VR-bril Steam Frame lijkt binnen handbereik: Valve publiceert introductievideo's
De release van Valves nieuwe VR-bril, de Steam Frame, lijkt op handen te zijn. Valve heeft namelijk introductievideo's geüpload in de backend van Steam. Zo'n drie weken nadat de fabrikant dat bij de Steam Controller deed, bracht het bedrijf dat apparaat uit.
In de video's worden de Steam Frame en bijbehorende accessoires uit de verpakking gehaald. Ook toont Valve hoe gebruikers de headset moeten opzetten en instellen. Inmiddels heeft de fabrikant de video's weer offline gehaald.
Deze video's suggereren dat de VR-bril op het punt staat om te verschijnen. Bij de Steam Controller maakte Valve de instructievideo’s ook vóór de officiële aankondiging openbaar. Een week later werden de releasedatum en prijs onthuld en nog eens twee weken later kwam het apparaat uit.
Valve kondigde de Steam Frame in november vorig jaar aan. Deze draadloze VR-headset kan zowel met andere hardware als zelfstandig worden gebruikt. Het apparaat heeft twee lcd‑panelen met een resolutie van 2160x2160 pixels en een verversingssnelheid tot 144Hz. Verder heeft de headset een Snapdragon 8 Gen 3-processor en 16GB Lpddr5X-geheugen. Het is nog niet duidelijk wat de Steam Frame gaat kosten.
Lees meer
Reacties (121)
Ik heb voor mijn quest 3 speciale opzetglazen gekocht op sterkte. Dat werkt veel beter en maakt de ervaring een stuk fijner.
Het is dus heel eenvoudig om van mijn specifieke setup terug naar origineel te gaan.
Ik kan onder andere geen Apple Vision Pro gebruiken met mijn bril.
Bij een aantal andere headsets moet ik mijn bril af doen, zijwaarts mijn bril door de schuim opening maneuvreren, en dan mijn bril en de VR bril “gelijktijdig” op zetten.
Maar ik vond prima te doen zonder bril; je kunt de focus/scherpte manueel aanpassen. Hierdoor heb prima VR kunnen gebruiken, zonder bril. Wat voor mij prima werkte, was voor volgende gebruiker niet scherp/duidelijk.
Zeg niet dat je VR altijd zonder bril kunt gebruiken, zal vast sterk afhankelijk zijn van “sterkte” kijkraam. Maar door beetje met afstand, focus, scherpte etc te spelen, was het beeld voor mijn (-1.75) sterkte, best goed te doen.
Gebruik hun lenzen met mijn prescriptie die je zo op de VR lenzen klikt alsof het magneten zijn, kan je er zo ook 123 weer vanaf halen
....ja het kost meer, maar het is echt een stuk beter dan een bril dragen.
ik dacht dat veel VR brillen ook de afstanden kunnen aanpassen net zoals de zoeker van een camera. Dan doe je in weze hetzelfde als een bril. (minder nauwkeurig, maar ook minder noodzakelijk in de meeste gevallen). Voor PSVR2 heb je ook weer de mogelijkheid om inserts met glazen op scherpte te plaatsen. Die glazen zijn gecoat om hinderlijke reflecties te elimineren.Ik ben benieuwd of het ook geschikt is voor brildragers.
Valve heeft met meerdere partners lenzen op sterkte voor de Frame: VR Optician gaat ze krijgen en VR Rock gaat ze verkopen voor 59 dollar. Deze lenzen zijn vrij eenvoudig om te wisselen. Zelf heb ik geen bril maar ik ga ze wel kopen voor mijn partner.
Als dit nu een “RTX” in draadloos headset format was geweest snap ik je twijfel, maar ik gebruik m’n psvr2 en buiten Horizon en Half Life is er weinig op de markt wat me een wow gevoel gegeven heeft.
De Steam Machine heb ik gewoon in de woonkamer gezet. Past ook prima in design, Geforce Now Founder partner dus ik heb voor €100 een cloud RTX per jaar beschikbaar + m’n streaming apps erop gezet.
