Until Dawn-maker Supermassive wil tot 75 medewerkers ontslaan
Supermassive Games, de studio achter horrorgames als Until Dawn, houdt een ontslagronde. Het bedrijf verwacht de komende tijd 'tot 75' medewerkers te ontslaan. De ontslagen zijn nodig voor de levensvatbaarheid van de studio, schrijft het bedrijf.
De ontwikkelaar kondigt de stap aan op sociale media. Het bedrijf begint met een formeel overlegtraject over de geplande ontslagronde. Hoewel die nog niet definitief is, verwacht het bedrijf tot 75 medewerkers te ontslaan. "Dit is een noodzakelijke stap voor de levensvatbaarheid van het bedrijf", aldus de studio.
Supermassive Games is vooral bekend om zijn horrorgames. Het bedrijf ontwikkelde titels als Until Dawn, al wordt de sequel gemaakt door een ander bedrijf. Supermassive werkte ook aan The Quarry en recent nog Directive 8020. Die laatste game werd matig ontvangen door spelers. Naar schatting is dat spel minder dan een half miljoen keer verkocht, schrijft ook GamesIndustry.biz.
Het bedrijf hield de afgelopen jaren al vaker ontslagrondes. Vorig jaar ontsloeg de studio 36 medewerkers. In februari 2024 begon de studio een soortgelijk ontslagtraject. Toen werden ongeveer 90 medewerkers ontslagen.
De studio is daarmee de laatste jaren al fors kleiner geworden. In 2023 had Supermassive nog rond de 350 medewerkers. Inmiddels is dat aantal teruggelopen tot 172. Na de volgende ontslagronde duikt het aantal medewerkers dus mogelijk onder de 100.
Lees meer
Reacties (19)
De horror scene is nu ook niet echt een genre waar je even iets van een cash grab kan plegen doormiddel van een season pass en mystery crates etc.
[Reactie gewijzigd door Techman op 12 augustus 2026 14:38]
[Reactie gewijzigd door Techman op 12 augustus 2026 16:40]
Er is altijd plaats voor unieke nieuwe verhaallijnen. Het is niet dat iemand honderden uren in 1 spel kan steken.
Maar een goed verhaal vertellen is meestal waar het schoentje wringt.
Mobiele games zijn feitelijk een formule, men koopt gebruikers (user acquisition) en zorgt ervoor dat de gemiddelde gebruiker meer uitgeeft dan dat ie kost. De games zijn dus vooral geoptimaliseert om geld uit je zakken te kloppen, zoals vroeger bij arcadegames.
Voor bestaande game studios is dit niet interessant. Hun bestaande games en formules naar mobiel brengen werkt in de meeste gevallen niet. En de meesten zitten hier ook niet op te wachten.
Ik ben het er mee eens dat voor een verhaal game, zeker in dit genre, altijd plek is. Maar dan moet het dus wel goed zijn. Helaas lijken ze dat met deze niet te doen. Wellicht Until Dawn 2, maar ook dat is afwachten.
Daarnaast is het verwonderend om te zien hoe veel spelers until dawn heeft, en hoe weinig daarvan dan weer The Dark Picture Anthology kennen, terwijl er wel wel goede games tussen zitten.
Ik blijf hopen dat dit genre blijft leven, en wacht rustig tot Wolf Among Us 2, Until Dawn 2 en eventuele andere games die het aandurven om in dit relatief niche genre uitkomen.
Verder was The Quarry prima, maar niet op hetzelfde niveau als Until Dawn. De remake van Until Dawn was echt bagger. En nu lees ik dat 8020 niet goed is, dus daar wacht ik maar mee tot het in de Playstation plus bundel zit.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_exif()/i/2005865088.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/76569/garfield14.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1750340/crop6a10e8aa997c4_cropped.jpg?f=community)
/u/767409/crop62335cccc4f1d_cropped.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/388793/crop6744882247b78_cropped.jpg?f=community)
/u/703571/crop56ca992715067_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/413944/crop56e149ce8600c.jpeg?f=community)