ASUS brengt in september eerste triplemodemonitor uit
Op de gamescom laat ASUS twee gamingmonitoren zien met triple mode: ze kunnen wisselen tussen drie combinaties van refreshrate en resolutie. Meerdere merken kondigden al dergelijke schermen aan, maar een model van ASUS ligt vanaf september waarschijnlijk als eerste in de winkels.
De nieuwe schermen zijn de ASUS ROG Strix XG27UCMG en ROG Strix XG27ACNS. Beide zijn 27" lcd-monitoren met een ips-typepaneel. De XG27UCMG heeft een 4k-resolutie (3840x2160 pixels). De XG27ACNS houdt het bij wqhd (2560x1440 pixels).
ASUS ROG Strix XG27ACNS
Met triple mode kunnen deze schermen schakelen tussen drie combinaties van resolutie en refreshrate. Het 4k-model XG27UCMG ondersteunt 240Hz bij de volledige 3840x2160 pixels, 400Hz bij 2560x1440 pixels en 488Hz bij 1920x1080 pixels. De wqhd-monitor XG27ACNS biedt 475Hz bij de volledige 2560x1440 pixels. Die refreshrate loopt op tot 620Hz bij 1920x1080 pixels en 920Hz bij 1280x720 pixels.
De schermen dekken 95 procent van het DCI-P3-kleurbereik en hebben een VESA DisplayHDR 400-certificering. Tot de aansluitingen behoren DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 en USB-C met powerdelivery van 15W. Het 4k-model XG27UCMG heeft bovendien een kvm-switch.
ASUS ROG Strix XG27UCMG
Onder meer MSI, Gigabyte en AOC kondigden eerder schermen aan met triple mode, maar een van de twee schermen van ASUS wordt waarschijnlijk de eerste die je echt kunt kopen. De XG27UCMG moet volgende maand al in Nederland en België verschijnen voor 499 euro. De XG27ACNS volgt in december voor 329 euro.
| ASUS ROG Strix XG27UCMG | ASUS ROG Strix XG27ACNS | |
| Maat en resolutie | 27" 3840x2160 |
27" 2560x1440 |
| Refreshrate bij resolutie | 240Hz bij 3840x2160 400Hz bij 2560x1440 488Hz bij 1920x1080 |
475Hz bij 2560x1440 620Hz bij 1920x1080 920Hz bij 1280x720 |
| Introductie en adviesprijs | September 2026 499 euro |
December 2026 329 euro |
26-08-2026 • 08:49
Lees meer
Reacties (53)
Bij multi-mode displays vindt de scaling plaats op het scherm zelf. Wanneer je op een 4K-scherm dan 1080p toont, vormen 4 pixels bij elkaar 1 pixel. Zo kan de klokfrequentie op de monitor aangepast worden, waardoor je hogere refreshrates behaalt etc.
Soms zie je ook dat je andere refreshrate-opties krijgt op schermen als je de resolutie aanpast, maar dit is vaak een effect van de totale bandbreedte van je videosignaaloverdracht.
[Reactie gewijzigd door RoyReyn op 26 augustus 2026 09:04]
Maar dat is niet by default zo. Als je niets aanpast krijg je typisch monitor scaling, en die irritante delays bij mode switchen. Maar idd, als je een andere refresh rate wilt dan ontkom je daar natuurlijk niet aan.echter is het zo dat wanneer je de resolutie veranderd op een monitor dit gebeurt via de videokaart
Het unieke aan Multi-Mode is dat het geen normale scaling betreft. De TCON (Timing controller) op de monitor schakelt over naar een andere pixel-aansturing (zoals 2 x 2 pixel binning), waardoor de verwerkingscapaciteit op het scherm vrijkomt om de fysieke refreshrate te verhogen.
CRT is dan ook wel heel erg traditioneel.. denk dat er vergeleken wordt met single-mode LCDs.Bij traditionele monitor ‘scaling’ past de refreshrate zich juist wel aan op de resolutie. Dat was heel normaal op CRT monitoren.
Hoge refresh bij lage resolutie was vooral interessant als je zo'n 3D shutter brilletje aan je videokaart had hangen. Met 120Hz had je dan nog een redelijke 60 Hz per oog.
Waar zijn die delays eigenlijk goed voor?en die irritante delays bij mode switchen.
