Take-Two-ceo verwacht binnen drie jaar veel meer cloudgamers
Take-Two Interactive-ceo Strauss Zelnick verwacht dat veel meer mensen cloudgamingdiensten gebruiken. Hij voorspelt dat die diensten binnen drie jaar op tien keer zoveel apparaten geïnstalleerd zijn.
Zelnick sprak die verwachting uit tijdens een toelichting op de kwartaalcijfers, die onder meer Kotaku bijwoonde. "Ik denk dat we over drie jaar volledig in de commerciële streamingmodus zitten, en met commercieel bedoel ik lage latency. Dat kan de installed base vertienvoudigen", verklaarde Zelnick.
Hij verwacht niet dat de omzet van het bedrijf ook zal vertienvoudigen. "De fervente consumenten hebben natuurlijk al toegang tot gameconsoles. Maar ik denk wel dat het een geweldige kans creëert voor titels die bij een breed publiek gewild zijn, zelfs buiten de kernmarkten, en we hebben dat soort titels natuurlijk ook." Take-Two is uitgever van onder meer de Grand Theft Auto-, BioShock-, NBA 2K-, Mafia- en Civilization-series.
Zelnick noemt het aantal voorbestellingen van Grand Theft Auto VI verder 'ongekend en verbazingwekkend', zonder daarbij exacte cijfers te geven. De ceo zegt niet te weten hoe dat zich zal vertalen naar verkoopcijfers: "We weten het echt niet, en we geloven er niet in om de overwinning al te claimen voordat die behaald is."
Take-Two boekte in het eerste kwartaal van zijn boekjaar 2027 een omzet van 1,53 miljard dollar. Die kwam voor 84 procent uit 'terugkerende uitgaven' van gamers, zoals virtuele valuta en in-gameaankopen. Het bedrijf leed een nettoverlies van 34,1 miljoen dollar, een stijging ten opzichte van het verlies van 11,9 miljoen dollar vorig jaar. Dat komt onder meer door het schrappen van een onaangekondigde game van een externe ontwikkelaar. Take-Two schreef daarvoor 43,4 miljoen dollar af.
Lees meer
Reacties (261)
Cloud gaming is niet rendabel, je hebt meerdere centra nodig die allemaal minimaal je klantenbestand aan computers nodig hebben, die basically 24/7 draaien, je hebt bandwidth kostten, en de onderhoud ervan.. een 20-euro p/m abonnement gaat dit niet goed maken
Dit is langs het feit dat internet in een boel plekken nog gewoon niet goed genoeg of stabiel genoeg is...
[Reactie gewijzigd door Themperror op 8 augustus 2026 12:22]
Een game-pc bij iemand thuis wellicht 30% van de tijd als iemand véél gamed.
Bandwidth kost niks.
Een goedkope vps server kost $0,01 p/uur.
De doelgroep is mensen die wél snel genoeg internet hebben in 2030. Day zijn er een hoop.
Doemdenken is een stuk makkelijker dan denken in wat wél mogelijk is.
Je wordt min of meer gedwongen om de kosten voor de AI boeren te dekken en in de tussentijd komen ze met onzin verhalen over de toekomst.
Zodra de AI bubbel barst is je cloudgaming account het eerste wat verdwijnt.
Verder weet ik niet of die blackwells uberhaupt gaming ondersteunen.
Tegenwoordig kun je als grote partij ook alles megaduur maken zonder dat mensen weglopen. Prijsverhogingen worden ook altijd genormaliseerd. Het wordt oprecht moeilijker in te schatten of iets tegenwoordig nog kan falen op basis van gezond verstand.
Het punt van cloudgaming is dat het opbrengst een druppel op een gloeiende plaat is.
Zodra de curator erbij komt gaan de servers gewoon offline omdat het niet rendabel is om door te draaien als de datacenters plat gaan.
Het klopt dat het leven gewoon doorgaat ook als de bubbel barst maar cloudgaming heeft voor de consument nul toegevoegd waarde. Het heeft enkel nadelen anders was het allang heel groot geworden.
Tenzij er nu opeens iets heel revolutionair verschijnt maar dat betekent ook dat iemand een heleboel geld erin moet pompen om mee te beginnen. Waar komt dat geld vandaan?
Daarnaast ga je nooit 24/7 utilization halen, al is het maar omdat iemand uit australie op een DC in nederland laten spelen kwa latency conpleet ruk gaat zijn
Je hebt weinig gegeten van de kaas die AI heet. Game servers zijn niet zomaar in te setten als AI servers, ook al zitten er GPUs in. Maar ook, een AI server is ook geen goede cloud-gaming server, ook al zitten er (beesten van) GPUs in.Tenzij ze die kunnen verhuren voor AI waneer het niet nodig is. Dat kom je wel weer aardig schalen en switchen.
Kan het zelfs nog erger maken. AI-servers, die worden ingezet voor trainen van (nieuwe) LLMs, deze zijn ook niet bepaald geschikt voor inference (het chatten met AI) of voor agentic gebruik. AI-servers die ge-optimalizeerd zijn voor inference/agentic gebruik, doen het ook significant slechter in het trainen van AI.
Omdat trainen schathemeltje duur is, gebruikt men daar optimale ingestelde AI-servers voor met meer/betere hardware erin. Want dan neemt het minder tijd in beslag en hoeft je superdure personeel minder lang aan training te spenderen. En omdat het zo stervensduur is, is elk klein beetje tijdswinst meegenomen.
Aan de andere kant heb je AI-servers ingericht om zoveel mogelijk gebruikers inference aan te bieden. Zeer verschillende taken welke lang niet zo uitwisselbaar zijn als je denkt.
De frontier labs moeten wel godsfortuinen uit blijven geven aan training, anders worden zij automatisch irrelevant en vernielen zij hun hele reden van bestaan. Het enige deel van de business dat wel geld oplevert in inference/agentic gebruik. Maar bij lange na niet genoeg om ook maar een deuk te slaan in de astronomische kosten van training.
Dus nee, het inzetten van cloud-gaming servers voor AI zet geen zoden aan de dijk. Niet qua 'compute', maar vooral niet qua beschikbaarheid. Want je zal zien dat er altijd wel een gamer waar dan ook ter wereld is die de AI workload van de cloud-gaming server nadelig beinvloedt op de meest onfortuinlijke momenten.
Dus zal je als uitbater prioriteiten moeten stellen. Daarvan wordt of AI niet vrolijk van, of de cloud-gamer zit te vloeken terwijl deze een andere cloud-gaming service overweegt. Daar is geen goed compromis voor te krijgen, dus is AI in daluren geen optie voor cloud-gaming servers.
Bijvoorbeeld iemand die vraagt om het te laten weten als er xyz gebeurt waardoor je periodiek even een korte agent taak moet wegzetten als provider.
Momenteel gebeurt dat nog niet omdat mensen het nog niet veel gebruiken op die manier. En de nadruk veel ligt op frontier modellen. Die blijven belangrijk maar hoe meer de druk op AI datacenters toeneemt, hoe meer er ingezet gaat worden op het offloaden van de simpelste taken naar heel beperkte hardware. Een 8b modelletje kan al heel veel en is ruim voldoende voor simpele taken.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 00:41]
Laten we fantaseren dat je per 3 gamers 1 GPU moet hebben op piek-momenten. Dan heb je 3 gamers die 30 euro per maand (fictief maandbedrag) betalen voor een 4600 euro GPU (en de rest van de PC...) - 90 euro dus. Dan moet je die GPU 52 maanden aanbieden om de aanschaf eruit te halen, en dan negeer ik winst, stroomkosten, personeelskosten, en de rest van de hardware. Je bent dus 100% afhankelijk van je AI klanten, terwijl je gamer-klanten minder opleveren en lastige eisen hebben (low-latency, piek-belasting enzo). En uiteraard is er enige overlap in de activiteit van je gamer-klanten en je AI klanten - om 03:00 zal er minder AI vraag zijn dan 16:00.
