Achtergrond - De volgende PlayStation en XBOX worden peperduur – waarom zou je ze nog kopen?
25-07-2026 • 06:00
Artikel
Spelcomputers waren vaak de goedkoopste manier om moderne games te spelen. Terwijl je voor een game-pc al snel een fors bedrag neertelde, kon je een PlayStation of XBOX voor een paar honderd euro in huis halen. Fabrikanten verkochten hun consoles vaak zelfs met verlies, in de hoop dat geld terug te verdienen met de verkoop van games.
Met de volgende generatie lijkt die tijd voorbij. De volgende PlayStation en XBOX laten niet alleen langer dan normaal op zich wachten, ze worden naar verwachting ook nog eens peperduur. Dat roept de vraag op: als consoles straks niet meer betaalbaar zijn, waarom zou je ze dan nog kopen?
Vertraagde release
Normaal krijgen we iedere zes tot zeven jaar een nieuwe consolegeneratie, maar dat zal deze keer waarschijnlijk niet gebeuren. De PlayStation 5 en XBOX Series X verschenen beide eind 2020, bijna zes jaar geleden.
Eigenlijk zijn ze dus bijna toe aan een opvolger, maar de PS6 en de aanstaande XBOX Helix lijken ver weg. Microsoft stuurt pas ergens in 2027 devkits voor de XBOX Helix naar gameontwikkelaars. Het is daardoor onwaarschijnlijk dat de Helix volgend jaar verschijnt.
Ook Sony kijkt de kat uit de boom: het bedrijf weet nog niet wanneer de PS6 uitkomt of wat hij gaat kosten. Geruchten plaatsen de release pas in 2028 of zelfs 2029. Het lijkt er dus op dat de huidige generatie acht of misschien zelfs negen jaar mee moet.
Torenhoge prijzen door de AI-hype
De grote schuldige: de hardwareprijzen. Componenten zoals werkgeheugen en ssd's zijn het afgelopen jaar veel duurder geworden. Analisten verwachten niet dat die prijzen snel weer gaan dalen, eerder het tegenovergestelde.
Onlangs bleek dat de componenten van de PlayStation 6 al 1000 dollar zouden kosten. Sony verkoopt zijn spelcomputers vaak met verlies. Maar met zulke hoge materiaalkosten zal de verkoopprijs niet in de buurt komen van de 500 euro die Sony in het begin rekende voor de PlayStation 5.
Sony zette de eerste stap al met de release van de PlayStation 5 Pro. Het bedrijf kondigde dat apparaat in 2024 aan met een adviesprijs van 800 euro. Dat was toen ongehoord voor een spelcomputer.
Inmiddels heeft Sony die prijs met nog eens 100 euro verhoogd. Zelfs de gewone PlayStation 5 is duurder geworden, terwijl consoles normaal gesproken juist steeds goedkoper worden naarmate ze ouder worden.
Ook XBOX-eigenaar Microsoft worstelt duidelijk met de hardwareprijzen door de AI-gekte (waaraan het zelf flink bijdraagt). De XBOX Series X kostte bij de release in 2020 nog 500 euro. Tegenwoordig kost hij 200 euro meer.
De XBOX Helix zal die prijsverhoging waarschijnlijk doorzetten. Hoewel Microsoft nog geen prijzen deelt, zei XBOX-baas Asha Sharma eerder dat de volgende console een 'zeer premium' apparaat wordt.
Alles wijst erop dat de volgende consolegeneratie de duurste ooit wordt. Als zelfs de huidige consoles met jarenoude hardware in prijs moeten stijgen, lijkt het onwaarschijnlijk dat spelcomputers met nieuwere hardware en meer geheugen voor minder over de toonbank gaan.
Overstap naar digitale games en vragen over achterwaartse compatibiliteit
Daar komt ook bij dat de PS6 en XBOX Helix waarschijnlijk geen schijflezer hebben, waardoor fysieke games lijken te verdwijnen.
Van PlayStation weten we dat zo goed als zeker: nieuwe PlayStation-games verschijnen vanaf 1 januari 2028 alleen nog digitaal. We besteedden al veel aandacht aan de verdwijning van PlayStation-schijfjes en de relatief hoge prijzen van digitale games.
Dat roept meteen vragen op over de achterwaartse compatibiliteit van de volgende consolegeneratie. Op de PS5 kun je ook PS4-games spelen, wat zeker aan het begin een groot pluspunt was: er waren toen nog weinig PS5-exclusives.
Hoewel Sony erop hint dat de PS6 ook weer achterwaarts compatibel wordt, is het de vraag hoe dat gaat werken. Als schijfjes verdwijnen, is het onwaarschijnlijk dat de PS6 een schijflezer krijgt. Of gamers straks hun fysieke PS4- en PS5-collectie kunnen gebruiken op de PS6, is nog niet duidelijk.
XBOX stapt waarschijnlijk ook af van schijfjes, hoewel dat bedrijf lijkt te werken aan een oplossing. Volgens geruchten werkt XBOX aan een manier om schijfjes te digitaliseren. Gamers stoppen dan een schijfje in hun huidige console en krijgen een licentie om het spel digitaal te spelen.
Komt er een PlayStation-handheld?
Niet alle koerswijzigingen zijn trouwens negatief. De kans is bijvoorbeeld groot dat Sony straks meer dan alleen een PlayStation 6 uitbrengt. Er gaan geruchten rond dat de Japanse gigant met een handheld komt.
Het bedrijf kwam eerder al met de PlayStation Portal, een soort handheld om PlayStation-games naartoe te streamen vanaf een PS5. Volgens geruchten zou het bedrijf later een volwaardige handheld uitbrengen.
Uitspraken van PlayStation-baas Hideaki Nishino wakkerden die geruchten verder aan. Nishino zei laatst tegen investeerders dat PlayStation zich moet aanpassen aan de veranderende behoeften van spelers en toegankelijker moet worden voor een groter publiek. Daaraan voegde hij later toe dat het bedrijf moet breken met de gedachte dat PlayStations alleen voor in de woonkamer zijn.
Zo lijkt het bedrijf te zinspelen op een PlayStation-handheld. Sommigen speculeren dat de PS6 een Switch-achtige handheld wordt, die je aan je tv kunt docken of onderweg kunt gebruiken. Maar het kan natuurlijk net zo goed een losstaand apparaat worden.
De volgende XBOX wordt eigenlijk een pc
Sony zou hiermee meegaan in een trend, want handhelds worden steeds populairder. Ook XBOX heeft al een handheld, in de vorm van de ASUS ROG XBOX Ally X. Hoewel dat vooral een Windows-handheld is met een grafische schil erop, lijkt het een voorproefje van de volgende XBOX. Waarschijnlijk wordt de Helix namelijk een soort pc.
Microsoft heeft al bevestigd dat die spelcomputer ook pc-games draait. Volgens geruchten draait de Helix gewoon op Windows met daaroverheen een XBOX-interface, eigenlijk precies zoals de ROG XBOX Ally. Je kunt dan je games spelen via Game Pass of kopen in de XBOX Store, maar ook platforms als Steam installeren.
Dat betekent meteen dat de lijn tussen een XBOX en een pc nóg verder vervaagt. Microsoft brengt zijn firstpartygames al jaren naar zowel zijn XBOX-consoles als de pc. Straks zijn die twee soorten apparaten in feite hetzelfde. Met de XBOX-modus voor Windows kun je straks mogelijk zelfs dezelfde ervaring krijgen op je eigen pc.
Exclusives als grootste verkoopargument
Kortom: de volgende consolegeneratie belooft peperduur en compleet anders te worden. Om spelers straks toch naar een spelcomputer te lokken, gebruiken Sony en Microsoft waarschijnlijk een klassiek trucje: exclusieve games. De laatste jaren verdwenen die steeds meer naar de achtergrond, maar ze lijken een comeback te maken.
PlayStation bracht zijn exclusives de laatste jaren vaak uit voor de pc, al was dat vaak een paar jaar na de PS5-release. Daaraan lijkt (deels) een einde te komen. Volgens de bekende gamejournalist Jason Schreier verschijnen PlayStations singleplayergames straks niet meer voor de pc, hoewel multiplayertitels waarschijnlijk wél multiplatform blijven.
Ook XBOX verandert de koers. Het bedrijf blijft zijn games voor de pc uitbrengen, maar bracht zijn firstpartytitels ook steeds vaker naar de PlayStation. Daarmee wilde het bedrijf meer omzet uit gameverkopen halen, maar ook daarop komt XBOX nu terug.
Asha Sharma maakte al bekend dat XBOX weer console-exclusives gaat uitbrengen. Het bedrijf zou de PS5-versie van Gears of War: E-Day bijvoorbeeld schrappen, ook al was die zo goed als klaar.
In een interview met GamesRadar benadrukt het bedrijf dat het voortaan vaker kiest voor exclusiviteit. Hoewel bepaalde XBOX-games met een aangekondigde PS5-versie gewoon uitkomen, zoals Fable en Forza Horizon 6, zal dat in de toekomst minder vaak gebeuren.
Een van de grootste voordelen vervalt
De console dankte zijn bestaansrecht decennialang aan een simpele belofte: veel gameplezier voor relatief weinig geld en zonder gedoe. Maar nu de hardwareprijzen de pan uit rijzen en de nieuwe consoles de duurste ooit dreigen te worden, valt dat prijsvoordeel weg.
Wat overblijft is het argument dat de consolewereld al sinds haar beginjaren kent: games die je nergens anders kunt spelen. Nu de prijs geen doorslaggevend argument meer is, moeten Sony en Microsoft het opnieuw hebben van hun exclusives.
Of gamers straks bereid zijn om honderden euro's extra neer te tellen voor een handvol exclusieve titels, moet de komende jaren blijken. Eén ding is zeker: de tijd dat een console vanzelfsprekend de voordeligste keuze was, ligt achter ons.
Redactie: Daan van Monsjou • Eindredactie: Marger Verschuur
Lees meer
Reacties (359)
Met day one patches, console patches, controller patches en dat er elke maand een check moet gebeuren, zodat je je eigen games offline kan spelen is dat idee ver weg. Om nog maar te zwijgen van alle single player games waar je on-line moet zijn zonder goede reden. Nintendo is de enige waar ik nog een console gevoel bij heb.
Voor mij is het verdwijnen van de disc drive de druppel en dit wordt mijn laatste console generatie. Ik ben wat ouder en heb toch niet meer de behoefte om alles te spelen, dus met exclusives gaan ze me niet over de streep krijgen.
Mijn GameCube en Xbox 360 weer aangesloten en daar kan ik me de komende jaren uitstekend mee vermaken.
Wachten op updates is juist iets van Nintendo. En van vroeger.