Anderzijds worden pixels nog steeds gebint en juist dit geeft die onscherpheid van 1440p op een 4K monitor. Ik weet niet hoe ASUS dit aanpakt met deze nieuwe monitoren, dat moeten we nog zien.
Zo werkt het met computers al sinds de CRT. Scaling op de GPU is juist iets relatief nieuws.Bij multi-mode displays vindt de scaling plaats op het scherm zelf. Wanneer je op een 4K-scherm dan 1080p toont, vormen 4 pixels bij elkaar 1 pixel. Zo kan de klokfrequentie op de monitor aangepast worden, waardoor je hogere refreshrates behaalt etc.
Dan heb je nog de afmetingen van een CRT-scherm. Het beeld was vaak relatief klein terwijl de behuizing gigantisch was (met name in de diepte). Ik denk dat veel mensen zouden schrikken van hoeveel bureauruimte een beetje CRT-scherm nodig heeft. Ook is het energieverbruik van moderne schermen een stuk beter en heb je daarmee niet meteen een kachel in de kamer.
Er zijn nog een paar uitzonderlijke situaties waarin een CRT toegevoegde waarde kan hebben, maar in het dagelijks leven is er geen use case voor.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 augustus 2026 11:24]
Dat heeft niets met de technologie an sich te maken, dat is alleen maar omdat de CRT ontwikkeling nagenoeg stop gezet is toen de platte panelen voldoende goed waren.... Verder ondersteunen moderne schermen hogere resoluties en bandbreedtes, met als resultaat scherper beeld en hogere refresh rates als dat CRT's ooit hadden.
Mijn laatste CRT gaf 2048x1536 pixels weer, en kon refresh rates tot 240 Hz aan. Dat is nu denk ik 20 jaar geleden. Dat zijn specs waar je je zelfs vandaag niet voor hoeft te schamen. Mijn huidige platte scherm heeft zelfs minder pixels.
Overigens kun je bij een CRT niet echt van pixels spreken maar eigenlijk alleen van beeldlijnen.
Waarom is die ontwikkeling stop gezet? En waarom heb je je laatste CRT niet meer? Dat is onderdeel van het antwoord op de vraag van @rookie no. 1.Dat heeft niets met de technologie an sich te maken, dat is alleen maar omdat de CRT ontwikkeling nagenoeg stop gezet is toen de platte panelen voldoende goed waren.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 augustus 2026 13:41]
Ergens rond 2000 had ik een Iiyama Vision Master Pro 450. Die kon 1920x1536@60Hz. Ik kon vrij slecht tegen dat 60Hz geknipper dus ik gebruikte 'm op 1600x1200@85Hz. Op lagere resoluties haalde dat ding zelfs 100 of 120 Hz.
In 2009 overgestapt naar een Samsung Syncmaster 2443BW (1920x1200@60Hz). Dat was, behalve de fysieke afmetingen en het "rustigere beeld" eigenlijk een volledige achteruitgang.
Het heeft daarna 10 jaar geduurd voordat er (betaalbare) platte schermen waren die die IIyama eindelijk evenaarden.
1440p op een 4K scherm is vaak een stuk 'lelijker', omdat die inderdaad niet over dezelfde pixelindeling beschikken.
Ik ben benieuwd of en zo ja, hoe ze dit oplossen.
Euh, nee? Dat is ook niet logisch. Minder resolutie is minder data per frame, dus meer frames per zelfde hoeveelheid data om te processen. Of je loopt tegen bandbreedte-limitaties aan van de gebruikte HMDI/DP protocolversie. Mijn oude 4k Philips scherm was 60Hz, maar kon op 75Hz in lagere resoluties.Normaal heeft een monitor op de hoogste resolutie de beste refresh rate, en alles wat je daaronder kiest heeft hezelfde of lager
Bij oude CRTs was het al helemaal zo dat de max refresh rate afhing van de gekozen resolutie, maar dat is oneerlijke vergelijking.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 augustus 2026 09:09]
Er zijn wel al een tijdje dual mode monitoren, meestal in 4K+1080p variant zo ver ik weet, maar nu dus ook triple mode.
Correct me if I'm wrong!
CRT kon dat wel maar dat is toch al lang geleden en een andere techniek dat dit wel soort van nieuw is...
