FC 26 doet op papier weinig verkeerd, maar te veel onderdelen pakken niet uit zoals gehoopt. Gamers krijgen de keuze uit twee verschillende soorten gameplay, al is in online modi de competitieve speelstijl verplicht. Audiovisueel is er weer een stapje vooruit gezet, alle spelmodi hebben de nodige nieuwe features en er zijn een aantal pijnpunten uit de gameplay van FC 25 aangepakt. Het is echter jammer dat de Authentic-gameplay traag en stroperig aanvoelt, terwijl Competitive nog steeds allerlei rariteiten laat zien. Die rariteiten komen soms ook in de vorm van bugs. De Carrière-modus toont potentie met de uitdagingen van Manager Live Challenges, maar het huidige aanbod uitdagingen voegt weinig toe. In Ultimate Team vind je leuke toevoegingen, zoals FUT Challengers en de Gauntlet, maar daar staat tegenover dat de beloningen die je bij elkaar voetbalt minder waardevol zijn. Daardoor hebben spelers die ervoor kiezen geld uit te geven een groter voordeel dan voorgaande jaren.
Prijs bij publicatie: € 64,95
Vanaf € 64,-
Vergelijk prijzen
Bekijk alle uitvoeringen (10)
Wanneer is voetbal op de computer spelen zo moeilijk geworden? Voetbal is in de basis een heel simpel spel. Je hebt twee keer elf spelers en de beste elf zullen meestal wel winnen, los van een kleine afwijking op basis van toevalligheden, en geluk of pech. Om te winnen zet je de beste elf spelers die je hebt bij elkaar. Daar begint de moeilijkheid, want wat is dat dan, die beste formatie? In de Johan Cruijff ArenA, Stadion Feijenoord of het Philips Stadion zitten immers tienduizenden coaches die het een stuk beter weten dan degene die aan de zijlijn staat als hoofdtrainer, nietwaar?
Toch is het ook dan niet zo heel moeilijk. De meeste voetbalfans snappen dat een buitenspeler waarvan bekend is dat hij zelden goed meeloopt met zijn man een onhandige keuze kan zijn tegen een opkomende back. Een fysiek sterke 'zes' die elke bal naar de verkeerde kleur overspeelt, heeft ook duidelijke tekortkomingen. Dat soort dingen hoor je op de tribune. "Fitz-Jim verliest elk duel, hij mist duelkracht." "Schouten is zijn vorm van 2023 kwijt en geeft geen goede passes meer." "Steijn is vooral erg goed in op de juiste plek staan en scoren, maar vertraagt het spel vaak in andere situaties." Dat klopt misschien, misschien niet. Ik heb echter nog nooit gehoord dat 'de coach een speler op Aanvallende Middenvelder in plaats van Centrale Middenvelder moet zetten, want anders activeert de Inventive PlayStyle misschien niet en is die speler veel minder goed'.
Oké, dat is beetje gekscherend gezegd en kort door de bocht, want ik snap heus wel wat EA Sports probeert te doen. Spelers hebben een positie en een stijl en als ze niet op hun eigen positie spelen, is het aannemelijk dat ze niet optimaal renderen. Een verdedigende middenvelder die bekendstaat om snijdende passes dwars door het middenveld, zal daar een stuk minder aan toekomen als je hem ineens rechtsback zet. Prima, dat is begrijpelijk. Alleen: waar leg je die grens? Een middenvelder rechtsachter zetten, daarin ga ik nog wel mee, maar waarom verliest een centrale aanvallende middenvelder een deel van zijn natuurlijke gaven als je besluit hem als centrale middenvelder op te stellen in je verder best aanvallend ingestelde team? Dat zou niet zo veel verschil moeten maken.
Dat dat zo werkt is één ding, maar het is onderdeel van een groter geheel. FC 26 is best onoverzichtelijk voor gamers die niet elke dag uren in hun Ultimate Team zitten te wroeten, bouwend aan een sterrenelftal vol Icons. Om spelers zo realistisch en authentiek mogelijk te maken voegde EA de laatste jaren Player Roles en PlayStyles toe, die min of meer dicteren waar je die spelers mag opstellen. Althans, je mag ze wel ergens anders neerzetten, maar dan werkt hun PlayStyle niet en heb je een veel minder goede versie van dezelfde speler. Dat voelt aardig rigide en het betekent dat je een algemeen idee moet hebben van al die rollen en stijlen. In Ultimate Team gaat het nog verder: daar kun je met behulp van allerlei kaartjes spelers voorzien van andere rollen of stijlen, of ze zelfs laten evolueren naar een betere versie van zichzelf.
Daar komt nog van alles bovenop, zoals de manier waarop je een tactiek instelt, waarbij per gekozen formatie ook aandacht moet zijn voor de rollen van je spelers. FC 26 doet me op een gekke manier denken aan Clair Obscur: Expedition 33. Dat is mijn favoriete game van 2025, maar ook een game waarin ik de verschillende systemen tijdens gevechten niet allemaal even goed wist te volgen. Het is veel en FC 26 doet op zijn manier een beetje hetzelfde. Puristen die hun teams tot in de puntjes willen voorbereiden, zullen er wellicht dol op zijn. Bij mij bereikt zo'n game eerder het omgekeerde: als het te veel wordt, kies ik een paar dingen waar ik goed op let en de rest negeer ik grotendeels. Het is niet zo dat ik dat per definitie niet leuk vind. Ik ben al jaren fan van de Football Manager-serie. In die game zul je ook tot in detail moeten letten op sterke en zwakke punten en zo kom je tot een goed uitgebalanceerd team. In dat spel verwacht ik die complexiteit; in FC 26 zit het me vooral in de weg.
Om het allemaal nog wat lastiger te maken, verandert de game ook nog eens periodiek. FC 26 is nu al een andere game dan de game die ik de voorbije weken heb kunnen spelen. De eerste grote patch heeft verandering aangebracht in hoe spelers aanvoelen tijdens het dribbelen en hoe effectief verdedigen is. Dat bemoeilijkt het leerproces uiteraard ook. Dat is niet per se erg, maar het betekent wel dat de game die je nu speelt en misschien heel fijn vindt, over een maand ineens totaal anders kan aanvoelen. Dit gebeurt elk jaar met FC en voor FC 26 lijkt dat dus net zo goed te gelden.
Source: Tweakers.net