[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 9 augustus 2026 11:29]
Mijn voorstel zou juist zijn om er relatief goedkope GPUs erin te stoppen, zoals een nvidia 5070 ofzo.
[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 9 augustus 2026 13:07]
Niet erg anders dus
Uiteindelijk betaalt de consument het toch, alleen in de cloud mag je wat extra aandeelhouders spekken, en bezit je uiteindelijk niks
Vergeet ook niet dat datacentra ook meer betalen nu de hardware zo enorm duur is door de AI bubbel.
[Reactie gewijzigd door Barsonax op 8 augustus 2026 12:56]
GTA VI zal veel pc’s doen zweten als ze het al kunnen draaien, en een upgrade op dit moment? Denk dat de meesten die stap nu niet kunnen nemen. Als je dan voor een kleiner bedrag de game enigszins fatsoenlijk kan streamen ;-)
ik denk dat juist nu de tijd aanbreekt dat het ‘moet’ omdat andere opties niet kunnen
Ze hebben het hier over 1 jaar. Dat is best een tijdje.
[Reactie gewijzigd door loki504 op 9 augustus 2026 20:10]
[Reactie gewijzigd door nnndoh op 10 augustus 2026 03:07]
Hier staat de SP toch ook echt bij. En het niet eens zijn met een review is iets anders als verkeerde info geven. Wat tevens ook op tich andere game sites staat.
Kan mij het schelen dat Frogger alleen maar een kikker heeft en geen eekhoorns? Nee. Is het inclusief voor Eekhoorns? Zeker niet. Is de game goed? Dat is veel belangrijker.
Maar als het cijfer omlaag gaat en de halve review gejengel is dat eekhoorns ook overreden mogen worden, tjah.... Dat is vaag.
Die PC thuis staat het grootste deel van de dag uit/niet te gamen, in een datacenter is het gebruik per etmaal veel hoger zou due het met de kosten mee _kunnen_ vallen in verhouding. Private lease kan ook voordeliger zijn dan ieder 5 jaar een nieuwe auto te kopen (Alleen dat kun je niet virtueel afhandelen, principe is redelijk vergelijkbaar)
Als het zo goed is als je zegt dan had het echt wel meer een vlucht genomen. Het bestaat al zo lang die markt gaat echt niet vertienvoudigen. Dat is gewoon marketing gelul.
€35 per maand over een consolegeneratie is gewoon €2940.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 12 augustus 2026 09:26]
Datacentra betalen daarbij ook veel meer nu voor hardware door de AI bubbel. Dit heb ik nu al 3x geroepen dus hoop dat dat nu eens gelezen wordt.
Zelfbouw, zoals altijd al, blijft onverslaanbaar qua prijzen.
En latency is ook zoiets: Ze zullen de goedkoopste abo's gewoon slechte latency geven door ze verder weg te routeren naar datacenters waar capaciteit over is. Dat geeft ze een impuls voor upselling immers. Alleen de mensen die 60-70 euro betalen krijgen de beste service, vergelijkbaar met zelf een top console of PC hebben staan. De rest gaat inleveren op kwaliteit, wachttijden en latency.
En ja datacentra betalen ook meer voor hardware, maar die benutten hun hardware vrijwel continu dus verdelen de kosten over heel veel klanten. En ze krijgen bovendien veel quantumkorting omdat ze zo hondderdduizend van die dingen per keer bestellen. Dus qua kosten gaat dat prima uit kunnen.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 08:21]
Dan moeten mensen in de digitale rij wachten. Ja, het is efficienter bezet dan een thuis PC die een groot deel van de tijd niets doet.
Bij sommige andere dienten kan je dat 'digitale rij probleem' enigzins oplossen doordat de mensen in verschillende tijdzones mooi verspreid zijn in wanneer ze van de dienst gebruik willen maken maar bij gaming is latency uiterst belangrijk en wil je nooit met een server ver weg verbinden.
Hoeveel gamers gaan er tussen nu en de komende vier jaar een verbinding krijgen die van 'niet goed genoeg' naar 'wel goed genoeg' gaat? Bijna geheel Nederland heeft die al jaren en dat geld voor vrijwel ieder rijk land. Veranderd de komende 4 jaar zo goed als niets aan.
Meeste armere landen waar men de tijd heeft om te gamen zijn niet bepaald een vetpot, daar wil je waarschijnlijk geen nieuw 'gaming' datacenter opzetten (en ver weg wil niet vanwege de latency).
Er is doemdenken en er is realistisch denken. En ook met dat laatste zie ik die markt de komende 4 jaar niet vertienvoudigen. Zelfs als de komende consoles 4x zo duur zijn denk ik niet dat de spelers en de gamedevs massaal naar de cloud verhuizen. Acht de kans een stuk groter dat ze gewoon blijven releasen op de 'oude' console en die hebben de meeste gamers al (of een PC die hetzelfde kan).
[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 8 augustus 2026 14:05]
Er zijn natuurlijk ook genoeg mensen die niet zoveel spelen, en met de hogere kosten van hardware zou het kunnen dat je er daar meer van binnen gaat halen... Maar 10x? Vind ik ook wat onrealistisch klinken hoor. Tenzij ze zelf ook zo'n dienst hebben die gewoon nog nauwelijks klanten heeft? Maar als hij bedoelt de totale streaming markt 10x dat zie ik echt niet gebeuren in een paar jaar tijd. Vergeet niet dat als hardware zo duur blijft dat mensen eerder naar streaming zullen kijken, dan is het ook duur voor bedrijven om die datacenters te vullen met game ready hardware (want zo'n standaard goedkope server heb je niks aan, daar kun je niet op gamen)... En dat is als je überhaupt al datacenter ruimte kunt krijgen want ze zijn als een gek uit aan het bouwen, maar de publieke opinie keert steeds meer tegen ze en op steeds meer locaties wordt het lastiger om nog nieuwe datacenters te bouwen.
Nu ik denk wel (en mogelijk gebeurt dit al) dat men zou slim zou kunnen werken en de endusers die ver zitten alleen te bedienen met verre datacenters bij games die geen last hebben van wat hogere latency, zo zijn er ook veel. Maar toch is dit eindig.
Deze overbetaalde idioot van een CEO heeft het dan wel over "nieuwe klanten aanboren buiten de kernmarkten" maar ook dat is al talloze keren geprobeerd en faalde elke keer weer: tante Ida wil geen goede game spelen, die is blij met candy crush op haar telefoon en meer niet. De meeste mensen willen niet gamen maar even wat tijd verdoen met iets dat semi vermakelijk is. En dat is ok: de meeste mensen willen ook geen peak cinema, maar een vermakelijke comedy of actiefilm.
Waar deze incompetente mafklapper het idee vandaan heeft dat hij zijn consumer base kan vertienvoudigen door games te streamen is me een raadsel, het is nergens op gebaseerd. Deze uitgekotste haarbal in maatpak zegt volgens mij gewoon onzin die zijn board of directors wil horen: "we gaan tien keer meer klanten krijgen door mijn geniale inzichten!". Aandeelhouders die geen zak kennen van de markt zijn dan ook weer blij, en deze ceo kan nog een paar kwartaal genieten van een groeiende bubbel, voordat hij overstapt naar een ander bedrijf waar hij nieuwe onzin kan roepen die nergens op gebaseerd is. De ravage die achterblijft is het probleem van zijn opvolger (en alle hardwerkende getalenteerde mensen die dan ontslagen worden als gevolg van zijn wanbeleid).
Fuck dit soort CEOs.
