.Geek - Gamers Nexus gaat video's op fysieke blu-rays verkopen
Er zijn meer dan genoeg video's te vinden die Sony's beslissing om te stoppen met fysieke schijfjes hekelen. En waar staan die? Op YouTube, de streamingsite van een techbedrijf. Gamers Nexus ziet daar de ironie en de risico's van in en gaat zijn video's voortaan op schijfjes aanbieden. Daarvoor kocht het kanaal een klassieke schijfbrander.
Steve Burke van het populaire YouTube-kanaal Gamers Nexus toont in een video dat het productiebedrijf achter het kanaal aan de slag gaat met een bijna industriële cd-brander. Gamers Nexus heeft een apparaat gekocht dat vier schijven tegelijk kan beschrijven. Het apparaat kan de schijfjes ook met een robotarm eruit halen en er nieuwe cd's en blu-rayschijven in stoppen, zodat het apparaat nagenoeg automatisch kan werken.
Gamers Nexus heeft daar twee doelen mee. Aan de ene kant zegt presentator Burke dat hij wil leren hoe het branden van cd's precies werkt, of beter gezegd, hoe je dat op schaal kunt doen. Er zit bijvoorbeeld een verschil tussen het schrijven van cd-r's en blu-rays, en Burke wil leren over verschillende mediastandaarden en bestandsformaten.
Blu-ray kopen
Er is ook een andere kant, namelijk een commerciële. Gamers Nexus gaat oude video's verkopen in een retromodern jasje. Fans van het kanaal kunnen in de webshop een blu-rayschijf kopen waarop een van zeven video's en documentaires staat die Gamers Nexus eerder publiceerde. De video's zijn opgenomen in 16:9-beeldformaat met een resolutie van 3840x2160 met 30fps en ze zijn gecodeerd met H.265.
Kopers mogen met de video's doen wat ze willen, zegt Gamers Nexus, zolang ze dat maar niet doorverkopen.
3d-geprint doosje
Ook uniek aan de blu-rayschijf is dat die in een speciaal ontworpen hoesje zit. Dat is een 3d-geprinte behuizing waar zelfs fysieke knoppen op zitten, al doen die uiteraard niets. De blu-ray kost 40 dollar en voor verzending naar Nederland en België komt daar nog eens 15 dollar aan verzendkosten bij.
Dat is vrij prijzig voor een enkele video die ook gratis te bekijken is op het kanaal. Gamers Nexus geeft ook toe dat het project vooral bedoeld is om het kanaal verder te steunen. De schijven worden vanaf 1 december geleverd.
Geen fysieke games meer
De stunt is een antwoord op Sony's controversiële beslissing om games vanaf 2028 alleen nog digitaal uit te brengen. Maar het kanaal heeft ook zelf ervaring met de grillen van YouTube. Vorig jaar moest Gamers Nexus een documentaire offline halen over de zwarte markt rondom Nvidia-gpu's. Dat kwam door een auteursrechtenclaim van Bloomberg. Volgens Gamers Nexus zijn fysieke schijven ook een goed wapen tegen zulke claims.
Update, 15.12 uur – In het artikel stond aanvankelijk dat er geen auteursrecht op de schijfjes rust, maar dat klopt niet. Kopers mogen de content niet commercieel doorverkopen.
Lees meer
Reacties (97)
het daardwerkelijke probleem is eigendom, niet of het op een schijfje staat
Zolang ik mijn Playstation 4 (voorbeeld) bezit en Elden Ring, kan ik over 30 jaar nog dit spel spelen. Dat heb je met online niet. Wanneer ze het genoeg vinden gaat de stekker uit de server en is je spel nutteloos geworden.
