Stop Killing Games steunt Nederlandse massaclaim tegen Sony
Het Stop Killing Games-initiatief voegt zich bij een Nederlandse massaclaim tegen Sony. Die claim stelt dat Sony via de PlayStation Store zijn monopolie misbruikt door te hoge prijzen te rekenen voor digitale games. Volgens SKG wordt dat monopolie sterker als PlayStation-games vanaf 2028 niet meer op schijf uitkomen.
Stop Killing Games zegt in een video dat het zich volledig achter de Nederlandse massaclaim schaart. Het initiatief spreekt zijn steun uit voor de claim en eist eerlijkere prijzen in de PlayStation Store. Het doet dat samen met Does It Play, een initiatief dat test of fysieke games werken zonder internetverbinding. Welke steun de twee bewegingen precies gaan leveren in de rechtszaak, is niet helemaal duidelijk.
De beweging voegt zich bij de massaclaim vanwege Sony's besluit om te stoppen met PlayStation-schijfjes. PlayStation-games die na 1 januari 2028 verschijnen, zijn alleen nog digitaal verkrijgbaar via de PlayStation Store en retailers. Daarmee krijgt Sony te veel macht, aldus de beweging.
De claim tegen Sony werd vorig jaar al aangespannen door Stichting Massaschade & Consument. Die stelt dat games in de PlayStation Store te duur zijn omdat Sony de enige digitale winkel voor de PlayStation zelf beheert.
De massaclaim eist daarom dat Sony eerlijkere prijzen hanteert in de PlayStation Store. De stichting wil daarnaast dat Sony gamers compenseert voor het geld dat zij te veel hebben betaald in de PS Store. Nederlandse gamers met een PS4 of PS5 die games in Sony's digitale gamewinkel hebben gekocht, kunnen zich gratis aanmelden voor de claim.
Digitale PlayStation-games zijn inderdaad duurder
Fysieke PlayStation-games zijn inderdaad bijna altijd goedkoper dan die in de PlayStation Store. Tweakers onderzocht dat door prijsdata in de Pricewatch te vergelijken met prijzen in de PlayStation Store.
Daaruit bleek dat fysieke games in ongeveer 88 procent van de gevallen goedkoper zijn. Dat komt vooral doordat games in de PS Store vaak jaren na release de volle 70 of 80 euro kosten, met slechts sporadische aanbiedingen. Fysieke games worden na release juist steeds goedkoper.
In de extreemste gevallen kunnen die verschillen oplopen tot wel 50 euro voor een enkele game, al liggen de gemiddelde verschillen wat lager.
Lees meer
Reacties (82)
Straks bepaalt één partij de winkel, de prijs, de voorwaarden én of je aankoop over tien of twintig jaar nog beschikbaar is. Dan koop je feitelijk geen game meer, maar een gebruiksrecht waarvan de verkoper achteraf de spelregels kan veranderen.
De interessantste vraag voor een rechter lijkt me daarom niet: “Zijn digitale games te duur?” maar: “Kan er überhaupt sprake zijn van een vrije markt als de eigenaar van het platform ook de enige winkelier is en alternatieve distributie onmogelijk maakt?”.
Als Sony straks bedenkt dat ze €200 per game kunnen vragen dan steekt de markt gewoon z'n middelvinger op. Games blijven prijsgevoelig.En daarmee verdwijnt precies het mechanisme dat Sony nu nog dwingt om enigszins met de markt te concurreren.
Retailers kunnen straks trouwens gewoon downloadcodes verkopen dus de concurrentie verdwijnt niet helemaal. Of mensen dat ook gaan doen is een tweede.
