijks actieve gebruikers heeft (Dat is per maand al meer het aantal PS5 consoles die uberhaupt bestaat (95 miljoen) die uberhaupt bestaan - ongeacht of ze gebruikt worden of niet). In totaal gaat zo'n getal al snel richting de 500 miljoen actieve jaarlijkse gebruikers (dat is meer dan alle consoles bij elkaar).
Dat is dan alleen nog maar Steam. Er zijn daarnaast nog enorm veel pc-gamers actief buiten Steam.
Denk bijvoorbeeld aan de miljoenen spelers via PC Game Pass en de Microsoft Store. Daarnaast heb je meer dan honderd miljoen actieve Minecraft- en Roblox-spelers, terwijl die games niet eens op Steam beschikbaar zijn.
Hetzelfde geldt voor de miljoenen Valorant-spelers en miljoenen Fortnite-spelers. Ook die games staan niet op Steam.
Dan heb je daarnaast nog de Epic Games Store, met exclusives zoals Alan Wake 2, en Blizzard Battle.net, met games als World of Warcraft en Hearthstone, die allebei eveneens vele miljoenen spelers hebben.
En dan is er ook nog GOG, dat vooral populair is onder liefhebbers van klassieke en retro-pc-games.
Kortom: Steam is gigantisch, maar vertegenwoordigt bij lange na niet de volledige pc-gamemarkt.
Statista schat het totaal aantal PC gamers nog veel hoger. (Vermoedelijk is dat inclusief mensen die 'wel eens een spelletje' spelen op hun laptop ofzo... denk niet dat je die echt mee kan rekenen. Daarnaast is China wel ook een reusachtige PC gaming markt).
Maar goed, het is in vrij duidelijk dat er in elk geval veel meer PC gamers zijn dan console gamers.
(BTW, het is niet dat ik daar een waarde oordeel aan hang verder, ik geniet met volle teugen van mijn Switch 2 bijvoorbeeld haha)
[Reactie gewijzigd door DLSS op 12 september 2026 16:19]
Voor ons gamers erg waardevol dat we zulke mensen hebben, zodat niet alles 13 in een dozijn is. kijkt naar wolverine
Ik geniet van zijn games, maar financieel zijn het geen grote successen. Je investeert jaren in zijn studio. Zijn studio is notabene opgericht met Sony geld, krijgt toegang tot alle resources bij PS. Dan snap ik wel dat PS graag IP-eigenaarschap wil hebben. Zeker als je visie een int zettend dure game is die naderhand ook nog eens voor andere platformen moet uitkomen.
Normaal gesproken vinden mensen buiten de PS community Kojima maar overrated, maar nu opeens weer niet.
Konami doet nu goede zaken en ik ben nog hoopvol dat zij ooit met een Zone of the Enders remake komen.
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:17]
Ook grappig dat Sony tegenvallende resultaten van eerder games noemt terwijl het erop lijkt dat er wel winst is gemaakt. Vervolgens dumpt Sony wel honderden miljoenen in games voor een "modern publiek" die vervolgens keihard floppen.
Voor de rest heb ik het idee dat je vooral met Kojima werkt als uithangbord voor je console. Het zijn misschien niet de meest mainstream games maar vaak wel een soort van uniek met goede production values waar veel over word gepraat. Dat is ook wat waard.
En zolang er winst word gemaakt kan je je ook afvragen of het voor een partij als Sony (of MS) nou echt zoveel uitmaakt als ze met een paar van dit soort devs werken waar het niet puur om het geld, maar ook een beetje om kunst gaat.
Kojima is eigenlijk een soort arthouse ontwikkelaar geworden, games voor de fijnproevers, een select publiek, en games die zich zeker niet lenen voor verdere commercialisering zoals battlepasses etc.
Jammer, want ik kan dergelijke titels wel waarderen.
Wel fijn dat Microsoft hier geld in ziet, maargoed 2 jaar geleden aangekondigd... MGS5 was volgens zeggen 5 tot 6 jaar onderweg. Ik denk dat Sony niet oneindig geld over de balk kan blijven gooien. Los van het feit of eerdere keuzes logisch waren met de type games.
Wanneer je binnen limieten zoals deadlines of budgets moet werken, moet je soms extra creatief zijn en legt de focus op de zaken welke echt belangrijk zijn voor de ervaring. Elimineer limieten, en het is voor dit soort mensen eigenlijk nooit perfect genoeg. Meer geld, meer tijd om hun beeld van perfectie te bereiken. Ik heb eerlijk gezegd sinds Kojima op zichzelf verder is gegaan... erg weinig interesse gehad om zijn nieuwe games te spelen.
