Nieuwe Nvidia DLSS ontdekt in NBA 2K7, modders experimenteren ermee
Een nieuwe, experimentele release van Nvidia's upscalinglibrary zit in de vroege testversie van de basketbalgame NBA 2K27. Modders experimenteren nu met deze nvngx_dlssnr.dll en hebben het aan de praat gekregen in een heel andere game. Nvidia wil DLSS 5 in de herfst uitbrengen, meldt VideoCardz.
De nieuwe library in de vroege testrelease van NBA 2K27 lijkt gerelateerd aan DLSS Neural Rendering, schrijft VideoCardz over deze ontdekking van X-gebruiker Renan Maniero. Het DLL-bestand van 158MB is gedateerd op 26 augustus 2026 en heeft versienummer 310.8.0.0. Daarmee is de nieuwe library flink groter dan de huidige DLSS-dll's van 20 tot 50MB van Nvidia.
Het bestand in NBA 2K27 zou de eerste publiek beschikbare DLSSNR-runtime zijn in een game. Nvidia kondigde DLSS 5 in maart aan als renderingmodel dat in realtime grafische beelden met AI kan upscalen naar een hogere kwaliteit. Discussie hierover verdelen gamers, ontwikkelaars en Nvidia's ceo. Critici zien het als AI-slop.
Zeven verschillende stijlen upscaling
De nieuwe upscalingsmogelijkheden lijken niet te kunnen worden geactiveerd in NBA 2K27. Modders gaan met de ontdekte library aan de slag. Zij hebben het werkend gekregen in de game Control, schrijft VideoCardz in een tweede artikel over de nieuwe Nvidia-library.
Leden van de moddingcommunity rond de RenoDX-software hebben daarmee de eerste onofficiële implementatie van Nvidia DLSS 5 met neural rendering in een game. Volgens de modders zijn er zeven verschillende stijlen van upscaling beschikbaar. Hun huidige implementatie is alleen van toepassing op de gamepersonages in Control.
Lees meer
Reacties (26)
Ik vind het maar vies lelijk. Waarom moeten oude games, die al eens designed zijn door een artiest, vervolgens opnieuw geredesigned worden naar moderne standaarden door een AI? Daar was toch helemaal geen reden voor?
Je ziet dit ook aan de talloze '4K-mods' voor diverse games. Nu wordt het makkelijker gemaakt.
Ik ben er zelf ook niet persé van, maar er is zeker een markt voor.
Misschien had die artiest dit wel voor ogen maar kon het destijds niet doen omdat de techniek en/of hardware het niet aankon.
Het is een optie die je aan en uit kunt zetten, wil je het niet dan laat je het lekker uit staan.
Zelf vind ik de meeste dingen er wel mooier door uitzien, maar speel zelf de oudere spellen niet omdat ze er in mijn geheugen sowieso anders uitzien. Die ervaring wil ik niet overschrijven met nieuwe beelden.
Wat een onzin. nvidia kan niet weten wat een arties voor ogen had.Misschien had die artiest dit wel voor ogen maar kon het destijds niet doen omdat de techniek en/of hardware het niet aankon.
Misschien hebben ze met de artiest gepraat?
Misschien heeft die artiest het ergens opgeschreven?
Misschien heeft die artiest nu wel een baan bij NVidia?
Misschien moet je niet zo moeilijk doen?
Wat pas echt onzin is, is dat iedereen maar zit te zaniken over wat ontwikkelaars etc. niet goed doen en vervolgens zelf totaal geen verstand hebben van programmeren, ontwikkelen, tekenen, artiest zijn of wat dan ook. Vind je het zo erg, maak het dan zelf.
"Kumazawa stated that player rejection of the AI modification proved Capcom "got the design right" initially and that fans deeply valued the authentic human art design."
En: https://kotaku.com/we-spoke-to-game-devs-and-all-of-them-hate-dlss-5-what-the-f-nvidia-2000680059
Alstu
Dit is net zoiets als mods voor games gebruiken.
[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 28 augustus 2026 08:27]
Managing the expectations:
Die demo van Control draaide amper 50 fps op een 5090 (!). Ik verwacht niet snel dat een 4080Ti dit aankan. Wellicht op lagere resoluties dan in de demo (die is 4k).
Net als dat ray tracing ook 'werkt' op 2000 series kaarten, zullen we mogelijk twee generaties verder zijn om het geïmplementeerd te zien worden.
YouTube: Control DLSS 5 RenoDX mod
[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 28 augustus 2026 08:27]
Zie je bijna een halvering van het aantal FPS wanneer DLSS5 neural wordt ingeschakelt.
Dit draaide op een 5090.
Het gaat immers niet om een NBA versie van 19 jaar geleden
Vind het randje. Je past een game aan met AI upscaling, waardoor de originele (hoe beperkt ook door de stand van de technologie toen) visie of effort van de developers toen er gewoon anders uit ziet.
Met andere woorden, game developers kunnen/hoeven minder tijd te stoppen in de look van een game, want AI upscaling maakt er toch weer een mooi plaatje van.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/361253/8c7870cbb9ccfe37b1f0b796a7a93c23.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/500621/crop561ba46b1cf0c_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/285020/crop6085b8acc4f0d_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/134130/crop656d9955ccc54.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/185762/crop5e466c9439a51_cropped.jpeg?f=community)
/u/1957000/crop696cfa35c73d9_cropped.png?f=community)
/u/139379/format-c.png?f=community)
/u/1199540/crop677c3c8f2c048_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/47442/hacktic.jpg?f=community)