Er wordt ook onderscheid gemaakt tussen een datadrager en de software die erop staat. Een CD is jouw eigendom, daar mag je mee doen wat je maar wilt. Erop tekenen, aanpassen, als frisbee gebruiken. De software die erop staat, is een compleet ander verhaal inderdaad. Je krijgt inderdaad een gebruikerslicentie om de software te mogen gebruiken. Ongeacht of het spel nu online servers heeft of niet, en maak niks uit welk jaar. Ook bij een spel op een CD uit de jaren 2000 liggen de auteursrechten nog altijd bij de desbetreffende studio of uitgever, ook al kun je het na al die jaren nog steeds spelen.
Ik heb hier al meerdere keren discussies overgehad op Tweakers dat dit totaal niet waar is en dat je wel in bezit bent van software. Ik vraag me dan af waarom we dan een overeenkomst moeten accepteren voordat je het in gebruik neemt.
Het is hetzelfde met boeken. Wanneer je een boek koopt, ben je eigenaar van het boek. Maar je hebt geen auteursrecht op de tekst die erin staat. Dit is ongeveer hetzelfde principe.
Veel mensen gebruiken dan als tegenargument dat dit niet bij verkoop bekend wordt gemaakt en daardoor software jouw eigendom is. Terwijl dit specifiek wordt gemeld op het hoesje + het aanmaken van accounts op de des betreffende platformen (bijv. Steam, Uplay, EA launcher, Epic Games, console accounts etc), maar niemand leest deze overeenkomsten. Vroeger stond het gewoon altijd netjes op het hoesje of doos.
[Reactie gewijzigd door CyberToon op 14 augustus 2026 20:29]
De schijfjes die je koopt bevatten een game-met-heel-veel-bugs.
En als je die insteekt, dan download uw console gewoon ff een (gigantische) update met fixes.
Als die online update verdwijnt, dan blijft gewoon uw game-met-heel-veel-bugs over.
De tijden van de cardridges / cdroms zijn voorbij. (Helaas)
Dat is al een heel stuk beter dan als je het digitaal koopt.Als die online update verdwijnt, dan blijft gewoon uw game-met-heel-veel-bugs over.
En als de patches door de community worden opgeslagen, ben ik van mening dat het toegestaan zou moeten zijn om deze te verspreiden aan de mensen met zo'n disc.
Als een uitgever zegt "dit is niet financieel rendabel meer" en vrijwilligers zeggen "voor ons hoeft het niet rendabel te zijn, laat ons het doen", zou een uitgever hier in mijn ogen geen zaak van moeten maken. Een gehele kopie wordt niet verspreid, alleen de delta patches. Hoe beter de game tijdens release is des te minder deze patches nodig zijn om het speelbaar te maken.
Zeg dat tegen Nintendo.De tijden van de cardridges / cdroms zijn voorbij. (Helaas)
Daar kan geen enkel online platform tegenop.
Ergens geloof ik wel dat fysieke media (al dan niet nu al aan de gang) een terugkeer gaan maken. Niet bij het absolute commerciele publiek, maar toch een groot deel daarachter. Downloaden en weer branden, ISO's, cracks etc.
Laat maar komen!
Het hele punt daarvan is, zie ook bijv. deze discussie die ik laatst had Dennism in 'Nintendo haalt 38,5 procent van gameomzet uit fysieke spellen - update' dat enkel een disc hebben dat (lang) niet altijd meer garandeert, omdat blijkbaar (ik wist dit ook niet) zelfs een disc in een console of ander bluray lezer stoppen die nooit online is, of geweest is, het device kan 'updaten' zodat bepaalde zaken niet meer afgespeeld zouden kunnen worden ook al heb je de disc.Je hebt recht op de doorverkoopwaarde, de beschikbaarheid van afspelen, de veiligheid van gegevens (nergens inloggen), de vrijheid van uitlenen.
Daar komen dan verder de punten nog bij die ik daar ook al aanhaal. Je kan enkel enigszins spreken van 'eigendom' of 'preservatie' (en dan van de disc en de content die erop staat), als je die disc volledig en ten allen tijde kan gebruiken op een apparaat dat nooit online is geweest en ook nooit online zal gaan. Is dat immers wel nodig ben je nog steeds overgeleverd aan de grillen van de contenteigenaar of diens partners.
