Epic Games Store komt 'snel' naar Linux
Epic Games werkt aan een Linux-versie van de Epic Games Store. Die komt 'snel', maar veel meer informatie dan dat geeft het bedrijf niet. Epic suggereert dat het gaat om meer dan alleen een simpele port van de launcher.
Een werknemer van Epic zegt dat op Discord tijdens een AMA op het kanaal. De werknemer reageert op een vraag van een gebruiker of een native Linux-client op de roadmap staat.
Dat zou relatief eenvoudig moeten zijn, zegt de gebruiker, omdat de Epic Games-launcher onlangs een nieuw framework heeft gekregen.
Een Linux-client komt 'snel', zegt de Epic-werknemer. Maar daar is ook het meeste wel mee gezegd. Ondersteuning komt in ieder geval niet in de komende previewrelease. "Zoals je je kunt voorstellen, moeten we heel wat meer doen dan alleen een native Linux-voorkant maken", zegt hij. Dat duidt erop dat de Epic Games Store op Linux een diepere integratie met het besturingssysteem krijgt, maar wat dat precies inhoudt, zegt de werknemer niet. Mogelijk heeft dat ook te maken met de Steam Deck, de populaire handheld die ook op Linux draait.
Op dit moment is het alleen mogelijk de Epic Games Store op Linux te draaien met alternatieve tools zoals de Heroic Games Launcher. Dat is feitelijk een Windows-versie van de launcher die beschikbaar wordt gemaakt via compatibiliteitslagen zoals Wine of Proton.
Lees meer
Reacties (83)
1) Dit is een eufemisme voor de complatibiliteitslaag zoals proton. Waarschijnlijk zal Epic simpelweg Proton kopiëren van Valve (het is OSS dus iedereen mag het gebruiken, zou ook dom zijn om zelf van scratch te beginnen) en hun eigen sticker erop plakken en dan doen alsof het hun ding is. Hoogstens doen ze nog wat toevoegingen eraan voor Unreal games zodat hun versie 'beter' is.
2) Het bovenstaande, maar dan komt er nog eens bij dat Epic's Easy AntiCheat volledig werkend gemaakt wordt (uiteraard enkel via hun store) terwijl games met Easy AntiCheat op Steam niet werken op Linux.
3) Ze komen met een eigen Linux distro die enkel hun eigen Store goed ondersteunt.
Epic is niet bepaald een speler die hard inzet op vrije keuze voor klanten, daarom dat ik het niet heel rooskleurig inzie: simpelweg Linux compatibiliteit aanbieden is iets waar Epic en Tim Sweeney nu al jaren hun neus voor ophalen, ze ondernamen zelf actief acties om spellen die werkten met Proton weer stuk te maken. Als ze nu wel linux compatibiliteit aanbieden zie ik dat dus enkel gebeuren als ze de consument nog meer voor een blok mee kunnen zetten.
Maar wie weet heb ik het mis en is Epic bekeerd en plots wel een klantvriendelijk bedrijf, dat zou erg positief zijn
[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 10:40]
Ik denk dat de gebrekkige Linuxactiviteit van Epic simpelweg met koele, zakelijke beslissingen te maken heeft: Veel energie aan Linux besteden was economisch onzinnig. Valve is een bedrijf wat altijd veel visionairder en principiëler is geweest dan Epic: Visie eerst, geld is het resultaat daarvan. Het gaat Valve om de PC als een open platform en toen Microsoft dat zich toeëigende sprong het onmiddellijk in de gordijnen.
Ook Epic heeft last van gesloten platform, het is niet voor niets dat ze de rechtszaak tegen Apple hebben opgepakt. Men heeft alleen simpelweg nooit de stoute schoenen aangetrokken om een open platform te promoten, men zette in op "reparatie" van de bestaande platformen. Het gaat ze simpelweg om ze centen. Linux alleen als het geld oplevert.
Ik draai CachyOs (Arch) en Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands draait als een malle. Ik speel Co-op met een vriend en dat betekend dat EAC gewoon werkt onder Linux. We hadden eerst een vermoeden dat het niet zou werken omdat sommige mensen op ProtonDB zeiden dat ze uit het spel gegooid werden zodat ze een andere game joinde, maar bij mij werkt het gewoon uit of the box. Heb wel de proton versie naar experimental moeten zetten daar de eerste keer het spel eruit klapte toen de eerste missie gedaan was. Maar daarna gewoon sessies van meerdere uren kunnen doen zonder bugs of wat dan ook en dus ook Co-op. Linux gaming is een heel eind op weg om mainstream te worden onder proton of ie ieder geval een heel goed alternatief.