[Reactie gewijzigd door kiang op 9 augustus 2026 14:58]
Zoals ik al zei: allemaal al geprobeerd. Er is geen enkele reden dat het nu plots allemaal wel zou aanslaan
[Reactie gewijzigd door menne op 10 augustus 2026 08:08]
In de EU is dat helemaal funest omdat we alles ook nog eens in 1 onnatuurlijke tijdzone gepropt hebben. Het is elders wel een kleiner probleem.
Het grootste deel van de tijd staan ze dan niks te doen, want je klanten zijn zelf aan het werk of slapen.
Uiteindelijk gaan ze zoals bij alle subscription-based services gewoon de prijzen optrekken. Van 20 naar 30. Naar 40, 50... Of ads toevoegen, kortere speelduur, etc...
Optimaliseren is een Human resource en tijd. Waar je ook voor moet plannen. Op code maar ook assets. Meer iteraties ipv 50:50 rule naar 80:20 of 90:10 verschil is $200.000 of 500.000 of 2.000.000 extra. En dat naast bug arm maken. En als kan dosis polish.
Kort gezegd wil meer optimalisatie 3 jaar voor 250.000.000 wordt 4 jaar 300.000.000.
ID soft Quake 5jaa en Rage is 6jaar maar met megatexture tech incl uitstel daardoor.
Andere FPS genre producties moesten 1 jaar (in sync film release) tot 3 jaar. Lagere tot grote producties
Mijn neefjes van 14 en 16 hadden ernstig veel lol met een c64 emulator en mijn oude joysticks. Hun woorden: meer uitdaging dan de gemiddelde zoveelste fps
Eerst de martkt voor consoles en gamepc's (mede dankzij AI) om zeep helpen, dan streaming de enige reële optie maken en dan iedereen uitmelken.
Maar ik ga hier dus niet aan meedoen, want dan kunnen we met z`n allen terug naar een dualcore pc, meer heb je dan niet nodig met online cloudgaming. En dan gaan we ind afhankelijk worden
... en toen sloeg de bliksem in en doen we allebei mee ( ofwel aan de hardware prijsverhogingen, of aan streaming) - of we het willen of niet
Wij zijn totaal niet belangrijk als mens, maar wel heel belangrijk als uitmelk artikel.
En krijg je je gelijk, nieuwe voorwaarden, verandering van de regels en hoppa, here we go again and on
Se grootste reden waarom de computer gaming industrie zo groot heeft kunen groeien, is omdat computers beschikbaar waren voor het grote publiek.
Lessen die Big Tech (en MBA'ers) zijn vergeten, gezien de manieren waarop zij de markten manipuleren.
En als ze eenmaal van hobby veranderd zijn, komen ze niet snel terug. Nvidia neemt hier het risico dat de gamer afzetmarkt verkleint. Wat een probleem gaat zijn als er betere AI hardware is dan Nvidia's of als de AI markt afkoelt.
Een 4090 GPU is leuk en zelfs nuttig voor het draaien van kleine lokale modellen, maar totaal ongeschikt om in een AI-server te worden opgenomen, want te bperkt en te sloom voor servers.
De GPUs die wel in AI-servers worden geplaatst, deze maken gebruik van compleet andere aansluitingen (want 1200 watt per GPU en 8 GPUs in 1 AI-server + zo'n 1000 watt voor de rest van de hardware in die server). Waardoor GPUs voor AI-servers praktisch onbruikbaar zijn in consumenten hardware of prosumer hardware.
Je ziet nu enorm veel focus op state of the art models, maar dit zullen niet de modellen zijn die uiteindelijk de bulk van het werk gaan uitvoeren. Dingen als een "Siri stuur even een berichtje" zullen ook prima met een 8b modelletje kunnen gaan. En daarmee beperk je dan enorm je stroomverbruik als AI boer. Momenteel is die optimalisatieslag er nog niet gekomen omdat ze keihard bezig zijn om de nummer 1 te worden, maar die focus zal niet op de highend blijven liggen. Zodra het eenmaal gemeengoed is geworden, zal de nadruk liggen op zo licht mogelijke modellen voor de vraagstelling.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 08:51]
Beide is absurd en totaal niet acceptabel als consument zijnde.
[Reactie gewijzigd door Enjoyer op 8 augustus 2026 13:23]
Het is alleen net als met fysieke schijfjes zo dat als jij de installer download je die kunt blijven gebruiken, zelfs als ze die licentie zouden intrekken.
De wet is zo gemaakt dat wij het als burger altijd af zullen leggen tegen het grote geld (vooral in Amerika maar hier tegenwoordig ook) dus daar hoef je niks van te verwachten. Het is belangrijker of je het gewoon kan downloaden en zelf bewaren, fuck de licentie.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 08:56]
Want dat klanten bestand overlapt niet helemaal. Zeker nu je voor je €11/€22 er maand slechts 100 uur kan gamen. Dat is gemiddeld 3 uur en 20 minuten per dag en heel veel van die klanten gebruiken niet eens 100 uur per maand. Sommige spelen nadat ze smiddags uit school komen, andere na het eten als ze uit het werk komen. Weer anderen in het weekend of op hun vrije dag. Hiermee kan je met 1 unit meerdere mensen bedienden.
Daarnaast heb je ook nog eens de mogelijkheid op 1 computer te bouwen met meerdere GPUs, wat zeker voor datacenters een goede optie is. Wellicht dat je krachtige GPUs ook nog eens kan virtualiseren, waardoor je met 1 GPU meerdere klanten bedient.
Het enige issue met gaming is dat je relatief dicht bij je klant moet zitten, je kan dus niet wanneer je lokale klanten liggen te slapen klanten bedienen met gamen aan de andere kant van de wereld. MAAR... Je kan wel andere klanten bedienen, denk rendering farms, AI compute, etc. Dat hoeft niet dicht bij te liggen. Zo kan het game center tijdens kantoor uren prima zijn compute verkopen aan kantoren die werken met AI en aan kantoren aan de andere kant van de wereld midden in de nacht.
Het is dus wel degelijk winstgevend in de huidige samenleving, mits je die klanten kan voorzien, iets wat een Nvidia of MS zeker kan, MS zelfs inhouse.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/faq/#nv-accordion-f0f63b4f7a-item-b967d42b77
Check je niet even je facts voordat je wat roept?Performance and Ultimate members get 100 hours of monthly playtime. Up to 15 hours of unused playtime can be rolled over to the next month.
Ook staat nergens op die pagina duidelijk wat het kost om extra speeltijd bij te kopen, las ergens dat het 5,99 is om 15 uur bij te kopen.Ultimate
GeForce RTX 5080
21,99 €/maand
GEEN RECLAME
Ga voor Ultimate
Toegang tot 4500+ games
Ready-to-Play games
Install-to-Play games
Gamesessies van 8 uur*
Tot 5K resolutie
Tot 360 FPS
Als eerste voorrang in de wachtrij
Meestal geen wachttijd*
Maargoed, voor mensen zoals ik is het nog steeds een veel goedkopere optie dan een nieuwe gamepc kopen, want die 100 uur per maand haal ik nooit, en dan is het in principe dus 115 uur per maand omdat je telkens 15 uur ongebruikt mee mag nemen.
Dat is ook een beetje geweest waarom ik nog zo lang een abo heb gehad, want als je deze opzei dan was je het onbeperkt gamen kwijt. Iets wat in theorie interessant was vorig jaar (jaartje vrij) en wilde nog wel eens MMOs spelen, sommige daarvan vereiste dat je online was terwijl je eigenlijk niets echt actief kon doen (inter planetary travel in Dual Universe of mining in Eve Online)...
De reden dat dit is ingesteld is omdat er gewoon sommige mensen zwaar misbruik van maakte, denk meer dan 500 uur per maand (een maand heeft over het algemeen ~720 uur bij 30 dagen). In theorie heb je daar recht op omdat er geen limiet op is gezet, maar daar is de dienst duidelijk niet voor gebouwd.
