RollerCoaster Tycoon Wonderworks verschijnt 'binnenkort' in early access
Atari komt voor het eerst in jaren met een nieuwe RollerCoaster Tycoon-game. Het nieuwe spel heet RollerCoaster Tycoon Wonderworks en verschijnt voor de pc. De game komt 'binnenkort' uit in early access.
Atari spreekt over een 'geheel nieuwe' RollerCoaster Tycoon-game, al bevat die wel alle belangrijke elementen uit het origineel. Spelers werken aan hun pretpark en proberen dat zo efficiënt mogelijk te beheren, met alles van zelfontworpen achtbanen tot betaalde toiletten.
Wonderworks bevat op zijn beurt 'nieuwe levels', met 60 verschillende attracties en meer dan 150 decorstukken. Spelers kunnen die in de earlyaccessversie plaatsen in twee verschillende pretparken: Hollow Creek en Forest Frontiers.
De game krijgt verder een nieuwe physics engine. Attracties kunnen niet alleen kapotgaan, maar ook instorten, met wegvliegende karretjes en meer. Ze kunnen zo delen van het park verwoesten en gasten verwonden of zelfs ombrengen, aldus Atari.
De game krijgt ook een nieuwe achtbanenbouwer, waarmee spelers hun eigen attracties kunnen ontwerpen. Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp. De game lijkt daarmee enigszins op RCT 1 en 2, en minder op deel 3; die laatste had 3d-graphics.
Atari zegt dat RollerCoaster Tycoon Wonderworks 'binnenkort' uitkomt in Steam Early Access. Een concrete releasedatum is nog niet bekend en ook de prijs is nog niet duidelijk.
Lees meer
Reacties (63)
Maar eerlijk gezegd ben ik al dik tevreden met OpenRCT2, heb geen andere varianten meer nodig.
OpenRCT2 is inderdaad wat de diehards spelen.
Het merk uitmelken zonder echt iets nieuws toe te voegen ben ik ook geen fan van. Zo'n physicsengine is geen wereldwonder anno 2006 (laat staan 2026), maar als ze het niet te gek maken qua prijs dan kijk ik er wel naar uit
Hoop ook dat de gameplay lekker is. Ga hem zeker proberen.
GOG staat er vol mee. Schijnbaar durven veel ontwikkelaars het in de eerste paar jaren niet aan (tegenvoorbeeld: Factorio), maar een mens kan dromen ^^
Elke uiting dat ze het origineel willen evenaren lijkt me per definitie een leugen.
[Reactie gewijzigd door iAR op 26 augustus 2026 07:07]
Uiteindelijk met wat cheats voor geld ook de meest brute parken kunnen bouwen. En ook een hoop terror veroorzaakt overigens.. (wie niet
Ik speel nog steeds RCT 1 en 2 af en toe die blijven echt legendarisch!
Ik hou wel van gridsystemen, anders toch OCD of de paden goed zijn uitgelijnd en alles. Wat ik van Parkitect ook wel geinig vond is die ondergrondse verplaatsing van nieuwe voorraad voor de shops en voor het vuilnis.
Ik weet niet meer hoe vroeger de shops nieuwe items krijgen. Gewoon poef, toch? Geen haulers.
En dan nog maar te zwijgen over de manier hoe je achtbanen gaat bouwen.
Waar ik een hekel aan heb is wanneer je te gemakkelijk af zou kunnen wijken van het 'raster' waardoor je enorm lang bezig bent om dingen recht, netjes of überhaupt werkend te krijgen.
Dat vind ik een enorme afknapper bij Cities: Skyline (1): altijd van die onnodige assymetrische wegen etc.
Het lijkt alsof het mogelijk is om de hoogte van elementen aan te passen en dat aangesloten delen meebewegen. In principe positief, want in de originele versie moest je hele achtbanen opnieuw bouwen als je ergens niet met de hoogte uitkwam. Dat 'uitrekken' ziet er wel vreemd uit. Hoop dat de getoonde opties van het mee rekkende deel wel een 'raster' volgen.
Naast hoogte zie ik controls voor verkanting (banking). Hopelijk ook discreet.
In de rest van de video zie ik wel de typische bouwelementen die ook perfect recht zijn.
Niet eenduidig te zeggen dus hoe het werkt.
We gaan het zien, maar hoop dat het geen gepiel wordt om een achtbanen te bouwen.
[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 26 augustus 2026 07:47]
Zo blijft het wat dynamischer. Bij RCT 1 heerlijk ook om de achtbaan net te kort te maken en te snel te maken.
Met modernere graphics kan dit wel eens een goed verkopende game worden.
Het is al een tijdje terug dat ik het heb gespeeld ook dus moet weer even graven in mijn geheugen.
Ik vind de bovenste balk een stuk mooier als... balk. Ten opzichte van loshangende knoppen
De first aid room en geldautomaat voelen als een pleister op een balancing-probleem. Als er schijnbaar teveel gekotst wordt, kun je dat gaan finetunen of je voegt een halve oplossing in de vorm van zo'n kioskgebouw toe. Ik heb het echter nooit als probleem van RCT1 ervaren, meer als uitdaging om de handymen goed aan te sturen
Er zijn zo meer dingen maar dit soort kleine onvolkomenheden. Natuurlijk zijn er nog veel meer ruwe randjes in RCT1 (de terrain-tool om maar wat te noemen) en ik speel onder de streep uiteindelijk het liefst OpenRCT2, maar het heeft beide pluspunten
[Reactie gewijzigd door Is_ Y_ Serious? op 26 augustus 2026 08:21]
De video bevestigt dit inderdaad, maar de afbeelding in het artikel is dit niet. Die is in perspectief en dat zette mij even op een verkeerd been.Tot slot krijgt het spel weer een isometrisch ontwerp.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/i/2008326492.webp?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/522151/crop5e877227df17a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92368/crop67f122a4021bc.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1033233/crop5a69b122681c2.jpeg?f=community)
/u/157772/crop646e49fe679e7_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/483737/crop67c07208d96f1_cropped.jpg?f=community)
/u/350912/crop5dfc61d9b19d3.png?f=community)
:strip_exif()/u/366082/crop5de8beff2e29b_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/355983/seohyun%2520ava.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/120134/Cucco.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/373328/crop5763a35e597a5_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/371291/crop5f2e537f3926c.gif?f=community)
/u/266273/crop6989a0a0d22e9_cropped.png?f=community)