Nu start je de console vanaf de bank en kan je binnen tien seconden al verder waar je was gebleven. Het is nog nooit zo snel geweest, eigenlijk.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2026 08:02]
Als ik nu na lange tijd nog eens "snel" ff iets wil spelen is dat gewoon onmogelijk. Update. Update. Gigantische grootte, gelukkig helpt snel internet een beetje maar van gemak is er duidelijk geen sprake. Enkel bij actief gebruik mss?
De HDD's zijn niet bepaalt groot. Spontaan een game spelen die ik niet (kan er maar 5 ofzo geïnstalleerd hebben staan) op de HDD heb staan kan ineens een uur duren. Dat is voor mij soms al een reden om het dan maar niet te doen en staat voor mijn gevoel haaks op wat een console voor mij is (direct starten / snel werken zonder 'gedoe').
Ik zou ook niet meer zonder de game-snelheid van zo'n installatie willen en soms zijn games nou eenmaal groot. Maar soms denk ik nog wel eens terug aan bv de XBOX360 tijd waarbij games in de store (genaamd Arcade games) maximaal 250mb mochten zijn (policy van MS). Daar zaten echt pareltjes tussen, beetje de indie games van vandaag de dag.
Eens dat als je download het deels afhankelijk is van je download snelheid. Installaties gaan echter op elke console even snel (of traag.. ). Ik weet overigens niet of er ook limieten zitten aan de server snelheden van zo'n store. Weet iemand of het uitmaakt of je een 500 of 1000 verbinding hebt? M.a.w. trek je de volledige snelheid?
Interne opslag is up te graden, maar ik heb net even gekeken naar de officiële prijzen hiervan. Ik ben nog niet onderweg naar de winkel..
[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 25 juli 2026 11:30]
Tegenwoordig zijn CDN snelheden wel aardig hoog, het is niet meer als de FTP server van vroeger met maar X slots enzo.Weet iemand of het uitmaakt of je een 500 of 1000 verbinding hebt? M.a.w. trek je de volledige snelheid?
Nee, maar dan wordt het met de huidige prijzen wel erg duur. Voor de prijs van die 8 TB SSD (€ 1000+) kan je minstens een dozijn games kopen.Niemand die je tegen houdt om er een 8TB ssd in te hangen.
Was dat een pluspunt of een minpunt?Vroeger moest je wachten tot de winkel open ging, moest je naar de winkel om een game te kopen, weer terug, en moest je even goed de game laten installeren
Mensen doen het toch vrij goed op beperkingen en begrenzingen. Dingen waar je moeite voor hebt moeten doen, zijn je meer waard.
Ik weet niet of mensen het zo goed doen op alles maar met een klik beschikbaar. We zijn een beetje meer afgestemd op schaarste en ergens moeite voor doen. Daar zit (letterlijk) de werkelijke vol-doening.
Devs moeten zich maar maar weer eens op optimalisatie richten, zodat games niet meer zoveel ruimte nodig hebben. Niet meer lui denken dat iedereen tegenwoordig wel een paar TB aan HDD ruimte heeft.
Dat het door steeds betere graphics komt is in ieder geval niet (altijd) waar, World of Warcraft vereist ook een slordige 128GB. Maar goed, dat zal wel door alle content komen wat er inmiddels in zit.
[Reactie gewijzigd door Armselig op 25 juli 2026 20:30]
Geloof dat ik pas de volgende dag kon spelen, zo lang duurde alle update, installeer, patch meuk....
Nu was de ps3 wel echt een drama wat dat betreft, maar ook tegenwoordig is het nog steeds huilen tov ps2 en eerder. Al is het maar de eindeloze hoeveelheid met reclame volgepropte menus of dramatische stores vol met ai shovelware..
Precies, en nu krijg je als je een game digitaal koopt altijd meteen de laatste versie en hoef je niet te wachten.Geloof dat ik pas de volgende dag kon spelen, zo lang duurde alle update, installeer, patch meuk....
Doe mij maar een disc.
Maar het is wel de uitzondering, andere games hebben dit probleem niet.
Vroeger deed je de stekker erin, de cd of cartridge erin en je kon spelen.
Nu zet je het apparaat aan en moet je 15 minuten wachten. Dan ben ik allang weer wat anders aan het doen. Dat is niet de instant gratification die ik gewend ben.
Ook geen fan van online only games, die worden na 4 jaar de nek omgedraaid en dan is je geld weg.
De bijgekomen ongemakken staan nog altijd niet in verhouding tot een PC die je op allerlei vlakken moet onderhouden, en bij problemen zelf mag troubleshooten.
Wat je eerder kunt stellen is dat de markten naar elkaar toe bewegen. De Steam Machine is een voorbeeld van een hybride tussen PC en console. Die is echter nog steeds een stukje duurder dan de consoles, en laat mogelijk zien waar de prijzen van nieuwe consoles naartoe gaan.
Gevolg: elke keer als ik wil spelen, moet ik eerst updates binnenhalen voor de console en games. En zelfs met mijn fiber-verbinding schiet dat niet op; Sony-servers zijn in de praktijk nou eenmaal een stuk trager dan Steam, waar ik wel gewoon met 1 Gbit download.
Wanneer ik een half uur moet wachten ben ik er eigenlijk wel klaar mee..
(PS4 ervaring dat wel).
En op PC platform heb je dat gelukkig allemaal niet... Oh wacht daar is het allemaal nog veel ingewikkelder met aparte updates voor bios, OS, graphics card en applicatie.Als ik nu na lange tijd nog eens "snel" ff iets wil spelen is dat gewoon onmogelijk. Update. Update. Gigantische grootte, gelukkig helpt snel internet een beetje maar van gemak is er duidelijk geen sprake.
Die oude consoles waar jij het over hebt hadden inderdaad veel minder updates. Maar dat is eenvoudig omdat er geen updates zijn gemaakt en omdat de techniek allemaal veeeeeel simpeler was. De complexiteit van games is enorm toegenomen en de druk om de beste prestaties te leveren net zozeer. Ik
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2026 11:45]
pagefile tot de (OOM) Memory-Exhaustion-Detection er VM's met maar 1 GB aan geheugen uitknalde.
En die moederbordsoftware is toch bijna altijd log, brak, vaak met een
onoverzichtelijke gamey metallic interface, etc ... Maar je hebt gelijk het enige waar
je echt zorgen over moet maken soms zijn de GPU drivers en Windows update.
[Reactie gewijzigd door goarilla op 25 juli 2026 22:56]
Ik heb een Xbox die ik alleen gebruik op shows en weet dus precies dat die 14,5 maanden geleden voor het laatst is gebruikt. Voor de grap net even aangezet en inderdaad een grote update. Binnen 4 minuten klaar, een keer moeten kilkken. Zet jij een PC eens aan na 14 maanden en zie eens hoe lang je dan je bezig bent met alle aparte updates, reboots en ander geklooi.Start je console eens op na x aantal tijd niet gebruikt te hebben, die oude consoles haal je onder het stof en werken.
De enige concurrent voor consoles is SteamOS. Op zowat elke hardware is dat verduiveld goed.
Even 'snel' wat spelen is er niet meer bij. Laatst wilde ik Cyberpunk weer eens opstarten. Stond er een patch van ruim 40 gig klaar en voor ik die kon installeren moest ik eerst GOG updaten en wilde Windows ook eerst dat ik ging rebooten met alle update-perikelen van dien. Bijna een uur later kon ik dan beginnen, maar was mijn tijd (en zin) om te gamen op.
Waar is de tijd gebleven dat je game gewoon 'af' is als je hem koopt?
Daarna nog een update van de game zelf.
Natuurlijk is dit bij een Windows pc wellichter wel nog erger. Maar het probleem is er wel.
Ik heb zelf een PS5, als ik de PS5 moet updaten en daarna nog eens "World of tanks", nou dan ben ik ook wel effe bezig.
Ik denk er eigenlijk ook aan om ipv een console een kleine form factor pc te kopen met een redelijke kaart erin. (hoeft niet ttope te zijn) Kan je bij de TV zetten en uit het zicht. Goede controller eraan en klaar.
Ik vind de ervaring met steam significant beter dan met consoles. Ik heb een vrij rappe lijn naar binnen dus met steam ben ik vrij snel klaar om te gaan. Heb daar eigenlijk weinig issues mee.Ja want op een PC komen er natuurlijk nooit updates en installaties
de PS4 daarentegen…
Je trekt natuurlijk alles op flessen. Die patches lopen automatisch en het zorgt er ook voor dat cheaters minder kans krijgen, games vlotter draaien of bugs gefixt worden. Games zijn enorm veel comlplexer en groter geworden.Met day one patches, console patches, controller patches en dat er elke maand een check moet gebeuren, zodat je je eigen games offline kan spelen is dat idee ver weg. Om nog maar te zwijgen van alle single player games waar je on-line moet zijn zonder goede reden. Nintendo is de enige waar ik nog een console gevoel bij heb.
Voor mij is het verdwijnen van de disc drive de druppel en dit wordt mijn laatste console generatie.
Dan heb je die disc. Niemand wil een trage disk. Niemand. Wat iedereen wel wil is eenvoud en eigendomsrecht op je licentie zodat je uw licentie kan verkopen. Maar veel gamers zijn daar te radicaal in. Je moet een midden vinden.
Dan heb je nog de prijs van een console. Die was laag omdat ze geld verdienden op games. Je betaald ze dus terug op een andere manier. De vraag is of we zit soort zaken nog wel willen. Willen we niet af van die exclusives, wie zit daar nu echt op te wachten? Willen we niet evolueren naar Gaming hardware die geen port nodig heeft maar gewoon aan een gamingstandaard voldoet?
In dat geval gaan consoles sowieso duurder worden want de hardware bouwers moeten alles op hun hardware terugverdienen.
Een console = Stuk hardware dat je met controllers laat gamen op je TV. Dat is wat een console is. Laat is dat deel uitpuren ipv af te dwalen naar dar gedoe over patches en updates.
Laat ons evolueren naar een open hardware/software standaard waar code once run everywhere mogelijk maakt.
Stukje technologie van die disk en de snelheid is voor veel mensen denk ik totaal niet interessant. Een boek is bijvoorbeeld ook geen indrukwekkende tech tov een e-reader, maar mensen vinden het ook toch steeds fijn om een boek in hun handen te hebben, te kunnen uitruilen met vrienden en om hun boeken verzameling in een kast of op een plank te hebben.
Als je digital only games uit de vergelijking zou laten, hoe ziet de verdeling er dan uit?
Cijfers van Sony moet je dan wel in detail inzien, want nu weet je niet wat ze allemaal meetellen als 'verkoop'. Ik heb voor GoW: Ragnarok bijvoorbeeld schattingen zien langskomen dat 2/3 van de verkoop fysiek was.