Die tweedehands markt verdwijnt volledig als fysiek verdwijnt... De retail markt verdwijnt wellicht inderdaad niet... Maar ik denk dat hij misschien toch wel een stuk minder invloed zou kunnen gaan hebben. Een van de redenen dat de prijs in retail hard kan zakken is omdat er bij fysieke productie een inschatting gemaakt moet worden van hoeveel ze er nodig hebben. Maak je er te veel, bijvoorbeeld omdat een game tegenvalt en slecht verkoopt, dan blijft er heel veel voorraad in de retail keten zitten en gaat de prijs dus omlaag. In theorie zou dat hetzelfde kunnen gebeuren met code in a box... Maar een blaadje met een code er op is veel makkelijker om on demand te maken dan die schijfjes. Je zou zelfs gewoon lokaal in landen een drukker de blaadjes met de code en de blaadjes die je in het game hoesje schuift kunnen laten printen en zo veel dichter op de vraag kunnen gaan zitten. Daarmee kunnen ze dan het risico van te veel voorraad voor een groot deel elimineren... En hoppa, er is vervolgens nauwelijks nog een reden waarom de prijs hard zou zakken.
En goed, je kunt er over discussiëren of games zo hard in prijs zouden moeten zakken of dat Nintendo gelijk heeft en dat de game een paar jaar later nog net zoveel waard is... Maar feit blijft wel dat als je games dichterbij hun release prijs houdt dat het gaming voor veel mensen die wat minder te besteden hebben een heel stuk minder toegankelijk gaat maken. Op dit moment kun je gewoon er voor kiezen om een paar jaar achter te lopen en veel minder geld kwijt te zijn aan games, maar het zou me niks verbazen als dat op de PlayStation straks ook een stuk minder gaat zijn...
Super Mario Bros 3 voor de NES was 149 gulden
N64 gemiddelde spel was al 150 gulden of meer.
Prijzen vind ik in der jaren echt niet veel duurder geworden.
Dat is wel relatief lang gelijk gebleven, maar hetzelfde kan je zeggen van andere vormen van fysieke media (CDs, DVDs, Bluray, etc.). Dat is ook marktwerking, want voor heel lang was er straffe concurrentie op de markt voor de euros van de gamer, en zie ook Finraziel's argument dat de 2e hands markt heel veel deed om de prijzen in toom te houden (want waarom 60eu voor een nieuwe game betalen als je binnen 6 maanden van release via V&A of Marktplaats dezelfde game voor 20-30eu kan vinden)
Dus bij jou logica, is een spel van 100eu gewoon eentje van 220fl. En gaat jou "Vroeger was een spel ook 100fl" argument niet echt op.
[Reactie gewijzigd door deknegt op 13 augustus 2026 08:31]
Horizon kwam gewoon voor 80 euro uit. GT7 kost 79,99 en in België zelfs 69,99. Tegenwoordig kan je de prijzen goed tracken online.
Los daarvan zou een verplicht handelssysteem voor software licenties voor Sony/Microsoft/Nintendo/Steam geen verkeerd plan zijn.
Ik zou eigenlijk als ‘koper’ van de licentie moeten kunnen bepalen of ik die wil verkopen, maar de definitie (in de ogen van de Store Keeper) van een licentie is dat dit niet overdraagbaar mag zijn. In principe vind ik dat prima - als er een tweedehands markt mogelijk is.
Als fysieke games weg gaan, dan is die mogelijkheid er niet meer. Dus vind ik eigenlijk dat wetgeving dan moet bepalen dat er iets voor in de plaats dient te komen.
[Reactie gewijzigd door DdeM op 12 augustus 2026 16:03]
Volgens mij waren de prijzen altijd hoger in de digitale store, zodat ze niet concurreerde met de retail.
Of de 2e hands markt verdwijnt is zover ik weet geen duidelijkheid over, wel heb ik een stukje gelezen over MS Xbox die bezig is met het mogelijk maken van overhevelen van digitale kopieën naar een ander account echter wel door het schijfje over te dragen naar een andere gebruiker.. Dus of die vlieger hier opgaat is de vraag.
Zal wel een utopie zijn en nooit gebeuren maar toch zou direct het hele argument weghalen en kunnen ze dus verder met slopen fysieke schijfjes.
Teveel betalen lijkt me ook geen claim,salarissen gaan omhoog en degenen die geen prijsverhoging willen moeten dan ook niet zeiken over de erbarmelijke praktijken in de game industrie.
