Het klinkt als het begin van een standaard extraction shooter: iedereen wantrouwt elkaar, iedereen schiet eerst en denkt nooit. Maar in ARC Raiders gebeurt dus precies het tegenovergestelde. In plaats van elkaar direct om te leggen voor loot, blijken verrassend veel spelers… gewoon een praatje te maken. Serieus. Volgens de developers richt slechts zo’n 30% zich echt op PvP, terwijl een even grote groep juist vooral samenwerkt en de rest ergens ertussen bungelt.
Het bizarre: ongeveer één op de vijf spelers heeft nog nooit iemand aangevallen. In een genre dat normaal draait om paranoia en verraad is dat bijna ketterij. De reden? Die zit vooral in proximity chat. Meer dan 95% van de spelers gebruikt voice, en dat verandert alles. Ineens hoor je geen anonieme vijand, maar iemand die vertelt over werkstress, familieproblemen of gewoon vraagt hoe jouw dag was. Dan wordt het toch lastiger om meteen een kogel door iemands kop te jagen.
Zelfs tijdens grote events, waar je zou verwachten dat squads elkaar uitmoorden voor de beste loot, kiezen spelers er vaak voor om samen te werken tegen AI-vijanden. Dat was totaal niet de bedoeling van de developers, die juist rekenden op backstabbing en opportunisme. Het zegt misschien meer over spelers dan over de game zelf. Blijkbaar is de behoefte aan contact groter dan de drang om te winnen. Of, cynischer: mensen willen best aardig doen, zolang het digitaal is en je er loot voor terugkrijgt.
Wil je erover meepraten? Praat dan mee in het Arc Raiders Forum Topic.
Source: Fok frontpage