De nieuwe controllers gaan anders om met de aansturing (pixels als groepen aansturen, of maar een deel van de pixels aansturen), waardoor je dus op een lagere resolutie vaker kan verversen dan op een hogere resolutie. De kabel kan daarbij ook nog een rol spelen.
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 26 augustus 2026 10:35]
Ik neem aan dat het panel intern twee rijen tegelijk update. Dan ben je met verversen in de helft van de tijd klaar en kun je dus tot een twee keer zo hoge refreshrate gebruiken, bij 1920 x 1080 op een 3840 x 2160 panel.En wat is die manier dan? Dat was precies mijn vraag.
Volgens mij zijn er ook modi die maar een deel van het scherm gebruiken.
[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 26 augustus 2026 11:01]
Een monitor heeft normaal slechts 1 specifieke resolutie (vb 4K), als je dan overgaat 1080p is uiteindelijk iedere pixel is gewoon 2x2 pixels wat an sich nog OK is. Bij multimode heeft je scherm meerdere modi waardoor 1440p niet een hele mikmak aan combinaties moet worden. Die gaat gewoon over naar 1440p die 1x1 blijft.
Dit hogere framerates op lagere resoluties zijn dan ook gewoon een logisch gevolg omdat je scherm niet meer zelf een arbitraire rendering (van 1x1 naar vb 2x2) moet uitvoeren.
Ik denk dat alles boven de 120 echt nutteloos is en je betaalt voor snakeoil.
Maar helemaal zinloos is het niet; er zijn echt wel mensen die boven de 120Hz nog prima kunnen onderscheiden. (Of het storend is als het ‘maar’ 120Hz is laat ik even daarbuiten.)
Jijzelf kunt het echter ook; de kans is zeer groot dat je een lichtflits van 1/1000e van een seconde gewoon waarneemt, en in verschillende studies is aangetoond dat veel korter ook nog waarneembaar is.
Ik hou het zelf wel op de max 25Hz van de gemiddelde film, maar volstrekt nutteloos is het dus niet per definitie.
Ik snap ook echt niet dat mensen zichzelf zo voor de gek houden dat we niet meer kunnen zien, dan onderschat je jezelf toch wel enorm...Jijzelf kunt het echter ook; de kans is zeer groot dat je een lichtflits van 1/1000e van een seconde gewoon waarneemt, en in verschillende studies is aangetoond dat veel korter ook nog waarneembaar is.
Daarnaast gaat een hogere refresh rate vaak ook gepaard met een lagere input-to-output latency.
Je ogen verversen helemaal nietZo snel verversen je ogen niet eens...

Beetje raar om je eigen gebreken op andere te projecterenIk denk dat alles boven de 120 echt nutteloos is en je betaalt voor snakeoil.
Natuurlijk niet, maar we zitten hier op een techsite, niet op een medische, dus hoe ogen exact werken doet er niet toe, en ik denk dat jij dat ook niet weet zonder wikipedia raad te plegen. Om semantisch te gaan zitten doen over bewoording, en ook nog de behoefte voelt daar een inhoudsloze reactie aan te wijden, komt nogal autistisch over, en waarom je nog op +1 staat snap ik niks van.Je ogen verversen helemaal niet
Nog meer vreemde opmerkingen. Dat zijn geen "eigen" gebreken, ons lichaam werkt voor iedereen hetzelfde. Misschien moet je eens hulp zoeken voor je eigen geestelijke gebreken?Beetje raar om je eigen gebreken op andere te projecteren
Een oud CRT scherm tekent het beeld lijn voor lijn op een phosphor laag, waardoor tijdens een frame maar een klein deel van het frame zichtbaar is en er geen tijd is om te verwazen en dit staat dus los van de refresh rate. Het licht van die phosphoor laag piekt heel snel en blijft voor een paar ms afzwakken, maar die piek zelf is maar +/- 1ms. Hierdoor zijn CRT schermen nog steeds erg gewilt, ondanks dat ze zo lomp en zwaar zijn, want die hebben geen last van deze blur.
Met 120 verversingen per seconde dan heb je ~8,3ms per beeld dat zichtbaar is, dat is dus 8x meer blur dan een CRT scherm en is zeker zichtbaar. Op 475hz is dit dus nog maar ~2ms, of dus 2 keer minder blur. Om een CRT te matchen aan blur dan heb je een scherm met 1000hz nodig!
