.Geek - Na tien jaar maakt No Man's Sky de oude beloftes toch meer dan waar
De beloftes waren groot, de uitvoering in eerste instantie… iets minder. Veel kopers van het eerste uur voelden zich bekocht door No Man's Sky, de ruimte-ontdekkingsreisgame van Hello Games die precies tien jaar geleden werd uitgebracht. Toch is het de ontwikkelaar gelukt om het roer radicaal om te gooien.
Het hoofd van Hello Games, Sean Murray, schepte in de jaren voorafgaand aan de release van No Man's Sky verwachtingen die hij niet kon waarmaken, zoals over de mogelijkheid om met vrienden te spelen. Ook eerdere trailers gaven een vervormd beeld van de game. Onder meer het gedrag van de dieren en de mate van bewegingsvrijheid was in de werkelijke game bij lange na niet zo indrukwekkend als de beelden deden geloven.
De waslijst met gebroken beloftes was niet mals. Het is dus geen wonder dat No Man's Sky bij release over het algemeen niet goed werd ontvangen. De Steam-recensies van de langverwachte game waren kort na de release 'overweldigend negatief'. Het leek erop alsof Sean gamers met zijn mooie praatjes een miskoop probeerde aan te praten.
Beloftes en bugs
No Man's Sky gooide tijdens de onthulling in 2013 vooral hoge ogen door de immense, procedureel gegenereerde wereld. Spelers zouden ontelbare planeten kunnen bezoeken die allemaal eigen flora en fauna bevatten. Op de planeten zouden ze kunnen rondlopen, grondstoffen delven of vechten met de beesten die er leven. Het verkennen van een praktisch oneindige ruimte was dé grote aantrekkingskracht van de game.
Maar wat er naast het ontdekken van planeten nog meer te doen was, bleef lange tijd onduidelijk. In interviews deed Sean de ene belofte na de andere. Zo zou je tijdens het reizen in je ruimteschip mee kunnen doen aan ruimtegevechten. Ook beloofde hij dat de planeten heel gevarieerd waren, van woestenijen tot waterwerelden, met overal andere soorten grondstoffen om te verzamelen.
Pas bij de release werd duidelijk dat veel beloofde functies niet in de game zaten. Om het nog erger te maken, was de game in het begin ook op technisch vlak een drama. Vooral de pc-versie barstte van de performanceproblemen, met legio gamebrekende bugs, crashes en lagspikes.
De uiteindelijke game was in de basis prima, maar de vele verbroken beloftes en prestatieproblemen zorgden ervoor dat gamers No Man's Sky al snel links lieten liggen. Spelers vroegen massaal hun geld terug. Ook Sony, normaliter niet de coulantste op dit gebied, voldeed aan dergelijke verzoeken.
Bij de release behaalde de game een indrukwekkende piek van 212.000 gelijktijdige spelers op Steam, maar die zakte algauw in. Een maand later telde de game nog geen 10.000 gelijktijdige spelers. In oktober 2016 waren er nog maar minder dan 2000 spelers over.
Redemption arc
In de weken na de release bleef het stil vanuit Sean en Hello Games. Wel verschenen er al snel patches om de prestaties te verbeteren en bugs te verhelpen. In november 2016 kwam er voor het eerst een grote update, Foundation, die onder meer de beloofde freighters toevoegde, naast een Creative Mode. In de twee opvolgende jaren werden onder andere voertuigen, verhaalelementen en – eindelijk – de beloofde multiplayermodus toegevoegd.
Pas in een interview uit 2018 reageerde Sean op de stortvloed aan kritiek. Hij gaf toe dat hij de communicatie niet goed had aangepakt. "Ik praat niet graag met de pers. Ik vond het niet leuk toen het moest, en toen ik het deed was ik naïef en te enthousiast over mijn game." Volgens hem was het altijd al het idee om de game na de release uit te breiden. "We stonden onder enorme druk om de game uit te brengen. We hadden geen geld meer (...) Als we No Man's Sky toen niet hadden uitgebracht, was de game nu een stuk minder goed geweest."
Ook nadat zijn team de meeste veelgevraagde functies toevoegde, bleef het bedrijf gestaag werken aan de game. Er werden huisdieren toegevoegd, meer soorten flora, fauna en schepen en een groot aantal expedities. Ook kwam No Man's Sky bijvoorbeeld beschikbaar voor VR-brillen en werden de graphics meermaals op de schop genomen.