Aangezien digitale verkopen zowel duurder als niet door te verkopen zijn, snap ik wel dat Sony digitaal pusht, maar mijns inziens is dat dus ook een beetje anti-consumer gedrag. Is hun goed recht natuurlijk om te proberen meer geld uit hun klanten te persen, maar om dan als consument voor Sony op te komen alsof dit vooruitgang is kan ik niet goed in komen.
Bij indi of andere ontwikkelaars ligt de balans anders. Dus beweren dat mensen liever digitaal willen is niet direct waar. Het hangt zeer af van het type spel en speciale edities.
Ik denk dan aan latere release dates voor fysieke edities, grote one-day patches omdat games te vroeg worden uitgebracht en de fysieke discs ook nog eens veel eerder moeten worden geproduceerd. Dan heb je ook fysieke edities die bewust met ontbrekende content worden uitgebracht die vervolgens gedownload moet worden tot discs met alleen een installer aan toe.
Of games die al kort na de launch uitverkocht zijn of helemaal niet op voorraad zijn genomen door winkels of webshops en het verdwijnen van veel lokale winkels waar je heen kan en zeker kunt zijn dat je met de game naar huis kunt. Daarbij speelt ongetwijfeld mee dat de marge op fysieke games voor wederverkopers erg laag zijn waardoor het risicovol is om te veel games op voorraad te hebben. Bij een prijsverlaging kunt je de restvoorraad niet meer aan de straatstenen kwijt tenzij je meegaat en de prijs ver onder de inkoopprijs verkoopt.
Het leest haast als een ontmoedigingscampagne om gamers naar de voor de gamingindustrie lucratievere digitale releases te krijgen, zelfs als daar enorme nadelen aan kleven. Al denk ik dat er ook simpelweg een gebrek is aan bewustheid wat het verdwijnen van fysieke consolegames betekent.
Er is een heel groot verschil tussen digitale winkels op PC en een console, Sony probeert dit te verkopen als "alleen digitale verkoop zien we op andere platformen ook & willen gebruikers dus", maar het hele punt van een console was altijd dat je het ding aan zet en meteen kunt gamen, geen verder gedoe zoals op PC, het enige wat daar nog van over was waren game discs, die nu dus ook verdwijnen, zie letterlijk het punt wat @Zenjol maakt, dat de door jouw gekochte game ook echt van jou is, dat is met huidige Sony (en andere console makers en sommige digitale winkels op PC) niet meer zo.
En voordat PC word aangehaald als "ja maar Sony heeft gelijk, beste PC store is toch alleen digitaal", vergeet niet dat (ondanks dat het digitaal is) je op Steam ALTIJD je game houdt, als de publisher of developer een game verwijderd dikke pech voor ze, blijft gewoon in je library staan en kun je het nog steeds installeren, dat is nogal een verschil met hoe het op andere platformen met digitale winkels werkt (en nee, voorbeelden als "The Crew" zijn niet relevant, dat is een online game waarvan de maker heeft besloten de stekker uit de back-end infrastructuur te trekken, op alle platformen, dat is dus echt de schuld/fout van de maker en heeft niets te maken met waar of hoe je de game heb gekocht, als je een disc had gekocht was die ook waardeloos geweest)
De tijd dat je kon claimen dat je met de disc in handen het hele speelbare spel had en zo de garantie had dat je over 20 jaar niks anders dan de disc nodig had om te spelen is al jaren voorbij, maar dat heeft denk ik vooral te maken met de complexiteit en omvang van games, niet met eigendomsrecht of doorverkoop of wat dan ook.
Op de disc staat in principe enkel nog de activatie code, uw key. De rest moet je toch downloaden. Dus het gaat niet over die disk aan zich het gaat over de fysieke box. Vroeger zat daar een disk in maar waarom nu niet gewoon een optionele fysieke licentie? Mss een poster erbij of een boekje met de karakters, sfeerbeelden, making off etc. Dat brengt meer fysiek terug dan in de tijd van een disc.Niemand die een disc
80-95% wil gewoon gamen en een kleiin % wil gamen + box experience. Daarvoor moet je geen disk drive in leven houden. Wat je wel wil is een betere licentiesysteem.
Vandaar dat ik toch overstag ben gegaan voor de Steam Machine, tot nu toe ben ik er tevreden van ook al kon die gerust wel heel wat meer power gebruiken... Opzetten en beginnen gamen gaat nog wat vlotter dan bij de deck, maar nog altijd wat minder goed als bij de switch 2 imoEen console = Stuk hardware dat je met controllers laat gamen op je TV. Dat is wat een console is. Laat is dat deel uitpuren ipv af te dwalen naar dar gedoe over patches en updates.
Zolang geld regeert zal het niet pro-consumer worden, het is niet meer trots zijn op. Trek de historie er maar op na. Wat kun je dan wel doen? Game gewoon lekker verder met (emulator) hardware & games die er al zijn! Het beste ligt al achter ons, een gigantische bibliotheek én 2ehands te vinden.
[Reactie gewijzigd door jellybrah op 25 juli 2026 15:28]
Dit is al wat ik op vele reacties zei en vooral ook over meerdere schijfjes hebben om te installeren wat ook zeker niemand wilt! Je moet maar voorstellen om een game op launch als voorbeeld 400 tot 500GB content heeft en verdeeld in 4 tot 5 schijfjes. Installatie kan bijna een halve dag duren! GTA5 op PC met 7 schijfjes duurt enorm lang en dan nog patches downloaden erbij. De laatste 2 fiscale jaren waren digitale games meer en meer vekocht en is makkelijker. Voor velen is 2dehands en collecties in hun kast niet meer mogelijk vanaf 2028 die uitkomen.Dan heb je die disc. Niemand wil een trage disk. Niemand.
Het was blijkbaar een lastige beslissing met 500 euro wegens concurrentie met XBOX's prijs. Ik denk oorspronkelijk was 600 euro de discversie en 500 euro digitale versie. Prijs was zeer laag in 2020 maar dat is nu verleden tijd. Boven 1000 euro zit er zeker in. Steam Machine zelf is al spijtig genoeg die prijs geworden. Zonder de AI gekte zou PS6 naar mijn gedacht 800 euro zijn.Dan heb je nog de prijs van een console. Die was laag omdat ze geld verdienden op games. Je betaald ze dus terug op een andere manier. De vraag is of we zit soort zaken nog wel willen.
Je moet daarnaast ook kijken naar waar consoles vandaan komen. De relatie met computers voor algemeen gebruik is er in de basis altijd al geweest. Het feit dat begin deze eeuw er nog enkele fabrikanten over waren die het aandurfde om hun consoles met verlies te verkopen om zo meer marktaandeel te verkrijgen was in sommige opzichten misschien wel positief voor de consument. Maar op langere termijn simpelweg niet houdbaar.
Daarnaast de mobile apps die meldingen geven als games zijn afgeprijsd, automatisch op je apparaat installeren (bij ps5), vind ik een uitkomst.
Ik vind digitale stores de grootste stoorzender in de entertainment wereld. Games en films hoor je gewoon op schijf te hebben want zo bepalen wij wat we kijken, spelen en wanneer, vooral wat je ervoor betaald. Je maakt jezelf afhankelijk van een koers waarbij het bedrijf bepaald wat jij betaald en speelt.
Ja apart he.. Dat mensen dat kunnen denken...
Als je iets verder nadenkt dan dat de zin staat achter een switch 2 bedoel ik natuurlijk voor alle game doosjes die je naar mate je ouder wordt spaart. Ik ben nu 40, laatst verhuist, had 10 jaar geleefd in de vorige woning met planken vol aan gamedoosjes en zelfs die oude grote dozen. Punt is: ik heb 99% van de games die afgelopen 10 jaar niet meer aangeraakt. Terwijl het wel heel veel ruimte in mijn relatief kleine huis in beslag heeft genomen.
Dus tijdens de verhuizing alle games in een grote cd map gedaan met waar nodig cd keys. De rest aan doosjes weg gedaan, wat een volume dat was. Een enkel spel (zoals in perfecte staat donkey Kong country voor de snes) bewaar ik het doosje uiteraard wel.
Ik heb vaak de discussie over nostalgie en dat het niet het spel zelf, maar ook de mensen in die tijd erom heen waren waarmee ik het deelde en het speciaal maakte. Ik ben blij voor die herinneringen, maar om aan elk spel volledig vast te houden vind ik zonde, het leven biedt meer dan hoarding van alles wat ik een keer heb aangeraakt.
Ik snap je verhaal over digitale stores en op fysieke media moeten hebben. Echter ik maak mij op 40 jarige leeftijd daar niet zo druk meer om. Komt er een leuk spel of film op mijn pad? Prima, geniet ik er eventjes van en daarna laat ik het weer los. Ik vind leven te snel gaan en te gevuld met alles wat het elk jaar biedt om teveel vast te houden aan angsten dat andere mogelijk gaan bepalen wat ik speel. Ik zelf probeer het leven daar niet zo serieus op te nemen, vind ik niet gezond voor mijzelf.
Ik ben 42 en begrijp je gedachte zeker want ik heb ook ondertussen een overvol huis met spullen die ik heb en ook had maar ik zie het als een onderdeel van een identiteit van wie je bent. Waar je van houdt, wat je leuk vindt om te luisteren of waar je graag naar kijkt en hobby's zijn. Tegenwoordig is dit bij veel mensen niet meer te zien. Ergens heb ik hier moeite mee. De reden waarom ik digitale games geen goede ontwikkeling is is omdat het fysieke gedeelte wat wij hadden echt wel iets toevoegt in de waarde van het product. Een cd kopen in deze tijd maakt de muziek echt wel specialer dan enkel luisteren (in mijn geval) via Apple Music. Ik weet niet of je dit ook zo ervaart omdat wij 80's baby's zijn. Een cd van Defqon of Thunderome fysiek voelt toch anders dan een release luisteren via Youtube of een muziekdienst.
De mensen waarmee we de producten beleeft hebben maken het zeker speciaal. Ik ben denk ik alleen fysiek ingesteld dat het nog specialer is als je het product aan kan raken ofzo.
Ook hier kan ik mij in vinden maar ik zit daar zo in dubio mee. Ik geef dan 80 euro voor een spel uit en dat is gewoon over een tijd niet meer te spelen en ik speel serieus nog steeds resident evil op de PS1 en 2. Dit kan nog maar kan dit ook met de digitale ontwikkelingen. Ik organiseer ook vaak filmavonden met vrienden en vriendinnen en merkt dan toch wanneer iemand een fysieke schijf heeft of zoals ik collector editions heeft, dat is net zo een personal touch eraan.Ik snap je verhaal over digitale stores en op fysieke media moeten hebben. Echter ik maak mij op 40 jarige leeftijd daar niet zo druk meer om. Komt er een leuk spel of film op mijn pad? Prima, geniet ik er eventjes van en daarna laat ik het weer los. Ik vind leven te snel gaan en te gevuld met alles wat het elk jaar biedt om teveel vast te houden aan angsten dat andere mogelijk gaan bepalen wat ik speel. Ik zelf probeer het leven daar niet zo serieus op te nemen, vind ik niet gezond voor mijzelf.