Ik vraag me dus af of dit een goede combinatie is, het lijkt MS om een PR win te gaan, immers hebben zo ook tango gameworks gewoon ontslagen nadat die een van de beste exclusieve games van de generatie voor XBOX ontwikkeld hadden. Als het hen om de spellen ging hadden ze tango gameworks niet op straat gegooid denk ik.
Het is verder vooral aparte timing van Sony... Ze lijken momenteel niet te kunnen stoppen met op harken stappen en een speedrun te doen om al hun credit bij hun klanten te verspelen. En dat kort voordat een nieuwe console generatie verwacht wordt... De perceptie van je merk is erg belangrijk op zo'n moment.
Wat er nu nodig is, is meerdere heel sterke exclusives per jaar zodat men weer iets heeft om enthousiast over te zijn. Want GTA6 zal een eenmalige boost geven maar dat houdt geen stand.
Het kan zijn dat dit de nagels in de doodskist zijn van een relatief gezonde consolemarkt, mede omdat het bij XBOX ook niet bepaald lekker gaat. Het is erop of eronder de komende jaren, vooral afhankelijk van de kwaliteit van de games en dan met name exclusives. Ben zelf geen fan van exclusives, maar ze blijken hard nodig te zijn om een console te kunnen blijven aanbieden. Game-ontwikkeling duurt steeds langer, wat een aanzienlijke extra uitdaging is dat het herstellen moeilijker maakt.
Deze specifieke beslissing kan ik echter wel begrijpen: het prestige-element dat uitgaat van Kojima is niet oneindig genoeg om games te maken die niet supergoed verkopen, deadlines die gemist worden, en budgetten in de honderden miljoenen. Sony is hiermee niet over één dag ijs gegaan maar heeft best wat getolereerd. Dus dit nieuws komt op een onhandig moment maar ik vind het zeer begrijpelijk.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 12 september 2026 13:04]
Alle geruchten dat de consoles uitgesteld zouden worden lijken alleen maar gebaseerd te zijn op onderbuik gevoelens en AI bros die de bubbel zolang mogelijk intact proberen te houden.
Ik heb de laatste weken wel stapels met tekenen gezien dat het nog lang niet voorbij is. Van alsmaar stijgende GPU prijzen tot nu ca 900+ euro voor 64GB niet eens heel erg snel geheugen. Of een Steammachine van 1000+ euro. Of een PS5pro van 1200+ euro, oh pardon, dat was vorige week. Het is nu 1300+ euro. (da fuq?) Ik zie zelfs CPUs en mainboard prijzen stijgen. al het nieuws dat ik heb gezien en gelezen spreekt zelfs van heel '27 nog gedoe en gezeik op GPU, memory en storage.
Ik zou graag in jouw optimisme delen dus: vertel aub!
En welke exclusieve Xbox game heeft Tango gameworks dan precies gemaakt? Alle Tango games die ik zie op wikipedia en elders zijn geen exclusieve titels. En als je het toevallig over Hi-Fi Rush hebt, die kwam tegelijkertijd uit voor Windows en Xbox... Een jaar later voor de PS5.
MS sloot de studio 17 maanden na het uitkomen van Hi-Fi Rush. De vraag is echter de reden waarom, want Shinji Mikami (founder van Tango) verliet de studio nog geen maand nadat Hi-Fi Rush uitkwam. Twee maanden later kocht Krafton Tango van MS en 50 van de ontslagen (105) mensen werden terug in dienst genomen.
We zijn ondertussen drie jaar verder en Tango heeft geheel niets uitgegeven of aangekondigd. Wellicht was Shinji Mikami de creatieve geest achter Tango en zonder deze drijfveer was het een lege huls? Aan de andere kant Hi-Fi Rush development heeft 4-5 jaar geduurd, dus wellicht zien we een Hi-Fi Rush 2 in een jaar of twee...
Nee, ik verwacht dat Sony maar wat graag Kojima Productions zou willen behouden, mits ze natuurlijk exclusief zouden willen gaan. En ik begrijp heel goed dat Kojima nooit meer compleet afhankelijk wil zijn van Sony (Playstation) of enig ander eigenaar van een platform. En dan zou MS/Xbox compleet gek zijn als ze niet de Kojima Productions publisher worden in hun huidige staat. OD wordt een horror game en Physint een action adventure stealth game... Van de man achter Metal Gear... En Odd zou een Silent Hill concurrent kunnen worden...
Daarnaast is een Death Stranding nog steeds een veel populairdere titel dan een Hi-Fi Rush.