Als ik een GPU koop van 1000 euro staat ie voor 95% van de dag uit, in een datacenter kan dat 10-20% zijn (met wellicht dynamische prijzen voor een hogere utilization rate als iedereen ligt te slapen bijvoorbeeld). Daarmee is het concept van hardware delen d.m.v. streamen wel logischer.
Ik kan me ook niet voorstellen dat mensen op andere momenten gaan gamen omdat het dan goedkoper zou zijn.
[Reactie gewijzigd door Magic op 8 augustus 2026 21:36]
En ben het met je eens dat cloud voor end users niet goedkoper is. Maar dat zijn geen gamers met 2 uur per dag geniddels en sporadisch gebruik
En tiers voor time Of day en latency kan je genruiken voor laod spreading (gebruik een verdere server voor minder etc)
anyways we zullen er wss snel aan moeten geloven met 1500$ consoles en nog duurdere pc hardware.
Er zijn nog genoeg games die me een levelang kunnen voorzien van entertainment waar ik niet aan toekom, dus ook ik zeg, dan speel ik oudere games op oudere gpu's, en verliezen ze mij als consument. Maar daar geven ze dus echt geen hol om als er een veel grotere groep is die het wel zo slikt.
Maar zijn die te porren voor de grote dure AA+ titels? Veel van de nieuwe generatie doen aan Roblox, Fortnite en Minecraft en bijna niets anders. Dat levert de makers veel geld op, maar het blijkt heel lastig voor andere developers om daar tussen te komen met hun eigen versie, ik denk dan aan Concord of Highguard als kostbare mislukkingen. De nieuwere generaties lijken veel minder te geven om de nieuwste GTA, Mario of Call of Duty vergeleken met latere generaties.Dat is straks de nieuwe generatie consumers die ons qua doelgroep vervangt (omdat hij simpelweg groter is), en die slikken al veel meer tik-tok freemium troep.
[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 9 augustus 2026 20:44]
Maar ik heb een flinke collectie oude consoles en genoeg games op disc/cartridge om me de rest van m'n leven mee te vermaken. Ik móét dus geen nieuwe games meer kopen. Oude games zijn toch veel leuker, dat is nog gewoon een game in plaats van een verdienmodel met een gameskin er omheen. Dus die nieuwe generatie mag z'n games met online troep houden, en €50 per maand gaan betalen voor het bezitten van niks (waarbij je dus alles kwijt bent als je stopt met betalen), en daarbij nog iedere paar jaar €1000+ voor een stukje hardware om hun streaming dienst op te draaien (want oudere hardware ondersteunen ze toch nooit lang meer). Dan speel ik lekker verder met m'n collectie oudere games en consoles die offline prima werken. GTA6 laat ik ook lekker liggen. Voornamelijk hype voor de zoveelste open world game waarvan ik er nog tientallen op de plank heb liggen, die wél op disc uitkomen (waar Rockstar hun publiek ineens laat zakken door alsnog een code te leveren aan degenen die een fysieke versie hebben vooruitbesteld: schandalig).
En als er genoeg schapen over de dam zijn dan gaat de persoonlijke hardware kraan gewoon echt dicht
En dan blijf ik oude games spelen maar velen gaan gewoon dat subscription model volgen.
Je speelt op een RTX 5080 voor 220 euro per jaar, dat is toch super goedkoop?! En dan ook wetende dat eens de RTX 6080 komt je daar een gratis upgrade naar krijgt eens de initiële launch voorbij is.
Voor snelle FPS games en waarschijnlijk ook snelle RTS games is het nog wat lastig. Maar voor andere games merk ik eigenlijk weinig tot zelfs geen verschil.
Ben ik nu zo verkeerd?
[Reactie gewijzigd door Quacko op 9 augustus 2026 11:31]
GFN loopt op praktisch alles wat beeld kan weergeven. Ik heb een macbook en ipad die ik zodoende kan gebruiken om te gamen. Ik heb wel een 3080 in bezit, maar die doet niet zoveel meer. Ik denk dat 20% van de totale tijd mijn lokale GPU draait.
Ik ben er wel blij mee. Ik vind het eerdere een rare uitspraak van de CEO aangezien veel van hun games niet online te spelen zijn. Bij GFN zijn ze afwezig…
Echt wel. Dat zie je nu al met GeForce now. Lange wachttijden. Vooral bij de goedkoopste abonnementen. Dat wordt gewoon gemeengoed dan. Nog meer betalen of wachten. Schaarste in servers is dan geen probleem maar juist een driver naar de duurdere abonnementen. En zo kun je ook de goedkopere abonnementen naar een Center verder weg sturen met meer latency.Ik kan me ook niet voorstellen dat mensen op andere momenten gaan gamen omdat het dan goedkoper zou zijn.
Het spelen met goede kwaliteit zonder wachttijd en latency wordt een dikke luxe met cloudgaming. Daarentegen wordt de restcapaciteit goedkoop verkocht aan goedkope instap abootjes met slechtere prestaties en wachttijden. Die natuurlijk incrementeel slechter wordt gemaakt, zodra mensen er aan gewend zijn en de consoles van de markt verdwenen zijn kan het uitknijpen pas echt goed beginnen.
Dat kan juist wel voor de kleinere modellen en daar is ook veel behoefte aan. Niet alles hoeft door een opus van honderden miljarden parameters gerund te worden. Vooral simpele assistent taken kunnen prima in een model dat op een gpu draait.Aangezien de architectuur van een gaming-datacenter dermate verschilt van een AI infrastructuur kun je in de “off-hours” ook niet je rekenkracht anders inzetten.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 00:35]
Naar mijn mening heeft cloud gaming geen echte grote toekomst. Het zal wellicht voor een klein deel van de gamers interessant zijn, maar het gros zit niet te wachten op alle bijkomende nadelen. Je hebt alsnog een apparaat nodig om naar te streamen en die worden ook steeds sneller.
Net zoals dat ik denk dat Cloud AI slechts tijdelijk is, totdat modellen beter worden en ook op mindere hardware goed gaan presteren, of de hardware van het gemiddelde apparaat genoeg opgeschaald is dat het niet meer uitmaakt. Dan verdwijnt Cloud AI en al die bubbelbedrijfjes als sneeuw voor de zon en wordt lokale AI gewoon gemeengoed.
Ja maar tegen die tijd kost een GPU geen 2000 euro meer maar 8000.Totdat iedereen die wachttijden en maandelijkse abo's spuugzat is en weer gewoon zelf hardware gaat kopen.
In een datacenter kan dat uit, als je hem 24/7 inzet over een heleboel klanten. Voor thuis natuurlik niet.
Ja natuurlijk zijn die leeg, want daar betaal je dan ook voor. Die paar 'whales' zijn wel waar de waarde te halen valt. Daarom richt de gaming industrie zich daar al erg op. Bovendien, je hebt hele rijen nodig die wachten om de snelle pas te kunnen verkopen.Dat hebben ze in sommige pretparken ook en die rijen zijn voornamelijk leeg.
Ik denk dat hardware gewoon onbetaalbaar wordt door de AI crisis, en dat al dan niet kunstmatig zo blijft nadat de crisis over is. Waardoor mensen wel gedwongen worden om richting abonnementen te gaan. Zelfs de consoles als die er nog zijn zullen dan meer thin clients worden. Bijvoorbeeld wel wat processing lokaal maar de bulk in de cloud.
Ik hoop dat je gelijk hebt hoor, maar ik zie het somber in. Ik zit helemaal niet te wachten op cloud gaming, AI of zelfs wat dan ook in de cloud. Maar zoals je ziet de afgelopen 10 jaar is het aandeel cloud alleen maar toegenomen. Weinig mensen kopen meer een NAS, iedereen pleurt alles op google drive, google photos, onedrive enz.
