Nvidia DLSS 5-mod verplaatst neural rendering naar tweede gpu
Er is een Nvidia DLSS 5-mod uitgebracht waarmee een tweede aangesloten grafische kaart de neural rendering kan overnemen. De oorspronkelijke grafische kaart rendert dan alleen de game zelf, wat leidt tot prestatieverbeteringen.
De mod heet 'Neural coprocessor' en is door ontwikkelaar Marcelo Guibout op GitHub gezet. Guibout deelt op YouTube de resultaten van de mod met twee GeForce RTX 5060 Ti-kaarten.
De prestaties liggen in The Blood of Dawnwalker tot wel 127 procent hoger, blijkt uit de resultaten die de modder publiceert. Wel verdubbelt de display latency. Dat komt doordat het gerenderde frame niet direct naar het scherm wordt gestuurd, maar eerst langs de tweede gpu moet om DLSS 5 toe te passen.
DLSS 5 zorgt voor flinke prestatieverminderingen
Nvidia kondigde DLSS 5 eerder dit jaar al aan. De techniek gebruikt AI-modellen voor een soort 'neurale rendering' in games, waarbij het hele beeld van een scène wordt aangepast om de belichting en schaduwen realistischer te maken.
Toen Nvidia de techniek voor het eerst presenteerde, was ook een tweede gpu nodig om DLSS 5 überhaupt te kunnen draaien. Dat vereiste toen twee losse GeForce RTX 5090's. Inmiddels kan DLSS 5 officieel op één kaart uit de RTX 50-serie draaien, maar daarmee gaan flink wat prestaties verloren ten opzichte van voorgaande modellen.
Tweakers publiceerde eerder al eigen benchmarks met DLSS 5. Uit onze eerste tests bleek dat DLSS 5 vaak zorgt voor prestatieverliezen van 50 tot 60 procent. Met de mod kan een tweede gpu die verliezen dus compenseren.
Neural Upstream-mod verbetert prestaties zonder tweede gpu
Voor gebruikers die op zoek zijn naar een tool om DLSS 5 prestaties te verbeteren zonder een tweede gpu, is er ook de Neural Upstream-mod.
Deze mod zorgt ervoor dat de neural rendering wordt toegepast net vóór DLSS de upscaling uitvoert. De AI-techniek wordt dan toegepast op een frame met minder pixels, wat minder rekenkracht vereist. De prestaties gaan daardoor omhoog. Dat gaat wel ten koste van wat visuele kwaliteit.
De Neural coprocessor-mod van Marcelo Guibout in werking.
08-09-2026 • 15:42
Lees meer
Reacties (68)
. Denk dat de meeste al de kat uit de boom kijken om nog maar één GPU te kopen. Mogelijk nuttig in de toekomst maar voorlopig lijkt me dit een leuke showcase maar geen praktische toepassing.
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 8 september 2026 15:48]
Of wie weet krijgt iemand het voor elkaar om het werkend te krijgen op oudere gpus
En kun je je oude 4060 koppelen Voor een laatste beetje extra power
Ik zit zelf niet in de materie, maar er zullen ook nog wel wat mensen zijn die zulke cpus hebben.
Niet om nuttig te zijn maar gewoon omdat het kan
Onboard GPU is alleen bedoeld voor lichte taken (mits je geen KF van Intel hebt), zoals het bekijken van YouTube / VoD, browsen, Office taken en andere lichte taken. En vaak deelt de iGPU (Integrated GPU, dus in de CPU), de geheugen met de RAM. In de BIOS / UEFI instellingen kan je vaak bijvoorbeeld de iGPU 64MB naar 128MB doen, of in sommige gevallen ook hoger, maar dit gaat ten koste van je beschikbare RAM.
Ik heb dit wel eens geprobeerd met lossless scaling. Maar dit werkt alleen als je gpu de bothleneck is. Als je cpu de bothleneck is, doet dit helemaal niks.
- edit
Om wat nader toe te lichten waar ik deze setups voor gebruik is hetvolgende:
RX6600 + RTX 3080 voor 4K gaming op TV, van 60fps capped naar 120fps. Bespaart een hoop energie op de 3080 (van 350watt naar 250watt) + RX6600 (rond de 80watt)
RX6600XT + RTX 3070 voor 45" 1440P ultrawide (Race simulator uitsluitend Assetto Corsa) op 90fps capped naar 180fps. Zeer zuinig voor de 3070 (van 270watt naar 150watt, ook een undervolt naar 900mv) + RX6600XT (rond de 60watt).