/Edit
Misschien is de EAC van Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands anders dan die van Epic, in dat geval vergis ik me dus sterk.
Edit/
[Reactie gewijzigd door Johanneke69 op 16 augustus 2026 12:01]
Ik speelde sowieso al nauwelijks games waar anti-cheat een factor was, dus mijn ervaring is wat gelimiteerd, maar ik begreep dat omdat de versie die op de Linux client draait minder diep gaat, deze geweigerd kon worden, of anders specifiek toegelaten moest worden.
EAC ondersteunde historish al Linux totdat Epic het overnam en dat de nek om draaide (rond dezelfde tijd als dat ze Rocket League overnamen en daarvan ook de Linux build weghaalden).
Jaren later hebben ze EAC weer Linux-ondersteuning gegeven, maar dat is enkel de 'nieuwe EAC' op de EOS backend en met beperkte detectie/bescherming tov de Windows versie, en een voor de developer beperktere featureset (minder mogelijkheden met custom rules enzo).
En Linux ondersteuning staat standaard uit in EAC/EOS, moet door de developer actief worden aangezet en dan is de bescherming minder goed dan onder Windows.
Waar je nu ook mee komt, ik kan me niet voorstellen dat het een grotere impact voor pc gamers heeft gealhad dan wat valve heeft gedaan met proton en de Steam Deck.
Daarnaast stoppen ze miljarden in waiver fee voor Unreal engine.
Lijkt me een heuse stretch om dat "investeren" te noemen eerlijk gezegd.
Vergelijk dat met wat valve doet: zij investeren in open source software. En proton is niet het eerste project: valve was ook de partij die VR enorm steunde door open software te maken die met eender welke engine en met eender welke hardware werkte, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Oculus, wiens software enkel met hun eigen headset werkte. Dit is wat valve systematisch doet. Ene grappig gevolg is dus ook dat als je een VR game in de EGS loopt je bijna altijd steam libraries gaat installeren omdat die VR games gebruiken van de software die valve vrij beschikbaar heeft gemaakt voor developers.
Dat noem ik tenminste "geven aan de community": zelfs als valve morgen verdwijnt of alles dicht wil gooien, kunnen ze dat niet terugnemen en is de staat van Linux gaming voor altijd verbeterd.
[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 22:06]
Dat noem ik niet geven aan de community, maar gewoon developers een deel van je inkomsten delen met creators om zo je eigen game levend te houden.
Ik hoor graag andere bronnen alsje het over andere zaken had. Je spreekt immers over miljarden: data moet je me toch iets specifieker over kunnen vertellen? Lijkt me sterk dat als een bedrijf miljarden schenkt of investeert dat er NERGENS een artikel over is geschreven.
[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 22:13]
Daarom geef ik het ook aan vele weten dat niet en vormen al snel een negatief beeld tewijl ze echt heel veel goed hebben gedaan.
a. wel zijn zoals ik al zeg er is natuurlijk niet altijd een artikel van
b: moet het nog wel te vinden zijn, ik ga niet zoeken , zijn er zoveel geweest.
c: voorbeeld: How to fund your indie game - Unreal Engine
Epic Mega grand 2021 is alleen al 100 miljoen weggegeven
[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 10:40]
Ik vind dat zeker geen slecht project, maar ik zou dat niet als geven aan de community zien: dit is PR om hun eigen ecosysteem te promoten. Dat is iets heel anders dan Valve die alle Linux gebruikers heeft geholpen.
Steam is het zelfde , dacht je dat ze steambox en VR hebben gemaakt voor jan doedel nee dat is puur winst aan hun kant.
Tuurlijk doet Epic het zelfde, neemt niet weg dat ze het niet hoeven te doen en daardoor een infusion doen in het ecosysteem wat heel veel startups heeft geholpen hun games te kunnen bouwen en releasen,
€15000,- euro krijgen uit de Mega grand is echt wel een boost voor je game als solo indy,
En 150K helpt een commerciele studie ook enorm , Laten we dan nog niet eens spreken over de 1ste 1 mil weaver ,
Maar goed dit zijn allemaal nog maar voorbeelden uit 1 piller,
Daarnaast heb je nog over miljoenen aan assets, uit de EGS, En dit allemaal is van de laatste jaren,
Het meest hadden ze geinvesteerd in de community voor dat EGS uberhaubt een ding werd maar dan moet je verder terug dan 5-10 jaar.