En al die data die nu in de cloud zit, die ga je ook niet meer zo makkelijk doorzoeken met je lokale AI natuurlijk. Dus nog een punt dat cloud AI verder stimuleert.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 09:27]
Dat zie je nu al, ik kan mijn 4090 voor meer kwijt dan de 5090 heeft gekost (en in Februari had ik er nog bijna eentje te pakken voor 2099 euro, was net ff te laat!).
Al denk ik dat het lang niet altijd van harte zal gaan en ingegeven zal worden door de groeiende prijzen voor gamers die nog zelf hun hardware willen bezitten. Wat hen mee zit is dat grafisch gezien games op een niveau beland zijn dat velen van hen minder de behoefte voelen om nieuwe grafisch intensievere games op de hoogste instellingen te spelen. Een mogelijk nadeel is dat gaming hardware voor consumenten in de toekomst nog schaarser wordt en dat veel van de nieuwste AA+ games exclusief op cloud gaming diensten zullen uitkomen en je die niet eens kunt spelen op je eigen hardware. De vraag is alleen hoevelen dan besluiten dat ze zich zullen beperken tot de games die nog wel speelbaar zullen zijn op eigen hardware en het immense aanbod aan bestaande games en cloud gaming aan zich voorbij laten gaan.
Ik ben zelf geen hardcore gamer meer, maar als ik een spelletje wil spelen vind ik het al lang best dat het net even minder fraai uitziet. En weet je wat, games heden ten dagen zelfs wat minder fraai zien er nog steeds geweldig uit.
Voor mij is de laatste grafische kaart, de duurste cloud game abbo niks anders dan verkwisting. Ik heb het geld, ik vertik het om geld uit te geven aan leveranciers zoals Nvidia die toch niks met mij hebben. Ze verkopen liever hun chipjes aan miners of nu AI farms dan aan de fanatieke gamer die hun jaren lang gesteund heeft.
Dus wilt taketwo dat ik geniet van hun games, zorg er maar voor dat deze fatsoenlijk werkt op iet wat minder nieuwe hardware. De dagen van een fanatieke gamers die de allernieuwste hardware hebben zijn voorbij. Zelfs MS werkt eraan om hun OS vlotjes te laten werken op wat minder geheugen. TakeTwo mag daar wel eens naar kijken.
Games zijn in zekere zin een monopolie. GTA6 komt alleen maar van Take-Two, heb je geen andere keuze. Dus als zij beslissen dat het enkel nog beschikbaar is via cloud gaming kan je daar in meegaan of je wens om dat spel te spelen opbergen.
Als je AAA games en bijbehorende hardware te duur vindt kan je natuurlijk terugvallen op andere games die hetzelfde plezier geven op mindere hardware. Kwestie van je eisen bijstellen. Als ik wil 'genieten van het leven' met een flesje wijn hoeft dat ook geen een van 100 euro te zijn...Als ik alles moet schrappen wat geen levensbehoefte is dan is er nog weinig fun te beleven. Met brood en water kom je er ook wel... Er is ook nog zoiets als hobby's en genieten van het leven. Voor sommige is dat onder andere games.
Als de uitgever bepaalt dat GTA 6 het game equivalent van die fles wijn van 100 euro wordt denk ik dat ze dat wel gaan merken in de verkopen...
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 8 augustus 2026 21:09]
Deze CEO weet precies wat die doet. Dit is een toelichting op kwartaalcijfers. Hij probeert investeerdersgeld te krijgen en spreekt daarvoor de taal die investeerders willen horen. Dat die gebaseerd is op fantasie maakt niet uit. Geld eerst, daarna kijken wat de werkelijkheid brengt."Take-Two-ceo is naief en snapt de echte wereld niet"
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 8 augustus 2026 12:55]
Helaas op steamcharts is het niet te splitsen in regio, maar ik denk dat je daar pieken zal zien tussen 0 spelers, en honderdduizenden. Kijk je naar bijvoorbeeld schermtijd/uur per dag voor lineare TV, dan zie je eigenlijk het volgende: Schermtijd in Nederland naar 192 minuten in 2019 - Screenforce - Marketing TV
Een hele vlakke lijn van middernacht tot 17:00u, dan een piek tot 22:00u, en dan druppelt het weer naar 0. Er is geen reden om te denken dat gaming een ander gebruikspatroon heeft, maar netto genomen denk ik dat gaming datacenters hun belasting vooral op pieken krijgen. En dat maakt de casus lastig, want:
- Gaming heeft heel andere hardware/workload eisen wat de datacenters niet heel erg "multipurpose" maakt: weinig cores met hoge snelheid ITT veel cores, maar lage snelheid (maar wel meer compute/kuub), en heel andere soorten GPU's dan voor "frontier model" inferentie.
- Je kunt gaming denk ik niet lekker hyperscalen. Voor iets als een RPG zal lagere FPS/meer latency misschien nog wel te pruimen zijn, maar veel online dingen/e-sport zaken zal niet lekker datacenter kunnen. Door de latency eisen zul je op VEEL locaties moeten zitten
- Grootste gamemarkt heeft helemaal geen streaming nodig. Mobiele telefoons/2D/bejeweled-achtigen zijn zoweel financiëel als qua aantallen spelers het grootste, en hebben niet meer schaal nodig.
Hetzelfde als dat zoveel internet diensten niet rendabel waren in het begin. Eerst dwing je iedereen er naar toe, Jensen van nVidia wil dat ook, en is de prijs goed. Dan wanneer je ze binnen hebt ga je de prijzen omhoog brengen. Ze zijn dan zo gewend aan hun simpele laptopje, of een Macbook Neo, dat ze allang geen zin meer hebben om een PC van 3K te kopen. Dat abonnementje vinden ze dan niet meer erg.Cloud gaming is niet rendabel, je hebt meerdere centra nodig die allemaal minimaal je klantenbestand aan computers nodig hebben, die basically 24/7 draaien, je hebt bandwidth kostten, en de onderhoud ervan.. een 20-euro p/m abonnement gaat dit niet goed maken
20 p/m wordt het instap abonnement waarmee je kan spelen als het rustig is. Hoe meer je betaalt hoe minder wachttijd. GeForce now doet het nu al letterlijk zo! Daarmee sluit je ook schaarste uit als een probleem en profiteer je er zelfs van. Je kan ook bijvoorbeeld minder latency gaan bieden aan klanten die meer betalen. Dus die dat niet doen geef je simpelweg een datacenter verder weg. Zo blijf je je klanten steeds verder uitknijpen juist door een mindere service te leveren.Cloud gaming is niet rendabel, je hebt meerdere centra nodig die allemaal minimaal je klantenbestand aan computers nodig hebben, die basically 24/7 draaien, je hebt bandwidth kostten, en de onderhoud ervan.. een 20-euro p/m abonnement gaat dit niet goed maken
En vergeet niet het beste argument voor de uitgevers: 100% kopieerbescherming. 0% piraterij. Het enige waar ze zich druk over hoeven te gaan maken is accountsharing.
[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 augustus 2026 00:09]
Net als Netflix streaming uiteindelijk de doodsteek was voor films en series op fysieke media, is gamestreaming de dood voor console/pc based gaming (en net als bij netflix is er altijd een aanzienlijke groep die zal vasthouden aan de fysieke variant). Het zal niet binnen 3 jaar dit veroorzaken, maar over 10 jaar geloof ik het zeker wel, vergeet niet dat Netflix streaming er ook al langer was voordat het echt pas een succes was bij de massa.
Kijk je naar een ander medium (muziek) dan zijn de cd's ook nagenoeg verdwenen met streaming. Maar die streamingmarkt ziet er ook wel weer heel anders uit (meerdere aanbieders met nagenoeg zelfde aanbod, en ook gratis mogelijkheden).
Voor kranten is er ook een abonnementsvorm geweest (Blendle) die het dan weer totaal niet heeft gered.