Zie je dit ook zo met de digitale kant waar we nu opgaan?
Ja ik heb nog een Evercade in een kast in de woonkamer en een piranha plant van Super Mario, maar tegelijkertijd maak ik het huis ook netjes, want het leven / mijn identiteit is gelukkig tegenwoordig meer dan alleen games. Op een bepaald moment gaf het mij geen vervulling meer voor mijn geluk, het is en blijft een verzonnen kunstmatige positieve prikkel. Ik werk nu in de IT i.p.v. games ontwikkelen. Ik ken de regels achter een game hoe je een gebruiker hooked houdt, ik kijk met de bril van een ontwikkelaar ernaar, waardoor een spel nu wel heel overtuigend moet zijn wil ik er echt inzitten, anders zie ik vaak vooral textures, modellen, game mechanics die waarschijnlijk op x of y manier zijn opgezet in code, illustraties die met methode x of y zijn gemaakt, hoe de geluidsopnames zijn gemaakt van bv voice overs.. Dat is aan de ene kant jammer, maar ook wel goed zo. Het betekent dat games niet zo belangrijk zijn meer in het leven en niet zo sterk mijn identiteit bepaald, het is meer een tijdelijke invulling voor wat leuks af en toe. Maar na 9 uur per dag achter een scherm te zitten mentaal uitgeput, heb ik niet altijd zin om nog te gamen.
Betreft de games fysiek of digitaal heb ik ook vaak discussies over met vrienden. Ik ben dankbaar voor de herinneringen die ik heb met alle fysieke media en de opwinding die het gaf. Ik had geen NES, maar die zwarte sleeves om je NES cartridge vond ik toch altijd wel heel erg indrukwekkend en machtig ogen. Ik ben dankbaar voor wat de jaren 90 en 00's mij te bieden hadden, maar ik weet ook dat de enige constante in het leven is: verandering. En dat alles een begin en een eind heeft door de groei die altijd in het leven zit. Zeker in onze tijd gaat verandering sneller dankzij moderne technologie. Ik vind wel dat mensen soms te angstig overal op reageren vanuit een soort extrapolatie hoe alles verschrikkelijk wordt als we iets veranderen. Steam bestaat al sinds 2003 en sinds 2005 heb ik daar ook mijn games op, en nog kan ik die games allemaal spelen. Playstation, Microsoft en Nintendo hebben vanaf hun previous-gen dezelfde hardware architectuur (x64 en ARM) waardoor backwards compatiblity behouden een eitje is en blijft. Ik verwacht niet dat ze daar meer vanaf gaan stappen in korte tijd, want dit bespaard heel veel ontwikkelingskosten.
Terug naar hoe alles veranderd en games digital-only worden, probeer ik dat gewoon te omarmen i.p.v. krampachtig vast te houden aan waar ik goede gevoelens bij heb en verzetten naar alles wat mogelijk anders wordt (en ook is dit voor mij soms een confrontatie). Ik koester de herinneringen en dankbaarheid, maar ik probeer open te staan voor de nieuwe ervaringen die het leven biedt, want die zijn er ook mits ik er voor wil staan. Ik weet dat het leven uiteindelijk eindig is, en elke ervaring maar tijdelijk is, uiteindelijk zijn de herinneringen van de leuke ervaringen het belangrijkste wat ik er uit haal voor dit elven, i.p.v. mijzelf tegen van alles te verzetten wat veranderd. Dat vind ik zonde. Het gevaar wat ik zie met gamers, we zijn door het vele gamen heel erg mentaal gefocust op de positieve prikkel en er alles aan willen doen om de volgende positieve prikkel te ontvangen, en juist daardoor worden we veel meer discriminerend op wat goed en slecht is. Realiteit is dat het leven beide heeft in redelijk gelijke maten naar mijn visie. En daarom probeer ik ook te accepteren dat het jammer is dat bv een RareWare werd overgekocht door Microsoft, en vele goede games van vroeger nu niet meer gemaakt worden. Tegelijkertijd heb ik nu andere game en non-game ervaringen die ik vroeger nog niet had ervaren, en ook daar ben ik dankbaar voor.
Lang verhaal kort naar hoe ik er naar probeer te kijken: Het is wat het is
typo's
[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 26 juli 2026 13:44]
Plus de het verschil tussen een handheld/game-pc en consoles wordt ook steeds dunner. SteamOS, Xbox FSE en CachyOS bieden stuk voor stuk, op eigen manier, een console-achtige ervaring.Het idee van de console is natuurlijk al een tijdje aan het verwateren.
Daarbij zijn digitale consolegames ook vaak prijzig, terwijl naar mijn idee meer sales zijn bij Steam. Ook al wordt laatste aangewezen niet altijd goedkoop te zijn. Maar ja, vaak zijn de games tweedehands wel prettig in prijs en kan je ze nog verkopen erna.
Wil je online gamen, dan kost het op consoles ook extra.
Dat is voor mij de reden dat ik eigenlijk al geen games meer speel. Ik heb een ps4, maar die heb ik na mijn verhuizing 3 jaar geleden niet meer aangesloten.Met day one patches, console patches
Ik speelde af en toe een game, eens per maand of zo en dan eigenlijk alleen single player games. En zo vaak wanneer ik "even" wat wilde spelen moest eerst een console en/of een game updates installeren wat door het trage playstation network soms tot wel zo'n 20 minuten duurde.
Ik was er op den duur klaar mee. Als ik wat wilde spelen keek ik er al tegen op dat ik weer een poos moest wachten.
Ik heb nog een ps5 overwogen omdat als je alles digitaal had misschien dan de updates wel al automatisch binnenkomen. Maar de standard ps5 vond ik geen grote stap t.o.v. de ps4 in kwaliteit en de ps5 pro te duur omdat ik maar af en toe speel.
Als je in 2030 nog een console gaat kopen ben je echt een holbewoner die het niet snapt.
En het probleem wordt nog veel groter voor ze, want iedereen kan tegenwoordig een cloudstreaming dienst starten. Je concurreert tegen 18jarige wizzkids op het zolderkamertje bij hun ouders. Kansloos
De laatste jaren is de console primair een apparaat wat je in staat stelt om op je TV te gamen.Het idee van de console is natuurlijk al een tijdje aan het verwateren. De bedoeling was niet alleen relatief goedkoop, maar ook gemak. Console opstarten, game erin en spelen.
Met day one patches, console patches, controller patches en dat er elke maand een check moet gebeuren, zodat je je eigen games offline kan spelen is dat idee ver weg. Om nog maar te zwijgen van alle single player games waar je on-line moet zijn zonder goede reden. Nintendo is de enige waar ik nog een console gevoel bij heb.
Voor mij is het verdwijnen van de disc drive de druppel en dit wordt mijn laatste console generatie. Ik ben wat ouder en heb toch niet meer de behoefte om alles te spelen, dus met exclusives gaan ze me niet over de streep krijgen.
Mijn GameCube en Xbox 360 weer aangesloten en daar kan ik me de komende jaren uitstekend mee vermaken.
Wat mij tegenvalt is de hoeveelheid games die je vervolgens samen via splitscreen kunt doen. Het beeld wat ik altijd bij consoles had is dat je ook met 4 man splitscreen mario kart kunt spelen. Als er al een co-op in de game zit dat is het vaak online co-op waarbij je allebei je eigen console en scherm nodig hebt.
En qua exclusives is het Nintendo die veruit de sterkste portefeuille heeft. Ik zit dus thuis tevreden met een switch en een zelfbouw steambox
updates worden in de nacht gedownload en direct toegepast. Ik merk daar verder weinig van.
de console heeft gewoon nog een plek voor zij die op 1 knop willen drukken en vanaf de bank lekker een game willen spelen. Ik heb nog steeds een pc maar die wordt minder en minder gebruikt. Ik zit al dagen achter een bureau en als ik dan thuis eindelijk thuis ben wil ik zoveel mogelijk eenvoud.
De pc heeft in dat kader wel steeds meer mogelijkheden maar het is op dat gebied simpelweg geen vergelijking.
Ik denk alleen dat weinigen hier daar van bewust zijn óf dat ze er niks om geven.
Het gaat nl allang niet meer om de lange termijn of klant, maar om zolang mogelijk de speler (klant) uit te persen. Als die dat niet erg vindt, mij best.
Toch denk ik niet dat de console snel zal verdwijnen. Er zullen wellicht mensen zijn die het geld ervoor over hebben, maar het zal een niche worden ben ik bang.
Neemt niet weg dat ik het ontzettend jammer vind wat er nu allemaal gebeurd want ik heb met trots nog de PS1 gehaald in de jaren 90 met als eerste game Destruction Derby en Resident Evil 1. Ik haal veel plezier en ontspanning uit gamen maar mijn geld spenderen aan digitale aankopen heb ik werkelijk nooit gedaan. Echt eeuwig zonde.
Ik heb wel een enorme film en serie bibliotheek, daar ben ik in mijn tiener jaren al mee begonnen, nu koop ik nog steeds films en series en kom nog steeds wel pareltjes op dvd in kringlopen tegen, ik ga echt geen enorme bedragen meer neerleggen om nog te kunnen gamen, ik vind dat het echt de spuigaten uit loopt met dit soort prijzen.
Dan vermaak ik mij wel op een andere manier, films, series en muziek en ga ik van het geld wel wat andere leuke dingen doen.
Bij mij gaan die gewoon op de achtergrond. Waarom heb jij daar zoveel last van?Met day one patches, console patches, controller patches
Wel duidelijk wat er dus met gta6 gaat gebeuren, wss drie releases :-)
Ik ben in stapjes over meerdere jaren de interesse in consoles verloren toen;
- De bouw-kwaliteit achteruit ging (PSX controller sla je (spreekwoordelijk natuurlijk) iemand het ziekenhuis mee in, PS2 controller ook nog wel, PS3 controller en nieuwer kunnen allemaal veel minder hebben en gaan snel stuk, PSX zelf was zo goed als onverwoestbaar, PS2 ook nog wel redelijk, maar vanaf PS3 gaan ze gewoon vanzelf stuk, volgens mij zijn beide een heel bewuste keuze van Sony geweest en ik zie vergelijkbare dingen bij zowel Xbox als Nintendo)
- We opeens moesten gaan bijbetalen voor online features, blijft belachelijk, ja natuurlijk hebben ze kosten om hun netwerk online te houden, maar ze verkopen toch games, reken dat dan bij de prijs in? Kon Sony vroeger ook en kunnen andere bedrijven recentelijk nog steeds?