Ik zie dan ook niet dat fysiek of niet fysiek de doorslaggevende factor is in de 'eigenaarschap' of 'preservatie' discussie, want er is dus ook 'fysieke' media, die nog altijd een online connectivity vereist voor validatie en / of het downloaden van (een deel van) de content omdat niet (alles) op het medium staat.
Als je immers een game (of film) niet kan spelen (ook al heb je de disc), omdat niet 100% van de content op de disc staat en daardoor niet werkt op een console (of ander apparaat) die nog nooit online is geweest of gaat, heeft die hele fysiek of niet discussie voor die games of andere content weinig zin.
GN in dit geval gaat specifiek voor media zonder enige online noodzaak en bijna zonder limitaties, behalve doorverkoop, dat is wat normaal was en zo hoort het ook te zijn m.i.
Dat vinden de tegenstanders van Sony's plannen helemaal fantastischbehalve doorverkoop
[Reactie gewijzigd door Orky Rulez op 14 augustus 2026 17:32]
Zo deel ik jouw voorzichtige constatering, over teug maar het oude/vertouwde: media opslag, fysieke of tastbare producten, onafhankelijke oplossingen, of klem komen door vendor-lock, etc
Menig bedrijf heeft cloud(of ai) omarmt, gedeeltelijk als doelstelling of om de boot niet te missen. Daarbij is niet altijd even kritisch gekeken naar kosten of meerwaarde.
Daardoor zie ik nu steeds meer terugkomst naar on-prem. Vanwege kosten, maar ook vanwege controle en grip op eigen data. Waarbij er wel gekeken wordt naar toepasbaarheid of meerwaarde. En dan blijkt een hybride omgeving veelal een mooie oplossing.
Door cruciale/bedrijsgevoelige data on-prem te verwerken en opslaan. En bepaalde diensten juist via SAAS af te nemen.
Een van de laatste fysieke games voor mij was waarschijnlijk Wotlk (WoW). Nou super handig zijn die schijfjes vandaag de dag nog!!
ik snap het probleem van niet eigenaar zijn, maar fysieke schijfjes hebben daar amper impact op met al die live service games.
[Reactie gewijzigd door BartelG op 14 augustus 2026 14:14]
Games of in dit geval video op schijf, waarvan de games zelf geen online connectie eisen, zijn de facto bezit, waarmee je kunt doen wat je wilt zolang je je aan de wet houdt, of waarbij de overtreding hooguit een arbitraire is (css wie?). Wat de wet zegt is in de regel ook net wat genuanceerder dan wat de meegeleverde voorwaarden zeggen.
Iedere partij kan immers selectief grasduinen in de van toepassing zijnde wetgeving immers. Het feit dat winkels mij een film / game hebben verkocht en dit ook altijd als dusdanig gecommuniceerd hebben, zonder ook maar enige duiding op het feit dat het slechts het recht op het mogen kijken / spelen betrof, met bij ieder product een asterisk “additionele voorwaarden van toepassing” maakt de realiteit gewoon wat weerbarstiger.
Dat is gezien gerechtelijke uitspraken toch niet helemaal waar.Dat was altijd het probleem want je bent nooit eigenaar geweest, ook niet als het op een schijfje staat
Daardoor was het ook mogelijk om licenties weer te verkopen.
Nou gaat dat gebeuren? Waarschijnlijk niet nee, maar jouw houding helpt zeker ook niet mee. En ik ben zelf ook geen activist er in hoor, ik ben een pc gamer dus buiten hier op Tweakers een paar comments ga ik me er ook niet echt mee bemoeien, maar het is niet onmogelijk. Sony denkt op dit moment dat ze kunnen doen wat ze willen en dat iedereen die nu boos is het straks vergeet en toch wel weer een PS6 koopt en games digitaal gaat kopen. Nou, bewijs ze ongelijk en doe dat niet. Stap over naar PC, het is goed vertoeven hier.