Ik vrees dat als je de gebruiksvoorwaarden (die je aanvaard als je het spel opstart) van de meeste games de laatste 10 jaar eens in detail leest dat je spijtig genoeg gaat moeten concluderen dat dit al vele jaren in veel gevallen al zo is.koop je feitelijk geen game meer, maar een gebruiksrecht
Ben er zelf totaal niet akkoord mee, maar dat is spijtig genoeg de realiteit vrees ik.
Digitaal kan dat net zo goed. Koppel een licentie aan een account of apparaat en maak het mogelijk om die licentie over te zetten naar een ander account of apparaat. Niets ingewikkelds aan, behalve dat er geen doosje door je handen gaat.
Dit was 16 jaar geleden al een discussie: PC games tweede hands verkopen niet meer mogelijk
Het is wel een belangrijk punt , het probleem is dat je iets koopt ( dus een bindende overeenkomst ) er gewoon een stekker ergens uit getrokken word , wat het natuurlijk storend maakt is dat jij je geld kwijt bent en het niet meer kan gebruiken.Misschien is de prijs uiteindelijk niet eens het grootste probleem.
Nou zie ook alweer de frase voorbijkomen
Zo werkt dat niet , het gaat niet om één partij maar om het feit dat de Digitale Markt zich alles kan veroorloven en gewoon digitaal diefstal plegen , dan komt pas de vraag is het dan te duur ? , ja dat is het want dat geld ben jij kwijt en dat is zuur en duur.Straks bepaalt één partij de winkel, de prijs, de voorwaarden én of je aankoop over tien of twintig jaar nog beschikbaar is.
Dat Sony de fysieke schijfjes vaarwel zegt was voor mij een extra reden om naar de Steam Machine over te stappen. Klinkt tegenstrijdig omdat Steam Machine alleen maar digitale games speelt, maar het gaat mij in dit geval vooral om de beprijzing… en dan komt er nog bovenop dat Sony makkelijker is in het verwijderen van films/games uit hun library.
De achterliggende systemen (zoals je terechte vraag aan 't eind van je post) zijn daarbij, voor mij althans, secundair. Primair omdat je helemaal gelijk hebt, maar secundair omdat het voor mij als gebruiker uiteindelijk niet zo heel veel uitmaakt, mits de markt netjes en vrij wordt benaderd… iets wat Sony in mijn ogen niet doet overigens.
Als console-fabrikanten gewoon een platform maken voor die tweedehands markt, ben ik zeker wel bereid om een percentage voor de dienst en voor de maker/eigenaar toe te doen. Als ik maar van de licentie af ben. Technisch is dit prima haalbaar, Steam kan met de ruilkaarten, dus dan kan dat ook met licenties.
Microsoft gaat hier trouwens mee experimenteren maar in een andere vorm
Maar wacht – zelfs dat is geen garantie meer. Koop je een game op schijf die online activatie of een home call vereist? Dan ben je afhankelijk van servers die elk moment offline kunnen gaan. En poef: je "eigendom" is waardeloos. Het is geen toeval. Het is controle. Bedrijven als Sony dwingen consumenten om elke zes jaar opnieuw te betalen, alsof bezit een abonnement is geworden.
Ik begrijp in deze discussies de wens tot eigen zeggenschap over je aankopen volledig, maar zie het ook als ondernemersvrijheid om andere (huur)vormen aan te bieden. Maar dan wel met duidelijke uitleg, en niet met die warrige stores waar je amper ziet dat het eigenlijk een huurconstructie is...
ze krijgen niets terug....mooi he dat digitale rotzooi!
als zij dit al met films en series doen dan kunnen ze dat ook met spellen doen of niet?
want zoals ik dit nu begrijp.....je hebt geen rechten je koopt niks met andere woorden het is poef bye bye.
ander voorbeeld is de game { New World } 28 sep 2021 zeg maar 5j oud bye bye weg geld en alle aankopen.
[Reactie gewijzigd door xaradine op 14 augustus 2026 05:01]
Ik vraag mij sterk af of dit de prijs echt gaat beïnvloeden. De tweedehands markt die zeker natuurlijk - tenzij er een 2e hands digitale markt moet gaan komen volgens een, bijv, EU.