- Sony op afstand features gingen verwijderen (PS3, linux "mogen" draaien)
- Pickup-and-play compleet ten onder is gegaan (de hele tijd updates, je moet games installeren, etc)
- De games waar ik juist een console voor had zijn verdwenen of totaal andere games geworden (Burnout, Assassins Creed, etc)
- Games steeds duurder werden (in het verleden altijd door consoles aangejaagd en vandaag de dag nog steeds zo) terwijl de zekerheid dat je ze over x jaar nog kunt spelen steeds kleiner werd
- Backwards compatibility is uitgefaseerd want ze moeten wel de mogelijkheid hebben om jou je oude games nog een keer te verkopen...
En als PC gamer ben ik ook wel een beetje verwend door Steam ondertussen;
- Kost me niets extra's (lees: ze betalen dat netwerk lekker zelf van hun inkomsten zoals we normaal van zo'n soort bedrijf mogen verwachten) en back-end is zo sterk dat ik meestal als eerste in Steam zie als m'n internet snelheid weer omhoog is gegaan, trekt m'n verbinding bijna altijd vacuum hehe
- Ik kan letterlijk decennia later nog games installeren (ALLES is backwards compatible met minimaal of helemaal geen moeite van mij & Steam fietst steeds vaker voor oudere games gewoon automatisch community-patches er tegenaan, verwijderd ook steeds vaker de oudere versies van extra launchers zoals van Ubi of EA die echt niet meer relevant zijn) tegenwoordig zijn m'n games zelfs speelbaar op compleet andere platformen (zie alle vertaal lagen en streaming dingen)
- Customer service is heel erg goed, ik kan binnen 2 uur besluiten een game niet te willen en dat is niet eens iets wat ik moet toelichten, je kunt stiekem ook nog wel wat langer een refund krijgen als een game gewoon halfbakken draait of duidelijk gemaakt is om voorbij die 2 uur te komen, ze komen met speciale refund policy (meestal volledig) als er een of andere drama rondom een game is, als je hardware van ze hebt en er is iets mis sturen ze je gewoon een nieuw device, etc
- Er is een lijst aan "community features" waar geen ander vergelijkbaar platform ook maar bij in de buurt komt, achievements en screenshots zijn geinig maar discussions (plek om vragen te stellen) chats (plek om handmatig te matchmaken als je dat wilt) guides (hoe doe ik x of y) reviews (is dit m'n geld waard) etc zijn de echte toegevoegde waarde
- Als ik (en andere gebruikers met mij) iets niet willen op Steam word er warempel naar ons geluisterd en implementeren ze dingen niet, of draaien ze zelfs implementaties terug (denk bijv aan hoe ze in het verleden heel goed geluisterd hebben naar het "no paid mods" gebeuren)
Ook de Xbox 1 uit 2001 had een introductieprijs van 480 euro.
Dat er later een strijd kwam tussen Microsoft en Sony voor marktaandeel en die consoles zo goedkoop werden aangeboden heeft niets te maken met de oorspronkelijke prijzen van consoles sinds de jaren 80. Die waren altijd mega duur voor premium consoles en nooit bedoeld als goedkoop alternatief.
De volgende PlayStation en XBOX worden peperduur – waarom zou je ze nog kopen? De console dankte zijn bestaansrecht decennialang aan een simpele belofte: veel gameplezier voor relatief weinig geld en zonder gedoe. Maar nu de hardwareprijzen de pan uit rijzen en de nieuwe consoles de duurste ooit dreigen te worden, valt dat prijsvoordeel weg.
Met deze conclusie ga je helemaal voorbij aan het feit dat alle hardware duurder wordt. Dus ook PC. Sony en Microsoft kunnen hardware puur richten op gaming. Daar kan een PC niet aan tippen.Het idee van de console is natuurlijk al een tijdje aan het verwateren.
Ook gaat Tweakers en ook jij voorbij aan het feit dat je een PC niet zomaar aan uw TV kan hangen. Het kan maar het blijft een DIY oplossing met hardware, koeling en software. Ook kan je Pc PC sessie niet op mobiel verder zetten zoals Microsoft beloofd.
Het enige wat anders zal zijn is de prijs. Consoles zullen eerder €800-1000 kosten. Dat is natuurlijk een flinke hap maar het is dat of gamen op ouderen hardware. Next gen hardware heeft wel veel AI truckjes om toch mooie beelden te tonen zonder extreme hardware te installeren. Pracht en praal maakt dat mensen nieuwe consoles kopen.
Het ecosysteem zal iets duurder worden maar tegelijk toegankelijker en omvangrijker. Maar als je kijk hoelang de hardware meegaat en hoevel uren speelplezier het kan geven kan ik me moeilijk inbeelden dat de markt zal instorten.
- Gebruikersgemak
- Relatief lage aanschaf prijs
- Exclusieve titels
- Het ruilen en verkopen van games
- Couch gaming
De enige reden zou nog de exclusieve titels kunnen zijn. Maar die kun je prima overslaan als je geen die hard fan bent.
Voor mij was de PS5 pro voorlopig de laatste console. De PS4/5 generatie is al best gerekt, en denk dat het nog veel langer door gerekt zal worden. misschien komen er wel games die op triple cros gen uit komen, volgens mij nog nooit eerder gebeurd.
Voor mij is de afschaffing van disc based games de grootste reden waarom ik stop met consoles. De closed ecosystemen met beperkte consumentenrechten. Dan is Steam een veel beter alternatief.
[Reactie gewijzigd door Bulls op 25 juli 2026 08:59]
Verder is het DRM-vrij en kan je de installatie bestanden lokaal archiveren inclusief patch versies, zonder dat je ook maar een CD-key nodig hebt, het is inderdaad digitaal maar wel voor altijd in jouw handen.
De aantrekkingskracht van consoles was altijd dat je voor minder geld dan een PC met vergelijkbare prestaties toegang kreeg tot een ecosysteem met goede exclusieve games en die je ondanks de gemiddeld hogere prijs voor de games als je er klaar mee bent kon uitlenen of verkopen aan een ander. Met elke generatie van met name Playstation en Xbox zijn die voordelen vergelken met de PC steeds minder geworden. Duurdere hardware, minder exclusives en steeds meer digitaal die je niet kunt verkopen, en ook de fysieke games moet je nu net als op de PC eerst installeren in plaats van het schijfje in de console doen en spelen maar.
En we zijn nu in een fase terecht gekomen dat velen hun schouders ophalen over de betere performance omdat de sprong met de vorige generatie visueel gewoonweg niet meer zo indrukwekkend is. Velen zullen gerust op de PS4 of PS5 blijven zitten totdat die het begeeft en dan is het maar de vraag of ze interesse zullen hebben voor een PS6. Zelfs oudere consoles doen het nog goed.
[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 25 juli 2026 11:41]
Het ligt een beetje aan de periode waarnaar je kijkt, maar spellen zijn gelukkig wel flink goedkoper dan vroeger. Voor de SNES moest je 135 tot 165 gulden neerleggen voor een cartridge, omgerekend naar nu is dat ongeveer €133 tot €163 per spelDe PS6 wordt vooral de duurste console ooit omdat het naast peperduur in de aanschaf van de hardware ook een digital-only console lijkt te gaan worden.
Dat soort prijzen leidden er ook toe dat mensen vaak maar een handjevol spellen hadden. Dat is nu wel anders.
[Reactie gewijzigd door Gizz op 25 juli 2026 09:13]
Klopt, die zaten meestal rond de 90 tot 100 gulden (€97 tot €108 nu). Met wat uitschieters naar boven die 130 gulden waren (€141 nu).Ook NES games waren volgens mij een heel stuk betaalbaarder
In deze discussie (denk ik) omdat we het over de duurste console ooit hebben en games bij de 'total cost of ownership' natuurlijk een grote factor zijn. Daarnaast was de SNES geen obscure console en juist vrij populairMaar om een of andere reden blijft iedereen maar dat stukje waar games extreem duur waren er bij slepen.
Voor mij persoonlijk zijn de SNES-prijzen ook in mijn geheugen gebrand. We hadden zelf ook vrij ver in de jaren 90 een NES thuis; een SNES met games was te duur. Mijn oma had wel een SNES en het was een hele happening als (maximaal) 1x per jaar een nieuw spel werd gekocht. Ik weet nog dat elke kaar dat ik bij mijn oma de Lufia-cartridge uit het doosje haalde om te spelen, de prijssticker van Bart Smit van 160 gulden op doosje zag zitten. Dat was zó duur dat ik extra voorzichtig deed met de cartridge
[Reactie gewijzigd door Gizz op 25 juli 2026 10:22]
129 gulden per game was toch wel serieus en ik heb eerlijk gezegd in die tijd niet echt goedkopere games gezien. Sterker nog, sommige games zijn in Nederland helemaal niet uitgebracht maar die kon je dan wel spelen via floppy.
De algehele consumenten ekectronica branch waar nem en nand gebruikt . Gaan samen met consument op hun bek. Door AI
En voor de huidige en aankomende generatie is het ook gewoon zeer slecht gesteld met de first party games.De aantrekkingskracht van consoles was altijd dat je voor minder geld dan een PC met vergelijkbare prestaties toegang kreeg tot een ecosysteem met goede exclusieve games en die je ondanks de gemiddeld hogere prijs voor de games als je er klaar mee bent kon uitlenen of verkopen aan een ander. Met elke generatie van met name Playstation en Xbox zijn die voordelen vergelken met de PC steeds minder geworden. Duurdere hardware, minder exclusives en steeds meer digitaal die je niet kunt verkopen, en ook de fysieke games moet je nu net als op de PC eerst installeren in plaats van het schijfje in de console doen en spelen maar.
Waar zijn ze?
Ik heb serieus maar 3 first party exclusives op de PS5
Op de 4 heb ik er 13, op de 3 heb ik er 17.
Dus naast dat ie peperduur is, kun je eigenlijk alles spellen wel ergens anders spelen want first party exclusive bestaat zowat niet meer
Dit is inderdaad een essentieel iets. Uiteindelijk is goed genoeg, goed genoeg. Spellen moet ook gewoon 'leuk zijn' om te spelen. Dit is onder aan de streep het belangrijkste. Al is een game een audiovisueel orgasme, als het niet lekker wegspeelt is er toch nog steeds niets aan. Als een game heerlijk wegspeelt en audiovisueel 'minder' is, dan is het nog steeds een lekker spel. De beleving wordt natuurlijk wel beïnvloed door het audiovisuele aspect, maar het zal nooit leidend zijn. Games die puur afhankelijk zijn van het audiovisuele aspect zijn misschien even een hype en daarna valt het heel snel weg.En we zijn nu in een fase terecht gekomen dat velen hun schouders ophalen over de betere performance omdat de sprong met de vorige generatie visueel gewoonweg niet meer zo indrukwekkend is
Ik heb zelf nooit een XBOX of PlayStation gehad, maar ik had altijd het gevoel dat die spellen duurder waren in aanschaf dan de pc-versies wat ik zo voorbij zag komen. Doorverkopen heb ik eigenlijk nooit gedaan. Ik heb boven op zolder nog zat fysieke pc-games liggen van 'vroeger'. Tegenwoordig koop ik alles digitaal. Ik koop geen spellen om ze door te verkopen. Ik snap overigens prima dat mensen dit wel doen hoor, maar ik heb het nooit gedaan.