Werkt als een trein kwam ik vandaag achter. Leuke bijkomstigheid is dat het ook vergeleken m’n gaming pc setup nauwelijks stroom trekt of hitte genereert(al blaas ik die actief naar buiten).
Vooral AAA gevoel:
- Alien: Rogue Incursion VR
- Metro: Awakening VR
- Into The Radius 1 en 2 (2 heeft coop)
- Thief VR: Legacy of Shadow
- The Midnight Walk
- Wanderer
- Hubris
- Song in the Smoke
- Vertigo 2
- After The Fall
- Ancient Dungeon VR
- Arizona Sunshine
- The Walking Dead Saints and Sinners
- The Last Clockwinder
- Repo met de RepoXR mod (maakt de game echt totaal anders voelen, je kan ook seamless switchen tussen VR en desktop als je misselijk begint te voelen. Vrienden kunnen zonder VR spelen. Een van m'n favoriete games zo)
- Phasmophobia
- No Mans Sky
- Hitman
- Moss VR zijn 2 man co-op games waarbij iemand in desktop je helpt terwijl jij in VR bent
- Total Chaos krijgt een VR modus
Was al even out of the loop met VR games aangezien mijn OG HTC Vive het eindelijk begeven heeft enkele jaren terug.
Met de Steam Frame toch even terug aan het kijken. Dus bedankt voor zo'n goede lijst!
Vond het aanbod hiervoor eigenlijk wel al voldoende.
Veel korte games, maar in VR wil je niet al te lang in 1 stuk doorspelen aangezien je hier recht voor staat. Cutscenes zijn daarmee uit den boze.
Je mist wel zowat elke racing game op jouw lijst. Denk dat er geen enkele grote racing game is waar geen VR support voor is. Project Cars, Assetto Corsa, Dirt Rally, ...
Ik zit in de exact gelijke situatie en ik mis de VR toch wel. Kijk uit naar de Frame en hopelijk valt de prijs binnen mijn budget.Was al even out of the loop met VR games aangezien mijn OG HTC Vive het eindelijk begeven heeft enkele jaren terug.
Ik wacht tot er een stuk meer geschikte games ondersteuning bieden.
Ik wil ruimtegames, maar ook een soort van spiderman game. Unreal Tournament, FS
Zo jammer van de huidige PC markt, die prijzen pfffff. En ik wil geen 2ehands, ik wil nieuw met garantie.
Was van plan een AM5 build te maken, goed voor VR ook, maar vind het nu allemaal te duur gewoon. Heb voorlopig wel een leuke AM4 build en geniet ervan.
Maar VR komt zeker! En het zal dan superlekker zijn, dik genieten!
Ik zou niet te lang willen wachten, nieuw snap ik wel maar voor 1/3e van de prijs ben je ook up! Ik heb nog een complete set Taichi mobo+cpu+32G ram liggen hi-end. Moet hem nog online zetten maar je mag me altijd een pm sturen. AM4 ben naar AM5 gegaan.
En er staan ook genoeg VR brillen online 2e hands. Als er goed op gepast is, is dat best het proberen waard, wel zelf gaan kijken en ophalen! Is anders gewoon een rete dure instap en verkopen kun je altijd weer.
Bestaat al even, maar zou standalone te spelen zijn op de Steam Frame!
Kan ook zonder VR goed las ik op Steam. En met die grapple erbij, sweet!
Oude onderdelen vooral, maar dan heb je wel een kleine behuizing en veel vrijheid.
Maar je moet niet te veel verwachten, maar in ieder geval heb je wel een soort van 'mini box PC'.
Staat wel cool naast je TV bijvoorbeeld, maar of het het waard is...
Als je interesse hebt kan je ook het Steam Machine & Controller topic hier op Tweakers lezen/volgen
Maar die prijs en de fysieke ruimte die er in zo een box zit.
Maar vooral de tech, ze verkopen gewoon alle oude voorraad aan tech in Steambox.
En dan ook de hoofdprijs vragen haha.
Dat kan alleen als je dat soort games op lage instellingen speelt.ik lees dat je makkelijk 120fps op 4k haalt met de meest zware games.