De echte oplossing is niet vast houden aan schijfjes. De echte oplossing is eigenaarschap in het digitale tijdperk regelen. De bedrijven dwingen te zorgen dat als ze iets digitaal in de markt zetten dat de gebruiker de persoon is die bepaalt hoe lang het moet blijven werken. Dat zullen de bedrijven maar in de calculus moeten gaan meenemen.
Breng je een console uit? Of een nieuwe? Je kan de servers van de oude terugschalen, maar je houd ze maar beschikbaar. Kan je dat niet. Dan doneer je het maar aan het publiek zodat die een update server kunnen opzetten met alle updates en downloads. Vinden de uitgevers het erg.... ze regelen het maar. Of ze houden het online, of ze stellen het beschikbaar. Als online beschikbaar houden ze meer kost dan oplevert , verliezen ze niets aan vrijgeven. Ze geven de rechten of copyright niet weg, maar alleen de bestanden/downloads en services aan gebruikers die daar recht op hebben. Geef het aan het internet archive en geef die VN/EU geld om online te blijven. De digitale geschiedenis in stand te houden. Zijn ze voor.
Als een bedrijf over de kop gaat of een spel volledig niet meer aanbiedt - ook niet om te downloaden - dan kan het misschien jouw spel zijn (als we eindelijk van de licentie onzin af zijn), maar dan heb je er nog niets aan. Dat spel is dan weg, tenzij je een... (digitaal) kopie hebt en die ergens op kan branden. Ook opslag schijven hebben het eeuwige leven niet en zijn beperkt in opslag (en recent nogal duur).
Op een robuust genoeg schijfje kan het in ieder geval een stuk langer meegaan, hoewel cd's, dvd's en blu-rays ook niet het eeuwige leven hebben, kun je ze in ieder geval om de zoveel jaar opnieuw branden op een nieuw schijfje. Het liefst zie ik een robuustere en universele fysieke format. Gat in de markt.
Dat maakt het een kwestie van duurzaamheid - hoelang wil je een spel kunnen behouden? En waarom springt de markt er niet veel meer op in als er daadwerkelijk vraag naar is? Vraag en aanbod? Kapitalisme? Of heb ik die economie les verkeerd begrepen?
Is dubbel, probleem is dat als het online gehost wordt het altijd offline gehaald kan worden.begrijp niet dat lui nog steeds denken dat dit te stoppen is
het daardwerkelijke probleem is eigendom, niet of het op een schijfje staat
Je kunt er misschien voor zorgen dat mensen het lokaal opslaan maar probleem is dan weer dat piracy tegengaan moeilijk wordt...
Volgens mij hebben ze, misschien ook wel vanzelfsprekend, in de Switch 2 sectie geen gamekey-cards erbij staan. Net zoals ze geen key-in-a-box spellen erbij zullen zetten. Zo valt een deel van het Switch 2 aanbod automatisch af terwijl je als consument toch tegen dit aanbod aanloopt in de winkel. Vraag me af of GTA6 ooit fysiek op de markt zal komen.
Als er over 5 jaar nog maar 1 fysiek spel in de winkel ligt, en de rest is digitaal, en dat spel kun je ook nog netjes offline spelen... dan zullen de statistieken laten zien dat je in 2031 100% van alle fysieke spellen offline kunt spelen. Dat zou natuurlijk een vertekend beeld geven. Het aanbod van Switch 2 spellen in vergelijking met Switch 1 is al heel anders.
En dat is het... Als jij over 20 jaar bedenkt dat je toch graag die ene game nog eens zou spelen, en je hebt de disc en die doet het nog (en je console)... Dan kun je wel gewoon spelen, zelfs als de servers misschien al lang down zijn. Ok, je hebt misschien iets meer bugs dan je graag zou willen, maar een 95% ervaring is nog steeds heel veel beter dan 0% omdat de game gewoon helemaal weg is.