Waar heb je het over man. Grootste onzin ooit.zodat de Chinese dev kan zien welke porno je allemaal kijkt
Op een console ben je veel meer beschermd tegen dit soort situaties.
[Reactie gewijzigd door Madshark op 25 juli 2026 16:05]
Singleplayer liever op PC. Mits je wat dikkere GPU daar hebt.
Sinds half jaar weer Game PC met W11
Als je de PS3 er toch bij pakt, dan was de PS3 alleen tijdens de launch duur. Was hij na 6 jaar met de prijs verhoogd en koste hij jarenlang hetzelfde? Nee, alle consoles werden goedkoper met de tijd en dat bestaat nu niet meer door corona, prijsverhogingen met AI, enzovoort. Waar het nu heen gaat is eeuwig zonde en heeft een aantal oorzaken.
Als je kijkt waar het nu heen gaat, dan is de enige conclusie dat je straks veel betaald en niks krijgt wat je in het verleden had met consoles en games.
Het is afwachten en niks is zo zeker als jij stelt.
Het ging mij over de zekerheid over de prijs die we straks bij launch zouden moeten betalen én over of die prijs over de levensduur van die console nog omlaag zou kunnen gaan. Voor hetzelfde geld is over een paar maanden OpenAI failliet en gaan bij andere tech reuzen de geldkranen eindelijk een beetje dicht, terwijl er juist langzaam meer productie capaciteit op gang komt... En dan zou de prijs van geheugen weer flink omlaag kunnen knallen. Of het zo snel gebeurt weet ik niet, maar ik vind dat scenario een stuk waarschijnlijker dan dat we de komende tien jaar doorgaan met de huidige circulaire eindeloze investeringen en opkopen van alle hardware terwijl ze niet eens genoeg capaciteit hebben om alle hardware die ze nu al gekocht hebben allemaal in te zetten qua stroom, laat staan genoeg mensen zo gek krijgen genoeg te betalen dat het ooit een goed rendement op gaat leveren. Het is lastig te zeggen hoe lang de markt irrationeel blijft, maar nog jaren en jaren lijkt me heel sterk.
Mijn systeem is relatief oud (2019) en speel weinig tot geen AAA games.
Ik heb een gaming pc, puur om te gamen. Ik werk er niet op (daar heb ik m'n werk-laptop voor), ik doe niets met videobewerking, enz. Dat is het hele idee van een pc. De letter P is hier heel erg van belang. Je past hem aan, aan je eigen noodzaak en wensen. Er is uiteraard wat overlap. Als je veel met AI wil doen, heb je een stevige videokaart nodig, en die heb je ook nodig voor gaming. Maar in de basis weet ik niet of veel mensen die en zware gaming pc kopen, hem 'ook' kopen 'omdat' ze dan ook kunnen videobewerken enzo. (misschien wel hoor. Ik zou het alleen niet durven zeggen.)
Ik ben zelf een PC gamer hoor... Heb geen PS5 en de XSX is al zeker maanden niet aan geweest. Voor mij is PC absoluut het superieure platform. Maar het is gewoon niet voor iedereen altijd de beste optie, soms kan een console zeker wel de betere keuze zijn.
En als ik wel een PS5 zou hebben als primaire platform dan denk ik dat ik niet eens psn zou hebben want speel niet tot nauwelijks online... Enige uitzonderingen zijn Forza Horizon en Diablo 4, maar de eerste kan ook prima offline en de tweede kan zonder psn online gespeeld worden (je kunt dan alleen niet in een groep met andere spelers maar dat wil ik toch niet, speel ook solo self found). Dus ja, dan komt het puur op hoeveel games speel je en wat is het verschil in prijs daarvan.
Ja, als je niemand kent die Windows, Steam en drivers voor je kan installeren, of als je niet op internet kunt opzoeken wat voor PC je dan moet kopen. Want dat is in mijn ogen nog het enige dat een console voor heeft op een PC - het werkt out of the box.
En ik besef dat dit nog heel veel mensen zijn.
Ik bedoel meer dat de oude argumenten zoals 'gamen op de bank', 'controllers' en 'games tweaken' niet echt meer opgaan. En dat het misschien nu wel dé tijd is om je wel te verdiepen in hoe dat met een PC werkt.
En het gemak wordt ook maar even over geslagen. Het gemak zit natuurlijk helemaal niet in het patchen etc. Dat zit in een controller die naadloos werkt met de hardware. Niet alleen dat het allemaal zonder configuratie werkt, maar ook dat het allemaal benut wordt in de software. Maar het zit er ook in dat spellen een target qua configuratie hebben om voor te draaien. Spellen worden zo getuned, en hebben soms niet zelf benaderbare instellingen om goede performance op jouw console te krijgen, want als jij het hebt, dan hebben miljoenen anderen dat ook.
ik vind het echt een heel oppervlakkig artikeltje waarmee alles platgeslagen wordt tot prijs en exclusives. Dan heb je de essentie van consolegaming dus echt niet begrepen.
Letterlijk elke controller van elke console sinds de PS4/XBONE/Switch wordt native ondersteund in Windows, en naast elkaar/door elkaar. Moderne games ondersteunen ze ook native exact zoals in de consolegame. Voor oudere games (die niet eens op moderne consoles speelbaar zijn) bestaan sjablonen die perfect werken.
Ik speel met een dongle zelfs met Xbox 360 controllers op de PC en alles werkt, ook rumble functie. Ik.heb ook nog een XBone controller en een Switch controller voor als we met zn 4en willen spelen. De PC is hier dus eigenlijk beter in dan de consoles zelf. Bij een gameparty kan iedereen zn eigen controller meenemen en het werkt. En ik bedien de PC gewoon met de controller, muis en toetsenbord niet eens aangesloten, via Steam Big Picture.
Het idee dat spellen beter draaien op de uniforme hardware is een beetje achterhaald. Als ik een PC bouw, dan kan ik ingame gewoon automatisch de beste instellingen voor mijn systeem kiezen als ik écht te lui ben om het even op te zoeken. En dan zijn de graphics pretty much hetzelfse als op de console als ik mijn PC daarop uitgekozen heb.
Kortom, een console is over de levensduur duurder door abonnementsgelden en duurdere games. Het enige dat je daarvoor koopt is dat 'ie out of the box werkt, terwijl je op een PC nog Windows, Steam en drivers moet installeren. Als dat je drempel is, prima, maar 'controllers naadloos', 'gamen op de bank' en 'software afgesteld op hardware' zijn geen goede argumenten meer.
Nee, vroeger was het anders. Ja, het was idd makkelijker om je console na een paar jaar weer te pakken en te gaan gamen (maar dan game je dus ook blijkbaar amper, dus weinig relevant).
Maar als je ziet uit hoeveel goede games je tegenwoordig kunt kiezen. Het aanbod is nog nooit zo breed beschikbaar geweest als nu. Waarbij ook oudere games op de consoles updates krijgen, iets wat vroeger onmogelijk was.
En natuurlijk heeft de komende generatie consoles een bijna onmogelijk uitdaging om uit te gaan. Al denk ik dat mensen enorm onderschatten wat de mogelijkheden zullen zijn van sterkere hardware, upscaling én frame generation. Dat zie je nu eigenlijk al met de PS5 Pro. Zie maakt door PSSR 2.0 ineens enorme stappen tov van de base PS5. En dat komt dan enkel door AI upscaling. Frame Generation technologie wordt daaraan toegevoegd op de PS6.
Dus ook dan geldt: Check wat de console kost, check wat een gelijk presterende PC kost, en weeg dan af wat het beste is. Nu speculeren heeft weinig zin.
Ik moet wel zeggen dat de PS5 en de Xbox Series, die min of meer mee konden met PC gamen qua graphics, relatief veel betere consoles waren dan hun voorgangers, die bij release eigenlijk 'past-gen' waren, en dat voor een hele goede prijs. Dat zal niet meer haalbaar zijn - maargoed, een RTX 3070 was toen ook 685 euro, en dat soort kaarten komt nu voor 1000 op de markt bij release.
Verder wel eens dat de Xbox One en PS4 generatie echt zwak was, die waren echt gemaakt om goedkoop te zijn en hadden hele zwakke cpu's.
Consoles matchen vaak de (lagere) midrangekaarten van een generatie, of wat hogere midrangekaarten vam de vorige. De PS5/Xbox Series X presteert ongeveer wat een RTX3060 of een 2070 Super presteert. Terwijl daarboven bij release de 3070, 3080 en 3090 nog zaten in de generatie kaarten die tegelijk met de consoles uitkwamen. In de 2000-serie, die al ouder was dan de consoles, zat een 2080 en een 2080ti die ook nog sneller waren dan wat de consoles te bieden hadden. En zo kun je ook terug naar PS3/Xbox360, PS2/Xbox (ik sla de PS4 en Xbone maar even over, want die waren een negatieve trendbreuk - die waren al achterhaald bij release).
De Nvidia 60-serie staat op de planning eind 2027/more likely begin 2028. Stel dàt de consoles dat redden, dan gaat die waarschijnlijk eerder rond de koers van een 5070/5070 super (als die nog uitkomt) presteren terwijl de 6000-serie net uitkomt. Niet een 5080 - dan wordt die console echt onbetaalbaar.
De consoles werken trouwens volgens mij voornamelijk met AMD, en AMD is niet in staat om bij Nvidia in de buurt te komen met RayTracing. Een 9070xt kan mee met een 5080 tot je raytracing aanzet. Zo zal bij een volgende generatie kaarten vermoedelijk ook de AMD-kaart weer een stap achterlopen op Nvidia - dat is wel de realiteit sinds RT bestaat. Maar misschien verrassen ze ons?
Maar goed, alles is speculeren, misschien komen de consoles pas in 2029. En wie weet hoe we er dan precies voorstaan?
En wat zijn de alternatieven? PC's worden ook duurder, relatief blijft het verschil wel bestaan. De enige optie is dan om voor streaming van games te gaan, maar dat is met de latency echt wel vervelend.
PS2: fl. 1149 / Vergelijkbare PC: fl. 1800 = factor 1,57
PS5 Pro: E 899 / Vergelijkbare PC: E1400 = factor 1,55
Wat toen nog veel meer speelde gebruikersgemak tov PC.