Dat streaming werkt voor films/series betekent niet dat het voor gaming 'dus' ook wel gaat werken.
Ik weet niet waar je deze berekening op baseert, maar een streamingdienst heeft naast de door jou genoemde kosten ook nog enorme licentiekosten. Er is nog geen streamingdienst failliet gegaan met abonnementskosten van minder dan € 20 per maand.Cloud gaming is niet rendabel
Nu is dat veel minder het geval, want "AI, AI!! , AI!!!!!!!" is blijkbaar het enige wat leeft in de gedachtengang van investeerders. En dat zie je ook gelijk terug in de maandprijzen voor elk streamingdienst.
Maar het, we zullen het zelf zien over een paar jaar.
Niet een probleem bij verreweg het gros van gamers. Zeker niet in het Westen.Dit is langs het feit dat internet in een boel plekken nog gewoon niet goed genoeg of stabiel genoeg is...
Maar goed dat is natuurlijk niet de grote groep. Ik hoop dat PC gamen op eigen hardware altijd een optie zal blijven.
Maar ze zullen ook niet snel een cloud spel opzoeken, hoeveel bedrijven het ook door je strot proberen te duwen.
Heb nu eindelijk mijn oude 1060 vervangen. Het enige onderdeel in mijn pc die ik 2016 gebouwd had wat ik nu heb vervangen
Letterlijk het enige spel wat ik niet kon spelen tot nu toe was FF7 Rebirth, daar had ik toch echt een 2070 voor nodig
Zelfs de meest recente spellen kon ik nog met de 1060 van genieten. Resident evil 9 kon ik gewoon moeiteloos spelen. Stabiele framerate op een paar 'extreme' momenten na. (Uit een tunnel stappen en een gigantische open wereld tegenkomen). Zolang je lighting/shadows iets lager zet is alles prima, dat is het enige waar die nieuwe kaarten duidelijk in verbeteren
[Reactie gewijzigd door jibjqrkl op 8 augustus 2026 17:41]
Ik zeg elke 5 jaar gaan we upgraden ivm hoogste resolutie hoogste instellingen. Nu optijd geupgrade van een 3080ti naar een 5080. voor de prijs van 3 maanden geleden dus opzich heb ik nu alle vrijheid om m'n eigen games te kopen (met korting en te spelen in 4k voor de komende 5 jaar)
Ik ben zelf niet zo van het settings downgraden constant voor 10 jaar tuurlijk het kan mee.
Maar ik verkoop me onderdelen dan liever aan iemand zoals jij die er nog jaren plezier van heeft.. krijgt er dan wel +- 30-40% van terug wat je er ooit voor betaalt hebt xD maargoed dat neem je op de koop toe...
Prima dat je niet voor cloud gaming kiest, maar ik denk dat je de kosten van lokaal mid/high-end gamen nogal onderschat.
Enige punt wat ik maak is dat eigen PC ook niet gratis is. Zeker als je met de high-end upgrade tredmolen wil meedoen.
Er zit 24 uur in een dag, als je daar 8 uur slaap en 8 uur werk van af trekt hou je nog 8 uur over.
Minder, want reistijd en klusjes in je huishouden en eten enzo maar dat is voor iedereen anders dus die negeer ik voor het gemak maar even.
Als je die overgebleven acht uur van kap tot kap aan gamen zou benutten zit je nog maar op 240 uur in een maand, dan game je dus de hele maand 8 uur per dag. Elke dag.
Dan moet je nog ergens 160 uur vandaan halen.
In het weekend heb je dan op papier meer tijd want geen werk, dus 8x 8 uur erbij tellen kan je dan doen maar dat is nog steeds maar 64.
Als je echt de 400 uur raakt heb je volgens mij echt andere uitdagingen waar je ff wat mee moet gaan doen. Je moet elke dag 13 ~ 14 uur gamen om dat te halen.
[Reactie gewijzigd door Polderviking op 10 augustus 2026 11:15]
Voor de helft vd bedragen die je noemt heb je een PC waar de overgrote meerderheid van gamers tevreden mee is, en die doen 10 jaar met een videokaart. En ze zijn voor de beschikbaarheid vd games die hebben gekocht niet afhankelijk vd nukken van een streaming dienst.
Ik weet nog dat het type slot wel wijzigde tot we nu al een aantal jaren PCIe gebruiken maar die versie en wat die kan veranderd wel. Dus dan moederbord ook maar vervangen, heeft die een andere socket en mogelijkheid voor sneller geheugen moet je dat ook maar vervangen.
Sinds de crypto boom heb ik geen pc meer gebouwd maar upgraden klonk in principe altijd mooi zoals je beschrijft maar in de praktijk was het hooguit meer opslag of een ram uitbreiding.
Zelfs vereisten aan de voeding veranderen en houd je als je geluk hebt eigenlijk alleen de kast over om te hergebruiken. Maar wie weet is het meer echt modulair zoals je beschrijft.
Toen een meevallertje gehad toen ook gelijk moederbord en CPU maar gedaan 2Nvme ssds had ik nog en ddr 5 32 gb had ik ook nog. Nieuwe kast gekocht erbij pak em weg beet 2000 euro heb ik een nieuwe PC met een 5080 gekocht in de afgelopen 3 maanden. Kan voorlopig vooruit op 4k dat was ook de hoofdzaak ik wou 4k gamen. (maar voor elke resolutie een ander budget en andere kaart) waardoor je dus makkelijk kosten kan besparen... als ik op 1440p was gebleven had k een 9070xt gekocht... xD
De enige partijen die daar rijk genoeg zijn om dit überhaupt aan te kunnen bieden zijn er absoluut niet voor de consument, of Valve moet zo'n dienst op gaan zetten.
Tegelijkertijd vertrouw ik een Tencent er ook niet mee, die zit mijns inziens teveel in diens markten voor het grote geld.
Het kán dus gewoon niet aangeboden worden op een manier die goed uitpakt voor de consument.
Wat stel je dan voor, anders dan absoluut geen cloud gaming te accepteren?
Waar hij het over heeft is waar Xbox op in aan het zetten was, en dat is met cloud gaming nieuwe markten aanboren die helemaal geen console kunnen betalen. Maar goed, dat hoor ik al jaren. Xcloud staat gewoon, werkt prima, en is volgens mij geen daverend succes gebleken.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 8 augustus 2026 15:18]
Moest cloud gaming echt gaan overheersen dan is waarschijnlijk helemaal het hek van de dam, want dan kunnen ze de prijs gaan zetten zoals ze willen. Ze doen nu alsof dit de oplossing is op termijn om gaming betaalbaar te houden maar ben er bijna zeker van dat we gewoon zoals bij alle streaming diensten prijsstijging na prijsstijging te slikken krijgen met de daaraan gekoppelde "enshittification" zoals ze zeggen.
Een GPU die permanent op 100% draait omdat hij geshared wordt over verschillende klanten slijt ook sneller lijkt mij, ik had altijd begrepen dat temperatuur daar de grootste slijtage factor is. Dus sneller te vervangen dan bij een pctje bij iemand thuis. Daar gaat hij misschien 5-7j mee, in een cloud gaming datacenter is hij al kaput na 2j (ik zeg maar wat). Vooral winst voor de hardware leverancier lijkt me dit. Nog sneller nieuwe hardware er tegenaan smijten.
Dit is een poging om dit weer wat meer aan te prijzen maar de wonder oplossing om gaming goedkoop te houden is het niet denk ik. Eens ze de markt in handen hebben gaat de prijs zoals gebruikelijk goed de hoogte in.
Het is ook geen gewoon datacenter, deze moeten echt dicht op de klanten liggen om latency te beperken. Dat betekent dus ook dat niet de meest interessante locaties gebruikt kunnen worden. Vermoedelijk dus duurdere energie, meer investeringen in efficiëntere cooling (geluidsoverlast beperken voor de buren), enzovoort.