Je kan dit voor jezelf testen met de UFO test, op een beeldscherm zonder blur is de tekst onder de UFO net zo scherp als dat het beeld niet zou bewegen. Of je kan deze test pakken, als je naar de UFO die stil staat kijkt dan zie je dunne witte lijnen, echter volg je de bewegende UFO met je ogen dan zie ik zelfs op mijn 240hz scherm dat die lijnen met elkaar verwazen (terwijl een beeld zonder blur de zelfde lijnen laat zien als de niet bewegende UFO).
En dan hebben we het enkel over objecten die je volgt, er zijn genoeg bewegingsverstoringen zoals het stroboscopisch of phantom array effect (als je je muis sneller beweegt dan je ogen kunnen volgen zie je de muis dubbel) die zichtbaar blijven bij de gemiddelde mens tot ongeveer 25000-30000hz maar bij een enkeling zelfs 39620hz. Zie deze video voor een wat betere uitleg van dit alles.
[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 26 augustus 2026 16:34]
Maar dit kan helemaal niet bij 4k naar 1440p of 1440p naar 1080p, benieuwd hoe dat werkt in de praktijk dan.
Ja dat kan toch, niks mis mee, als de nadelen niet opwegen tegen de voordelen (kan per doeleinde verschillen) is het dus soms wel soms niet handig dat te gebruiken...zit je met de nadelen van de scaler
Dat heb je wel natuurlijk, de vraag is enkel of dat voor jezelf wel/niet opweegt tegen (andere) nadelen.het voordeel van de hogere refreshrate niet.
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 26 augustus 2026 11:23]
Overigens als je in de praktijk een 4k scherm hebt en 1080p erop weergeeft, houdt dat niet in dat je automatisch integer scaling krijgt. De fabrikant moet dat ingebouwd hebben. Je kunt dit op monitors vaak wel aanzetten door het in je GPU / driver instellingen aan te passen, maar zelfs dan heb je geen garantie dat het scherm zelf niet alsnog gaat proberen te interpoleren.
Het is eenvoudig testbaar door bijv. een zwart/wit belijnd plaatje te tonen en kijken of dingen grijs worden.
.En al helemaal erg als je dat probleem dan ook aan de output kant gaat proberen op te lossen. Dan wordt de native resolutie eerst verkleind met zwarte randen erom, zodat de monitor dat weer ongedaan maakt. Bonus: extra blurry beeld.
Ik heb een LG B-serie tv in de keuken hangen die dit ook doet, en de enige manier om dit uit te zetten, is door je input "PC" te noemen (en dan heb ik het niet over het selecteren van "PC" uit een lijst met vaste namen, nee, echt met het onscreen toetsenbord "PC" intypen, en dat verandert hoe het beeld geinterpreteerd wordt)
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 augustus 2026 14:32]
Ik zie het wel nuttig iets voor mijn gebruik.
Met een rustig game als transport fever 2 en straks 3 zou ik makkelijk af kunnen op 4K
Met games als chrimson desert speel ik op de huidige monitor @2K.
Met snelle shooters of idd minecraft vanilla @Full HD.
Maar mijn vraag is hoe is het met de kwaliteit van de gebruikte panelen als backlite bleeding, kwaliteit van resoluties als scherpte. En niet minst belangrijk Ghosting. Leuk als je een gaming monitor hebt met alle poespas maar als je hoofdpijn krijgt omdat bij beweging alles wazig word zoals bij mijn vorige AOC monitor haak ik af.
volgens levert de oude QC specificatie nog meer
[Reactie gewijzigd door Elliott op 26 augustus 2026 11:16]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/12461/crop65b195553d948.jpg?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
/u/115333/crop5f45784fcadad_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/57723/sgtmajorshutup.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/75578/crop5935346597d2a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2032/rorty2.jpg?f=community)
/u/588118/crop65815b5e89010_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/165259/crop6a665b737619d_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/292832/Aladdin-surprised2.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/249917/jaapschaap.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/630253/4b8001781ceab258b7bf40f76426913e.jpeg?f=community)
/u/152942/crop687206d7bca78.png?f=community)
/u/330600/crop59dcbc481c775_cropped.png?f=community)
/u/182652/crop55cb478493048_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/67872/crop5dea81aac6455_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/187763/crop60f56b0420357.jpg?f=community)