PC op TV aansluiten was toen geen echte optie (hit en miss, slecht leeabaar etc) dus moest je er nog een knappe monitor en randapparatuur bij kopen en achter je bureau gamen (heb ik meegenomen in de prijzen hierboven). Controllers waren bedraad met te korte kabels om te gamen op de bank. Verse rindersteunden veel pc games geen controller, dus je moest per game met je controller-software buttonmappen.
Het argument 'gamen op de bank' is anno 2026 wel anders. Alle controllers maken makkelijk verbinding met de PC, Steam OS of Steam Big Picture is prima geschikt is als interface op de bank en alle moderne games ondersteunen native alle moderne controllers. Voor oudere games bestaan er sjablonen. Backwards compatibility is nauwelijks een issue op de PC. Ik kan een PC bij mijn TV zetten en, na installatie, bedienen met mijn controllers. Dus de PC heeft daarin een enorme inhaalslag gemaakt. Het is nog niet helemaal 'plug en play', maar als je iemand kent die m bouwt en even Windows installeert...Dus niet helemaal hetzelfde, maar close enough om te zeggen dat ze hetzelfde kunnen.
Als de console dan ook nog eens duurder wordt (en dat is eigenlijk al zo als je over de levensloop kijkt, denk aan abogeld en meerprijs games), dan krijgt de console dus minder bestaansrecht. Ik zeg niet geen, maar wel veel minder.
Het voordeel van zoveel betalen is dat je ook meer waardering hebt voor wat je hebt gekocht, was mijn ervaring in ieder geval.
Appels en peren. Je betaalde toen niet enkel voor het spel, maar ook voor hardware. Met name de SNES had voor veel populaire spellen extra rendering hardware in cartridges.voor de snes en n64 betaalde ik 120-160 gulden aan games.
Speldistributie per spel is een stuk goedkoper geworden dankzij schaalvergroting, eerst met schijfjes en later met online distributie.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2026 08:30]
Dat waren vooral uitzonderingen zoals bij de Super FX chip. Er zijn maar 8 games uitgebracht die bv die chipset gebruikten.Met name de SNES had voor veel populaire spellen extra rendering hardware in cartridges.
Voor een beetje AAA-titel heb je tegenwoordig honderden mensen nodig en jaren aan ontwikkeling.
Daarnaast kan je als uitgever je game uitrollen op meedere platformen, wat de afzetmarkt echt nog vele malen groter maakt. Dat was ten tijden van de SNES ook wel anders. Je had wel meerdee consoles, maar daar was de SNES koning.
De afzetmarkt de tijdperk van de SNES is echt niet te vergelijken met nu. Als alleen de PS5 de SNES al wegblaast, hoe zit dat dan als je de vorige generatie consoles, de Xbox series s/x, Nintendo Switch 2, mobiel en PC erbij pakt?
[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 25 juli 2026 09:44]
Maar los van die semantische discussie is het punt waar we het volgens mij over eens kunnen zijn dat de gamingmarkt nu totaal anders is dan 20/30 jaar geleden. Dat zit hem in allerlei aspecten. Afzetmarkt, prijsstelling consoles, prijsstelling games, ontwikkelkosten (AAA-)games, distributiemethode games, manieren om geld te verdienen met gamen, concurrentie van de andere thuisconsumptiemedia (smartphone) etc. Etc. Etc.
[Reactie gewijzigd door Jovatov op 25 juli 2026 12:05]
3x zo groot zegt natuurlijk niks. Ik denk dat een bedrijf liever een vergroting van 50 miljoen heeft dat een verdubbeling is, dan 3x zo groot als dat gemeten is van een markt van 5 miljoen.
Los van het feit dat 50 miljoen SNES en 100 miljoen ps5 niet de gehele markt is. Als je de totale markt vergelijkt van toen met nu, denk ik dat het wel 5x zo groot is
Maar inderdaad zijn het twee hele verschillende markten.
[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 25 juli 2026 12:32]
Waar Elite op BBC platform met 500000 groot success is aan vooral Nerds. Is dat voor redelijke productie al faal.
Van begin tot nu van 1 a 5 in early day’s tot heden 10 tot 500 dan zit op factor 2x tot factor 500.
Kijk je naar commander keen / doom naar ID Rage 5 a 7 man naar iets rond 100 of meer grof factor 20.
Daarboven op komt dat productie tijd ook langer is. .
Het gevolg is dat vele IP verdwijnen geen 10mil sales volume potentie aan de hand van bewezen verleden kwa omzet binnen periode. Ondanks dat er veel gegamed wordt door piraterij 2de hands en bargin bin en backlog gamers die na 5 a 10 jaar tellen niet tot marginaal mee. Ander fenomeen is dat men game design voor de massa en niches mijd.
Ander fenomeen is dat men zoekt naar alternatieve verdien modellen. DLC micro-tranacties lootboxes unlocking rpg game features in alle genres. Wat net als DRM vaak niet werkt.
Vraag me dan ook af of er veel 'standalone' blue-ray spelers zijn verkocht of dat men toen ook gewoon een ps3 kocht.
Eigenlijk geleden dezelfde spelregels als bij reguliere handel. Een groot gedeelte van je winst wordt bepaald door goede inkoop. Zo is dat ook bij games ontwikkelen. Lukt je dat met een klein(er) team binnen een acceptabele ontwikkeltijd, dan heb je al flinke stappen gezet richting een bedrijfseconomisch gezond product.
Vooral asset art team worden groot. Door editors die hoop al genereren waar art dev vliegende start krijgt . Door op dev tool niveau al veel procedural te genereren.
Wordt werk de resultaat itereren naar wat je in gedachten had en wordt polish fase wat groter. En dan krijg dat soms een 10mil productie een 250mil productie kwa game resultaat kan overtreffen.
Inflatie gecompenseerd loom is ook groter getal.
Ipv loon x verdien je 1,5 * x dus toen 500 was is nu 750. Dat niet duurder pas 75.01 vanaf daar is duurder. Ivm tsmc price hike AI mem schaarste . Focus nasr AI klanten is alles toch wel duurder geworden met inflatie compensatie.
Meeste lonen zijn beperkt inflatie gecompenseerd.
Als je de factor tijd meerekent, kosten nieuwe games juist meer - je betaalt nu voor game X en over drie jaar moet je over naar game Y waarvoor je wéér betaald. Je bouwt op den duur geen collectie op, maar betaald wel.
Dat heeft niks te maken met veel betalen dat heeft te maken wat je er voor doet om het te kopen
Het is juist omgekeerd: als je veel betaalt zijn je verwachtingen ook hoger.Het voordeel van zoveel betalen is dat je ook meer waardering hebt voor wat je hebt gekocht, was mijn ervaring in ieder geval.
Maar leuk voor jouw als je hem voor veel minder hebt weten te krijgen!
Met 1200 euro zou je denken dat je beter af bent met een Gaming PC of laptop, waar je vervolgens ook veel meer mee kunt dan alleen gamen. De games zelf zul je goedkoper kunnen aanschaffen. En voor de exclusives hoef je het bij Playstation en Xbox deze generatie ook niet echt te doen.
Voor de meeste mensen is een telefoon een benodigde behoefte. Een console is dat vaak niet.
Maar nu? Zakgeld voor een 10 jarige is gemiddeld 2,50 per week. Voor de console mag je dus 7,5 jaar sparen dan. Gelukkig gaat het zakgeld omhoog op de middelbare school. Maar met de 20 euro per maand die velen op de middelbare school krijgen, is het nog steeds 4 jaar sparen en niets anders kopen....
Het probleem is eerder dat de spelcomputer ooit voor kinderen bedoeld was. Dus daar was de prijs ook naar. En de hardware ook. Maar nu? De console is het speeltje voor de volwassenen geworden. En dus is de prijs en hardware ook veeleisender geworden want volwassenen verwachten meer en kunnen daar voor betalen.
En de kinderen? Die spelen op de tablet of telefoon wel Roblox en dat soort games. En de tablet zit nu in de prijsrange waar vroeger de console zat. Dat is geen toeval.
Er zullen vast mensen zijn die en een telefoon van 2000 euro hebben. Een Pc met 5090 en 64 gb geheugen, een Xbox series X een PS5 pro, een steam machine een steamdeck en een switch 2 hebben. En straks doodleuk de Helix en PS6 gaan kopen.
Ik was een diehard gamer.
PSX - omgebouwde versie
PS2, X360, PS3, PS4,
PS5 Nu voor de tweede keer
Daarnaast nieuwe console van Sony wordt digitaal only. Dat is het meest corrupte wat je kan doen.
Gisteren was psn offline. Hoe wil je games spelen? Gaat niet als je digitaal alleen hebt gekocht.
MAr misschien is het beter zo. Ben al 37, mijn tijdperk is al voorbij heb ik het gevoel. De kwaliteit aan games zijn er sowieso niet meer. Decennias lang al niet. Alles wordt ge-remastered of het is een melkkoe game. Kwaliteit bestaat niet meer. Gelukkig was dat vroeger echt anders en had je kwaliteitsgames
Je haalt hier twee verschillende dingen aan, en spreekt jezelf deels indirect tegen.De kwaliteit aan games zijn er sowieso niet meer. Decennias lang al niet. Alles wordt ge-remastered of het is een melkkoe game. Kwaliteit bestaat niet meer. Gelukkig was dat vroeger echt anders en had je kwaliteitsgames
Remasters en melkkoe vullen elkaar netjes aan, maar ‘vroeger had je kwaliteitsgames’ spreekt dit tegen. Die remasters zijn tenslotte van games van vroeger. 😊
Ik ga er zeker in mee dat games ‘vroeger’ over het algemeen origineler waren. Er waren ook minder. Games worden nu veelal op safe geproduceerd. FIFA 127, 3d shooter xyz, enz. Dan hebben we aspecten als lootboxes, 300 DLCs (hallo Sims 4!), maar er worden nog echt wel briljante games uitgebracht. Dat jij (en ik) de doelgroep niet bent is een ander verhaal.
Anekdotisch: Ik speel zelf op het moment weer Fallout 4 met een mod-overhaul en Baldur’s Gate 3. Mijn dochter (12) speelt compleet andere dingen. Wij vinden elkaar’s games niets. Toch als je objectief kijkt zijn de games van een hoge kwaliteit. (Fallout uiteraard wat buggy, maar met de mods is dat prima te doen). M’n andere dochter (5) speelt Toca Boca World op een tablet. Dat is een soort poppenhuis. Zit echt heel goed in elkaar, maar je kunt er als volwassene helemaal niets mee.
Uiteindelijk vindt het hele gezin zich bij Mario Kart. Dat vinden we allemaal leuk. En met z’n vieren gamen is dan toch wel heel leuk.
Diezelfde megastudios waren toen ook veel kleiner, en konden nog risico's nemen. Ik durf zelfs te stellen dat de hoofden van die studio's ook zelf gamers waren. Ik denk dat het tegenwoordig vooral mensen zijn die Business School hebben afgerond, en gamen niet in hun ziel zit.