Ik sta daarnaast eigenlijk ook niet te springen om nog een nieuw abonnement af te sluiten. Heb al genoeg met Netflix, Spotify en consoorten. Mijn idee is dat je met abonnementen in de long run altijd duurder uit bent dan met aankoop.
Maar wie weet wat de toekomst brengt. Misschien zijn de AI datacenters van nu binnen 3j wel cloud gaming datacenters
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 8 augustus 2026 16:12]
Meestal door temperatuurwisselingen (dus opwarmen en afkoelen). En die heb je veel minder als de hardware 100% van de tijd draait. Op schaal gaan er vast regelmatig exemplaren stuk, maar ik denk dat GPUs in datacenters gemiddeld gezien langer leven.Een GPU die permanent op 100% draait omdat hij geshared wordt over verschillende klanten slijt ook sneller lijkt mij, ik had altijd begrepen dat temperatuur daar de grootste slijtage factor is.
Latency wordt vooral bepaald door netwerkapparatuur, wat in principe te fixen is. De afstand is eigenlijk niet zo relevant, licht (glasvezel) heeft een snelheid van 300.000km/s. Je kan best een paar honderd kilometer van de klant af zitten voor het op begint te vallen (en dan heb je het over een paar milliseconden, je scherm doet er langer over om een pixel op te laten lichten).Het is ook geen gewoon datacenter, deze moeten echt dicht op de klanten liggen om latency te beperken. Dat betekent dus ook dat niet de meest interessante locaties gebruikt kunnen worden. Vermoedelijk dus duurdere energie, meer investeringen in efficiëntere cooling (geluidsoverlast beperken voor de buren), enzovoort.
Dat ligt helemaal aan je verwachte gebruik. Ik heb ook geen verhuiswagen of hoogwerker ondanks dat ik die wel eens nodig had...Ik sta daarnaast eigenlijk ook niet te springen om nog een nieuw abonnement af te sluiten. Heb al genoeg met Netflix, Spotify en consoorten. Mijn idee is dat je met abonnementen in de long run altijd duurder uit bent dan met aankoop.
Even een voorbeeld, een GTX 970 bij release van DOOM (2016) haalde gemiddeld ~90fps, op 1080p Ultra dat was toen een kaart van ~€350 (althans dat heb ik er toen voor betaald). Nu met inflatie collectie koop je een RTX 5060 Ti 8GB voor ongeveer datzelfde geld, maar een Doom the Dark Ages presteert daar ongeveer 15% slechter in dan Doom 2016 voor datzelfde geld (gecorrigeerd voor inflatie). Terwijl de TDP van de 5060 Ti ook nog eens zo een 20% hoger ligt...
Ik heb in 2020 nog een nieuwe GPU overwogen, ik wilde de MSRP van een RTX 3080 nog wel neerleggen voor de performance, totdat deze kaarten gewoon niet meer leverbaar waren voor normale prijzen. Dat is ook nog eens voordat ik realiseerde hoe vreselijk veel stroom die krengen trekken, wat zeker in de zomer maanden zou zorgen voor achterlijk hoge temperaturen in huis (pandemie, hele dag thuis werken, idle waren die dingen ook niet leuk). Ik ben sinds die tijd dan ook overgestapt op mini PCs (4800u), een Steam Deck en recenter een Mac Mini M4 Pro. Ik speel tegenwoordig games op integrated graphics en als een game dat niet kan, jammer, dan niet. Ik heb keuze zat (137.000+ Steam games momenteel beschikbaar)!
Ik heb een aantal jaar een abo gehad op Geforce Now, amper gebruikt eerlijk gezegd. Zelfs vorig jaar Space Marine 2 gekocht om te gaan spelen, maar nog steeds niet aan toegekomen (terwijl ik juist wel andere games heb gespeeld, welke wel prima werken op mijn lokale hardware)... Ik koop eigenlijk geen AAA games meer en je hoeft dan echt niet direct retro gamer te worden. En heb dan ook recent bij GFN abo opgezegd omdat ik het gewoon niet gebruikte.
90% van de spellen die Take-Two de afgelopen 10 jaar op de markt heeft gebracht zijn grafisch ondermaats te noemen, met helemaal geen zware systeemeisen. We hebben het dan over WWE, NBA, PGA, TopSpin, etc. Dat is het gros van Take-Two's output. Spellen zoals RDR2 en Borderlands 4 worden eens in de zoveel jaar gemaakt (en dan zijn de gameprestaties / hogere systeemeisen van B4 vooral te wijten aan UE5).Take-two is niet verantwoordelijk voor de huidige hardware prijzen, maar wel voor insane specs van nieuwe games.
De (subjectieve) trend van hoge systeemeisen kan onmogelijk bij één bedrijf liggen, laat staan bijTake-Two, dat nauwelijks zware spellen maakt. Dat slaat werkelijk nergens op.
Kijkende naar alle studio's van Take-Two, doet alleen RockStar Games echt grensverleggend werk verrichten op grafisch gebied, en dan zijn hoge systeemeisen niet meer dan logisch. Maar die studio maakt één grote klapper iedere 5-10 jaar, waarvan de laatste RDR2 in 2018. Ongeacht het succes van zo'n spel: druppels op een gloeiende plaat.
[Reactie gewijzigd door Daraxo op 8 augustus 2026 17:32]
Het verschilt per persoon maar de PS4 en PS5 waren voor mij puur voor exclusieve spellen op disc en de rest digitaal op XB maar nu disc ophoudt is mijn neiging om zoveel mogelijk spellen op disc te kopen voor PS5 vanwege een gevoel van nostalgie in de toekomst.. klinkt misschien vreemd maar de PS5 heeft nu meer waarde als Retro machine.
Hopelijk komt dat nog want ik zou graag GTA 6 spelen, maar ik ben niet van plan om speciaal daarvoor een game pc te gaan aanschaffen.
Bijbetalen voor grote titels (die nog je dan nog steeds niet bezit), minder speeltijd tenzij je extra betaalt, minder snelheid (onder 30fps) tenzij je extra betaalt, lage resolutie tenzij je extra betaalt, etc.
We worden steeds meer uitgemolken voor steeds minder. Het liefst alles als maandelijks abonnement.
Dus op dat vlak snap ik wel dat ze proberen om extra inkomsten aan te boren. Ik heb op zich ook geen probleem met DLC's zolang het cosmetische dingen blijven. Zoals bijvoorbeeld CS2, Hunt Showdown, enzovoort. Niks wat je gameplay beïnvloed. Klant kan dus kiezen of hij het wel of niet wil. Andere optie is inderdaad abonnementvorm of om de X aantal jaar een expansion. Dat is echt nog old skool
Dit probleem is ook ontstaan vind ik sinds gaming mainstream is geworden en de grote investeerders heeft aangetrokken. Die willen boter bij de vis en liever vandaag dan morgen. Dat strookt niet met hoe een game developer vroeger werkte. Toen was alles kleinschaliger en hadden ze naar mijn gevoel meer vrijheid. Geld was bijzaak, dat kwam automatisch wel.
[Reactie gewijzigd door Powerblast op 8 augustus 2026 16:22]
Muv indie devs zijn het niet de developers maar de eigenaren en investeerders van game uitgevers die dergelijke afwegingen maken. Die besluiten bvb ook om zo vroeg al over te schakelen op een skeleton team dat de game vol met bugs wordt gereleased.Ik snap game developers wel enigzins hoor. Ze nemen veel risico, worden x aantal jaar (tijdens development) niet betaald en moeten dan hopen dat hun product aanslaat.
Of doe gewoon niet mee en speel alleen games die je kunt kopen. De markt bepaalt wel hoe lang dat blijft. En als het verandert dan houdt het op. Zal niet het eerste en ook niet het laatste zijn dat verandert.