Eens, het overgrote deel zal ook werken (leuke bron trouwens). Wat ik wel interessant zou vinden is hoe dit zich over de afgelopen tijd heeft ontwikkeld, zeg de laatste 5/10/15 jaar. Intuïtief zou ik zeggen dat het probleem de afgelopen jaren wel groter is geworden, maar dat is niet op cijfers gebaseerd.
En als het probleem eigendom is, hoe wil je dat digitaal doen? Bandcamp doet het, maar als Bandcamp offline gaat en je niet alles gedownload hebt, heb je niets aan je "eigendom".
Nou, doek je boel maar op Google!
Wij kunnen dan over 10 jaar nog onze BR-speler van zolder halen om de docu te herbekijken van de zwarte handel in 4090's
[Reactie gewijzigd door Orky Rulez op 14 augustus 2026 17:39]
Heb er weinig moeite mee als een andere partij vindt dat een game of film hun eigendom is zolang het in mijn bezit is en ik ermee kan doen wat ik wil.
Zal mezelf ook zeker niet voordoen alsof ik roomser dan de paus ben.
Al wil ik er dingen mee doen die volgens de eigenaar niet mogen heb ik daar eigenlijk geen boodschap aan als ik dit wel kan.
Ben het er wel mee eens dat het schijfje er niet toe doet. Als het op een ander medium welke in mijn bezit is staat opgeslagen ben ik daar ook content mee. Een game of film opgeslagen op mijn SSD vind ik prima.
[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 14 augustus 2026 17:31]
De oplossing hiervoor moeten we denk ik echt in de digitale wereld zien te vinden.
Desondanks, dit is heel erg grappig en leuk!
De enige oplossing, zonder fysieke media, is dan het bij de aanbieder laten staan, maarja dan is het niet in eigen beheer, dus moet het hele copyrightstelsel flink over de kop dat kopen echt kopen is en dat rechten achteraf niet ingetrokken kunnen worden.
Ik koop ook nog regelmatig blu-rays.
En dat is je absolute goed recht, maar ik denk tegelijk ook dat het voor frabrikanten of producers of film maatschappijen niet meer rendabel gaat zijn om voor uiteindelijk een selecte groep kopers fysieke media uit te blijven brengen met per land allemaal een eigen hoesje in specifieke talen etc etc.Ik koop ook nog regelmatig blu-rays.
[Reactie gewijzigd door Loller1 op 14 augustus 2026 12:51]
Laatst had Steve een stuk in een video waar hij wat financiële gegevens deelde (kan me niet helemaal herinneren welke video). Steve zelf verdiend weinig, gaf hij aan. De grootste inkomsten komen van hun shop, ze doen zaken met maar weinig sponsoren. Veel geld wordt teruggestopt in het kanaal: nieuwe apparaten om te testen, producten kopen ze vaak ook op eigen kosten. Ik meende dat de meeste reviews inmiddels bekostigd moeten worden door de grote docu's. Uiteindelijk hebben ze geld nodig om het hele kanaal gaande te houden. Dit is misschien niet 100% een nuttig stuk merch, maar als gedenkstuk, zeg maar een onderdeeltje GN geschiedenis, sluit het goed aan bij de ideologieën van GN. Toegevoegde waarde is dus vooral sentimenteel, lijkt me. Dat is ook wat waard.zichzelf verrijken
Heb o.a. de usb stick met zijn gpu smokkel documantaire dus die behoud ik vast als YT hem zou bannen.
Het is overduidelijk een keuze dat ze dit doen.
Er is rond wat je exact "bezit" als je software of een spel koopt niks veranderd met die migratie naar online distributie.