Dan is volgens mij het probleem voor consumenten opgelost, dan moeten er alleen nog oplossingen komen voor resellers zoals NedGame, Intertoys en kleinere MKB-ers.
Verder is 'digital only' al sinds jaren de norm en staat in principe ook los van het recht op doorverkoop. Geen van mijn apparaten (2x zelfbouw minitowers, mac Mini, Intel NUC, mac Air en zakelijk een Dell laptop ) kan DVD's of Blue Rays lezen, mijn laatste DVD speler had volgens mij zelfs nog een IDE aansluiting. Een Blue ray speler heb ik nooit gehad. De laatste software die ik op een fysieke drager kocht, was Windows 10 en die kwam op een mini USB stickie. Was meer een gimmick, want ook die moest meteen na installatie flink downloaden, de updates liepen mijlenver achter. Al mijn games komen al sinds jaar en dag van Steam, allemaal digitaal only. Ook Office voor de Mac kwam digitaal.
Dat betekent niet dat je de software niet kan doorverkopen, je eigen licentie zal vervallen, een ander kan de licentie gebruiken om de software te registreren.
Ik persoonlijk zie dat geld liever in handen van advocaten dan van Sony, indien ze inderdaad schuldig zouden worden bevonden.
Bron: primelaw analyse over 5 jaar WAMCA (Wet afwikkeling massaschade in collectieve actie)Over de hoogte van vergoedingspercentages tekent zich een bandbreedte af. Het gangbare bereik ligt tussen 10% en 25%, waarbij 27,5% in de SDEJ-zaken als bovengrens wordt aangemerkt. In de Essure/Bayer-zaak formuleerde de Rechtbank Midden-Nederland een concreet handvat: bij een vergoedingspercentage boven 25% geldt een verzwaarde stelplicht voor de belangenbehartiger om de redelijkheid te onderbouwen. Mogelijk het meest normerende signaal is het obiter dictum in de TikTok-tussenuitspraak, waarin de rechtbank een maximum van vijf keer het geinvesteerde bedrag formuleerde. Dat plafond werd herhaald in de ASC/Google-zaak. Hoewel het (nog) geen bindende norm is, beinvloedt het de procesfinancieringsmarkt direct.
[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 12 augustus 2026 16:59]
Er zou wetgeving moeten komen dat elk cloudafhankelijk hardwareproduct de mogelijkheid moet verlenen een andere leverancier in te schakelen want het gaat hier eigenlijk om verdekte leaseconstructies geleverd via koppelverkoop.
Je ziet het ook terug in de prijs van de Steam Machine, die 450 euro meer kost dan een ps5 ondanks de vergelijkbare specs. de hardware kan niet gesubsidieerd worden omdat je je games ook ergens anders kan kopen.
De vraag is dan vooral of het huidige businessmodel bestaansrecht heeft. Maar omdat de hoge commisie op games een voordeel oplevert voor de consument d.m.v. goedkopere hardware is er dus wel een groot verschil met bijvoorbeeld apple
We hebben geen idee hoe het prijsmodel hiervan gaat werken en of retailers dus daadwerkelijk kunnen concurreren met dit type product. Daarnaast verdwijnt de tweedehands markt, waardoor Sony wel degelijk een grotere monopoliepositie verkrijgt dan het al had. Zou dus niet te snel gaan in al je aannames.Dit zal dadelijk nog steeds het geval zijn wanneer retailers digitale keys aan gaan bieden.
Sony PSN voldoet simpelweg niet aan de criteria om de DMA van toepassing te laten zijn. De DMA geldt dus niet voor hun.
Bedrijven zoals Sony, Microsoft en Nintendo zien gewoon een grotere toename aan digitale sales waarbij fysieke sales steeds verder daalt. Belangrijkste is natuurlijk sowieso dat ze een hoop inkomsten mislopen door de tweedehands markt. Jason Schreier heeft hier ook meerdere videos aan besteed de afgelopen weken over de redenen waarom Sony juist nu deze stap maakt.