De Steam Machine GPU performed vergelijkbaar aan een RTX 3060 / RX6600.
Zie het ook nergens waar dit wordt verteld. Juist alleen maar matige ervaringen, teleurstelling.
Voor wat het moet doen, doet een Steam Machine het goed, maar mensen verwachten er teveel van met onrealistische bedragen. Valve heeft al ruim van te voren aangegeven dat ze de machines niet gingen subsidiëren (zoals Sony en MS wel doen met hun consoles), want ze wilden een nog extreme situatie ontwijken als de eerste generatie PS3 (mensen bouwden daar server farms van). Verschillende sysadmins zaten al in hun handen te wrijven voor goedkope mini PCs die ook nog eens super stil waren en ze in het hele bedrijf konden uitrollen.
Mijn interesse in de Frame is tweezijdig, #1 de ARM compatibility layer, #2 hopelijk een VR bril waarbij ik niet na 5min al kots nijgingen krijg...
Prijs is natuurlijk belangrijk, maar dat is meer: Heb ik dat er nu voor over of niet. Ik heb al lang geleden geleerd dat papieren specs niet het hele verhaal vertellen en met der tijd ben ik die dan ook minder belangrijk gaan vinden.
De steam machine wordt native dan alleen gebruikt voor indies voor de tv!
Wat denken jullie dan?
Ik stream Rust (het spel, niet de taal
Ik gebruik nu Sunshine (server) en Moonlight-QT (client) en dat ziet er een stuk beter uit met veel minder delay, maar heeft ook z'n issues hier en daar.
Ik heb Sunshine vervangen voor Apollo, dit een fork van Sunshine. Voornamelijk omdat Apollo een uniek virtueel display per client gebruikt zodat je altijd de juiste (native) resolutie hebt.
ClassicOldSong/Apollo: Sunshine fork - The easiest way to stream with the native resolution of your client device
Overigens heb ik Moonlight gewoon geïnstalleerd op m'n LG OLED 77G1 en heb ik een PS5 DualSense gekoppeld. Ik adviseer niet om multiplayer shooters te spelen maar games waarbij een mini beetje latency verwaarloosbaar is, werkt het echt top. Zelfs het geluid werkt op m'n 5.1 setup en HDR wordt ook ondersteund.
@AccidentalG
Als Indie games streamen naar je woonkamer je usecase is, dan zou ik echt naar deze oplossing kijken. (Ze hebben zelfs Moonlight voor de Raspberry Pi 4)
Tevens gebruik ik inmiddels in plaats van Apollo, Vibepollo. Dit werkt in mijn opstelling ook prima.
Wat is het verschil tussen Moonlight en Aurora? En tussen Apollo en Vibepollo? Benieuwd of er expliciet een feature waarom ik over zou moeten gaan
[Reactie gewijzigd door el_Peanut op 21 augustus 2026 14:49]
Ik heb gekozen voor Vibepollo omdat dit actief in ontwikkeling is en inmiddels best wat voordelen en verbeteringen biedt tegenover Apollo. Ze spijkeren hard aan de weg op gebied van HDR, streamen vanaf een AMD host en de simpelweg de laatste tech.
[Reactie gewijzigd door ECP0WERS op 21 augustus 2026 15:00]
Ondanks dat m'n setup behoorlijk smooth werkt, ga ik hier zeker verder induiken, bedankt voor het inzicht!
Zowel met mijn PS5 --> PC/deck als van Steam --> steam (bijv pc naar deck) is de kwaliteit en lag gewoon niet te doen tenzij minimaal één pc een fysieke lan kabel heeft en de ontvanger minimaal een line-of-sight 5GHZ wifi verbinding (liefst ook een kabel maar dat is met een deck wel erg onhandig).
En belangrijkste is dat die door de mode commissie is gekomen dus geaccepteerd in het fashion house :-)
Mijn verwachting is dat de Steam Frame een vergelijkbare prijs zal hebben als de Valve Index (rond de €1000). Mogelijk dat ze daar ook met een bundel komen met de controller, en zit je mogelijk op een vergelijkbare prijs als de Steam Machine bundels. Vraag me ook af hoe de samenwerking is tussen de Steam Machine en Steam Frame. Ik heb in ieder genoeg VR spelletjes op Steam, hopelijk zijn die dus ook te spelen op de Frame.