Door de constante stroom gratis updates (inmiddels zijn het er 40) draaiden gamers langzaam maar zeker bij: de reviewscore op Steam veranderde geleidelijk naar 'heel positief'. Dit jaar ontving het spel voor de tweede keer een Bafta-award voor Best Evolving Game, als erkenning voor de jarenlange ondersteuning na de release.
Einde nog niet in zicht
No Man's Sky kwam nooit meer in de buurt van de spelerspiek in 2016, al tikte de game bij de Anniversary Update in 2025 wel bijna de 100.000 gelijktijdige spelers aan op Steam. Ook bleef het spel de afgelopen jaren consequent verkopen. Inmiddels zijn er meer dan tien miljoen exemplaren van verkocht.
Misschien nog wel belangrijker dan de aanhoudende populariteit: Sean heeft weer flink wat goodwill opgebouwd. Dat is ook wel nodig als hij zijn volgende grote project aan de man wil brengen: Light No Fire.
Die game heeft veel weg van No Man's Sky: het speelt zich wederom af in een procedureel gegenereerde openwereldgame, maar ditmaal blijft het beperkt tot één planeet (ongeveer ter grootte van de aarde). Het wordt een multiplayertitel waarin spelers moeten zien te overleven op de fantasywereld, waarin ze onder meer kunnen rijden op draken en over het water kunnen varen. Althans, dat is de belofte.
Het is nog niet duidelijk wanneer dit volgende project zal verschijnen. Sean en zijn team hebben er naar het schijnt geen haast bij, want ze zijn ook nog volop bezig met de ondersteuning voor No Man's Sky. De volgende update, Cosmos, staat al voor de deur, en Sean heeft naar eigen zeggen nog 'grote plannen' voor de toekomst van No Man's Sky.
10-08-2026 • 20:16
Lees meer
Reacties (65)
Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte. Verdient hadden ze het absoluut niet, en heel eerlijk eigenlijk gezegd nog steeds niet.
Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek. Hier hadden ze ook echt geen geld voor kunnen vragen niemand had dat verdient bij Hello games.
Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.
En heel eerlijk het is nog steeds een vrij lege game, met niet echt een doel.
Ik denk dat je beter "Sean Murray" kunt zeggen, want als dit een vooropgezet commercieel bedrijfsplan was eet ik eerlijk gezegd mijn hoed op. Het was duidelijk dat Sean enthousiast aan het vertellen was over hoe de game er in zijn beleving uit zou moeten gaan zien, gecombineerd met een "sure why not" houding telkens als men vroeg naar features, in plaats van de verwachtingen realistisch te temperen. En er was niemand van de PR-afdeling om hem in toom te houden, dat dan weer niet.Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte.
Het waren leugens in de zin dat het niet waar was en dat hij had moeten weten dat het niet op korte termijn waar kon worden, maar niet in de zin van opzettelijke misleiding. Als er iets is dat de jarenlange stroom aan updates bewezen heeft is het dat wel.
Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek.
Wat de AAA studio's doen is de wereld beloven, je pre-order binnenharken en het spel uitbrengen. Was het niet wat de trailers je deden geloven? Jammer, da's jouw probleem. Je krijgt een day one patch voor je kiezen, als je heel veel mazzel hebt komt er nog een keer een JPEG met een "roadmap", en een half jaar later of zo is het feest voorbij (als het al zo lang duurt, tegenwoordig eerder twee of drie maanden). Leverde toch niet op wat we ervan verwachtten, doei. Dit is echt compleet anders van wat Hello Games deed en nog aan het doen is.
Je zegt het schijnbaar zonder waardering voor hoe ongelofelijk ongebruikelijk dat is in de game wereld. Meestal zegt men dat bij nader inzien eigenlijk niks beloofd is als je goed op de kleine lettertjes let, en verder moet je het maar doen met wat het is. Geen enkele echt commerciële partij zou vrijwillig al dat succesvol binnengeharkte geld omzetten in werk aan en al verkocht product in plaats van bonussen voor de directie. Dat had ook gekund, is niet gebeurd.Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.
[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 10 augustus 2026 22:24]
Ik wil me verder niet in de discussie mengen, maar, CD Projekt Red.Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.
Ik ga er even vanuit dat je Cyberpunk 2077 bedoeld.Ik wil me verder niet in de discussie mengen, maar, CD Projekt Red.
Dan vind deze vergelijking eigenlijk niet helemaal hetzelfde.