Ik wijs je er enkel op dat de mate van 'geven aan de community' nogal verschilt tussen kortingen geven (want dat is het uiteindelijk: ze geven geld aan developers die hun tools gebruiken) en het helpen ontwikkelen van open source software. Zoals ik al zei: Als Valve morgen stopt met Proton ondersteunen zijn de enorme bijdragen die ze al deden alsnog van de hele OSS community: elk spel dat je nu al emt proton kan spelen kan je blijven spelen op linux tot het einde der tijden, en vele toekomstige spellen zullen ook nog werken, en zo niet kan iedereen het werk verderzetten omdat het open source is.
Als Epic morgen stopt met hun grants (met een T btw
De bijdragen aan OSS projecten is dus vele malen impactvoller dan het financieel steunen van enkele indie devs. Ik denk dat jij niet goed beseft hoe ongelofelijk het is wat Valve heeft klaargespeeld: ik draai al lang genoeg mee om me te herinneren dat het al sterk was als je office 2003 aan de praat kreeg met Wine. Hardwareversnelling kon je naar fluiten, want DirectX bestond niet op Linux. Nu draaien we hele games moeiteloos zonder performanceverlies op Linux. Je moet zelf niet eens Linux gebruiker zijn om dat te waarderen: Dankzij proton weet je nu dat je de meeste games kan blijven spelen, wat Microsoft ooit ook beslist te doen met Windows. Het is een stuk soevereiniteit dat consumenten terug krijgen.
Dat is mijn hele standpunt: jij bent degene die daar tegenin ging door te stellen "Ze hebben anders meer voor de comu ity gedaan dan enig ander bedrijf.". Best een grote claim om vervolgens niets concreet te kunnen benomen behalve wat korting en fondsen voor indies. Al (laat ik dat benadrukken) is dat natuurlijk fantastisch voor die studio's.
[Reactie gewijzigd door kiang op 17 augustus 2026 15:14]
Als je alleen al satisfactory neemt heb je al 9 miljoen owners en dat is 1 game van de 2100 games met funding om tot realisatie te komen,
Kijk je naar ARK dan heb je het over 35 Miljoen spelers impacted
En als epic er niet meer is draaien die games ook gewoon door.
dan vind ik die linux impact is best klein ivm de Mega grants alleen al, En dan hebben we het nog niet over de gratis EGS backend services waar heel veel games gebruik van maken.
[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 16:01]
Met Windowsversies die geen support meer krijgen is dit een fantastisch iets: als je ene game hebt die niet meer werkt op windows 11 maar wel op 10 heb je nu keuze uit het gebruiken van een onveilige windowsversie (welke ook oude hardware vereist want nieuwe hardware krijgt geen windows drivers meer), of linux wat wel nog ondersteund wordt (en op oude en moderne hardware draait).Je moet zelf niet eens Linux gebruiker zijn om dat te waarderen: Dankzij proton weet je nu dat je de meeste games kan blijven spelen, wat Microsoft ooit ook beslist te doen met Windows.
In tijden waar soevereiniteit en consumentenrecht belangrijker worden vind ik dit waardevoller dan een indie die een zak geld heeft gekregen, ook al heeft hun dinospel miljoenen spelers. Maat goed, als je dat spel wilt spelen: Steam bedient maandelijks 132 miljoen spelers en developers geven aan dat spellen op steam vele malen succesvoller zijn en meer opleveren dan in de EGS. Dankzij Valve kan je goed geld verdienen en hebbend developers succes. Met je eigen logica heeft Steam dus vele malen meer betekend voor de community.
[Reactie gewijzigd door kiang op 17 augustus 2026 16:12]
Dat is iets typische van een linux user want oude versies van linux worden ook niet ondersteund en drivers etc worden ook maar een gelimiteerd aantal versies ondersteund.of linux wat wel nog ondersteund wordt
Dat is bij windows niet anders dan bij linux .
Ja meschien zit er nog ergens een fanaat in een schuurtje die een code update doet maar dat is geen support te noemen.
Kijk even naar bijvoorbeeld Ubuntu: Certified laptops | Ubuntu
Ubuntu teams zegt zelf upto 12 years. wat niet heel veel langer is dan de 10 jaar windows.
Dan zie je dat alleen moderne van de laatste paar series aan processors supported zijn net als in windows.
[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 16:46]
Volgens mij zou Epic Proton mogen gebruiken zolang ze voldoen aan licensing eisen (GPL-V3). Maar dat is natuurlijk niet 1-2-3 ingebouwd in de Epic gamestore. Vandaar dat alleen de gamestore niet voldoende is en er meer integratie in het besturingssysteem nodig is.