Note: Ik ben geen MS of Kojima fan, ik heb zowel Death Stranding als Hi-Fi Rush op de PC, beide nog steeds niet gespeeld, maar ik vermoed dat ik meer lol zal hebben met een Hi-Fi Rush. Ik hoop echter zeer dat Sony flink op z'n muil gaat met z'n nieuwe exclusieve strategie en als MS met Xbox daar achteraan gaat, hoop ik hun hetzelfde toe.
Feit dat zij het wel oppakken en hij 3 maanden moest zoeken (schijnbaar waren ook genoeg anderen die er geen brood in zagen) verbaast me ook niet echt. Xbox zal elk kruimeltje nu wel pakken om dan naderhand weer op straat te zetten.
Ik snap niet waarom je deze 1+1=2 niet begrijpt van PlayStation.
Death stranding was duur vanwege al die A lister cameos die Kojima graag gebruikt en decima is mede verder ontwikkeld door die game of naast die game dat kost doorgaans veel geld.
[Reactie gewijzigd door Palindrome op 12 september 2026 18:47]
Ik vind weinig experimenteels aan zn games. Soms gewoon wat meer bijzondere gameplay.
En dan Wolverine met veel bombarie aankondingen
Maar zoals ik lees deden de games een 'nette break-even', vanuit bedrijfsoogpunt zeker geen topper, maar blijkbaar al beter gedaan dan bepaalde andere.. poging van een game, Concord
@Bulls Welke live service game hebben ze recent aangekondigd?
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:15]
Als ze zo door gaan lopen ze serieuze financiële schade op en imago schade hebben ze al
Bron:nieuws: Sony stelt verkoopplannen PlayStation 5 bij door tekort aan geheugenchipsDaarbij wil het meer verdienen aan PlayStation Plus-abonnementen en de gemiddelde omzet per gebruiker van de PlayStation Store maximaliseren.
En daar helpt natuurlijk de afschaffing van discs bij aangezien we ze niet meer tweedehands kunnen kopen
[Reactie gewijzigd door Bulls op 12 september 2026 13:03]
Gelukkig zijn er genoeg mensen die Kojima’s verleden kennen en ook weten dat hij bij verschillende bedrijven nou niet bepaald een zakelijk “lieverdje” is geweest.
Sommigen denken volgens mij echt dat er bij Sony op een dag iemand wakker werd en dacht: “Goh, laten we eens kijken of we Kojima’s project financieel kunnen breken, gewoon om hem te narren.” 😅
[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:12]
Doe mij dan die pinquin van Torvalds maar en dan doe ik het wel met de titels die op Linux werken. Good enough for me en het is niet dat er dan niets meer te kiezen is.
Dit is wat in mijn ogen Microsoft ook al sinds het begin tegenhouden heeft...
https://gameriv.com/sony-ceo-says-ps5-sales-are-no-longer-the-priority-as-playstation-focuses-on-monetizing-125m-users/
[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 12 september 2026 15:28]
https://gameriv.com/sony-ceo-says-ps5-sales-are-no-longer-the-priority-as-playstation-focuses-on-monetizing-125m-users/
Deze bedrijven zijn er niet om plezier te bezorgen bij de consument, maar eigen zakken te vullen ten koste van de consument.
(altijd grappig die goedpraters)
[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 12 september 2026 16:16]
Geen idee hoe ver Sony moet gaan om hun spelers volledig tegen zich te krijgen en ja de PS4 generatie had geweldige spellen en was goedkoop in hardware en software maar de PS5 is duur in hardware en software en is meer Remastered dan nieuwe spellen en zo te zien wordt de PS6 nog duurder en staat er weinig nieuws gepland dan Online fiasco projecten dus wie weet.
Dat Sony dus twijfelt over Physint snap ik ergens wel. Maar met alles wat er aan de hand is met Sony is dit nog een extra nagel in de koffer.
Ik ben blij dat Microsoft dit project gaat verderzetten en gaat uitbrengen.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/i/2007750464.webp?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/1454528/crop5f6239efda858_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/159369/crop5ebeb5d6c0a24_cropped.jpeg?f=community)
/u/576397/crop667b60a7d50ce.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/233767/crop5db03cbc075aa.jpeg?f=community)
/u/172175/crop5fab02e55e7d4_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/343956/crop599436f2ed7de_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/41502/breezah.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/120394/talic.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383284/1822_mr_jummy__60x60_.jpg?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
/u/1199540/crop677c3c8f2c048_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/130758/stephan.jpg?f=community)
/u/157772/crop646e49fe679e7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/122141/ic.tweakimg.net2.jpg?f=community)
/u/926681/crop69f38e8a2fbe1_cropped.png?f=community)