Geekbench 7 heeft vernieuwde multicoretest en ondersteuning voor CUDA
Primate Labs heeft versie 7 van zijn Geekbench-software geïntroduceerd. De ontwikkelaar heeft onder meer de multicoretest van het benchmarkprogramma vernieuwd en CUDA-ondersteuning voor Nvidia-gpu's toegevoegd. Het programma is uit voor Android, iOS, macOS, Windows en Linux.
Primate Labs heeft de multicorebenchmark zo aangepast dat deze alleen workloads test die ook echt meerdere threads gebruiken. Daardoor zou deze de werkelijke multicoreprestaties beter weergeven. De ontwikkelaar heeft de HTML5-browsertest bijvoorbeeld verwijderd uit de suite met multithreadtests, omdat browsers vaak maar een of enkele threads gebruiken.
Meer AI-tests
De benchmark voor gpu's richt zich meer op machinelearning- en contentcreatietoepassingen. De nieuwe test meet bijvoorbeeld hoe goed gpu's afbeeldingen kunnen opschalen met AI en achtergronden kunnen vervagen tijdens videovergaderingen. Geekbench 7 introduceert ook workloads voor beeldbewerking, zoals verwerking van raw beelden en lutvideokleurcorrectie.
De gpu-benchmark in Geekbench 7 ondersteunt ook de CUDA-api van Nvidia. Volgens Primate Labs vroegen veel gebruikers om die ondersteuning. Eerder ondersteunde Geekbench alleen OpenCL, Vulkan en Metal. Door de toevoeging moet de benchmark de rekenkracht van Nvidia-gpu's beter meten.
Veel professionele software, zoals de AI-frameworks PyTorch en TensorFlow en beeldbewerkingssoftware DaVinci Resolve, gebruikt in combinatie met Nvidia-gpu's de CUDA-api. Daardoor waren de werkelijke prestaties in deze software vaak beter dan de Geekbench-resultaten deden vermoeden.
Lees meer
Reacties (16)
Dus toen ook specifiek gekeken naar de opties van nieuwe workstation laptops en de single core performance, ipv de duurste en grootste en meer = beter.
Bij bewerking van grote hoeveelheden data is I/O belangrijk,
Synthetische benchmarks zijn indicatief, maar het bewijs van de pudding zit in het eten.
Vermoed dat je broer een HDT CPU heeft gekocht met meer dan 16 cores en dus lagere frequentie per CPU core.
Daarom bij bouwen van een PC vraag ik welke software en games er zal gebruikt worden.
Dan weet ik al Intel of AMD CPU en ook veel cores of hogere frequentie per core.
Daarnaar vraag ik me af hoe goed je echt prestaties kan meten als de tests binnen een seconde soms klaar zijn, piekende GHz’en doen het dan goed, maar als je processor vervolgens oververhit dan heb je daar niks aan bij een video-export. Dan is een duurtest zoals Cinebench dan weer beter, maar die test dan maar weer 1 ding natuurlijk.
Als je dan net de juiste dingen test krijg je er ook wel goede resultaten uit, maar die goede resultaten zijn niet universeel.
Prestaties van een API die niet op dezelfde hardware draait kan je eigenlijk niet vergelijken. Ik denk dat Apple vooral bandbreedte mist.
Terwijl er ook andere standaarden zijn die meer generiek zijn.
Bijv. PyTorch wat werkt op meer merken GPU's.
Dit is de vierde GPU API die ze toevoegen, niet de eerste.Eerder ondersteunde Geekbench alleen OpenCL, Vulkan en Metal
Ze ondersteunen al OpenCL, Vulcan, Metal.
Daarnaast heeft Geekbench nogal een twijfelachtige score output. Een Apple M1 die sneller zou zijn dan een RTX4090.. ik denk het niet. Wat mij betreft laat tweakers het ook uit de test bench. Ik sla die dingen altijd meteen over om naar de echte gemeten FPS te kijken.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008271332.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/128683/drop.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/67947/crop5f66512609d8b_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92491/crop64a1593f33a7b_cropped.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_exif()/u/121799/6d89df1809e5dffe256e3eddd2362554448.gif?f=community)