Wat betreft de deelname van SKG aan deze massa claim, het is een leuk idee van ze, maar de reden die ze zelf aanhalen zal weinig effect hebben. Zij hameren er op dat door digital only te gaan Sony te veel macht krijgt. Dit zou inderdaad het geval zijn als games alleen nog maar via PSN te koop zouden zijn. Echter is er al aangegeven dat fysieke hoesjes met daarin een online key gewoon in de winkels verkrijgbaar zullen zijn. Daarvan is de kans dus ook groot dat deze tegen lagere tarieven in de winkel zullen liggen dan de prijzen via de store. Daarnaast is het natuurlijk ook niet Sony die de prijs van de games bepaalt, maar is de publisher daarvoor verantwoordelijk.
Ik zie dan ook weinig kans van slagen.
De tekst is ook een beetje onduidelijk geschreven. Stop Killing Games voegt zich niet echt bij de eisende partij, ze spreken een morele steun uit.
Op het gebied van digitale rechten is het diep en dieptriest. ondanks de huidige wetgeving op het gebied van consumentenbescherming word er gevoelsmatig niets mee gedaan. Producten worden je afgenomen zonder vergoeding van de gemiste gebruikerstijd die je mag verwachten.
Het zou dus mooi zijn als er vormen van 'aanbodverplichtingen' waren om je copyright te behouden, frandtarieven worden wettelijk vastgelegd zodat uitgevers geen 999 eur voor een VHS band kunnen vragen 'want dan bieden we het aan' het moet dan een recente vorm van aanbod zijn zoals DVD, Blu-Ray of Streaming.
Voordat mensen zeggen dat je alles makkelijk kan downloaden hou er dan rekening mee dat er genoeg plekken zijn op de wereld waar je blij bent met 2mbit instabiel ADSL.
Ik hoop dat deze beslissing keihard backfired voor Sony en ze Playstation open moeten gaan zetten voor andere stores.
Normaal ben ik geen voorstander van massa-claims, maar soms is het helaas noodzakelijk, anders is het hek van de dam.
Wat is gek vind is dat retail nog steeds Sony blijft verkopen
Wat mij betreft krijgt elk digitaal goed (ebook, film, game) de mogelijkheid om via een code aan een ander gegeven te worden. Zonder restricties van de verkoper. Zodat er een gezonde 2e hands markt buiten de hoofdpartij om ontstaat.
Daarnaast kan worden overwogen of de concentratie van platformen en content, bij 1 partij, uberhaupt wel wenselijk is. Wat mij betreft gaat de wet onderscheid maken tussen digitale content aanbieden, en het verwerken/displayen van die content.
Open API door contentbedrijven, andere bedrijven die er viewers/afspeelapparaten/etc voor maken. Open API, iedereen dezelfde kansen. En de consument kan zijn favoriete 'spotify' app kiezen. Of je kan apps bouwen die meerdere content providers tegelijk aanbieden, etc.
Die kant moeten we wat mij betreft op.
[Reactie gewijzigd door Zynth op 13 augustus 2026 08:07]
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2008252474.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/270766/crop69a17849c8a7b_cropped.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/447634/crop5a1317af618f1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1458344/crop5f6c60292e97e_cropped.jpeg?f=community)
/u/152942/crop687206d7bca78.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/233767/crop5db03cbc075aa.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/900587/crop58d287fd6389a_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/57096/crop64cbdcb3776f4_cropped.gif?f=community)
:strip_exif()/u/84703/borgqueen.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1228934/crop5fad18383a148_cropped.jpeg?f=community)
/u/1219196/crop6324b2e35d04c_cropped.png?f=community)
/u/512556/doranku.png?f=community)
/u/141998/crop57f8cd396d9ce_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/418610/crop57bbf79ba626a.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/586355/crop566295f1bdd69_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/355633/crop611ab17eb2582_cropped.jpg?f=community)
/u/295537/crop6a47cb1821f62_cropped.png?f=community)
/u/226814/crop5b5e5226ad741_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/211274/bestabstractwallpapers5.gif?f=community)