[Reactie gewijzigd door Archcry op 16 augustus 2026 10:09]
Veel games van Epic hebben diepe Anti-cheat mechanismen, wat dus native support voor Linux zou kunnen betekenen dat ze hier eindelijk ondersteuning voor zullen gaan bieden.Waarschijnlijk doelt men hier op de integratie die nodig is om spellen ook daadwerkelijk te kunnen draaien vanuit de Epic gamestore op Linux. Mijns inziens heb je daar dan ook extra tooling zoals Proton voor nodig.
Game developers kunnen custom rules toevoegen aan EAC/EOS maar veel van die functionaliteit is Windows-only, en ook sommige detectiemechanismen werken enkel betrouwbaar onder Windows. Facepunch zet het (tot mijn spijt) bewust niet open in Rust omdat toen ze daarmee experimenteerden volgens hun de bulk van de cheaters onder Linux draaide of in Windows VMs onder Linux.
Probleem voor Epic zal meer de games zijn die je wil zien te filteren of ze op Linux werken bijvoorbeeld.
[Reactie gewijzigd door Technoid op 16 augustus 2026 10:04]
Ik ben bang dat een filter optie misschien een volledige rewrite van de EGS vereist.Probleem voor Epic zal meer de games zijn die je wil zien te filteren of ze op Linux werken bijvoorbeeld.
Je kunt via Lutris of Heroic alle launchers werkend krijgen, inmiddels werken de meeste games ook probleemloos met uitzondering van een aantal competitieve online games.
Ik heb zelf voorkeur aan Lutris omdat deze vrijwel alle situaties dekt maar je kunt ze ook allemaal samen gebruiken.
Lijkt me zo'n gezeik om niet voor release te kunnen weten of een game speelbaar gaat zijn.
Ik heb geen enkele moeite om te wachten met nieuwe spellen spelen. Ik heb nog een backlog aan oudere spellen waar ik nog doorheen aan het gaan ben, dus ik hou mezelf nog wel bezig. Ik kom wel aan die spellen toe als er de eerste patches overheen zijn, of als ik ermee wil beginnen.
Echter vindt ik dat persoonlijk niet zo’n issue aangezien de meeste games zelf dan nog vol bugs zitten maar het is inderdaad vervelend als je zelf erg enthousiast bent over een game en direct wilt spelen.
En daar heb ik ook The Division 2 en Rainbow Six Extraction (let op: Niet Siege) gespeeld. En zover ik weet zijn dat ook spellen met een Kernel-Based Anti-Cheat, dus het kan wel op Linux.
WineHQ repo toevoegen, wine-staging installeren, battlenet-client downloaden en installeren en klaar. ( Kubuntu 26.04 )
World Of Warcraft, Diablo 2, Starcraft, allemaal geen probleem.
Overwatch deed moeilijk de laatste keer dat ik het probeerde, maar dat is inmiddels jaren geleden.
Naast de Epic Games Launcher zitten ook de GOG Galaxy-launcher en de Amazon-launcher in de Heroic-launcher. En laat ook GOG recentelijk hebben laten weten dat ze aan een Linux-versie van hun launcher werken.Op dit moment is het alleen mogelijk de Epic Games Store op Linux te draaien met alternatieve tools zoals de Heroic Games Launcher. (...)
Dat is ook niet heel vreemd. Gaming op Linux lijkt echt van de grond te komen, mede dankzij Steam en daardoor is er een groeiende doelgroep waaraan je je games kunt verkopen.
De vraag is eerder of Epic Store werkelijk ooit naar Linux komt. Hun CEO is nogal een loose cannon en heeft in het verleden wel eens abrupt Linuxondersteuning van zaken beëindigd.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 augustus 2026 11:27]
- Two point hospital
- Civilization 6
- Farming simulator
- Rollercoaster tycoon 3 (complete edition)
En zo kunnen we nog wel even doorgaan. Dus Epic moet echt nog IETS meer doen om los te komen van Windows dan alleen een client porten
Of dat een keuze is van de developers is of een keuze van epic, zou het niet weten, maar als ze ook linux willen gaan doen, wordt het tijd dat ze met elkaar gaan praten
Daarbij worden diverse producten cross platform uitgegeven. Zo kan je Powershell gebruiken op Linux, en Visual Studio Code is ook beschikbaar. De Edge browser kan ook als je dat zou willen.
Het enige wat qua gaming echt niet gaat werken is kernel level anti-cheat. Linux is wat dat betreft veel te beschermd. Het Crowdstrike issue laat zien waarom.
Die van Azure Linux wist ik nog niet, bedankt! Hopelijk krijg je daar wat plusjes voor.