In veel gevallen minder verbruik en hogere fps. Natuurlijk is het niet altijd fantastisch maar bij gebrek aan interesse in nieuwe hardware vanwege de prijzen heb ik mijn heil gevonden in dit soort spielerei.
[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 8 september 2026 17:03]
GeForce RTX 40-series cards. This is now confirmed working, not just theorised. salient-cyanocitta ran the bridge on an RTX 4080 SUPER (rendering) paired with an RTX 5060 Ti (second card), on Horizon Forbidden West and Cyberpunk 2077, using a modded nvngx_dlssnr.dll sourced independently rather than the OptiScaler bundle they'd tried first, which did not work for them.
Meer info hierover, met een video: https://github.com/maohga...coprocessor/discussions/3
[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 8 september 2026 17:45]
Ik heb een externe behuizing met OCULink dus het zou makkelijk zijn om een externe GPU aan mijn gaming PC toe te voegen (wel gelimiteerd op PCIe X4 maar dat is alsnog een aardige bandbreedte).
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 8 september 2026 17:22]
Als je nu een top of the line rig hebt, en je kunt voor de dlss 5 je prestaties verbeteren door er een 5060 8GB in te zetten denk ik dat het een heel ander verhaal is dan wanneer je een 2e 2e high end gpu moet kopen.
Dit gaat er vanuit dat voor de games die je belangrijk vindt de dlss 5 überhaupt iets positiefs is.
[Reactie gewijzigd door thomasv op 8 september 2026 16:00]
De primaire kaart pompt er assets, rendered output en de output door een PCIe 16 lijn heen. De secundaire de rendered output en de DLSS enhanced output door een PCIe 8 lijntje. Het zou wel een verbetering zijn als die onderling data kunnen wisselen op een privé verbinding.
Helaas is dat nu gereserveerd voor enkel high-end server kaarten.
Nooit begrepen dat dit soort toepassingen eerder al werden toegepast in de tijden van multi-gpu toepassingen.
Is namelijk al gebeurd door DLSS 5.
[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 8 september 2026 16:15]
...dus..
kunnen processors niet ingezet worden voor dit soort taakjes, of zijn die alsnog totaal ongeschikt? Ik heb een I7-13700KF.
gezien de prijsontwikkelingen hoop ik nog lang met de PC te doen
.
En renders gaan snel omdat je GPU enorm veel cores heeft die gelijkertijd berekeningen kunnen doen. Een CPU is echt enorm veel trager voor dat soort zaken.
In dit artikel gaat het over games die dus real-time renderen, dan speelt ook de bandbreedte van het geheugen een grote rol. Zou je dan de CPU daarvoor gebruiken dan moet dat via PCI en je gewone DRAM communiceren met je andere GPU en die gaat dat nooit op tijd redden.
Ik heb zelf twee GPUs in 1 PC en dat is voor renderen super, je hebt extra CUDA cores dus gaat lekker vlot. Maar goed, een CPU in die mix maakt het allemaal enorm sluggish. Dat merk je bv ook als je lokaal een AI model draait, AI is voor een groot gedeelte afhankelijk van geheugen bandbreedte en als je ipv van GPU ook een deel van het model in je gewone geheugen gaat zitten dan wordt het echt enorm traag.
Mocht je en je CPU + GPU graag hard zien werken dan is FlightSim 2024 volgens mij een prima test
Kan dit technisch op één GPU? Ik was in de veronderstelling dat de AI cores apart werken van de gewone cores.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/140051/BSOD.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/78279/crop5a9fe3f83191c.jpeg?f=community)
/u/435733/crop56a635a57b001_cropped.png?f=community)
/u/325014/Inter3-play.png?f=community)
:strip_exif()/u/2395/tweakers_forum.gif?f=community)
/u/2173836/crop670edc9ca7631.png?f=community)
/u/2008130/crop6536ebba0daf2_cropped.png?f=community)
/u/483713/rctrnd1.png?f=community)
/u/375510/0sZhjFJ.png?f=community)
/u/122723/crop57c6099178a15.png?f=community)
/u/358800/crop641986a4b6aa7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/337051/crop55aa209c43fed_cropped.jpeg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/73069/zT-Cad.jpg?f=community)
/u/157772/crop646e49fe679e7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/126827/crop62796134ec7ce_cropped.jpg?f=community)
/u/452542/crop57b8a2dd1446b_cropped.png?f=community)