[Reactie gewijzigd door kiang op 19 augustus 2026 21:41]
Veel beter om op 1 ding te focussen in plaats van ook nog eens XR mogelijkheden te moeten gaan supporten, dat kost echt heel veel RnD voor iets waar Valve echt niets uit gaat halen, en de gemiddelde VR gamer ook niet.
Het probleem van de Quest 3 is dat je eigenlijk wel voldoende licht moet hebben voor die kleurencamera, ik denk dat je daar met zwart-wit wat minder last van zou moeten hebben.
Maar ik heb eigenlijk weinig vertrouwen meer in Valve op het vlak van hardware kosten effectief produceren in het huidige klimaat en verwacht dat het ding ruim over de duizend heen gaat...
Daarnaast denk ik dat je onderschat hoe groot het verschil in R&D voor dit soort apparaten. Een handheld is oprecht een simpel apparaat vergeleken met een VR headset. Voor een VR headset die ook als standalone kan worden gebruikt, zoals de Frame, moet je alles ontwikkelen dat je ook voor een handheld moet ontwikkelen, met daar bovenop nog een hoop andere dingen. Denk aan de lenzen, de motion tracking, hand tracking, eye tracking, foveated streaming, ergenomie, etc. Ik manage zelf een aantal R&D projecten en als ik een hele grove schatting maak, verwacht ik dat een VR bril vijf tot tien keer meer R&D tijd kost dan een handheld.
Wat betreft R&D, ik denk dat dat veel minder mee telt dan jij stelt. Valve's voornaamste doel met hun hardware is om hun game verkoop markt te stimuleren. Ze willen niet werkelijk verlies draaien op de hardware maar ik denk niet dat je op dezelfde manier zoals jouw projecten die r&d kosten over de verkochte hardware uit hoeft te smeren. Bovendien door hoe Valve werkt zitten een hoop van die kosten gewoon in hun standaard uitgaven, ze hebben gewoon een paar honderd man in dienst en die zijn met dit soort dingen aan het spelen. Ze huren niet extra mensen in er voor of zo.
En dat is ver ver ver voordat iemand nadacht over een Rammageddon.
(Voor mij persoonlijk onvoldoende om een upgrade van m'n HP Reverb te overwegen)
Ik zou echt graag zien dat developers zich iets meer op fov zouden richten i.p.v. alles op resolutie zetten..
Ik heb wat ideetjes over hoe ik dit apparaat kan gebruiken om mijn eigen beelden en video erop te tonen, alhoewel nog niks vast ligt. Zeker als Valve je de vrijheid geeft om dit ding te gebruiken zoals je zelf wilt. Dat is toch wel een sterk punt wat het Valve bedrijf betreft, en voor mij reden genoeg om er geïnteresseert in te zijn.
En dat het niet de allerhoogste specs heeft vind ik ook (nog) niet zo interessant. Als ik kijk naar hoe goed mijn Steam Deck is, en wat ik ermee kan, ben ik er gewoon tevreden over. Groter en sneller is niet altijd het beste, zeker niet als daarvoor de batterij helemaal niet lang mee gaat.
Maar ik wacht af wat het apparaat gaat worden. Ik ben niet iemand die iets op 'release'moet hebben. Ik wacht rustig af wat er gebeurt, en zie wel wat de reviews ervan zeggen.
Tja dat wordt dus de olifant in de kamer. Met de huidige idiote prijzen. Echt een heel slecht moment voor introductie.Het is nog niet duidelijk hoe duur de Steam Frame gaat zijn.
Het originele plan was niet duurder dan de index, maar ik verwacht hem nu iets rond de 1300-1400 euro, wat echt veel te duur gaat zijn. En dat voor een apparaat dat nauwelijks beter is qua specs dan de Quest 3. Resolutie, beeldtechniek, lenzen bijna hetzelfde. Oogherkenning zit er in tegenstelling tot de quest wel op maar daarentegen mis je wel weer kleuren passthrough. Dus het is een beetje lood om oud ijzer.