Maar dat is precies waar de indies naar voren komen. Gewoon een groep mensen die een tof idee hebben en ervoor gaan. (uiteraard erg geromantiseerd verwoord
Er komen wekelijks tientallen games uit, en er zitten echt pareltjes tussen. Het enige probleem is, is dat die misschien (te?) weinig aandacht krijgen, en dat je dus echt moet zoeken. En eerlijk is eerlijk. Vroeger waren de games ook veel simpeler. Ik ben 48, en ben groot geworden met games als Commander Keen en Dune II. Die eerste speelt denk ik nog wel leuk weg (gewoon een lekker side scroller), maar Dune II is nu zo compleet verouderd dat het onspeelbaar is.
Kijk maar naar de goty awards van 2025. Een voor een parels waaronder Clair Obscur: E33.
Ik durf wel te stellen dat de afgelopen 15 jaar juist het beste tijdperk in gaming is geweest. Er is zo ontzettend veel keus in goede games, voor ieder wat wils.
En daarna natuurlijk de andere consoles. Maar zoveel inspirerende games zijn er echt niet meer. De oude platform spellen heb je niet meer. En als ze er zijn is het slecht uitgevoerd
Er zijn wel uitzonderlijke spellen zoals Kingdom Come Deliverance, Elden Ring, Baldurs gate, Claire Obscure 33, Plague Tale, Lies of P. etc. maar om die spellen origineel te noemen nee hun zijn duidelijk door franchises van tientallen jaren terug geïnspireerd.
Alles maar accepteren van ontwikkelaar en uitgevers en platform houders komt niet ten goede van spel ontwikkeling dan kan men beter kritisch zijn en met de portemonnee stemmen want bedrijven willen in het algemeen centen verdienen dus dan moeten hun meer creatief zijn en hogere kwaliteit leveren.
Er zijn genoeg goede spellen maar de meesten komen van indies zoals Warhorse, Larian, Neowiz, Asobo, Pearl Abyss, Game Science, Sandfall, Shift Up etc. hun hebben prachtige spellen met een veel kleiner budget gemaakt en ja ook die spellen zijn geïnspireerd op basis van andere spellen maar hun spellen hebben wel kwaliteit en persoonlijkheid met name KCD.
Ik heb zitten pielen met een Chromecast en Steam streamen van pc naar tv maar de latency is vervelend. Op een mooie manier de pc kast wegwerken bij de tv klinkt als een mooie plan B. Jammer om te zien welke kant console gaming op gaat. Steeds minder kaskrakers, geen tweedehands markt meer, abonnementen die duurder worden.
ik vind het apart dat er wordt gesteld dat exclusieve games de selling point moeten zijn en ik nog nooit, nooit, sinds 1985 zulke slechte exclusives heb gezien op een generatie als deze.
mijn verwachting zijn niet hoog met het verdwijnen van discs de opkomst van ai en de ongezonde hype op live services.
Gelukkig worden er nog voldoende goede single player games gemaakt tegelijkertijd zijn die straks onder betere voorwaardes en in een fijnere winkel gewoon op steam voor mij
Wat en afgang voor consoles.. peperduur en minder krijgen
Mocht je exclusives zoeken. Op Steam kwamen er in 2025 zo'n 20.000 exclusives bij
Ik kijk uit naar Blood of the Dawnwalker en zal die op de pc kopen. Als dat op de tv met controller wil spelen dan stream ik het wel.
Het enige handige aan consoles in mijn optiek was dat je geen gedoe had met specificaties van je hardware, maar de games op het ecosysteem genormaliseerd werden. Je koopt dus een apparaat voor een degelijke prijs en daar ben je dan lekker een paar jaar gebakken mee. Hoe anders was dat op een PC, waar je RAM bij moest klikken zodat je muis soepel bewoog na de zoveelste Windows update. Laat staan games.
Die tijd is volledig voorbij. Consoles zijn gewoon veredelde PCs geworden met wat ze tegenwoordig allemaal moeten draaien. Waarbij een PC in mijn optiek eigenlijk gewoon veel handiger is. Wel ook een heel stuk duurder. Maar m’n PC staat binnen enkele seconden in Windows, ik klik op de gewenste game en kan gamen. Nog sneller dan op een console. Ik kan m’n PC net zo goed vanaf de bank aanzetten. Lekker met een controller als ik wil. Meerdere schermen en op de TV. Heb een veel grotere library. Geen gezeik met backwards compatibility en weet ik niet wat allemaal. Naadloos switchen tussen gamen en andere activiteiten. En ga zo maar door.
Daar kunnen in mijn optiek een handjevol onzinnige exclusives waar ik na een paar uur het wel van gezien heb niet tegen op. Zeker niet als consoles straks meer dan de helft kosten van een PC die 12 keer meer biedt. Consoles hebben geen plek meer in de markt. Handhelds wel enigszins, maar die markt is niet genormaliseerd, dus je hebt niet hetzelfde voordeel. Daarom loopt die markt ook niet zo hard als de andere.
[Reactie gewijzigd door IKON op 25 juli 2026 10:22]
Je hebt al je games bij elkaar staan en je start het spel dat je wil spelen.
Bij een pc is het verdeeld over een berg platformen en dat is toch wel wat meer gedoe soms.
Niets onoverkomelijk natuurlijk.
En zeker als de prijzen zo duur worden van consoles voor mij zeker geen argument meer om een console te kopen.
Ik speel pas een nieuwe game als ik precies het spel heb getweaked dat het goed draait op mijn systeem.
[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 25 juli 2026 22:31]
Ik gebruik hiervoor een overlay (CapFrameX) om te kunnen zien wat de fps doet in realtime. Dan stel ik het spel 1x af en dan is het uiteraard PC aanzetten, spel aanklikken en spelen, maar om dit te bereiken moet je zoals ik bovenaan heb aangegeven het wel instellen.
Dit is gewoon niet weggelegd voor een console gamer en diegene zal het ervaren als ongemak en gedoe. Daarbij zijn de onderdelen die ik heb sneller klaar met instellen dan dat je een lager gepositioneerde videokaart hebt.
Zelf vindt ik het juist leuk om een PC in elkaar te zetten zo autistisch mogelijk en heb ik dat al vanaf jongs gedaan. Deze generatie gaat het moeilijker krijgen om de juiste onderdelen samen te stellen en in elkaar te zetten, windows erop en tweaken. Er is ook een optie bij bestellen om de PC voor je on elkaar te laten zetten, maar dan komen er nog meer kosten bij.
Dus MissMe NL heeft hierin zeker een goed punt. Dan nog niet eens over het gebruik van type TV of Monitor. Als je op 1440p wilt gamen kun je uiteraard andere settings gebruiken dan op 1080p of 4K.
VastNog sneller dan op een console
En je hebt natuurlijk ook alle verschillende launcher laten verdwijnen? En hoe goed werkt CEC ? En hoe werkt quick resume?
En natuurlijk kan je eerst dagen doen om het eerst te configuren, en dan kom je een eind. Maar als je dat zo strak hebt afgesteld dan gebruik je die PC niet voor meer dan alleen gamen.
En laten we het maar niet over de formfactor hebben.
Quick resume? Ik zit sneller in de game vanaf uit op m’n PC dan op een console vanaf uit. En als je tussen games wilt switchen met Quick resume ben ik op m’n pc toch bijna net zo snel. PS5 en Nintendo hebben geen Quick resume. Waarbij consoles om de haverklap moeten updaten als ik ze aanzet om te gamen.
CEC werkt ook gewoon op m’n PC. En dat gezeur over “verschillende launchers” ben ik echt wel een beetje beu. Nee, op je console een hele lijst af moeten scrollen voor die ene game die je een tijd niet gespeeld hebt. 90%+ van de games zijn op STEAM te vinden. En dan nog, je kunt je launchers gewoon mee laten opstarten, of, er staat gewoon een icoontje op je taskbar als je wilt. Klik en gaan. Het is echt gezeur om niks.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008182494.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2007842984.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2008212466.jpeg?f=imagenormal)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/498936/crop5b62bb30b720d_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/103363/gizmo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/93026/crop5710f70890ba1_cropped.jpeg?f=community)
/u/576397/crop667b60a7d50ce.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/294814/crop5dfccf4b6dfb6_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/99162/crop5fbeb65712858_cropped.jpeg?f=community)
/u/109674/crop626e7b86c2ecd.png?f=community)
/u/152942/crop687206d7bca78.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/553389/crop5919c146f196e_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/386993/crop642464ad24c70_cropped.jpg?f=community)
/u/581763/crop671d464e1d270_cropped.png?f=community)
/u/408258/crop682f7e14b01a9_cropped.png?f=community)
/u/88833/crop6a577304dac40.png?f=community)
:strip_exif()/u/120394/talic.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/116600/crop5be04a1ae3ded_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1493414/crop614b02975caa1_cropped.jpg?f=community)
/u/357567/crop5dfcfaa04d0e8_cropped.png?f=community)
/u/270805/crop65324d247d6be_cropped.png?f=community)
/u/2173836/crop670edc9ca7631.png?f=community)
/u/1199540/crop677c3c8f2c048_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/443307/Awesomeness%2520seal_very%2520small.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2097832/crop65ef86e1033e3_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1536190/crop61b07e75b1a15_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/200203/crop57825483a6a29.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2520004/crop6a4a6fb9d7c64_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/78279/crop5a9fe3f83191c.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/609320/crop5b6ae539e2dcd_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/39485/crop5b6d63a9ef6f9.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/623534/crop68d7bf47903e1_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/219059/crop5efafd1bd64af_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/155703/crop5fc8280603c09_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/28880/crop63705e0287ae4_cropped.jpg?f=community)
/u/452542/crop57b8a2dd1446b_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/25150/Gizzbril.gif?f=community)
/u/176086/crop5f0823fa5e8d6_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/476420/crop5623d9ad036cf_cropped.jpeg?f=community)
/u/295537/crop6a47cb1821f62_cropped.png?f=community)
/u/1982/crop5a048313062a4_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/206770/crop6a0191f130655_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/109036/crop580efea56f6f9_cropped.jpeg?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/21673/crop65674aee06c6d_cropped.jpg?f=community)
/u/259066/crop5e4e77170f2ca_cropped.png?f=community)
/u/45865/crop62338715be02f.png?f=community)
/u/295372/piq_51496_60x60.png?f=community)
/u/952371/crop5b1ea3a9d9923_cropped.png?f=community)
/u/420938/crop69171d543a1bf_cropped.png?f=community)
/u/421470/crop5851203431803_cropped.png?f=community)
/u/208684/crop5d9c7a25578e1.png?f=community)
/u/226814/crop5b5e5226ad741_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/562377/vliegje.gif?f=community)