Het was altijd al enkel sprake van een soort gebruikslicentie, je mag zo'n game immers niet zomaar reproduceren en doorverkopen. (buiten dat ene exemplaar wat je bezit)
Wat daar natuurlijk wel is veranderd is dat ze die licentie nu technisch kunnen afnemen. Dat kon niet toen die game vooral op een cartridge of disc geleverd werd. Dat bleef gewoon draaien.
En dat aspect in moderne game distributie moet gewoon wettelijk aan banden.
Als ze het recht wil hebben om je iets waar je voor betaald hebt weer af te nemen moeten ze A: ophouden met dat "kopen" te noemen en B: op voorhand in einddata voorzien.
[Reactie gewijzigd door Polderviking op 14 augustus 2026 14:34]
https://store.gamersnexus.net/products/gn-factory-tours-and-special-reports-blu-ray-discs-4k-caseCOMPATIBILITY & LIMITATIONS
Blu-Ray has a number of compatibility challenges. We cannot test for all players, so thus far, we are only listing what we have verified works:The PS4 Pro and older do not support our 4K 50 GB discs.
- Sony PlayStation 5 support
- Xbox Series X support
- Xbox One X support
- PC / Windows support (requires H.265 playback support)
- Sony UBP-X800 support
- Discs would not play on old LG (lol) DP547 Blu-Ray player due to lack of 4K support
- Players without 4K support and/or without 50 GB disc support will likely not play the discs. The above is the only set of devices we can currently guarantee compatibility for.
Als ik CDPR of misschien beter Michal Kicinski was dan een video maken waar Johnny Silverhand met Archangel op de achtergrond op een groep Corpo's jaagt (die verdacht lijken op directie van Sony en MS) met een samurai zwaard en zijn Malorian 3516 en dan Judy Alvarez die GoG logo's op disc print
Als GoG en CDPR een stevige boodschap brengen dat hun spelers eerst komen en dat disc en cartridges terug komen als optie via hun eigen services en dan ook nog Cyberpunk 2077 deel 2 op die manier promoten dan worden hun als helden en als rebellen onthaald door de spelers.
Het wordt tijd dat een platform er tegen in gaat dat de toekomst ''alleen'' digitaal wordt en dat spelers het ''moeten'' accepteren want dat is pure onzin.. digitaal en fysiek moeten beide opties zijn dat de speler het zelf bepaald maar dan nog moet er openheid en duidelijkheid komen wat de klant nu precies koopt en hopelijk komt daar helderheid in met de huidige rechtzaken.
In ieder geval het was een interessante video van GN en wie weet is het een begin dat fysieke media weer terug komt naar PC en dan ook compleet van disc of cartridge tot boekjes zoals de goede en oude tijd en niet dit zielloos gedoe met een spel als digitale code die op elk moment verwijderd kan worden door nalatigheid of gretigheid van de bedrijven.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008252476.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/26381/Tijger_logo.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/53522/crop583d477015a24.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1897390/crop66f01cc72c09a_cropped.jpg?f=community)
/u/549794/crop63cec24d2908d_cropped.png?f=community)
/u/533588/crop5c477836e5227_cropped.png?f=community)
/u/1199540/crop677c3c8f2c048_cropped.png?f=community)
/u/151149/crop5fde11d32f663_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/149760/MG_logo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/69565/crop6501c9af96496.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/513765/crop60b9f4452e389_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/79969/crop5dd9232d4f793_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/563369/crop560071793b003_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/176404/crop5d8a18233281d_cropped.jpeg?f=community)
/u/986611/crop59ef324bbd96e_cropped.png?f=community)
/u/716836/crop5b477f091bb06_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/127026/crop56b090449aed1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/166877/crop5f6dc5a388662.jpeg?f=community)
/u/191860/Hal64.png?f=community)
:strip_exif()/u/843369/crop59fc41cc1102d_cropped.gif?f=community)
:strip_exif()/u/653055/crop57c7ec8ed1f28_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/109036/crop580efea56f6f9_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1434986/crop649350276f23c_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/609320/crop5b6ae539e2dcd_cropped.gif?f=community)