Het grote verschil is de software catalogus. Maar als je een PC hebt kan je die van Steam ook op de Quest spelen.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 19 augustus 2026 23:25]
Zit je ook niet ergens met redelijk wat prestatieverlies als je native (windows) steam games draait rechtstreeks op de headset? Dus met de eigen snapdragon?
Weet iemand ook waarom er voor LCD wordt gekozen en niet voor OLED?
Zelf heb ik niet veel verstand van VR.
Alleen Apple en Samsung gaan nog voor OLED + pancake lenzen maar die hebben een heel ander budget (en de Samsung is niet eens te krijgen in Europa).
En ja dat prestatieverlies schijnt mee te vallen. Dat schijnt echt de grote truc te zijn, een soort vertaaltechniek a la Rosetta van Apple.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 augustus 2026 00:13]
Apple en Samsung hebben die wel en die hebben dus dik in de buidel getast voor hele felle oled's.
Het probleem is vooral met pancake. Je ziet het ook echt in de hoeken hoe donker het daar wordt.
Maar ik heb het even verduidelijkt want ik had het niet duidelijk opgeschreven wat ik bedoelde.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 augustus 2026 00:14]
Alleen de hele dure 8K versie gebruikt pancake. Bigscreen wel inderdaad maar dat is een headset waar weer geen processing in zit dus daar besparen ze op.
Ik heb trouwens een quest 3 waar ik die verdonkering heel erg zie in de zijkanten, en eentje waar ik het veel minder heb. Heel raar. Zal wel weer een panel loterij zijn ofzo.
VR vraagt nog meer van het systeeem. En er zijn volgens mij nauwelijks games die het ondersteunen ook nog. Is gewoon te duur allemaal voor de meeste mensen of niet eens te duur, maar gewoon niet belangrijk om zo een bedrag ervoor te moeten neerleggen. De meeste gamers willen of kunnen niet zoveel meer uitgeven.
Er zijn ook meer dingen in het leven. Fysiek.
Gamen zou gewoon leuk moeten zijn op de PC. Ook op consoles, wat nog wel is, maar als dit zo doorgaat zie ik vooral mensen afstappen van de genoemde platforms.
Niet heel raar dat de goedkopere GPU's zo populair zijn, mensen willen gewoon een beetje normaal gamen voor een normale prijs.
Sowieso als je al kijkt naar die VR-sets haha.
Het is altijd een keuze om zoiets te kopen, niets is verplicht.
Gamen is en blijft leuk lijkt, heeft niets te maken met deze VR set. Ik vermaak me prima met VR op mijn PC en speel graag ook games op de Switch 2. Allemaal keuzes die je maakt voor je budget wat je wil spenderen.
Ben zelf PC gamer en wil straks ook wel VR spelen, maar er zijn gewoonweg te weinig games die het ondersteunen.
Komt later wel
Kan je zo'n paar voorbeelden geven van mods?
Ik zoek terug in VR te springen, maar ben al even uit de loop.
Ik weet dat er vroeger wel wat mods waren voor VR. Maar dat die vrij bagger waren.
Zo kon je GTA5 spelen in VR, maar werd alles op een bal rondom jou geprojecteerd ipv echte 3D. Zag er niet uit.
Een paar non-VR games met VR mods waar ik van heb genoten:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 7 Days to Die
- Raft
- Minecraft
- Risk of Rain 2
Beste wat je kan doen is kijken op de Flat2VR modding discord. Want de lijst is groot aan het worden!!!
https://discord.gg/a6vwQRVTb7
En dan heb ik nog veel dat ik nooit uitgeprobeerd heb omdat bijna al mijn tijd in 1 geweldige game zit die nooit als flatscreen game gemaakt zou kunnen worden: RUMBLE
En voor standalone native (quest 3/pico 4/ nog een paar andere) moet je maar eens zoeken op Teambeef (of sidequest). Erg vet om oa doom, doom3, duke nukem 3d, Quake 1,2,3, Tomb raider, Jedi knight academy, return to castle wolfenstein, en nog een hele zwik meer (+ games die op bv de dukenukem engine draaien), in vr op standalone te spelen.