CDPR heeft een uitermate slecht werkende game in loop der tijd alleen maar gefixed.
Daarnaast een klein beetje content toegevoegd en later een dure DLC waarvan de content eigenlijk (imho) vrij magertjes was voor die prijs.
NMS evolutie is een heel andere klasse. Er is daadwerkelijk significant meer gameplay toegevoegd, intussen alweer zo'n 40 major content updates verder.
Waar je bij CP2077 uiteindelijk een game hebt gekregen die eindelijk zonder frustraties te spelen valt, heb je bij NMS een aantal keren feitelijk een geheel nieuwe game gekregen, zonder extra kosten.
[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 11 augustus 2026 16:27]
Je kan hier ook YouTube videos vinden van lui die de echt 1.0 versie hebben gelegd naast de laatste versie. Enorm verschil.
Het heeft ze wel veel geld, tijd en good will gekost voor vrij weinig extra verkoop.
Die games zijn aanvankelijk nooit 100% wat het moet zijn, en daarna wordt gedurende jaren middels gratis updates dusdanig veel toegevoegd en veranderd dat het zowaar een leuke(re) game wordt.
[Reactie gewijzigd door Flozem op 11 augustus 2026 03:44]
Maar dat is dus niet waar Flozem op doelt. Er is in de loop van de jaren, en nog steeds, heel erg veel gesleuteld aan de game, niet enkel minor tweaks.
Zo gingen de meeste recente updates gepaard met een overhaul van het flight model, politieke acties en spionage opties; en rebalancing + uitbreiding van de uitrustingsopties voor schepen. En dat laatste krijg je gratis ongeacht of je de DLC koopt.
Bij X3 Terran conflict kwam er pas betaalde DLC op het eind, en waren alle tussentijdse toevoegingen gratis.
Reiza - Automobilista 2. Uitgebracht in 2020, met name in de eerdere jaren heel veel kritiek gehad vanwege gebrekkige physics, bugs, crashes etc. en nog steeds vrijwel ieder kwartaal updates en extra gratis (en betaalde) content, en nu echt wel een gewaardeerde sim. De single player career mode zou er in 2027 echt echt echt moeten komen[...]
Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.
Niks hield de CEO tegen van hello games op om nationale TV in de USA te zeggen dat je mensen kon zien in de game. Maar dat gebeurde natuurlijk nooit want groot universum. Dat multiplayer helemaal niet bestond in de game was natuurlijk niet belangrijk.
Kan die filmpjes nog heel goed herrinneren, wat een lol was. Geloof dat het minder dan een 1 uur koste om de leugens te laten zien.
Het blijft mij nog steeds een raadsel dat iedereen dat alweer vergeten is.
Dit Dev die zijn eigen idee maakt een space sim game. Wat publisher links laten liggen of lage funding kunnen trekken maar als visionair vaak helemaal los gaan met features en ideeën. Gezien het eerste voor hun in genre en IP is. Heeft veel gemeen met wat verschillen met een Elite dangerous heeft zelfde probleem een kale game op release.
En visinair die anders doet Starcitizen. Een life Alfa zo vol met content dat productie vertraagt en periodiek crunch time en hoof redo iteraties op content door features.
Als dev ben enthusiast over je game. En zonder een producer of marketing team die kan over rulen ga gauw in mist door beloftes. Gamers begrijpen dit niet. Maak zelf game en dan weet je dat neiging om meer hooi op vork nemen groot is.
Voor deze devs is er de routine nog niet omdat 1st is en redelijk wat features van plan zijn.
Dat maakt planning lastig en met beperkte budget is productie limiet en tijd waar dat sowieso niet in past. De 2mil productie was goed voor jaar elite D wat kaal iets opleverde.
Zelf ook ervaring met Xseries wat rushed out en ook pas bij versie 2.0 3.0 redelijk zijn.
Veel Groter budget en dus tijd is nodig ook voor voldoende Q&A en polish van wat sandbox game nodig heeft. En dat heel veel meer dan een coridor of arena fps shooter
En dan is 10 jaar niet heel bijzonder en initiële productie tijd vooraf.
Ik ben toch een andere mening bedeeld. Ze hebben zich prima herpakt en de game echt een stuk verbeterd.
En wat het doel van de game betreft: het doet exact waar het voor gemaakt is. Gewoon lekker exploren in je eigen ruimte. Lekker doen waar je zin in hebt in de game en verder zal het je boeien.