Begin eens met Bazzite of CachyOS. Die zijn ook specifiek gericht op spellen en hebben wel de volledige Linux ondersteuning. Dus gewoon drivers voor zo ongeveer alles qua hardware.
Mijn broertje gebruikt CachyOS icm een 3080 en is zeer te spreken. Volgens hem draaid het beter als onder Win10 (11 wou die nooit aan beginnen om de bekende redenen).
En via Steam of Lutris werkt de blizzzard launcher en bijbehorende spellen als een tierelier.
Je hebt denk ik t zelfde probleem als ik en mijn broertje hadden. Elke keer maar weer een excuus zoeken om niet over te stappen.
Bij mij hield t op met de "big brother is watching you" update van MS en voor mijn broertje was het een gecrashte harde schijf. Beide nooit meer omgekeken naar MS.
Voor mij persoonlijk niet eens meer de orginele reden, maar simpelweg omdat het OS gewoon het OS is. Verder niks. Geen AI gezeur, geen verplicht online account, geen gezeur over onedrive. Niks nadda noppes. Gewoon rust.
Dus mijn hoop is dat SteamOS langzaam heel groot wordt en daardoor beter support krijgt. Met het achterliggende idee dat Valve vaak geen halve bak dingen doet (maar het gewoon goed doen).
Maar SteamOS is voor Valves apparatuur en in principe alleen daarvoor. Dus als je geen steammachine of deck hebt zou ik het links laten liggen. Of als leuk hobbyproject zoals zovelen doen is natuurlijk ook prima. Maar die gaan dan ook voor de lol om problemen op te lossen, juist wat jij probeert te voorkomen.
Heel eerlijk: Als je geen problemen hebt met de PC met Windows die je nou hebt, is er geen noodzaak om iets te veranderen. Dan zou ik, voor nu, gewoon bij Windows blijven.Voor mij is gamen echt voor ontspanning en heb afgelopen 8 jaar geen enkele issue gehad met pc gaming (vastlopers of crashes).
Eén van de redenen om dual-boot aan te houden is voor mij het gebrek van native launchers voor Epic, Battle.net, Ubisoft, etc.
Specifiek Blizzard heb ik 1 keer geinstalleerd met Lutris en nooit weer met de settings gespeeld.
En uiteraard is windows volledig plug and pray. Kijk alleen even hier op tweakers hoeveel posts er zijn van mensen die weer eens een oude Nvidia / AMD driver installeren omdat 1 fix 10 nieuwe instecten veroorzaakt. Beide systemen hebben zo hun nukken.
[Reactie gewijzigd door arbraxas op 16 augustus 2026 10:17]
Maar voor veel games heb je geen interactie buiten de eigen container en dan werkt t indd prima out of the box
Verder super tevreden met Linux wbt gaming. Vrijwel alle games voelen soepeler aan en nul issues verder met drivers of 3rd-party software. Van mijn Steam-library werkt 98% probleemloos.
De Steam-runtime is een ander onderdeel van Valve's infrastructuur op Linux, die EPIC zou kunnen kopiëren, maar ook daar zit arbeid in.
Zelfs voor native Linux-spellen, ik kan me goed voorstellen dat EPIC daar op zijn minst ondersteuning voor zal inbouwen, zal functionaliteit geprogrammeerd moeten worden om native-versies te kunnen downloaden en die op een nette manier op een Linux-systeem installeren.
[Reactie gewijzigd door dmantione op 16 augustus 2026 12:39]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2007562850.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/127026/crop56b090449aed1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/219059/crop5efafd1bd64af_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1078599/crop6a818be7d1637_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/61340/125281113_256.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/91316/crop638e008b798b3_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/524521/crop5f6e0a8f4ad3d_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/338167/Spiralboxes_60x60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/344853/crop5eaa8fce92136_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/216854/crop5c1bbcb02dcee_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/341611/crop59bdeb03f3805_cropped.jpeg?f=community)
/u/274113/N7.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/856937/crop5f2131f40f511_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/101289/vimes60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/183558/DJ.jpg?f=community)
/u/98401/crop57b85f51b147a.png?f=community)
/u/1435570/crop672c9fd299184_cropped.png?f=community)
/u/2491574/crop6a7c8e6c2f3e8_cropped.png?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
/u/251602/crop5d47e8d90f819_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79899/ic.tweakimg.net2.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/38542/Scrat1ani.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/734655/crop69fb2d19b907a_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/90301/crop57d02ccab5f24.jpeg?f=community)
/u/142848/crop631b73f49acc6_cropped.png?f=community)