[Reactie gewijzigd door SuperDre op 21 augustus 2026 01:39]
Als je dat een keer gedaan hebt wil je niet anders meer. Het vereist wel wat van je systeem maar dat is het mij dubbel en dwars waard.
Dus of VR een gimmick is ligt aan degene die het gebruikt.
Ken ook niemand die een VR heeft, niemand heeft het erover.
Op Steam is de Great on Frame pagina ondertussen live, met op dit moment 82 spellen die het goed doen op de Steam Frame. Dit betekent dus dat je deze spellen op de Frame zelf kan spelen, zonder pc/laptop! Het zijn nog niet heel veel spellen en ze zijn ook lang niet allemaal VR spellen, maar het is een begin.VR vraagt nog meer van het systeeem. En er zijn volgens mij nauwelijks games die het ondersteunen ook nog.
Waarschijnlijk wordt ie wel duur ja, ik gok rond de 1100-1200 euro voor het 256gb model...
https://steamframeout.com/#feed
En dat is precies wat VR voor mij doet, games leuker maken. En dan speel ik zelfs nog bijna altijd standalone (originele Pico 4), want mijn PC is al even aan vervanging toe, en was goed genoeg voor de Vive pro, maar voor de Pico te streamen in betere resolutie niet meer, maar zo'n nieuwe pc is nu gewoon te duur.Gamen zou gewoon leuk moeten zijn op de PC.
De soc van de Frame, samen met de eyetracking en het OS is zeker wel heel interessant, want die soc is al een heel stuk sneller als de soc van de Quest 3, welke al weer een stuk sneller is als die van mijn originele Pico 4 (van de ultra is de soc gelijk of zelfs iets sneller als de Q3). Koppel dus de veel snellere soc samen met de eyetracking voor foveated rendering (standalone) of ook nog foveated streaming (PCVR wireless), en dat ding is geweldig. Maar de b&w passthrough, zelfde/lagere resolutie van de Pico, EN de veel hogere prijs, is de Frame ineens een stuk minder interessant, met een release van vorig jaar december was het nog redelijk geweest, maar nu, ook met de nieuwe headsets van Pico en Meta al weer om de hoek, is het een stuk minder.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/i/2007888286.png?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/498936/crop5b62bb30b720d_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/54579/Static.gif?f=community)
:strip_exif()/u/1214790/crop5d3eeb717e0c7_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/112202/lighthouse.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/338167/Spiralboxes_60x60.jpg?f=community)
/u/683924/crop6494a6b36612d_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1645810/crop61032f304d4e2_cropped.jpg?f=community)
/u/533588/crop5c477836e5227_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/324126/crop5a7ee2923307b_cropped.jpeg?f=community)
/u/767409/crop62335cccc4f1d_cropped.png?f=community)
/u/464421/crop606c8654f112a_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/37472/90-2.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2096308/crop68ef585db463b_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/61340/125281113_256.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/477572/crop5e5104407d652_cropped.gif?f=community)
/u/226306/crop5ca9ccf705032_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/161314/1285883144966.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/963693/crop6630d516b1c0e_cropped.webp?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79969/crop5dd9232d4f793_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/551547/crop5d1a1a4a2e71b_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/219059/crop5efafd1bd64af_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/57655/SuperTeamLogo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/71367/banshee.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/90301/crop57d02ccab5f24.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/109762/crop63cfada0dde8a_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/651496/crop614b7e21b7b9f_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/389966/crop5dc6881f2c282_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/856937/crop5f2131f40f511_cropped.jpeg?f=community)
/u/2008130/crop6536ebba0daf2_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/638065/10846033_691166374315869_6040115489745674412_n.jpg?f=community)
/u/386114/crop60abc27cc7afc_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/8699/crop6538e5c510860_cropped.jpg?f=community)