Storm in een glas water, toevallig ook aanwezig in de 'No Man Sky' game.
Precies, en daarom pre-order ik niks en koop ik geen game op dag 1. Ik wacht altijd een week of 2 en dan ga ik naar YouTube voor goede reviews van onafhankelijke gasten en gameplays. Ik koop games vaak na maanden van release en dan zijn ze ook nog eens afgeprijsd.Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek. Hier hadden ze ook echt geen geld voor kunnen vragen niemand had dat verdient bij Hello games.
Vliegen op wezens, ze gebruiken voor een Pokemon battle.
Zou het toch eens proberen als ik jou was
Moet hem ook nog steeds een keer proberen zelf... Maar de backlog is altijd zo ontzettend lang. Als Valve nou eindelijk de Frame eens uitbrengt, dan lijkt dit me wel een leuke game om daarop te gaan proberen.
Alleen heb ik de game later wel weer opgepikt en het is nu een van de games waar ik de meeste uren in heb zitten.
Geloof mij en de rest die het zal zeggen, de game is echt vele malen leuker dan bij release.
Er is iets wat je blokkeert maar het is niet echt duidelijk wat het probleem is. Je hebt er al geld aan uitgegeven e.d. tis niet alsof je ze beloont. Het enige wat het kan zijn is dat het haten van dit spel een onderdeel van je persoonlijkheid is geworden.
Is het een must buy: wellicht niet. Maar het is wel een game waar je uren in kunt verdrinken en die heerlijk relax gespeeld kan worden.
Er is nog heel veel wat je kan doen hoor zelfs na de laatste stap.
Ja en dat is ook iets waar ze vanaf het begin wel duidelijk over zijn geweest. Het is geen game die je bij de hand neemt (behalve de tutorials).Soms kan ik het ook wel eens “doelloos” vinden maar je moet er zelf wat van maken.
Veel van de systemen die ze daarin willen gebruiken hevelen ze naar nms om te kijken of het werkt etc.
Ze hebben door de jaren heen volledig mijn vertrouwen terug gewonnen om nog een game van Hello games te kopen. iets wat ik de eerste paar jaar na NMS niet gezegd zou hebben.
Ook in het genre van space exploration games is dat uitzonderlijk. Denk aan Elite die geld vraagt voor DLC's en cosmetische dingen. (En waar ondanks de betaalde DLC's geen flut meer aan gedaan wordt!). En Star Citizen dat echt tegen pay to win aanschurkt.
Met name van Elite vind ik dat heel jammer want die hebben tijdens hun kickstarter allerlei beloften gedaan, waar ze duidelijk over waren dat die later kwamen. Maar nooit zijn nagekomen. Zoals interieur van schepen, volbewoonde planeten enzovoorts. Ze hebben er echt met de pet naar gegooid. In de laatste DLC kon je dan wel je schip uit eindelijk maar er was weinig te doen, VR support werd gedropt in walk mode en het was 1 groot bugfestijn. En sindsdien is er geen bal meer aan gedaan. Dat was een game die wel een goede start maakte maar daarna teleurstelde.
Ik vraag me af waar ze bij Hello Games de continue ontwikkeling van bekostigen trouwens.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 10 augustus 2026 22:35]
Destijds bij release gekocht en een paar dagen gespeeld. In 2020 opnieuw ontdekt en nu ruim 250uur erin zitten. Als je een beetje houdt van creatief base building is dit echt wel een dijk van een game geworden.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
/i/2008301434.png?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2008301432.jpeg?f=imagenormal)
/u/1982/crop5a048313062a4_cropped.png?f=community)
/u/111174/sachiel-small.png?f=community)
/u/143137/crop5d1c4f96268ca_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/351173/Guust.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/205476/620201481642.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/348403/skipper-smaller.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/620109/crop58a1f57f82d62_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/434310/crop5e82ff47eb960.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/789283/crop65b0dfe4af024_cropped.jpg?f=community)
/u/464964/crop5706bee0228c3_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/268821/crop618cd8edc3ffb_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/475850/crop5fbc34b358482_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/39384/spoon2.jpg?f=community)
/u/2008130/crop6536ebba0daf2_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/41502/breezah.jpg?f=community)
/u/383195/crop5e1cb535ad912.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/147457/revres.jpg?f=community)
/u/222742/crop58bad2e188940_cropped.png?f=community)
/u/1353202/crop672375877152f.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/389966/crop5dc6881f2c282_cropped.jpeg?f=community)