De tweede optie moet lukken. Koop sowieso eigenlijk alles op schijfje, op wat indie games die alleen als download beschikbaar zijn na.
Het klopt natuurlijk dat klagen op Tweakers niks verandert, maar ik ben het wel kwijt. En héél misschien leest iemand mee die hier wel iets mee kan, haha.
Zoals wel vaker richt men kritiek en haat op overheden terwijl het de bedrijven (en ultrarijken) zijn die ons steeds verder de hoek in drijven. Overheden proberen nog enigszins om bedrijven te beteugelen, maar door propaganda blijven mensen geloven dat 'de markt' ons gaat redden en de overheid al die arme bedrijven alleen maar tot last is.
p.s. De opmerking van Ida Auken was vooral bedoeld als start van een grotere discussie van o.a. de toen al groeiende abonnementservices voor allerlei producten. Het was daarmee ook een waarschuwing. Maar omdat ze links is, werd het gelijk een samenzweringstheorie.
[Reactie gewijzigd door Framoes op 11 augustus 2026 11:13]
Xcloud van Xbox probeert het met een abonnement, maar lijkt niet het gehoopte effect te hebben om mobiele gamers richting console gaming te trekken. Het zijn toch vooral Xbox eigenaren die zich hierop abonneren, en die installeren de games gewoon.
Ook zijn games niet zoals films en muziek. Je luistert tijdens een autorit zo 20 nummers, maar de meeste gamers kopen maar twee games per jaar. De drempel om dat te installeren is dan niet zo hoog, terwijl een abonnement al snel een slechte deal is wanneer je gewend bent om een jaar lang dezelfde game te spelen.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 8 augustus 2026 15:49]
Niet wanneer de bedrijven het willen of toelaten om games toe te voegen en te verwijderen.
Daarbij de aanschaf is duur maar onderhoudt over verloop van tijd goedkoper als dat van een auto. xD 1x in de 4/6 jaar upgraden GPU/CPU is een fractie van elk jaar APK en bijkomende auto kosten... 1e aanschaf is duur dus die heb ik.
Je ziet ook dat het beeld van een cloudgame veel waziger is door de stream vergeleken met de on-console game bij je. Hoe hoog de resolutie ook staat en snel internet je ook hebt. Nee, ik vind het ook geld verspilling en veel te controleerbaar.
Mij niet gezien in ieder geval!
Ik weet persoonlijk wel wat ik liever wil
En er zijn ook cloud pc alternatieven voor Geforce Now (maar die zijn een heel stuk duurder).
nee mij niet gezien, cloud gaming is alleen goed voor het bedrijf, en de staat!!!
Ik zit liever niet vast aan een maandelijks limiet.
Ik speel graag de games die ik persoonlijk wil spelen en niet die de cloud gaming beschikbaar stelt en verwijdert wnnr het mij niet uitkomt... Mede daardoor zal k zolang ik het kan betalen mijn pc met enige regelmaat (4/5 jaar upgraden)
De vraag is wel, krijg je ook de volle waarde? Ik heb al vaker begrepen dat de kwaliteit niet altijd het beste is. Dat lees ik online, als ik een willekeurige video pak: YouTube: GeForce NOW Image Quality vs my Gaming PC; Does it Hold Up? | Avatar...
Dus de vraag is dan, dan heb je het beste van het beste, maar is het dan ook het beste?
Maar hdmi 2.1 kabel loopt ook naar de tv dus kan makkelijk TV gamen indien gewenst
Ik ben van de gtx 560 ti > RX 480 8GB gegaan en toen alleen wegens werk naar een 3090 ti. En dat ding verwacht ik ook nog wel jaren te gebruiken.
En de CPU heb ik gekocht tijdens de rona, 12 core AMD, weet zo ff niet welke en heb er toen ook maar gelijk 64 GB ram ingezet (ik zet nu wel een heel groot doel op mijn rug he?) om het zooitje af te maken. Zolang hij blijft werken, wordt het wss niet vervangen.
[Reactie gewijzigd door Dat_Doen_We_FF op 10 augustus 2026 08:17]
Ook hoop ik sterk dat Xbox Cloud gaming verbeterd. De bitrate is gewoonweg te laag en de latency te hoog.
Google stadia was echt heel goed, en die controller was geniaal. Jammer dat ze wat vroeg waren in deze markt anders had het wellicht een success geworden.
Jammer dat je dan weer niet kan Cloud gamen vanaf de ps store naar je telefoon.
Je doet alsof de bitrate hoger in te stellen is en ook dat klopt niet; aan de kant van de PS5 wordt het beeld geëncodeerd, en dus 100% niet aan de kant van jouw steam deck.
Dit zijn allemaal gewoon feiten, dus het is jammer als jij anderen beschuldigd van trollen terwijl juist jij de grootste onwaarheden zit te verkondigen hier
Doe een simpele google search en je komt hier ook achter. Ik ben echt geen hater van de PS portal.
Wat een vermoeiend gesprek dit, collin robinson vibes.
Los daarvan word ik nu al moe van alle abonnementen die ik moet afnemen. Alsof mijn vaste lasten niet al hoog genoeg zijn. Ik voel me soms al een melkkoe, ik heb alleen nog geen uiers.
Dan zit er ineens maar 4 of 5 jaar tussen aanschaf van hardware en abonnement. Wat jij met jouw hardware doet, weet ik natuurlijk niet. Maar ik kan je wel vertellen dat ik hier nog altijd een aantal PCs heb draaien die al dicht tegen de 10 jaar oud zijn en sommige zelfs nog wat ouder. Maakte er Linux machines van of herbruik in virtualizatie-platformen. Werken nog altijd prima.
Nu leef ik in Zuid-Amerika, op een locatie met heel veel zonuren per jaar en een groot dak compleet gevuld met zonnepanelen...ik betaal heel weinig aan electriciteit om dat park met "oudjes" in de lucht te houden.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
:strip_icc():strip_exif()/u/401615/edit.jpg?f=community)
/u/30346/crop6571ad31b4cbc_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/262333/crop55e7812829401.jpeg?f=community)
/u/508326/02fe8676b9194155ae0a61dd1cfc9f8c.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/294814/crop5dfccf4b6dfb6_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/92809/crop577f58c1b8795.jpeg?f=community)
/u/2008130/crop6536ebba0daf2_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/226826/aardblij-60.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/561033/kermit.jpg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/219059/crop5efafd1bd64af_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/57096/crop64cbdcb3776f4_cropped.gif?f=community)
/u/233220/crop58c922806f3c4_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/324634/crop659fcf9abb18b_cropped.gif?f=community)
/u/208684/crop5d9c7a25578e1.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/327701/crop67b5f4bdc7fce_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/57655/SuperTeamLogo.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/35381/2532909.jpg?f=community)
/u/111174/sachiel-small.png?f=community)
/u/2173836/crop670edc9ca7631.png?f=community)
/u/152942/crop687206d7bca78.png?f=community)
/u/40481/crop63f777c898038_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/427538/yUpX1.jpg?f=community)
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
/u/175440/crop5b5f0d899a5e8_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/18872/crop643c23a7a7810_cropped.jpg?f=community)
/u/259066/crop5e4e77170f2ca_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/343956/crop599436f2ed7de_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/489983/crop5db33928bbeea_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1434986/crop649350276f23c_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1454528/crop5f6239efda858_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/26381/Tijger_logo.jpg?f=community)
/u/508157/crop5d74f356d7e4f_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/155703/crop5fc8280603c09_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/499278/crop5d5bb3122234c_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1536190/crop61b07e75b1a15_cropped.jpg?f=community)
/u/1820372/crop6315cf985f21d_cropped.png?f=community)
/u/2418932/crop6a5a61df38296_cropped.png?f=community)